ティラノビルダー交流掲示板

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ノベルゲーム制作ツール、「ティラノビルダー」に関する掲示板です
ティラノスクリプトに関する質問等はティラノ交流掲示板でお願いします。

質問を書き込む前に

こんな機能ないかな?と思った時
ティラノスクリプトのタグリファレンス

ティラノWikiも確認
http://tyrano.wiki.fc2.com/

バグ報告や質問、要望などご自由にお使い下さい。

1 : 質問用スレッド part2(132)  2 : 超初心者(58)  3 : 不具合報告スレッド(249)  4 : 機能追加・改善に関する要望など(185)  5 : 分岐ボタン、クリッカブルボタンのエラー(1)  6 : 素材の削除について(2)  7 : 無題(1)  8 : 質問(2)  9 : 無題(1)  10 : 無題(2)  11 : ゲーム開発・創作仲間募集(2)  12 : CGモードの作りかた(51)  13 : 無題(3)  14 : エクスポートできない(2)  15 : スマホで(1)  16 : file not foundになってWeb版が起動しない(3)  17 : 質問用スレッド(1001)  18 : キャラクター位置について(1)  19 : デスクトップのexeファイルが開けない(3)  20 : 改行の方法(12)  21 : 修正してほしい点~(13)  22 : システム変数の定義(2)  23 : File not found Config.fjs(2)  24 : Config.tjs??ルゥ??????????????(1)  25 : カウンタのつけ方(1)  26 : 無題(2)  27 : 辞書、用語辞典をつくるためには?(3)  28 : 無題(1)  29 : Steem経由(製品版)ビルダーのトラブルや不具合について(8)  30 : ログ画面について(2)  31 : 【旧バージョン専用】不具合報告スレッド(77)  32 : 無題(1)  33 : Androidアプリ化 ボタンが反応しない(5)  34 : 書き出したゲームのプレイの仕方(1)  35 : ゲームの書き込みをしても…(2)  36 : 効果音やBGM(1)  37 : 無題(1)  38 : androidアプリ化について(1)  39 : 無題(1)  40 : ブラウザへの埋め込み(2)  41 : タイトル画面に戻る動作について(1)  42 : 【旧バージョン専用】質問用スレッド(192)  43 : 写真を背景にできますか?(2)  44 : 無題(1)  45 : 無題(1)  46 : キャラクターを揺らす(2)  47 : 始めようとしたのですが(9)  48 : こんな感じのこと経験した方いますか?(1)  49 : 無題(1)  50 : 忘れないこと(1)  
スレッド一覧はこちら
質問用スレッド part2
1 名前:シケモクMK

2017/08/23 (Wed) 17:47:41

ティラノビルダーに関して、わからないことがありましたら、お気軽にどうぞ。

(注)ティラノスクリプトに関する質問は、ティラノ交流掲示板でお願いします。
http://tyrano.bbs.fc2.com

書き込む前に必ず前スレも確認

■質問用スレッドpart1
http://tyranobuilder.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=9005244

83 名前:ななし

2018/02/04 (Sun) 23:58:41

ティラノビルダー初心者なのですが、キャラクターを登場させてプレビューを確認したところ
Error:_preview.ks:5行目:エラーが発生しました。
と出て先に進めません。
マニュアル通りにやっていたのでどこが悪かったのか分かりません…。
誰か助言をしていただけませんでしょうか。

84 名前:ななし

2018/02/09 (Fri) 16:37:34

質問です。
キャラクター管理画面で画像を追加したいのですが
ファイル選択からひとつひとつ選んで追加することができるのに
同じファイルをドラッグアンドドロップでは追加できません。
原因は何なのでしょうか?

85 名前:あめ

2018/02/11 (Sun) 23:02:37

お世話になっております。

winのゲームをAndroidに移植する際の質問です。

同じような質問をされていらっしゃった方がいましたが、答えが見つからず……。
ご助言お願いします。
アプリにしたところ100MBを超えてしまいGoogle Playにアップロード出来ません。
そこで、初回起動時に必要ファイル(画像などの重いもの)をサーバーからDLしたいのですが、
何か方法をご存知の方はいらっしゃいますでしょうか。

初歩的な質問でしたら申し訳ございません。
何卒よろしくお願い致します。

86 名前:steam利用者

2018/02/16 (Fri) 09:09:35

こんにちは
ゲームを一通り作ってWindows用で書き出しをしてみたのですが、異様に起動が遅いです。
そこそこのスペックのPCで30秒ほど、5年前のノートPCで2分ほどアプリケーションを開くのにかかってしまう状態です。

500MBほどのサイズなのでそういう仕様なのでしょうか?
単純に容量の大きさに比例して起動が遅くなるのかもしれませんが、
何か起動を早くするための改善策などはありますでしょうか?

87 名前:steam利用者

2018/02/16 (Fri) 16:57:16

>>86
ティラノスクリプトの掲示板のほうに同じ質問ありましたね。失礼しました。
自己解決です。

88 名前:こじ

2018/02/18 (Sun) 19:47:16

ディーエルサイトで購入したpro版をv162からv170にアップデートのやり方が分かりません。
教えていただけると幸いです。
よろしくお願い申し上げます。

89 名前:メタネツキ

2018/02/20 (Tue) 19:23:32

コメント失礼します。
新しく追加したシナリオにキャラ登場を入れたのですが表示されません。
ちなみに最初からあるscene1の方にはキャラは表示されます。

90 名前:

2018/02/22 (Thu) 17:01:22

以前の質問の際は、丁寧な説明レスを頂き、誠に助かりました。
ゲームが完成というところまで来て、テストプレイを行っていたのですが、そこで問題が発生しまして……。
可能ならまた知恵をお貸し頂きたく、書き込ませて頂きます。

今回、BGM再生で挿入したBGMが、一瞬のみ流れたのちぷつりと消えてしまうという現象が起こっており、大変悩んでおります。
ルートごとに合計3~4回BGM切り替えを行っておりますが、全てのBGMで同じ現象が起こります。

まずはじめに、
BGM停止(フェードアウト1000)→ウエイト1000→BGM再生(音量100、フェードイン無し、ループ再生)
という状態でプレイしたところ、後に再生されるはずのBGMが一瞬流れたのち、消えてしまいました。

その後、試しにウエイトを撤去し、
BGM停止(フェードアウト1000)→BGM再生(音量100、フェードイン1000、ループ再生)
に変更しましたが、やはり一瞬流れたのち停止してしまいます。

不可解なのは、無音状態で一度セーブし、ロードすると、音楽が流れ始めることです。
つまり、前のBGMを停止して後のBGMの再生を始めると、音楽が消えてしまうということです。

調べてみたところ、twitterで同じような状況の方を見つけたのですが、それに対してシケモクMK様が修正するとの旨を返信されていました。
昨年7月のやり取りでしたため、既に修正されているものと思われます。
当方、Steam版を利用しており、バージョンは最新のはずです。

何が原因か見当もつかずお手上げ状態のため、少しでも情報がいただければ嬉しいです……。
何か見落としがありましたら申し訳ありません。
説明が不足しておりましたら、追記致しますので仰ってください。
何卒よろしくお願い致します。

91 名前:初心者です

2018/02/22 (Thu) 20:13:57

「タイトルに戻ります。よろしいですね?」という文はどこで変えることができますか?
全jsファイルをユニコードで検索しても見つかりませんでした...。

92 名前:初心者です

2018/02/22 (Thu) 20:22:16

すみません、自己解決しました。
普通に日本語で書かれているんですね。
すみませんでした。

93 名前:のな/あのん

2018/03/06 (Tue) 09:24:42

おはようございます、お世話になっております。
ざっと過去記事も見たのですが重複がありましたら申し訳ありません。

ティラノビルダーProの最新版を使っています。
起動時に出たり出なかったりする謎の挙動に困っているのですが、解決法はありますか?
挙動を動画に取ってみたのですが
https://twitter.com/ry_nona/status/970805315795996672
こんな感じで、通常とは違って文字が乱れて表示されたあとに、ゲームが止まります。

マクロやサブルーチンなどを多用してゲームが重いのが原因、など、
そういったことってあります?

一応直前では、マクロとして
 ・背景を変更
 ・イメージ表示→イメージ消去→イメージ表示(画面枠画像などを一度消して再表示)
 ・テキスト配置→テキスト消去→テキスト表示(ステータスなどを一度消して再表示)
という処理をしています
(消す前に一度表示や配置をしてから改めて消しているのは、
 画面にイメージやテキストがない状態で消去をすると固まってしまうため、
 先に空白や透明画像を表示してから消しています)

最初は私の環境のせいかとも思ったのですが、テストプレイをしてくれた友人のPCブラウザでも
再現されてしまったようです。
一応友人の環境の中だと、IEで起きやすい、という傾向はあったみたいですが…。

とても困っています、よろしくお願いします。

94 名前:のな/あのん

2018/03/06 (Tue) 16:26:51

>>93
Twitterで、使用プラグインの作者さんからリプライいただいて、解決しました。
JAVAscriptの一文足すだけで直ったんのですが、
自分ではJAVAscript読めないのでどうやって解決したかの説明ができず、
また、頂いたソースコードを無断で転載するわけにもいかないので、
ちょっと心苦しさは残りますが、ここでの質問は終了させていただきます。
なんかすみません、ありがとうございました。
(もし同じ症状で困っているかたがおりましたら、先の私の張った
 ツイートからリプライツリーを確認すると解決するかもしれません)

95 名前:Kさん

2018/03/08 (Thu) 05:20:25

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1520454026.png

初めたばかりなのであまり分かってないのですが2つ質問です
1つ目じゃ選択肢が出ている間にテキストが消えてしまうので
消えない方法を教えてください
2つ目は変数設定で画像の通りにやったら「Error:system/builder.ks:42項目:エラーが発生しました」って出てしまいます
「1A1」を0から1にして別ルートに行けるようにしようと思ってる(そうする用の数字だと思ってる)のですが
もし違ったりしたら別のやり方を教えてください

96 名前: Hitomino

2018/03/09 (Fri) 21:15:09

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1520597709.jpg

申し訳ありませんが、
1920×1080の場合、live2dの数が5以上の場合、正しく表示することができません。
このエラーを修正する方法はありますか?

97 名前:

2018/03/09 (Fri) 23:59:06

>>90
一応、自己解決致しました。
twitterで他の方がツイートされていた情報を基に、
ウエイトをフェードアウトより長く設定(フェードアウト1000に対しウェイト1500、など)したところ、
無事、音楽を流すことができました。
原因自体は未だ不明ですが、解決方法は見つかったため、ご報告させて頂きます。

98 名前: Hitomino

2018/03/10 (Sat) 17:50:51

前の質問ですみません
“高解像度で、多くのモデルを使用したい場合は
お手数ですが、[live2d_new ] と [live2d_delete]を手動で定義します。
必要な時だけ、モデルを読み込むようお願い致します。

Live2d_define.ks を [return]だけにして”

しかし 【Live2d_define.ks を [return]だけにして】 その後、ゲームがlive2dになったときにエラーが発生しました
コンテンツは:Error:system/live2d.ke:109行目:An error occurred.check the scenario script
どうすればこの問題を解決できますか?

99 名前: Hitomino

2018/03/10 (Sat) 23:41:16

申し訳ありませんが、もう一度お尋ねします
1920×1080の場合 live2dが4つしか使用されない場合でも
LOADの時点では、初めてLIVE2Dの表示を見るのは奇妙です。
しかし、もう一度LOADが復元されます
申し訳ありませんが、私を助けてください

100 名前:ねこさん

2018/03/13 (Tue) 19:22:58

初めまして。
ティラノビルダーProを使用させて頂いている初心者です。

ゲームが完成しブラウザで書き出しアップしたのですが、iOSでのスマートフォンで音声が出ない。
フリーズするという症状が出て悩まされております。

Wikiなどに記載されているm4aやmp3で試したり、
記載を変更したりしてみたのですがどれもダメで……。

解決方法があれば教えて頂きたいです。
よろしくお願いします。

101 名前:むー

2018/03/15 (Thu) 02:12:18

カメラの動きにつきまして

「カメラ操作」→「カメラリセット」後に「クエイク」を使うと
また「カメラ操作」勝手に始まってしまいます。(キャラ振動も同様に始まります)
解決方法はありますでしょうか?

既出でしたら申し訳ございません。
Windows7でPRO版v1.70を使用しています。

102 名前:吉里吉里制作者

2018/03/18 (Sun) 08:43:04

こんにちは、今回ティラノビルダーを使用してるのですが、
携帯向けのソフト販売に悩んでいます。
実は当初、アンドロイドのアプリ向けを目指していたのですが、
アンドロイドスタジオ辺りの説明でサッパリ判らなかったので、
まずブラウザ版で配布したいなと思うのですが、
こちらで販売するのは難しいですか?
自分のHPに作品をアップしようと思ってるのですが……

なにぶん、不慣れなもので、
どなたか詳しい方がいましたらお教え下さいませ。

103 名前:ボレロ

2018/03/19 (Mon) 22:50:41

こんばんは。お世話になっております。
念願のCGモード実装ありがとうございます。早速1.8へアップデートさせていただきました。
製作途中のプロジェクトフォルダを最新版へ移動しましたが、肝心のCGモードエディタがうまくはたらきません。
具体的な症状として、・タイトル画面へもどった際イメージやボタンがそのまま残ってしまう。
・対策として<tb_clear_images>をバックボタンでタイトル画面にもどった時に仕込むとゲーム
開始時のセーブ等のタブもすべて消えてしまう などです。
新規プロジェクトを立ち上げて試してみたところCG解放まで問題なく
行えましたので1.7→1.8に移項させた場合の不具合かと思われますが対処法など
ありますでしょうか?シナリオの方はかなり組み込みが終わっており、再度プロジェクトを
立ち上げるのはかなりしんどいのですが…。
ちなみにブース経由でPROウィンドウズ版を利用させていただいて
おります。初心者のため、なるべく簡易的な方法でCGギャラリーを実装したく思います。
どうぞご教授のほどよろしくお願いいたします。
ちなみに@<tb_clear_images>の反対の意味をもつスクリプトってあるのでしょうか?
調べてもわからず困っております。

104 名前:もっこ

2018/03/20 (Tue) 11:30:46

>>103

title_screen.ks の最初に
[clearfix][cm]
[freeimage layer=1]

を入れるとどうでしょう。

105 名前:もっこ

2018/03/20 (Tue) 11:36:47

>>103

あと、タイトルに戻る時に、ラベルを指定している場合はNGな場合も。
一番最初(ボタンとか定義前)に戻っているかも確認。

106 名前:ボレロ

2018/03/20 (Tue) 13:40:26

もっこ様
早速の回答ありがとうございます。
104の方法を試してみて、確かにタイトル画面から「CGモード」「バックボタン」などは消えましたが、実際にゲームを始めた場合の
本来メッセージウインドウに表示されるタブ(「save」など)は消えたままです。(showmenubottonで歯車から操作してもらう手段もありますが、ビジュアル面でなんかもっさりしている気がして抵抗があります。)
また、これは不具合かもですがCGモードをデザインエディタで開いた場合の挙動も「プレビュー時は表示されていた(未解放、解放済みに関わらず)CGボタンが実際のテストプレイで表示されない」などの不具合も
あったりとおかしい場合が多く……。
スチルをセミプロの絵師さんに描いていただく予定なのでCGモードは是非実装したい要素なのですが、1.8で新たに組み直すしかないでしょうか?
その場合なるべく簡単にシナリオを移行できる方法はないでしょうか?
また、公式で推奨されているprojectを移行する方法をとり、自分と同じような症状がでている方がいらっしゃいましたら教えていただけると幸いです

107 名前:もっこ

2018/03/20 (Tue) 20:15:08

それは、CGモードと関係なくないですか。
アップデートは自己責任なのでアップデートした後でも、そのまま完全にに動作、移植完了せよというのは無理な要望だと思います。

108 名前:ボレロ

2018/03/21 (Wed) 07:29:10

1.7からプロジェクトを移行した際のCGモードの挙動についてお尋ねしたものです。
やはり一度1.8に組み込み直すのが確実で手っとり早そうです……。
幸い身内でちまちまと作ってる作品なので納期などはないので……。
どうしてもつまづいていたCGモード実装ということで過度に舞い上がっておりました。
シケモク様いわく1.8についてはまだ評価版とのことなので正式リリースの方も楽しみにしております。

109 名前:初心者

2018/03/22 (Thu) 18:50:52

お尋ねします。
ティラノビルダーでブラウザゲームとして書き出し、monacaというサービスでiphone用にビルドしています。
セーブをしてロードしますと、画面が真っ暗で背景がうまく読み込まれません。
次に背景切り替えの設定をしたところまで、ずっと読み込まれないままです。
1つの背景に、テキストのボリュームがそれなりにあります。
これはテキストのスクリプト1つごとに背景の設定をしないといけないのでしょうか。
なにか良い対処法があればご教授いただけますと幸いです。

110 名前:ロードについて

2018/03/25 (Sun) 22:38:55

途中ロードすると、
前に指定していたBGM、効果音が消えた状態になって始まりますが、
これは仕様なんですかね? 結構、困ります。

111 名前:セミ

2018/03/25 (Sun) 23:05:16

>>110

そんなことは無いのでは、、、と思います。

BGMと効果音の両方ですか?
ループさせているときですか?
使用しているバージョンはなんですか?

112 名前:ロードについて

2018/03/25 (Sun) 23:26:09

すみません、途中ロードしても音楽は鳴りました。
ご迷惑お掛けしました。
ただ、効果音だけはダメでしたね。

あと一部のogg形式の音楽が、
ゲームでは何故か再生されないのですが、
何か理由があるのでしょうか?
音楽プレイヤーでは問題なく再生されるのに……

113 名前:ロードについて

2018/03/25 (Sun) 23:31:08

それと購入したものはビルダーpro版でver1.7.0です。

114 名前:ロードについて

2018/03/26 (Mon) 00:05:17

たびたび、申し訳ありません。
一部の音楽が再生出来ない理由は判りました。
音楽タイトルに空白が入るとダメなんですね。
空白を失くしたらゲーム内で再生出来ました。

115 名前:りの

2018/04/02 (Mon) 12:26:02

パソコン作業に疎く、大変恐縮です。
Windows形式で書き出しをしたいのですが、1日かけても終わらず……
やむを得ずブラウザ形式で書き出し、書き出したファイルを開いたのですが、
ゲームがファイルのどこにあるのかがわからず苦戦しております。
また、サイトにはexportファイルの下に書き出したゲームができると説明してあるのですが、
exportファイルの中にデータがあります。これはもしかして、書き出しが上手くいっていないのでしょうか。
(書き出しが終了しなかったWindows形式のファイルがあり、そちらも大変不思議に思っています……)
何もかも未熟で申し訳ありません。いろいろ調べて回ったのですが、お手上げです。
どなたかご教授頂けますと幸いです。

116 名前:りの

2018/04/02 (Mon) 14:08:23

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1522645703.jpg

それから、サイトを見ながら手動でWindows形式にパッケージ化する方法も試したのですが、
ゲームを起動すると画像のような画面が出るだけで、上手くいきませんでした。
いったい何が原因なのでしょうか……

117 名前:NT2825

2018/04/05 (Thu) 14:37:18

初めまして、ティラノビルダーにはいつもお世話になっております。
ざっと過去ログを見てみたのですが、該当するものがなかったので、質問させていただきます(もしあったらすみません)。

現在、Windows版Ver1.70を使用し、複数の章からなるノベルゲームを制作しています。
各章の最後に変数を配置し、章をクリアするごとに「タイトル画面へ戻る」「次へ進む」という画面が出るようにして、
タイトル画面に戻ると、次の章へのボタンが増えるように配置しています。

この動作には特に問題はないのですが、
困っているのは章の途中でUIボタンを押してタイトル画面に戻ると、
ボタンが増えずに最初の状態に戻ってしまうということです。

【例】
第1章クリア
→変数設定
→選択肢:「タイトル画面へ戻る」「次へ進む」(ここまで同一シナリオファイル)
→「タイトル画面へ戻る」を選択
→タイトル画面には「第1章」のほかに、「第2章」というボタンが増えている

第1章クリア
→変数設定
→選択肢:「タイトル画面へ戻る」「次へ進む」
→「次へ進む」を選択
→第2章をプレイ中にUIデザインツールを使って配置した「タイトル画面に戻る」ボタンを押してタイトル画面に戻ると、「第1章」というボタンしかない

UIボタンでタイトル画面に戻ると、変数がリセットされてしまうのでしょうか…。
第2章の冒頭に、第1章クリア後と同じ変数を設定してみましたが、結果は同じでした。

どなたか解決方法がわかる方がいましたら、ご教授いただけると幸いです。
お願いいたします。

118 名前:あああ

2018/04/05 (Thu) 22:26:47

ボイスについての質問です、また初心者のため検討違いなことを言っていたらご指摘お願いします
ティラノスクリプトを使いキャラボイスを喋らせたいのですが
対応するテキストが送られたら対応ボイスも、再生途中であっても止まる、というものを作るにはどうすればいいでしょうか
長い文章をしゃべった時にテキスト飛ばし読みしていると音声だけが置いてかれるように流れるのでなんとかする方法があれば、と思いました
バージョンは1.80です、よろしくおねがいします

119 名前:NT2825

2018/04/06 (Fri) 14:30:54

>>117 です。
一応自己解決しました。
各章の最後に配置していた変数をシステム変数に変更したところ、
UIボタンからタイトルに戻るとボタンが増えるようになりました。
このやりかたで合っているのかわかりませんが…。
今後の参考のために、もしほかの方法がありましたら、教えていただけると助かります。
よろしくお願いいたします。

120 名前:Narr

2018/04/21 (Sat) 20:23:16

スクリプトについての質問です。
ティラノスクリプト用のスクリプトをビルダーでも使えると聞き空想曲線様からダウンロードした
theme_kopanda_01のテーマ一括変換のスクリプトを使用しようとしたのですが、スクリプトをdate>other>pluginの場所に入れ
textにある通りfirst.ksのところに書いてあるとおりに記入したのですがスクリプトが反映されませんでした。
ティラノスクリプト用のスクリプトをティラノビルダーで使うにはどうしたらいいのでしょうか?

121 名前:うさぎ

2018/04/22 (Sun) 21:39:09

今日初めてインストールしたものです。インストールしたのですが、そこから一体どれを開けばいいのかさっぱりです、、誰かおしえてください

122 名前:ロードについて

2018/05/05 (Sat) 14:03:19

ビルダーで作成した作品をアンドロイドのアプリ化したいのですが、
アンドロイドスタジオ関連の操作が良く判らないため、
http://www.kagua.biz/appmarketing/howto-tirano-builder.html
こちらの「monaca」という自動変換してくれるサイトを
利用しようと思うのですが、

その中で、アップするデータの一つ
・novel_sound.swfというファイルが最初からありません。
どうゆうこと? か判る方はおりますか。

それと、こちらの「monaca」を使用すれば
本当に無事変換が出来ますか、
判る方がおれば、救いの手を。

123 名前:名前

2018/05/09 (Wed) 11:12:36

windowsに書き出しができません。
書き出し途中(アニメーションgifでくるくるしてる表示)でティラノビルダーが落ちます。
ティラノビルダーは 1.8.0a steam jp 
プロジェクトの容量は750MBぐらいです。
PCはwindows 10 メモリ48GB
どうしたらいいですか?購入したのにゲーム化できません。

124 名前: 

2018/05/10 (Thu) 12:24:23

>>123

http://shikemokumk.hateblo.jp/entry/2016/01/22/141350

 

125 名前:ryuryu

2018/05/13 (Sun) 11:46:12

質問させてください

システムボタン(ゲーム画面右下にある歯車)の非表示になのですが、ファイルを作る際に『メニューボタンは追加しない』にチェックを入れましたが、
ゲームを起動する時の黒い画面に一瞬ではありますが、システムボタンが表示されてしまうのが気になったもので、
どなたかローディング中にシステムボタンを表示しないようにする方法がないか教えていただけると有難いです

わかりずらい文章ですみません、よろしくお願いします

126 名前:かもめ

2018/05/15 (Tue) 13:16:44

Windows版のVer1.80bスタンダード版を使用しているんですが
コンポーネントのシステム欄にCG解放と回想スタートと回想エンドのコマンドがありません。
これはプロ版のみの機能なんでしょうか?

127 名前:キジバト

2018/05/15 (Tue) 20:40:02

初めまして、約1週間前に始めた初心者です。
ティラノビルダーのフォーカス効果を選択していると
名前欄が#名前のキャラには普通に効果がかかるのですが、
プレイヤーに名前を入力してもらうキャラ(名前欄が#&f.name)
には効果がかかりません。キャラクター管理に放り込んでいるキャラクター名と
名前が変わるからなのでしょうか。
名前入力のキャラにもフォーカス効果がかけられるようにしたいです。

どなたか教えていただけると幸いです。よろしくお願いします。




128 名前:lucid

2018/05/18 (Fri) 12:22:08

win10
ティラノビルダーVer1.70 (2017/8/20)
Android Studio 2.3.3

http://shikemokumk.hateblo.jp/entry/2016/11/30/155036
を参考にAndroidアプリ化を試みているのですが
セーブデータのロード画面で背景画像やボタン画像が表示されなかったり
MENU AUTO LOG などのUIが表示されません

なにか解決のヒントをいただけないでしょうか。

129 名前:名前欄の文字消去

2018/05/21 (Mon) 05:42:59

ティラノビルダーpro Ver1.80
途中で別の文字ウインドウデザインに変更したのですが、
前の名前欄の文字だけが残って困っています。
消す方法をわかる方おりますか?
一応、
[freeimage layer=message0 page=fore]
で消せはするんですが、
その後、文字ウインドウズの全てが透明になって見えなくなります。
(見えないだけで動いてはいます)


130 名前:名前欄の文字消去出来ました

2018/05/21 (Mon) 06:06:59

129です。
スイマセン
[free name="chara_name_area" layer="message0"]
で自己解決出来ました。

131 名前:初心者

2018/06/11 (Mon) 16:38:57

助けてくださいませ
1.4スタンダード
分岐ボタン(クリッカブルマップ)から別シナリオに飛ぶ際に
キャラクターを消す方法はありますか?
シナリオAからBに分岐ボタンから飛ぶとAのキャラクターが継続して表示され
Bのキャラクター登場後も引き続き画面に居ます
シナリオAの分岐ボタンを押すとAのキャラクターが退場してBに移動というような使用にしたいのですが
やりかたがどうにもわかりません、よろしくお願いします。

132 名前:どぶねずみ

2018/06/12 (Tue) 18:50:29

ティラノビルダーpro(mac) Ver1.80b
ロード画面にて、セーブデータ無し(まだ、保存されたデータがありません)の項目を、
クリック禁止設定にできないでしょうか?
Ver1.70ではセーブデータ無し項目をクリックした直後に、
タイトル画面に戻る(ロード画面の裏でラベル位置までジャンプする)仕様だったのですが、
Ver1.80bでは「@showload」直後のジャンプが機能していないようで、
「はじめから」「つづきから」ボタンが消えたままになってしまいます。
一応windows版とmac版のデフォルトプロジェクトでも試しましたが、
アドベンチャー仕様もノベル仕様も全て同様の状態となり、ゲーム続行不能となってしまいます。
そもそも、セーブデータ無しの項目をクリックした際に画面遷移する仕様は、
機能的にも見た目的にユーザーに違和感を与えると思いますので、
クリック禁止にする方法があるのならば、教えていただけないでしょうか?
よろしくお願い致します。

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超初心者
1 名前:かばさ

2015/06/30 (Tue) 10:47:53


友達に読みにくいと言われてしまったので字の間を調整したいです

スペースキー以外に調整方法はありますか?
字の間を詰めたり広げたりするにはどうすればいいのですか?

見つけられなかったのですでに回答があるようでしたら
お手数ですが 何番のスレを見て
と示してください

9 名前:a

2016/01/06 (Wed) 19:55:49

プラグインとはどういうものでしょうか?
tyrano.jpタグリファレンスの[anim]等であればティラノビルダーのコンポネートから、ティラノスクリプトを選んでいただき、
書き込みです。http://b.tyrano.jp/tech/page/flag
ティラノスクリプトユーザー様が配布しているプラグイン、キーボードプラグインなどでしたら指定されたファイルの位置に
ksファイル等を配置します。ですが、移植対応していないのでCGモード同様、かなりの手間がかかる恐れがあります。
以降、他に質問がございましたら、質問スレッドでお願いします。

10 名前:もも

2016/01/07 (Thu) 01:51:10

a様、
ご回答ありがとうございました!さっそく試してみます。

11 名前:tk

2016/01/17 (Sun) 19:41:18

初めまして。
使い始めて1週間にも満たない初心者です。
分岐とジャンプについて質問させてください。

過去のある時点の分岐で
・「A」と選んでいたらAAのテキストに進み
・「B」を選んでいたらBBのテキストに進む
という風に作るにはどうしたらよいでしょうか。

変数管理から変数を設定し、分岐の前で「変数設定」を入れ、テキストを分かれさせたいところで
ジャンプを入れ「実行条件を指定する」を設定すればよいのではないかと思いますが、
具体的にどのような変数を作り、どう設定すればよいのかがよくわかりません。

どなたかご存知の方教えていただけませんしょうか。
よろしくお願いいたします。

12 名前:メモ

2016/01/18 (Mon) 17:13:13


ティラノビルダーwiki 選択肢表示と分岐 およその分岐例が書かれています。他のページも確認すること
http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/jump%E3%81%A7%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%BB%E5%88%86%E5%B2%90%281.41ver~%29

13 名前:tk

2016/01/19 (Tue) 20:37:35

ありがとうございます!
上記のページを見てわかりました!!
とてもわかりやすいページで助かりました。

14 名前:メモ

2016/01/25 (Mon) 03:48:16


よくある質問 テキストの改行、メッセージの位置、メッセージフレーム画像の設定
http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%AE%E6%9B%B8%E3%81%8D%E8%BE%BC%E3%81%BF%E3%81%A8%E6%B3%A8%E6%84%8F

よくある質問 分岐
http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/jump%E3%81%A7%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%BB%E5%88%86%E5%B2%90%281.41ver~%29

よくある質問 名前入力後の表示 #&f.name
http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E5%90%8D%E5%89%8D%E3%82%92%E8%A1%A8%E7%A4%BA

よくある質問 cofig.tjs と ファイル構成
http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E6%A7%8B%E6%88%90

初心者の方へのチュートリアルの補助提示版式チュートリアル
ティラノビルダーwiki http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/


15 名前:s_p

2016/02/02 (Tue) 23:37:32

チュートリアルを見ながら、一通りの機能を学習中です。
動画をmp4に圧縮変換し、ビルダーでムービー挿入しましたが、
「Error:_preview,ks:8行目:タグ「movie」にパラメーター「strage」は必須です」とエラーメッセージが出てしまい、再生されません。
ビルダーのバージョンはTyranoBuilder 1.4で、仕様PCはwin8です。ご回答いただけたら、大変ありがたいです!

16 名前:s_p

2016/02/03 (Wed) 00:06:09

すみません。
>15で質問させていただいた者です。
その後、動画の拡張子がwebm、もしくはogvでないと挿入できないことが分かり、
webmに変換すると、「ムービーファイル選択」のウィンドウ内では再生できるようになりました。
ですが、保存後→プレビューをすると、やはり「Error:_preview,ks:8行目:タグ「movie」にパラメーター「strage」は必須です」
と同じエラーが出てしまい、再生されません。初歩的な質問にて、本当に申し訳ありません。

17 名前:メモ

2016/02/03 (Wed) 01:23:38

プロジェクト一覧より、
>>14のファイル構成を参照のこと、編集中のシナリオファイルの8行目は何と書かれていますか?

※何行目のエラーと書いてある場合は中身をみる→コピーして質問すると解決しやすいですよ

ちなみにティラノスクリプトでは
[movie storage="" skip=true ] と書きます。 movieをskipされたくない場合はskip=false

※ファイル名は英字。

18 名前:s_p

2016/02/03 (Wed) 07:09:17

>17
ご丁寧にアドバイスいただき、ありがとうございます。
動画ファイルは「ティラノビルダー制作テクニック wiki」にある通りに
リンク先のオンラインサイトにてwebmファイルに変換しました。
ファイル名はもちろん半角英字のみにしております。
ティラノスクリプトはまったく使用したことがなく、ビルダーのみチュートリアルにトライ中ですが、
ビルダーから、「○行目のスクリプト」を、確認することができるのでしょうか。
ビルダーから、スクリプト一覧を表示させられないか探したのですが、見つけられません。
ビルダー画面では、ムービーの挿入箇所で「□スキップ可」にチェックを入れる、入れない
項目のみあり、チェック入れたり、外したり両方試しましたが、
「Error:_preview,ks:8行目:タグ「movie」にパラメーター「strage」は必須です」
と、まったく同じエラーメッセージが表示されます。
このような初歩的な細かいことで、質問の仕方もうまく出来ず、申し訳ありません!
お力をお貸しいただけたら有り難いです。

19 名前:メモ

2016/02/03 (Wed) 08:25:29

ビルダーから○行目のスクリプトは確認できます
http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E6%A7%8B%E6%88%90
プロジェクト一覧からシナリオの中身を確認する場所は、data/scenario/~シナリオ名.ks
です。

できない場合はティラノスクリプトで入力してみてください
[movie storage="" skip=true ]

20 名前:メモ

2016/02/03 (Wed) 08:34:55

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1454456095.jpg

プロジェクト一覧から今編集中のdataファイルを開いて、シナリオファイル名.ksを開けたら
エラーがでてる○行目は何と書かれてますか?
もし、strageでしたらおかしいです storageです

21 名前:s_p

2016/02/03 (Wed) 09:28:15

ご丁寧な即レス、心より感謝いたします。本当にありがとうございます!
ティラノスクリプトで入力してみたら、再生されました!感動です。
今後も、何かトラブルがありましたら、ご説明いただいたスクリプトの確認をしながら、
すすめていきたいと思います。
本当にありがとうございました。今後とも、どうぞ宜しくお願いいたましす。

22 名前:tmtm

2016/02/10 (Wed) 14:48:30

様々な機能を試してみたいと思い、http://tyrano.jp/home/booster_samplesからテクニックサンプル集の「サンプルコードをダウンロードする」をしたのですが、この後、このデータをティラノビルダーのフォルダのどこに入れたらよいのか、分かりません。「my project」フォルダに入れてみたのですが、ローディング動作するだけで、起動しません。初歩的なご質問にて申し訳ありません!ご教示くださいませ。

23 名前:ど素人

2016/02/12 (Fri) 00:17:48

もうティラノビルダーの質問じゃないのかもしれない・・・というくらい初心者のポンコツをお助けくだせぇ・・・
自分の打ち込んだテキストが小さくて見難いんだけどコレ大きく出来ないんかな?

24 名前:初心者

2016/02/18 (Thu) 07:01:01

ボタンを押した際にSEを鳴らしたい場合はどのようにすれば良いのでしょうか。
ご教授いただければ幸いです。
>22
編集画面右上の歯車のマークから「フォントスタイル」というところへ行けば
文字の大きさを変更出来るかと思います。

25 名前:メモ

2016/02/18 (Thu) 14:12:02

>>22ティラノスクリプトのファイルをティラノビルダーに移植対応はしていないはずなので、
ティラノビルダーの新規プロジェクトを作成し、コンポネートのティラノスクリプトをシナリオに配置
あとはそこに中身の文章をコピーして貼り付け。
画像はティラノビルダー側でなくても出来た気がしますが、反応が無かったらティラノビルダー側で画像を素材として
登録
ビルダーでスクリプトをやるなら、ティラノスクリプトのタグリファレンスから一個ずつやった方が理解しやすいと思います。
>>24
ボタンのseもティラノスクリプトタグリファレンスに載ってます clickseのところ
[button name="button1" graphic="Press_Click.png" clickse=se1.mp3 target=*common1]
↑ティラノスクリプトのwikiから拝借

新しいティラノビルダーは触ってないですがボタンからできるようになれはず

26 名前:メモ

2016/02/18 (Thu) 14:30:22

画像ボタンだと配置位置[locate]が必要
[locate x=200 y=200]
[button name="button1" graphic="Press_Click.png" clickse=se1.mp3 target=*common1]
nameを使って[anim]などでアニメができる→ティラノスクリプトwiki参照

選択肢のボタン[glink]でもclickseで可能

27 名前:ビルダー初心者

2016/02/26 (Fri) 21:22:02

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1456489323.png

何度もゲームのプレビューをしていると何も変更をしていないのに
画像の選択肢からジャンプができなくなります。
タイトル画面での選択肢もできませんでした。(はじめから・つづきから等)
1度この状態になると、以降何度繰り返してもジャンプしないまま
ゲームとして始めることも続けることも機能しなくなります…。

普通にプレイできていた時から何も変更していないので
何をどう変更したらいいのか、何がいけないのかもわからず困っています。

不具合なのかわかりませんがこの現象が起きたのは3回目で
起きる度にゲームを1から作り直して、もう耐えられなくて質問しました。

助けてください。もう同じゲームをまた1から作成するのが辛いです…( ..)"

28 名前:tsumori

2016/02/29 (Mon) 22:39:22

v150バージョンアップされ、装飾文字の挿入などが出来るようになり、とても嬉しいです!
この機会に、プロ版も購入させていただきました。
ずっと音量調節が出来ずに止まっております。v140から使わせていただいていますが、効果音再生設定箇所で音量の%を下げても、フェードイン効果を入れても、ゲームに反映されません(ブラウザ&アプリでゲーム出力しても反映されませんでした)。ティラノスクリプトのタグでvolumeを下げるタグを入れても反映されず、v150からゲームセッティング>オーディオで、BGMとSEの音量調節が出来るようになり、これもやってみましたが、反映されず。プロ版ではどうかと試しましたが、同じく反映されません。何か、操作に足りない点があるのでしょうか?アドバイスいただけたら、たいへん有り難いです。

29 名前:ゆき

2016/03/01 (Tue) 21:52:05

はじめまして。ティラノビルダーを始めたばかりの、ゆきと申します。
バージョンは、Windows版1.51を使用しております。
ビルダーのセッティングで早速躓いたので、質問させてください。

メッセージウィンドウの位置を決める項目で、ウィンドウのサイズや位置はきちんと設定できたのですが、
その下にあるメッセージの表示位置の調整が上手くいきません。
上下左右のすべてを30pxと設定したのですが、何故か下と右が指定ピクセルの内側に収まらず、特に下はメッセージウィンドウを越えて
画面の一番下まで文字が続いてしまいます。
試しに下の位置を100pxにしてみても、結果は同じでした。

初歩的なことで大変申し訳ないのですが、何卒ご助力の程よろしくお願い致します。

30 名前:mkt

2016/03/02 (Wed) 11:29:55

はじめまして。ティラノビルダーを最近DLさせていただいて、使わせていただいてるものです。
バージョンは2016年の3月時点での最新版v1.51を使っています。

質問なのですが、名前入力を求めたあと、チュートリアルに書いてあるとおりに設定したのですが、名前を入力していない場合のもう一度聞き返す場合の項目がうまくいきません。
聞き返してからすぐに〇〇ですね。と勝手に決まってしまいます。
その後にその名前の表示はできるのですが、相手に名前を呼ばせることができません。
同じタグを使用してもエラーになります。相手に入力した名前を呼ばせる場合、どうしたらいいのでしょうか?
初歩的なことだと思うのですが、ご回答よろしくお願い申し上げます。

31 名前:memo

2016/03/03 (Thu) 02:09:35

変数名はf.nameであるならティラノスクリプトで書くとでます (シナリオの画像があると答えやすいです
*ラベル1
[emb exp="f.name"]ですね?[r] よろしいですか?[l]
選択肢表示 で いいえでテキスト入力の前にジャンプさせる
>>14に書いてある 名前入力後の表示でも見れます

メッセージフレームとメッセージのサイズは同じにしなければならない
marginはあけすぎるとはみ出る

32 名前:ks

2016/04/15 (Fri) 11:34:51

初めまして、ティラノビルダーを使わせていただいてます。ksともうします。

live2dのことで一つご質問がございます。
live2dのjsonを読み込みますと、モデルが表示されない、Live2Dのmodel.jsonファイルを指定して下さい、ティラノビルダーが固まる、などの現象が起きます。
ティラノビルダーのverはv152、スタンダード版です。151でも同じ現象が見受けられました。
多分windowsならdirectX導入で解決するとは思うのですが、当方のosはos x yosemite 10.10.4になります。

初心者の文句で申しわけありませんが、よろしくお願いします。

33 名前:pu

2016/05/09 (Mon) 23:40:47

初めまして。本日、はじめてティラノビルダーを使わせていただいた者です。
バージョンは1.5.1です。

キャラクター登場の際の時間は1000ミリ秒がデフォルト値かなと思うのですが、
デフォルト値を500ミリ秒に設定する方法はありますでしょうか。

毎回、1000ミリ秒から500ミリ秒に変えるのはわずらわしく、
何かよい方法はないかと思いご質問させていただきました。

ご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教授いただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。

34 名前:ゆこ

2016/06/05 (Sun) 03:54:02

初めまして。おとといぐらいから初めてティラノビルダーを使わせていただいているものです。
バージョンは最新です。

初歩的な質問だとは思うのですが、分岐でジャンプを使い「変数Aが多い場合指定したラベルに飛ぶ」
という項目は理解できたのですが、その変数が3つ以上の複数あるときは、どのようにして入力すれば、1番変数の多いラベルに飛ばせることができるのでしょうか?
変数自体まだ理解の途中で色々と調べているのですが、なかなか解決方法が見つかりません。
ご存知の方がいらっしゃいましたら、よろしくお願いします。

35 名前:ナナエ

2016/06/12 (Sun) 23:42:00

こんにちは、はじめまして
ティラノビルダーを使わさせていただいている初心者です。スプリクトに弱い自分でも簡単に使用することが
出来て大変重宝しています。
バージョンは最新のものです。

アドベンチャーゲームの製作で、一時的にテキストの位置やテキストボックスの種類を
変更させたいのですが可能でしょうか?
メッセージの表示位置の設定を行っても全体に反映してしまうみたいなので困っています。

もしご存知の方がいらっしゃいましたらご教授お願いいたします。

36 名前:ナナエ

2016/06/13 (Mon) 04:53:53

>>35
すみません解決しました!
質問スレで同様の質問をしていらした方がいらっしゃったので参考サイトのURLを一応貼っておきますね
http://tyramemo.3rin.net/%E3%83%A1%E3%83%A2/%E4%B8%80%E6%99%82%E7%9A%84%E3%81%AB%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%92%E6%B6%88%E3%81%97%E3%81%A6%E6%96%87%E5%AD%97%E3%81%AE%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%82%82%E5%A4%89%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B

37 名前:どど

2016/06/15 (Wed) 15:35:22

こんにちは はじめまして
ティラノビルダーにてノベルゲームのようなものを
作成できればと思い少しづつ製作をしています。

Q1 テキストそ同時にセリフ(音声を)再生、
  セリフを飛ばすと併せて途中でも次のテキストに移る
  と云うような使い方はできるのでしょうか?

Q2 バックミュージックを上記の内容と併せて鳴らし続けることは可能でしょうか?

38 名前:ナシ

2016/09/03 (Sat) 17:52:45

こんにちは。初心者です。
自分でキャラを書き、作成中のゲームに出させたいのですが、
出しても周りの空白ごと出てしまうので困っています。
Windowsのペイントツールで書いているのですが、
最低限サイズを縮めても不自然で困っています。
内蔵されていた切り抜きソフトも使ってみたんですが、意味が無かったです。
どうすればキャラだけ出せますでしょうか?

39 名前:ナシ

2016/09/03 (Sat) 18:02:42

すみません。自己解決しました。
透過で出来ました。

40 名前:みずな

2016/09/03 (Sat) 19:11:43

こんにちは、最近ティラノビルダーをダウンロードしたばかりの超初心者です。
質問なのですが、『キャラクター登場』を設定しているのに、キャラクターが表示されません。領域選択ツールで見ると、ちゃんと表示されてるのですが、いざゲームをやってみると、なぜか表示されないのです。
つたない説明で分かりにくくて、すみません。画像の形式は pngです。

41 名前:キリ

2016/09/20 (Tue) 01:21:43

初めまして。最近ティラノビルダーを使い始めました、キリと申します。
バージョンは1.6.1です。

突然の質問失礼いたします。

chara_define.ksやその他のファイルについて、ビルダーに表情変更の画像を
入力して追加する機能がなかったため、自分で追加しました。
追加したのは
chara_newタグで服装を変更した画像、
chara_faceタグで表情変更分の画像です。

その後、実行しようとしたところ、なぜかファイルが手書きで追加する前の状態に戻ります。
(chara_new の定義を変更したからでしょうか? 何度繰り返しても勝手に元に戻ります)
この勝手に上書きする現象は標準機能なのでしょうか(そもそも上書き前の確認とか何も出ずに書き換えられるのですが……)?
また、そうならないようにする方法等、ございましたら教えていただけないでしょうか?

つたない文章で申し訳ありませんが、ご存知の方、おられましたらどうぞよろしくお願いいたします。

42 名前:モスラ

2016/09/21 (Wed) 21:27:47

>>38

「画像 背景 透過」 でググるといろいろでます。
キャラだけ表示させるには透過処理された画像を用意してください。

>>41
ティラノスクリプト、コンポーネントを追加して
そこにティラノスクリプトを記述すれば良さそうですか、それではダメですか?
直接記述するのではなく。

43 名前:キリ

2016/09/24 (Sat) 14:55:18

>>42

なるほど! 直接書いてるから、というのは確かにそうかもしれないですね。
ちょっとやってみます。ありがとうございます~

44 名前:乃絵

2016/11/07 (Mon) 09:40:13

すいませんティラノビルダーをインストールするときマックなのでtyranobuilder.appを開くとしたのですが
途中でアドビの再起動の指示があったので(ティラノおゲーム紹介をクリックしたため)再起動したのですが
どこにtyranobuilder.appがいってしまったのかみつかりません。
本当に超超初心者ですいません。
チュウトリアルができません。どうしたらいいですか?
PC画面にtyranobullder_v162_mac_ja_std_zip tyrannosprikuto_for_mac_431(1)_zip
などがありますがどうしたらチュートリアルができますか?


45 名前:sk

2016/11/11 (Fri) 00:51:41

ティラノビルダーをインストールしたのですが、tyranobuilder.exeをクリックしても
ティラノビルダーが起動しません(正確にはタスクバーにはアイコンが表示されるのですが
ウィンドウが開きません)
どうすればいいでしょうか?環境設定や準備など必要なことがあるのでしょうか?
環境はWin10です
もし思い当たる原因があれば、お教えください

46 名前:ひめ

2017/03/04 (Sat) 01:59:15

初めまして。最近ティラノビルダーとスクリプトを始めたばかりの者です。
いろいろと試しているのですが、私もどうしても49のharuさんと同じくCGが原寸表示されずに困っています。

一応、クリックして別のページが表示されるところまではできたのですが、真っ黒で何も表示されないようです。
ちなみに、詰まってたこれ(クリックしたら別ページが開く)は

*cgview
@jump target=&tf.target_page

*page_0
[button graphic="指定のCG.jpg" no_graphic="noise.jpg" x="60" y="100" width="160" height="140" folder="bgimage" storage="" target="*clickcg" ]

の最後の「*cgpage」だったところを「*clickcg」に変えたら解決しました(これで合ってるのかな?)。

あと、関連事項なのでついでに2点、教えていただければ嬉しいのですが…

一つは「no_graphic="noise.jpg" 」のnoise画像がどこに保存してみても表示されないのです!
「bgimage」「image」「fgimage」「image」「fgimage/default」など、考えられるところにいろいろ移動させてみたのですが駄目でした。
CGのサムネは表示されているのに…

もう一つは、
CGモードのページから戻るボタンでタイトルに戻ると、新たにBGMが再生されて2重になっているのです(><)
ロードボタンの方ではそうならないのになんででしょう?

現状でのcg.ksを貼っておきます。

;=========================================
; CG モード 画面作成
;=========================================

@layopt layer=message0 visible=false

@clearfix
[hidemenubutton]
[cm]

[bg storage="cgbg.png" time=100]
[layopt layer=1 visible=true]
[ptext layer=1 page=fore text="CGモード" x=20 y=20 size=26 color=0xA8401C visible=true]

[iscript]

tf.page = 0;
tf.selected_cg_image = ""; //選択されたCGを一時的に保管

[endscript]



*cgpage
[cm]
[button graphic="back_title.gif" target="*backtitle" x=800 y=20 ]

[iscript]
tf.tmp_index = 0;
tf.cg_index = 12 * tf.page;
tf.top = 100;
tf.left = 60;

[endscript]

[iscript]
tf.target_page = "page_"+tf.page;
[endscript]

*cgview
@jump target=&tf.target_page

;★ここからCGリスト。
*page_0
;【●●●】
[button graphic="●●●.jpg" no_graphic="noise.jpg" x="60" y="100" width="160" height="140" folder="bgimage" storage="" target="*clickcg" ]
;
[button graphic="" no_graphic="noise.jpg" x="240" y="100" width="160" height="140" folder="bgimage" storage="" target="*clickcg" ]
;
[button graphic="" no_graphic="noise.jpg" x="420" y="100" width="160" height="140" folder="bgimage" storage="" target="*clickcg" ]
[jump target="*common" storage="" ]

@jump target="*common"

*common


*endpage



[s]

*backtitle
[cm]
[freeimage layer=1]
@jump storage=title_screen.ks

*nextpage
[emb exp="tf.page++;"]
@jump target="*cgpage"


*backpage
[emb exp="tf.page--;"]
@jump target="*cgpage"

*clickcg
[cm]

[image storage=&tf.selected_cg_image folder="bgimage" ]
[l]
[bg storage="cgbg.png" time=10]
@jump target=*cgpage
[s]

*no_image

@jump target=*cgpage


=========================================ここまで。


ちなみに、ティラノは全部最新のものを使っています。PCはWin10です。
わかる方、よろしくお願いしますー<(_ _)>

47 名前:ひめ

2017/03/04 (Sat) 02:05:46

すみません…書き込むスレ間違えましたxx 掲示板超初心者でした<(_ _)>

48 名前:うー

2017/04/23 (Sun) 10:59:21

領域選択ツールで開いた画面を動かすと画面の上下に広がってしまい、
完了ボタンを押せなくなります
どう操作すればいいのでしょうか…。

一応ざっと見たのですが、既出の質問だったら、すみません

49 名前:nc

2017/05/05 (Fri) 19:14:04

はじめまして
ティラノビルダーを使わせて頂いています。

初心者な質問で申し訳ないのですが、
テキストを常に二行表示させるにはどうすればよいのでしょうか?

50 名前:名無しのごんべい

2017/05/25 (Thu) 17:24:20

ダウンロードして、解凍し、ティラノビルダーのソフトを開いたら、
「ティラノビルダー(違うけど、なんて表示されたか覚えていない)動作を停止しました。」
というメッセージが出た場合、圧縮フォルダーを右クリックし、「展開」を選択したら、私は、開くことができました。
「ダウンロードしたものの、開けない!」という方は、ぜひ、試してみてください。

51 名前:あずさ

2017/06/08 (Thu) 21:46:24

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1496925984.png

はじめまして。
ティラノビルダーを使用させていただいております。

ブラウザゲームにしたいと思い、試行錯誤をかさね
やっと出来上がり、一旦書き出してためしにWindows クロームで
確認したところ無事BGMも効果音も聞こえたのですが、
アンドロイド、iPadのブラウザだとBGMと効果音が全く聞こえません。

調べたところ『oggと同じファイル名のm4a ファイルを配置しておくと
適切なファイルを再生してくれる』との、シケモクMK様のつぶやきがヒットしました。

が、この「同じファイル名を配置」とはどこの事を指しているのでしょうか?
制作画面上で、効果音もしくはBGMのoggを配置した下に、同じくm4aを指定するのでしょうか?
それとも、一旦書き出したファイル内にそれぞれ入れれば良いのでしょうか?

同様の質問が無いか調べたのですが、上手くヒットしなかったので
大変お手間ですが、お答えいただければ幸いです。

52 名前:あずさ

2017/06/10 (Sat) 20:59:53

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1497095993.png

>51の続き
お世話になります。
作成画面でm4aは指定出来ないので、書き出したUP用の
フォルダ内にm4aを入れてサーバーにUPして試してみましたが、
アンドロイドとiPadのブラウザではBGMも効果音も聞こえません。
(リンク画像を参照)

スクリプトで何か指定しないといけないのでしょうか?
お手間ですが、お答えいただければと思います。

53 名前:ツアー

2017/06/15 (Thu) 09:28:15

お世話になっています。
間違い探しゲームの作成を奮闘中です。
クリッカブルマップと変数を使い何とか形になりそうなのですが、
「一度選択した場所は二度目には選択させない」
というのが出来ず困っています。
教えて頂ければ幸いです。

54 名前:ねね

2018/05/06 (Sun) 10:52:10

初めまして。
初心者というか、それ以前の問題なのですが、ティラノビルダーを開くことができません。
クリックしても何の表示もでません。
改善策のわかる方、どうかお答え頂けないでしょうか。

55 名前:ねね

2018/05/06 (Sun) 10:54:36

ごめんなさい。開けました。

56 名前:のざき

2018/06/02 (Sat) 09:30:15

初めまして、ティラノビルダー pro版を使用してゲームを制作させていただいております。

現在制作中のゲーム(まだあまり素材も入れていません)を途中で書き出して見たのですが、
ゲーム容量が100MBを超えていました。
ふと気になって新しいプロジェクトをたちあげ、ほとんどデフォルト状態のゲームを書き出したところ、
そちらも90MBを超えていました。
立ち絵素材やBGMを減らしても一向に容量が減りません。

一般的に出回っているフリーゲームは大きくても数百KB程度のようなのですが、
どうすればその程度まで容量を削減できるでしょうか。
初歩的な質問をすみませんが、教えていただけると幸いです。

57 名前:ナツ

2018/06/10 (Sun) 11:46:16

はじめまして、完成した作品のリリース後の不具合について質問です。

プレビューは正常、作品が完成してアップロードも完了、
Windowsブラウザ版は正常に動くのに、
スマホブラウザ版だとタップできない・反応しません。
(スタート時の「タップしてスタート」のみタップできるがそれ以降無反応)

類似の症状が見つからず、もし何か手がかりになるような記事、関係ありそうな分野がありましたら教えてください。

58 名前:ナツ

2018/06/10 (Sun) 12:10:25

》56 さん
詳しくありませんが参考になれば...
プロジェクト内のそれぞれのファイルのプロパディから重い原因が分かるかもしれません。
私の例ですが、BGMや効果音のoggがものによっては重かったので短いものをループさせて使用しています。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
不具合報告スレッド
1 名前:シケモクMK

2015/02/02 (Mon) 14:04:43

不具合を発見されましたら、こちらにご報告いただけると幸いです。
その際、ご利用のOS、現象が発生する手順などもお知らせいただけると助かります。

このスレでは2015年1月に公開されたティラノビルダーVer1.0 以降のバージョンを前提にご報告願います。

200 名前:星野

2017/08/20 (Sun) 16:43:30

199です。
買ったティラノビルダーProはSteam版です。ですが、なぜか自分の使用している二台のPCで起こる状況のようでした。ただ、スタンダード版でも同じ状況になるので、どうしたものかと……。

201 名前:星野

2017/08/20 (Sun) 18:26:42

199です。

自己解決しました。
どうやら解像度を上げた状態で配置ツールを開くと、自分のPCの場合高確率で縦幅が表示しきられていないということに気付きました。
連投大変失礼致しました。

202 名前:Takeru

2017/08/24 (Thu) 01:11:25

Tyranobuilder Ver1.70でCtrl+Sの保存がうまく機能しない現象を確認しました。
SteamとBoothの両方でダウンロードして、試して再現します。
どなたか同様の現象の方いらっしゃいませんでしょうか?

>>198
自分も再現しました。微小音のループが発生します。

203 名前:がちゃ

2017/08/28 (Mon) 02:16:40

メッセージウィンドウの透明度の値を変更しても反映されないのですが、
同様の現象の方いませんか?

204 名前:アモル

2017/09/05 (Tue) 10:26:20

PC環境:Windows7 64bit ティラノビルダー1.70使用
はじめまして、ティラノビルダーの開発ありがとうございます!すごく便利に使わせていただいております。

本題ですが、画像の挿入、画像ボタン、UIデザインツールなど、領域選択ツールのようにGUIが使用できる機能についてです。
現在、640*960の縦画面サイズで制作しておりますが、画像を領域選択ツールで配置する際に、下部が見えないためドラッグでずらすと
完了ボタンや閉じるボタンが押せず、他の作業ができなくなります。
いろいろ試しましたがどうにもならず、最終手段でティラノビルダー自体を閉じなければいけません。
すごく便利な機能でこれを目当てで使用しているので、今後のためにも是非、お早い改善を希望いたします。
よろしくお願いいたします。

205 名前:ななし

2017/10/06 (Fri) 01:17:45

はじめまして。現在私はティラノビルダーVer.1.70を使わせていただいております。
私は時間制限付きのクイズゲームを試作していて、そこで使っている時間制限の動作に使っているwaitの挙動が、
どうしてもおかしくなってしまいます。

まず、それぞれ正解、不正解のラベルに飛ぶglinkを置いて、その下にwaitで20000ミリ秒指定してから、
時間切れのラベルにジャンプする命令を入れました。
選択後のラベルには1000ミリ秒のwaitの命令が置いてあり、また選択肢を表示させる場所までタグジャンプします。

その状態で、何もしないで待っているとちゃんと20秒で時間切れになるんですが、
例えば8秒経過してから選択肢を押すとまた選択肢が表示されてから、今度はさっきの経過時間の8秒の段階で
時間切れになったり、さらに今度は14秒ほどで時間切れになったり、20秒で終わりません。
ちなみにその間、エラーは出ませんでした。

wikiに書いてあるiscriptを試してみても同様の動作が起こり、解決に至っていません。
こちらの勘違いかもしれませんが、ご回答よろしくお願いいたします。

206 名前:名無し

2017/10/20 (Fri) 20:38:52

完成したシナリオを後日見たら分岐ボタンのパラメータが消えてました。今一つずつ設置しなおしているのですがどうにかなりませんか?

207 名前:ななし

2017/10/22 (Sun) 11:02:25

はじめまして
プロ版を購入し、チュートリアルを進めたのですが、ゆうこの画像をDLし、キャラ登録→キャラ登場コンポーネントをドラッグした後、
パラメータエリアで選択ボタンに触れた瞬間強制終了してしまいます。この前に何度かテストデータを作成していますが、他の選択ボタンでも同様です。
Macos10.6.8です。osが古すぎるのでしょうか?動作環境はos10となっていたので躊躇なく購入しましたが、冒頭から不具合で後悔しています。

208 名前:井吹カナン

2017/10/24 (Tue) 11:23:09

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1508811789.jpg

毎度お世話になっております。
何度も試して、これは恐らく不具合だろうなと思いましたのでこちらにご報告させていただきます。

使用PCはWindows7、バージョンは1.7、Steamから購入したpro版です。
名前入力の画面を作っているのですが、姓と名をそれぞれ分けるために2つのテキストボックスを設置し、入力コミットを置いても、名のほうだけまったく作動せず、変数管理で設定している初期値が表示されてしまいます。
それも特になにかをいじったということはなく、何度も起動していたらいつの間にかそうなりました。

そもそもその前に、姓と名を並べて表示するために
[emb exp="f.myoji"] [emb exp="f.name"]で開始します。
という文をティラノスクリプトで打ち込んだところ、

・一瞬だけ表示が乱れて、結果的に姓か名のどちらかだけが正しく表示される
・変数は両方正しく表示されるが、 山田花子します。 のように変数以外の文字が乱れる
・山 で開始します。 のように一部分しか表示されない

など、様々なバグが発生いたしまして……それを直せないか試みていたら、いつの間にか変数がまったく作動しなくなったという状況です。
上記のバグは本当に毎回変わりまして、平仮名・片仮名・漢字などの条件はないようでした。試しに新しいプロジェクトを用意してやってみても同じでした。
またこのバグが起きるのは入力直後のみで、その後同じように[emb exp="f.myoji"] [emb exp="f.name"]と入力したところや、ゲーム内で[emb exp="f.name"]さん。などとしたところは正しく表示されておりました。

以前まではまったく問題なくできていたのに、本日2ヶ月ぶりくらいに起動したらこんな状態になってしまっており、まったく制作が進みません。
お手数ですがご対応かご助言をお願いいたします。
(一応画像はつけましたが、これはもう変数が作動しなくてがむしゃらにいじってしまった後のものなので、ちょっと間違っているところがあるかもです……すみません)

209 名前:井吹カナン

2017/10/24 (Tue) 22:02:41

>>208です。連投失礼いたします。

数時間後に起動したところ、名の変数が初期値から変わらない不具合はなくなりました……解消されたのはいいですが、これもやはり不具合なのでしょうか?
ですが姓と名を並べて表示しようとすると表示が乱れる不具合は相変わらずでした。
フルネーム用の変数を作ってそこに姓名の変数を足し、[emb exp="f.fullname"]としてもやはり表示されません。
また、書き忘れていたのですが上記の不具合が起きている時のみ、[p]を文末に入れてもクリック待ちをせず勝手に次のページへ行ってしまうという不具合もあります。

何度も投稿してすみませんが、非常に困っているのでどなたか助けていただけると嬉しいです……

210 名前:158

2017/10/27 (Fri) 00:53:53

名前入力からスクリプトで作ってみてはいかがでしょうか
http://tyrano.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9

211 名前:ami

2017/10/27 (Fri) 15:55:06

いつもお世話になっております。
アンドロイドのアプリを作っているのですが実機テスト中に
右下の歯車からスキップを選択し、ストーリーを進めていて
スキップしたままもう一度右下の歯車を押すとエラーになってしまいます。
歯車を押したらメニュー画面に行く前にスキップを停止させたいのですが、
方法がありますでしょうか?
宜しくお願いいたします。


212 名前:momo

2017/10/27 (Fri) 23:42:18

はじめまして。
私も207さんと同じ環境、同じ症状で困っています。
キャラクター登場設定をしようとすると強制終了してしまいます。

MacOS10.6.8
この環境では使えないのでしょうか?
ティラノビルダーのバージョンは最新です。下げれば使えるのか知りたいです。

Mac使いの方、アドバイス宜しくお願い致します。

213 名前:hinoya

2017/10/30 (Mon) 00:06:35

>>209
井吹カナンさん

最初に名前を変数で表示する前に[cm]と改行を入れてみてください。
※入力モードが「行末にクリック待ちと改ページを挿入[p]」の場合

例:
[cm]
[emb exp="f.myoji"] [emb exp="f.name"]で開始します。

214 名前:ami

2017/11/02 (Thu) 12:21:21

>>211
で書き込んだ不具合ですが、ごく稀にしか起こらなく
普段はセーブ画面になるとスキップは止まっているようですね。
また同じ現象が起こったときにどういうときに起こるのか研究してみます。

215 名前:207です

2017/11/14 (Tue) 10:55:34

212さん
ご報告ありがとうございます。
「 10.6で起動しなければ!」という事情がない限り、OSを10.8に上げるのが一番早いかもしれません。
私の場合は古〜いフラッシュからの移植のためにそれを同時に立ち上げなければならず、
10.6はどうしても使わなければいけないので、やむなくバックアップ用の外付けHDを分割し、OS10.8として使う事にしました。
10.6ですと内蔵HDなのでどこでも作業可能ですが、件の症状がおきないよう、10.8で作業時は自宅で外付けHDで起動するという、けっこう面倒くさい状況です。
選択ボタンにカーソルを置くと強制終了、という症状は自己解決?しましたが、他にも何かしら起こりそう、というか、Macとの相性自体がこの先不安ではあります。


216 名前:Narr

2017/11/16 (Thu) 18:08:16

質問スレにも書き込んだのですが、もしかしたら不具合かもしれないのでこちらにも書き込んでおきます

ティラノビルダーのシナリオにあるCGの欄を利用してCGモードを作成し、CGモードでCGを拡大表示させようとしたら
error cg.ks 71行目 エラーが発生しましたと出ました。
最初にラベルを貼っているため71行目で本来は69行目にあたります。
このエラーの原因がまったくわかりません。ラベルを貼っている以外はCGの名前に改変したぐらいで殆どいじっていないのですが……
もしよければ教えてもらえるとありがたいです

スクリプトも貼っておきます(スクリプトスレで聞いたほうがいいと言われるかもしれませんが……)

[_tb_system_call storage=system/_cg.ks]

*cgp

[layopt layer=message0 visible=false]

[clearfix]

[hidemenubutton]

[cm ]
[bg storage="bg_base.png" time="100" ]
[layopt layer=1 visible=true]

[image layer=1 left=0 top=0 storage="config/label_cg.png" folder="image" ]

[iscript]
tf.page = 0;
tf.selected_cg_image = ""; //選択されたCGを一時的に保管
[endscript]

*cgpage

[cm ]
[button graphic="config/menu_button_close.png" enterimg="config/menu_button_close2.png" target="*backtitle" x="820" y="20" storage="" ]
[iscript]
tf.tmp_index = 0;
tf.cg_index = 12 * tf.page;
tf.top = 100;
tf.left = 60;
[endscript]

[iscript]
tf.target_page = "page_"+tf.page;
[endscript]

*cgview

[jump target="&tf.target_page" storage="" ]
*page_0

[cg_image_button graphic="kurame.png" no_graphic="noimage.png" x=60 y=130 width=160 height=140 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="Thank_you.png" no_graphic="noimage.png" x=250 y=130 width=160 height=140 folder="bgimage" ]

[jump target="*common" storage="" ]
*common

*endpage

[s ]
*backtitle

[cm ]
[freeimage layer=1]

[jump storage="title_screen.ks" target="*head" ]
*nextpage

[emb exp="tf.page++;"]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
*backpage

[emb exp="tf.page--;"]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
*clickcg

[cm ]
[image storage=&tf.selected_cg_image folder="bgimage" ]

[|]

[iscript]
[bg storage="cgbg.png" time=10]
[endscript]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
[s ]
*no_image

[jump target="*cgpage" storage="" ]

217 名前:やんたか

2017/11/17 (Fri) 00:50:47

初めまして。
181のKTTさんと同様の症例を、質問用part2スレの53でも報告させて頂きました。

私の場合は開発環境pro1.7.0、win10。
640*960の縦型アプリで、実機(galaxys6)上では「指定した画面サイズで固定する」指定以外ではメッセージウインドウが表示されません。

但し発生するのはビルダーでAndroid出力してAndroidStudioでビルドした場合のみでした。
ビルダーでブラウザゲームとして出力し、monacaでビルドした場合は正常に表示されました。

monacaはアップロード確認が大変面倒なので、AndroidStudioで完結できるとありがたいです。

218 名前:やんたか

2017/11/18 (Sat) 06:14:50

お世話になっております。
pro1.70、win10環境です。

ティラノビルダーでブラウザゲームとして出力した場合、実機(galaxyS6)でBGM停止が機能しません。
現在鳴っているBGMの上に、更に新たにリクエストしたBGMが重なって発音されてしまいます。

Androidアプリとして出力した場合はきちんと停止するのですが、
217でご報告した別件の不具合を回避できなくなってしまいますので、いずれかの対処をして頂けますと嬉しいです。

219 名前:

2017/11/23 (Thu) 20:43:15

はじめまして。

ビルダーのPro版(1.70・win7環境)を使っているのですが、ゲームを一度セーブした後にロードし再開すると、制作中に設定したBGMの音量設定が無視され最大になってしまいます。
解決策はありますでしょうか?

220 名前:Aラギ

2017/12/04 (Mon) 01:14:55


はじめまして。ビルダーでいつも楽しくゲーム制作をさせて頂いております。


ティラノビルダー1.70でブラウザ用に書き出ししたゲームで

windows10のEdgeブラウザで動作すると

・「Backlog」で「Back」をクリックしたあと強制的にタイトル画面に戻るという
現象が発生しました


ティラノスクリプトの最新バージョンtyranoscript_v458_r4をダウンロードし
フォルダtyranoの部分(images以外)を
エクスポートしたゲームファイルのtyranoに上書きしましたが

やはり「Backlog」で「Back」をクリックすると、強制的にタイトル画面に戻る
というエラーは改善していないようでした。


ティラノスクリプト4.40ではこの現象は発生しないようなのですが
すでにゲームのシナリオ部分がビルダー1.70のほうで完成しており
4.40ではシナリオが正常に動作しないのでバージョンを下げるのは難しそうです。

ゲームの投稿サイトさんで掲載して頂くためにbacklogの機能をメニューから外そうか迷っています。

もし解決策がありましたらよろしくお願いいたします。

221 名前:Aラギ

2017/12/04 (Mon) 11:59:07

220>「Backlog」で「Back」をクリックしたあと強制的にタイトル画面に戻る現象

すみません、自己解決しました。

tyrano/html/backlog.htmlの
<a href="#"><img class="menu_close" src="tyrano/images/system/menu_button_close.png"></a>
の#の部分を
<a href="javascript:void(0)">
に書き換えました。

chrome、Firefox だと<a href="#">でも大丈夫でしたが、
edgeだとリロードされてしまったようです。

確認はウィンドウズ10を持っている友人のテストプレイ待ちなのですが
menu.htmlなどのボタンは<a href="javascript:void(0)">で動作しており

win7、chrome、Firefox では大丈夫だったので改善していると思います。

222 名前:OY

2017/12/15 (Fri) 19:50:26

掲示板を使ったことがないので失礼があったらごめんなさい。

ティラノビルダーでノベルゲームを作ったのですが、
メニューボタンを消したくて調べてみました。

それで、
;configVisible = true を  true→falseにすることで消えるというので実行したところ、
たしかに途中でプレビューするぶんには消えることを確認しています。

ところが最初からプレビューにすると何をしても表示されてしまいます。

どうすればメニューボタンを常に非表示にすることができますか?
時間がありましたら教えてください。

223 名前:ななし

2017/12/16 (Sat) 22:55:53

202様も書かれていましたが、Ctrl+Sが効きません。
右上のディスクのアイコンのみ有効です。10.8ならいけるのかな、という気がしますが
検証する気になれません。10.6で使っている自分が悪いのということなのでしょう。
以前も選択ボタンが使えないという現象がおき、仕方なくパーティションで選択ボタンを使う作業はos10.8に切り替えるようにしましたが、
昔のフラッシュからの移植をしながらなので、メインは10.6でやっています。
「あらゆる環境で」と書いてありますが、10.6はサポート対象外とどこかに書いてあるのでしょうか?


224 名前:PP

2018/01/06 (Sat) 00:23:06

初めまして。
つい先日SteamにてPro版を購入させて頂いた者です。

181さんと217さんも書かれているのですが、
背景ムービーを再生していると「指定した画面サイズで固定する」以外では
メッセージウィンドウが消えてしまい、テキストやUIデザインツールで配置した
ボタンが全て見えなくなってしまいます。
(プレビュー、書き出し後共に同じ症状を確認済み)

これでは、背景ムービー再生機能の意味がありません。
設定でどうにかできるのでしょうか?
もしそうならやり方を教えて頂けると助かります。
バグなら、一刻も早くフルスクリーンでも正常に表示されるよう
修正をお願いします。

ティラノビルダーは素晴らしいツールです。
これほど使いやすく、優れたノベルゲーム開発ツールは
他にないと思います。
故に、残念でなりません。

開発者様はご多忙だとは思いますが、対応を期待致します。

225 名前:へんてこりん

2018/01/06 (Sat) 19:13:44

いつもお世話になっております。
初めまして。よろしくお願いします

ティラノビルダ―のUI一括変換を使った際、一度ブラウンに変更しておいて、あとから無効を選択したのですが、
変更ができません。正確には元のUIに戻せません。

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1513577709.png
この画像の、無効という部分にして更新するを押しても保存されないのです。
究明の方よろしくお願いします。

226 名前:シケモクMK

2018/01/09 (Tue) 10:37:10

>>225

こんにちは。
お手数ですが

前スレの
http://tyranobuilder.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=9005244

917
923
934

をご確認いただけますでしょうか。
よろしくお願いいたします。

もしくは、最新版のティラノビルダーへの
アップデートもお試し頂けると幸いです。

宜しくおねがいします。

227 名前:へんてこりん

2018/01/09 (Tue) 11:35:32

>>226

お早いお返事ありがとうございます。
無事に解決いたしました。

ところで
最新版のティラノビルダーとは1.7.0のことだと思っていたのですが、違うのでしょうか?

228 名前:assa

2018/01/20 (Sat) 08:52:08

いつもお世話になっております。

えもふりのサンプルファイルをダウンロードしてmyprojectに入れたのですが、
起動しようと思ってもProcessing..のまままったく起動しません。
何回かダウンロードし直しましたが、
なにか考えられる理由はあるでしょうか…?

手動で別プロジェクトに組み込みもしてみましたが、
リファレンスを見て手動で組み込みもしてみたのですが、うまく行きません。

あとやってみていて思ったのですが、リファレンスには
emoteフォルダをdata/scenario/others/pluginフォルダに配置します。とありますが、
emoteフォルダをdata/others/pluginフォルダに配置します。
の間違いではないでしょうか?

環境はMac10.13.2、バージョンは最新です。

229 名前:名無し

2018/02/12 (Mon) 23:00:16

お世話になっております。ティラノビルダー最新版mac1.7.0を先ほどダウンロードした者です。
フォントを変えようとファイル選択を押すとアプリが落ちてしまいます。
キャラ選択など、ファイルを選択する場面において必ず落ちます。
ソフトの再DL、Macの再起動等行ってみましたが改善しません。
お忙しい中申し訳ありませんが、解決策等ありましたらご回答いただけると幸いです。

230 名前:もっこ

2018/02/13 (Tue) 16:12:12

古いマックじゃないですか。
Mac OS X 10.6 Snow Leopard とか。

231 名前:名無し

2018/02/16 (Fri) 16:19:59

>>230
Mac OS High sierra 10.13.3です。
試しにティラノビルダーの一つ古いバージョンを落としてみても同様でした。

232 名前:

2018/02/17 (Sat) 20:21:22

お世話になってます。Windows1.7.0を使用してます。いくつか気になった点がありましたので連絡させていただきます。
●ゲームコフィングのフォントスタイルにて明朝体を選択しプレビューや自分のPCでなら明朝体のままで大丈夫だったのですが。
他の方にデータを渡したところ一部の方のゲームデータが変になっていると報告を受けました。
ひらがなの部分はゴシック体、漢字は明朝体になっているようです。
●自作したゲームではありませんがブラウザ版ゲームでskip機能を使用した際に
メッセージ枠が突然消えてしまい。テキストの文字が背景で視えなくなるということが多々ありました。

233 名前:

2018/02/25 (Sun) 01:37:34

ティラノトランスレーターを使ってますがシングルファイルのインポートが全く効きません。
環境はwin10 バージョンはPRO レーターは日本語win版です

234 名前:ジャミ

2018/02/25 (Sun) 13:32:25

>>231

自分のファイルを使おうとした時に落ちるのでしょうか。
ダウンロードして、自分のhome フォルダ以下にTyranoBuilderというフォルダを作って配置していますか?

例えば、
https://b.tyrano.jp/tutorial/

チュートリアルの通り進めていて、ここで落ちるという所があればはもう少し原因が特定できるかもしれません。
チュートリアルは問題なくて、ご自身のファイルを使おうとした時に落ちるとかだと、別の原因があるのかもしれないです。

もう少し、詳しく症状の再現の手順を教えて書いてもらえればと思います。

235 名前:m(_ _)m

2018/02/27 (Tue) 21:29:34

ティラノビルダーというより、みたいな内容なのですが…、

ティラノビルダーで最初から選べるUIテーマ一括変換の『カジュアル 縦(640×960)』を、色味等変えながら使用させていただこうとしていたのですが、
テキスト速度サンプルについて、プラグインで使用されている『config.ks』内の『↓文字色を変えたいときはここをいじる』で色を変更しても、ゲーム中に反映されていないような気がしました。
こちらに関してはよく理解せずにいじっていたので不具合かどうかもよくわからないのですが、

その後、試しに新しいファイルを作って同じようにカジュアル縦を使用してみたところ、一度だけ濃い青色(テーマ内で使われているテキスト色)で表示され、その後ずっと薄い水色になっていました。(こちらはconfig.ksを弄っていません)
プラグイン作者様の動作サンプルを確認してみると、速度サンプル部分の文字も濃い青色の表示だったので、そもそも水色の方は不具合かもしれないと思い書かせていただきました。

一応環境はwin10で、Steamの最新バージョンを使用させていただいてます。
既出や見当違いの投稿でしたらすみません。

236 名前:通りすがり

2018/03/09 (Fri) 18:53:11

フォント関係の不具合(というか恐らく仕様)と、その対策見つかったので書き込ませていただきます。

・問題
独自フォントをフォント管理で指定する際、フォントファイルの名前の頭が半角数字だと、フォントが一切読み込めない。

・対策
ファイル名を変更し、頭を半角英字などにする。

ティラノビルダーでファイルを読み込ませる際、あらゆるファイル名は、とりあえず頭を半角英字にしておいた方が無難っぽいですね……
似たような現象でお悩みの方はお試しください。

237 名前:231

2018/03/20 (Tue) 21:37:45

>>234
遅レス申し訳ありません。
はい、フォルダはHome内に置き、チュートリアルも全て問題ありません。
不具合が起きる状況としましては、
例えば下の通りやってみようとすると、「新規フォント追加」ボタンを押した瞬間に落ちてしまいます。
https://b.tyrano.jp/tech/page/font
ファイルを参照する前に落ちてしまう状態です。

238 名前:初心者

2018/03/23 (Fri) 14:31:44

シケモクMKさま
ティラノビルダーproを購入し、楽しく利用させていただいています。
お尋ねしたいのですが、 2016/01/30 (Sat) 23:49:43 MEYさんからの質問と同様の状態におちいっています。
iphone用に実機デバッグで音楽が再生されないため、bgmフォルダに直接m4aファイルを置き、ティラノスクリプトで次のように記載しました。
[playbgm volume="100" time="3000" loop="true" storage="game1.m4a" ]
しかし音楽が再生されません。
ちなみに.oggにしてみると音が鳴るので、スクリプトは間違っていないかと存じます。。。。。
ひょっとして2016年2月以降のソフト更新で、こういった方法は使えなくなってしまったのでしょうか。
iphoneにて音楽を再生したく、対処法についてお知らせいただけますと幸いに存じます。

239 名前:初心者

2018/03/23 (Fri) 16:29:39

自己解決しました。
ogg指定とm4a指定とを同時にしないといけないのですね。
お騒がせしました。

240 名前:ふうせん

2018/03/24 (Sat) 14:54:41

乱入失礼します
ティラノビルダーv1.80を利用させてもらっています。不具合だと思ったので報告させて頂きます

https://b.tyrano.jp/tech/page/text 
↑のとおりに名前入力を配置してみたのですが、[emb exp=''f.name'']の書いてある文章のところで
「Error:scene1.ks:〇〇行目:エラーが発生しました」とウインドウが出てしまいます
以前使っていたティラノビルダーのバージョンには出なかったのですが...

PCは macOS High Sierra バージョン10.13.1 を使っています

CGモードを使用したいので回答をお願いします

241 名前:エレガント

2018/03/24 (Sat) 22:38:47

>>240
上記の通りやってみたらv180でも問題なく動きましたね。
変数名が間違ってないかとか、変数名がnameになってるか、とか。
もう少し詳しく書いてもらえると、原因がわかるかもしれません。

242 名前:ふうせん

2018/03/24 (Sat) 23:15:49

>>240 です。解決しました。

どうやらf.nameの囲いを「'」を2回押していたので失敗していたようです
囲いを「"」をにしたら解決しました

>>241 さん、真面目に答えてくださりありがとうございました!

243 名前:村正

2018/04/07 (Sat) 17:20:16

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1523089216.png

いつもお世話になっております。
tyranobuilder_v180_mac_ja_proをアップデートのためダウンロードしたものです。

macOS High Sierra 10.13.3にて使用しようとしたところ、実行場所を指定されたため、
ファイルの場所を添付画像のように変更しましたが、開くことができません。

なお、以前のバージョンであるv151は、問題なく使用できております。
何か他に試すべきことはありますでしょうか?

244 名前:

2018/04/08 (Sun) 18:11:04

>>243

フォルダ名が TyranoBuilder にしないといけない。

245 名前:村正

2018/04/10 (Tue) 07:29:21

>>244


起動しました。
誠にありがとうございます。

246 名前:nerigom

2018/04/13 (Fri) 13:10:28

OS:windows10
ティラノビルダー1.8.0a PRO
ティラノトランスレーター1.0

Translatorで全ての翻訳を終える
CSV Export as Single Fileで書き出し
Translatorを再起動
CSV Import from Single Fileで読込み
翻訳版>ブラウザゲーム>出力する

という流れでブラウザとWindows用ゲームを
それぞれ書き出してみたのですが15分以上待っても
Processingというローディング画面が出たまま先へ進みません。
どうすれば完了するのでしょうか?よろしくお願いいたします。


---------------------------------------------------
途中でトランスレーターを終了させたところ
translator_win_ja/export/windows_2018412_214629/tmp
translator_win_ja/export/browser_2018412_213146/tmp
ブラウザとWindowsのエクスポートフォルダに
tmpフォルダができてその中に元データのコピーっぽい
データが入っていました。

元データのindex.htmlがある階層に 
trans.jsonというファイルができました。
このファイルにはtranslatorで編集した
日本語+翻訳テキストが入っていました。
--------------------------------------------------

trans.jsonを削除してTranslatorを起動
翻訳後のテキストが全く入力されてない状態になったので
CSV Export as Single Fileで先ほど書き出ししたcsvを
他のエディタで開きながらコピペで入力を開始しました。
全ての翻訳が完了した時点で
CSV Export as Single Fileと
CSV Export(それぞれのksファイルの)を行いました。
今回は再起動せずにそのままゲームの書き出しをしましたが、
Processingのロード画面から進みませんでした。
translator_win_ja\export\browser_2018413_124424に空のtmpフォルダ、
元データのindex.htmlがある階層にtrans.jsonが作成されました。

再度 trans.jasonを削除してTranslatorを再起動
CSV Export as Single Fileで先ほど書き出ししたcsvを
CSV Import from Single Fileで読込もうとすると
やはり>>233さんと同じで何も反映されませんでした。
代わりに
CSV Exportで先ほど書き出ししたcsvを
CSV Importで読み込むと「1 import success!」となり反映されました。
全ての翻訳が完了した時点でゲームの書き出しを行いましたが
Processingのロード画面から進みませんでした。
translator_win_ja\export\browser_2018413_124424に空のtmpフォルダ、
元データのindex.htmlがある階層にtrans.jsonが作成されました。

再々度 trans.jasonを削除してTranslatorを再起動
最初からCSV Importで必要なファイルのみ読み込んで
ゲームの書き出しを行いましたが
Processingのロード画面から進みませんでした。
translator_win_ja\export\browser_2018413_12525に空のtmpフォルダ、
元データのindex.htmlがある階層にtrans.jsonが作成されました。

ティラノビルダーで新規プロジェクトを作成
全くシナリオに手を付けない状態で保存
Translatorでプロジェクト選択
翻訳を完了後に
翻訳版>ブラウザゲーム>出力する
としましたがProcessingのロード画面から進まず
translator_win_ja\export\browser_2018413_125540に空のtmpフォルダ、
元データのindex.htmlがある階層にtrans.jsonが作成されました。

247 名前:飴三屋かんろ

2018/05/03 (Thu) 21:05:58

いつもお世話になっております。

V180で制作したゲームをふりーむ!様に投稿したところ
「Windows用に出力したものが動作しないため、マルチデプロイメントの項目をオフにした状態で掲載させていただきました。
「ティラノスクリプト」「ティラノビルダー」の最新版を利用されている場合、その仕様の影響があります。
バージョンダウンでこの問題が解決する場合があります。」
と返答をいただきました。

V180で追加された機能を使ったことも影響しているのか、バージョンダウンをしても上手くいかず、
また、ブラウザ形式をプレイしてみてもV170で制作した時と比べても動作が重く、
oggとm4a両方入っているのにPC上からでもSEが鳴らなかったり、roleボタンが反応しなかったりと
V170からブラウザ形式出力では問題なかった個所まで、V180からブラウザ形式出力では問題が出て来てしまいました。

V180からWindows版に出力してみた場合は特に問題は見られなかったので、
ブラウザ形式に出力する際に何か問題が起こっているように感じています。

もしこれらの問題に対して対処法などございましたら、教えていただけますと幸いです。

248 名前:ひよぷー

2018/05/20 (Sun) 00:32:56

いつもお世話になっております。
ティラノビルダーの1.6.2を最新の1.8.0に移行したくて、マイプロジェクトのデータをコピーしたのですがいくつか不具合が起こり進めなくなってしまいました。

一つ目はフォントが反映されない…と言うものでしたが、こちらは一度削除して登録しなおしたら何とかうまくいきました。
(再起動したせいもあるかもしれません)

2つ目は、今までなかったメニューボタン項目なのですがセーブ・ロード画面などそれぞれセッティングして記録しても開くと消えています。
指定した画像のうちいくつかが「_builder」というフォルダーに自動登録されているみたいなのですがいじくるたびに書き換えられているようです。

また、もっと重要なのがそもそもメニュー項目のセーブとロードボタンが押せなくなっていることです。

この様子だと移行は無理そうなので今回は古いバージョンで完成させたいと思いますが、もし解決方法がありましたら教えてください。
一応報告まで。

よろしくお願いします。

249 名前:へんてこりん

2018/05/28 (Mon) 21:12:39

いつもお世話になっております。

ver.1.80にバージョンアップして使ってみたところ、1.7でジャンプ→ラベルに飛べたのが、
一部飛べなくなる(ゲームが止まる)バグが発生しています。
ラベルを書き直したら対処できるのですが、自分の作っているのはとにかく選択肢が多いゲームなので、
対処法があれば教えてほしいです。飛べるラベルと飛べないラベルがあって、?をラベル名に使っていたらその可能性が高いのですが
必ずそうとは限りません。同じ症状の方はいるでしょうか?
バージョンダウンしても同じことが起こったので、私のデータに破損が起きている可能性も高いのですが……
どうかよろしくお願いします。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
機能追加・改善に関する要望など
1 名前:シケモクMK

2014/03/18 (Tue) 13:29:18

新規機能や改善のご要望などは、こちらにドンドン追加してください。
積極的に取り入れたいと思います!

136 名前:なほ

2017/02/06 (Mon) 22:07:12

いつもティラノビルダーを愛用しています。

V170への要望ですが、すでに他の方も言っていますが、
音量調整(BGM・効果音)とテキスト速度調整のコンフィグ画面実装をお願いしたいです。
メニューは自作の背景やアイコンで簡単に変更できると嬉しいです。
タイトル画面にCGモードも実装してほしいです。

そして名前の「#名前」を画像で表示できるようにしてくださるとありがたいです。
キャラのセリフごとに、自作の名前表示画像がメッセージボックスの左上に表示させれるようにしたいです。
是非ご検討宜しくお願い致します。

137 名前:ろぼ

2017/02/08 (Wed) 02:37:50

いつもお世話になっております。要望と今後の期待を込めて
webstorageを選択している場合は、はじめにwebstorageの容量チェック、(configにシステムチェックONOFF)を入れたいです。

また今後、セーブが気軽に増やせるようになるで、ユーザーが理解できるようクォーターエラーのアラートも入ると嬉しいです。

今後セーブデータの個別の消し等の要望があるかもしれません
ご検討のほど宜しくお願い致します。

138 名前:ムギギ

2017/02/22 (Wed) 17:43:21

毎日楽しくティラノビルダーを使わせて頂き、いつもお世話になっております。

要望として、顔グラ表示機能があれば助かるなぁと思い、書き込ませていただきます。
「キャラクター登場」等のコンポーネントの様に扱えるとうれしいです。

ご検討を何卒よろしくお願い致します…!

139 名前:キャンディー

2017/02/28 (Tue) 00:03:18

ティラノビルダーとても便利なツールで、いつもお世話になっております。

要望なのですが、ティラノビルダーのムービー導入に、
MP4を対応させてください。

せっかくきれいに動画を撮れたのにWebmに変換するとかなり劣化しますし、
webmで撮影できるツールがあまりありません。

webmの方がWeb上に載せるにはいいことはわかりますが、
選択肢としてmp4でも動画導入できるようにしていただけるととても助かります。

ぜひmp4の導入のご検討をよろしくお願いいたします。

140 名前:sk

2017/03/01 (Wed) 23:31:15

こんにちは、定数についての質問です。
先ほどこちらの全部選択すると次のシナリオへ行けるという動画(https://www.youtube.com/watch?v=EKtWnXcf8Rk
を拝見して実際にやってみましたが、最後同じ選択肢を三回クリックしてもシナリオが進んでしまい、困っています。
必ず全部選択した後に進める方法を教えていただけないでしょうか。

また、こういった変数と定数の使い方がいまいち難しく、どこのサイトを見ても初心者には難しかったので、
わかりやすい使い方のページやサイトがあれば教えていただきたいです。


続けて質問失礼します。
この動画(https://www.youtube.com/watch?v=82BtaV2LI-4)のようにアイテムを回収したら下のボックスに
アイコンが追加される画面を作りたいのですが作りかたがわかりません・・・。
ビルダーでこのように作る方法を教えていただけませんでしょうか、

141 名前:sk

2017/03/01 (Wed) 23:32:39

すみません、質問場所を間違えました

142 名前:菜々

2017/03/12 (Sun) 00:19:58

ティラノビルダーにはいつもお世話になっております。

私が一番要望したい機能は
タブレットPCのタッチ操作への反応です。
現バージョンでも選択肢へのボタンには反応してくれるのですが
メッセージの送りには無反応

今のPCはキーボードが切り離し出来るタイプが主流ですし
タッチ操作は是非とも導入して欲しいです

あと細かいことなのですが、全画面に拡大した時
画面が中央ではなく左寄りになってしまう事。
背景イメージの演出効果が、元のサイズにしか適用されないなど
可能であれば修正を望みたいです

143 名前:

2017/03/19 (Sun) 13:48:00

シケモクMKさま

すばらしいツール、そしてミドルウェア/ゲームエンジン開発者としてのすばらしい姿勢、ご対応にいつも感服しております。
本当にありがとうございます。

素人考えですので聞き流していただいて結構なのですが、
ティラノビルダーへの要望として、外部エディタと連携がございます。

ビルダーでいじった部分がスクリプトや設定ファイルのどの部分をいじっているのか、
「エディタで表示」などのボタンをクリックすることで指定エディタが起動し、
確認できたら…ビルダーでざっくり作って、エディタで細部を修正するのにラクだと思われます。

もちろん、Unityのように内部エディタ(専用エディタ)があれば最高ですし、
よく考えたら複数のファイルを変更することもあるので、変更箇所を教えてくれるだけでも構いません。

お忙しいところ恐縮ですが、ご検討いただければと思います。

144 名前:シケモクMK

2017/03/24 (Fri) 22:04:06


こんにちは。
ご要望について、すべて確認しております。

導入できるかについても、適宜検討いたします。
ありがとうございます。

145 名前:初心者

2017/04/14 (Fri) 22:52:49

先日、pro版を購入し使わせて頂いております
本当に素晴らしいソフトですね
グラフィカルインターフェースのおかげで
非情に効率よく制作できています
アニメーションやカメラ機能も簡単に扱えて凄く良いのですが
テキストアニメーション機能について一つご検討頂きたいことがあります
もしよろしければループ再生に対応して頂けないでしょうか
ループ再生できればよりイベントシーンにライブ感が出せるので
ぜひご検討頂きたく・・・
よろしくお願い致します

すみません、スクリプトのタグリファレンスを見ていたこともあって
先に間違ってスクリプトの方に投稿してしまいました

146 名前:RY

2017/05/08 (Mon) 10:51:52

先日、他の板でもお世話になった者です。

Live2Dが使える・海外版も作れるということでとてもステキなティラノビルダーなのですが、
いくつかやりにくいかも…と思う場面がありましたのでお伝えだけさせてください。
分岐の多いアドベンチャーゲーム制作において、という前提です。

使用ソフトは有料版です。

---
・分岐先や分岐の塊がわかりにくい
最初はLive novelでゲームを制作していたので余計にそう感じてしまうのだと思うのですが、
パッと見てどこに分岐を飛ばしているか、また分岐の内容がどこからどこまでか
わかりにくいUIなのは、ストーリー作成において正直つらいです。

分岐で選んだ先にまた分岐を作ろうと思うと、似たような項目がどんどん並ぶため
どれがどの分岐先の回答に当たるのかわからなくなる、という意味ですね。
個人的に紙に矢印を書きながら手作業でストーリーを追っていってもいいのですが、
有料ソフトなので、出来れば何かご検討いただければありがたいなあという印象です。


矢印で分岐先に飛ぶUIなのですぐにストーリーを追いやすい・分岐先を修正しやすいLive novelの方が、
この面に関しては効率的に制作できると感じました。

せめて分岐ボタンの色をテキストや停止ボタンと違う色にしていただければ、
まだどこからどこまでが1つの分岐内容かわかりやすいかもと思うのですが…いかがでしょうか。


---
・ティラノスクリプトも1つの項目としてカウントされる
(私は改行の[r]しか使っていないので、もしかすると他に利便性があるのかもしれませんが)
保存して再開すると[r]が独立して下記の並びのようになります。

【テキスト】
【一般([r])】
【テキスト】


テキストの間に項目が増えることで、ストーリーの流れがつかみにくいと感じました。
画像だけではなく、テキスト内容も右のプレビュー欄で確認できるようになればこの問題は改善されるかも…?
という気もします。



少しネガティブな意見で申し訳なかったのですが、お役に立てれば幸いです。
何卒ご検討のほど、よろしくお願いいたします。

147 名前:AIM

2017/05/08 (Mon) 11:21:34

シナリオエリアの最下部に余白を表示するようにして頂きたいです。

シナリオエリアの上下カーソルが表示される状態で、
カーソルを最下部まで移動させても余白がないため、最終行にコンポーネントを追加し難いです。
(現状でもできなくはないですし、最終行からひとつ前に追加して入れ替えれば済みますが……) 

148 名前:通りすがりビルダー

2017/05/21 (Sun) 05:44:06

初めまして、ティラノビルダーにはお世話になっております。
機能に対しての直接の要望ではないので申し訳ないのですが、
ティラノビルダーのスクリプト部分をファイル入れ替え等で、
ティラノスクリプト最新版相当に随時アップデートできるような仕組みにはできませんでしょうか?
事情を何もわかっていない、GUIの間にタグ打ちぐらいしかできない人間のワガママな要望ですみませんが…。

……というのも、自作の着せ替えゲームでフィルター機能(及びfilterタグ)を使えると
瞳や髪の色等の差分を大量に減らせてものすごく便利なので、
今か今かとビルダーのアップデートを待ち続けている状態でして……。
その間にティラノスクリプトの勉強もしていたのですが、
ビルダー上で組めていた自作の基本システムも、スクリプト単独だと再現すらできない有様です。
いくら便利な機能があっても、そのためだけにティラノスクリプトへの完全移行をするというのは難しいです。

ティラノスクリプトではなくティラノビルダーを選ぶ人間には、
きっと自分と同じようなタイプの人間も多いと思いますので、
ご一考いただければ幸いです。

149 名前: 質問

2017/06/22 (Thu) 02:00:46

はじめまして ティラノビルダーにはいつもお世話になっております。
提示版についての要望です
ティラノビルダーの広まりとともに更に提示版で質問が多くなってきたように感じます
長く見づらい状況にあるのでノベルゲームコレクションに付随したような提示版があれば良いと思います
またできれば、答えた人にとっても得があるものがあれば良いです(答える人が増えるような仕組みです イイね等で何かティラノでのポイントに置換されるなど)
ティラノビルダーは既に1ソフトとして有名なので、そのうち操作上の問題、質問は少しづつ提示版などから蓄積していく形で
MicrosoftのQ&Aのようなヘルプサイトが見れるようになると同じ質問が減るかと思います
何の質問についてどこを見ればいいか飛べると良いです (質問はどこで、どの範囲で受け付けているか等)

要望については対応されたものがチェックされていくと嬉しいかもしれません
ご検討いただけると幸いです

150 名前:ko-lin

2017/06/24 (Sat) 12:58:43

どうもです。
素晴らしいソフトと更新ありがとうございます。

スクリプトの仕様はまったくわからない素人発想の要望なのですが…
背景ムービー中にカメラ操作はできないんでしょうか?
これが出来れば簡単に迫力のある映像が撮れるのになぁとか思っております。

もし可能であれば検討のほどよろしくお願い致します。

151 名前:要望

2017/07/18 (Tue) 15:41:54

既出でしたら申し訳ありません。

今回の大型アップデートの件を含めた情報の出し方についてお願いがあります。(使用バージョンはSteam PRO版)

ティラノビルダー公式サイトのダウンロードページには「同じタイミングでアップデートしていきます。」、
アップデートページには「STEAM版は自動的に更新されます」と記載があります。
また、ブログにも「公開を開始しました!」としか記載がありません。
なので、更新があったものとして探し回っていたのですが…


7/18現在、Steam版ではまだアップデートが配信されていないと聞きました。(Steam側の理由かもしれませんが)
更新履歴欄にも日付がないので、いつのアップデートかも分かりません。

また別件ですが、ダウンロードページにて「DLsite版とBooth版は日本語のみ Steam版は日本語と英語に対応」とありますが、
知人から「この掲示板で質問したらDLsite版でも英語使えるらしいからそっちにした」と聞きました。
(だったら当方もDLsiteで買いたかったのですが)



アップデート日の差、使える機能の差など重要な情報は公式サイトに一括で明記しておいていただけませんでしょうか。
「新着情報」のような欄もないので、情報を探し回らなければならず非常に困りました。

正直ツイッターやブログまでは追いかけられないという人もいるはずですし
正式な情報を得るためにまずアクセスするのが公式サイトだと思うのです。


お忙しい中 開発重視でのご対応かと思いますが、
正しい情報がユーザーに伝わることでシケモクさん側の利益にもなるはずですので宜しくお願いします。

152 名前:シケモクMK

2017/07/18 (Tue) 16:28:11

>>151

貴重なご意見ありがとうございます。
また、ご不便おかけして申し訳ありません。

>Steam版ではまだアップデートが配信されていないと聞きました。(Steam側の理由かもしれませんが)
steam版については海外の代理店との調整や
品質チェックを通さなければならないため、大きくリリースが遅れることもございます。
また、明確な日程も決めることができない状況です。

今回は、日本のサイトでは、私の判断で公開できるため
なるべく早く先行に触ってもらおうと考え、RC版という位置づけで公開しましたが
不満も出ている気もしますので、今後は日本で先行公開しないような検討を致します。

>「DLsite版とBooth版は日本語のみ Steam版は日本語と英語に対応」

こちらは、ユーザーインターフェース(ボタンや説明)が英語に対応という意味となります。
つくれるゲーム内容はどの言語でも可能です。

情報の提示方法につきましても、わかりやすく整理してまいります。
ご指摘、ありがとうございました。

153 名前:aki

2017/08/01 (Tue) 23:41:50

ティラノビルダーPROへの要望ですが
つかってみてテキストコンポーネントへ別コンポーネントを途中挿入できないのはかなり不便です。
たとえばテキストファイルをそのままコピーしてそこからコンポーネントを挿入していきたいのですが
現状だとテキストコンポーネントを新規につくってそこにコピー&ペーストしてということになります。
大差ないようにみえますが長文へまとめてキャラ表示を挿入する時などかなり大きく差が出ます。
任意で分割できるだけで大きく違うと思います。

154 名前:

2017/08/11 (Fri) 00:39:01

>>153

プロジェクトフォルダを直接開いて

[tb_start_text mode=1 ]
aaaaaa
[_tb_end_text]

[tb_start_text mode=1 ]
bbbbb
[_tb_end_text]


みたいに分けたいところで、タグで括ってから
読み込めばできる。

155 名前:草餅

2017/08/13 (Sun) 00:35:09

win版ver.1.62です。
新規プロジェクト作成時、「.DS_Store」も一緒に作られていますが、win版だけでもこれを無くせませんか?
毎度消すのは正直面倒です。

156 名前: 

2017/08/20 (Sun) 18:55:46

ver1.70のbgタグの背景切り替え演出ですが、上下に弾むようなバウンスを
復活させてください。
ver.1.62にあったものです。

どうぞよろしくお願いいたします。

157 名前::

2017/08/30 (Wed) 16:29:54

連続投稿によって質問が流れていくのが答える側も質問する側も苦痛です
提示版の表示方法について何か対策できないでしょうか?

158 名前: 

2017/09/17 (Sun) 00:35:00

画像、テキスト毎にレイヤーを選択出来ると嬉しいです。
パラメータの書き出し等が簡単に出来ると、戦闘画面や恋愛シミュレーションが私でも作れるかなぁと思いまして。

159 名前: 

2017/09/19 (Tue) 05:10:17

まだ始めたばかりですが、すばらしいソフトをありがとうございます。
もっぱらソフトの使い勝手の問題ですが、以下の要望があります。

・制作画面でも行数を表示して欲しい(エラーで何行目にエラーと言われてもどこかわからない)
・複数のコマンドをまとめて、短縮表示できるようにしてほしい。(プログラミングなどでよくある「複数行」を一行に折りたたむ機能)
・複数のコマンドをまとめてコピーペーストできるようにしてほしい。
・次回起動時には、最後に編集していたsceneから立ち上がるようにしてほしい。
・ビルダーの編集画面で使えるコメント機能もしくは、間に挟むマーカーのようなものがほしい。

検討をお願いします。

160 名前:ami

2017/10/19 (Thu) 10:14:14

シケモクMK様
いつもお世話になっております。

これは常々思っていたのですが、時間がかかってもいいので
全てのシナリオを開いて上書き保存する機能をつけてもらえないでしょうか?
scenarioフォルダのなかのsystemのフォルダは通常自動的に作成されますが、
scenarioフォルダのファイルを直接編集したい場合が多々あり、そのつどティラノビルダーのほうで
シナリオを開いて上書き保存するということをしています。
この機能があれば何十回も同じ作業をする必要が無くとても助かります。
ご検討宜しくお願いいたします。

161 名前: 

2017/10/20 (Fri) 10:08:53

>>160

プロジェクトフォルダの中を
(myprojectフォルダ以下にある)

直接編集して、ビルダーを再起動すれば、
特に問題なく反映されると思いますが、それとはちがいますか?

162 名前:ami

2017/10/24 (Tue) 15:03:25

>>161
ありがとうございます!!
そうですよね、systemフォルダ内のファイルも直接編集・・・
なぜ気がつかなかったのか・・・
エクセルでマクロを組めば簡単に出来る気がしてきました!!
やってみます!!

163 名前:ユウ

2017/11/01 (Wed) 17:23:35

ゲーム画面をフルスクリーンにすると、画面は大きくなるんですけど右側だけ真っ黒になると言うか。
正比を崩さないで全画面にすると、ゲーム画面が中央に来なくて見栄えが悪いんですけど。
これが修正されるとありがたいです。

正比無視でフルスクリーンにすると、それはそれで見にくいし。
正比を保ったまま、フルスクリーンでゲーム画面が中央に来るようになれば、ありがたいです。

164 名前:デミたま

2017/11/02 (Thu) 09:16:03

>>163

ゲームセッティング → 画面 → 画面センタリングを有効にして3Dカメラを無効にする

これで、中央にきます。

165 名前:ユウ

2017/11/02 (Thu) 18:22:26

>>164
おお! てっきりそういう仕様なのだと思って、諦めていました!

ありがとうございましたm(__)m 感謝! 

166 名前:びるだぁ

2017/12/19 (Tue) 14:30:57

ビルダーでの要望ですが、キャラクター管理の際に複数画像がある場合で、
ファイル名が長い場合にファイル名が省略されてしまいます。
顔やポーズが多い場合に見えなくて困ります。
例えば画像ファイル名に namae-pose-hyoujou.jpgなどと行った場合とか・・
画像選択時のダイアログのサイズを可変にしていただくか、
画像ではなくリスト形式にするとかに出来るようにしてほしいです。

167 名前:あさ

2018/01/01 (Mon) 13:39:17

はじめまして、大変お世話になっております。
ティラノビルダーを使い始めて、ずっと作りたかった話がやっとゲームにできそうで嬉しいです。

要望なのですが、文章を書いているときにテキストエリアを自動的に伸ばす
仕様にするのは難しいのでしょうか。
テキストの長さと画面の長さを一致させる……といいますか、
スクロールではなくそのテキスト全体を確認できるようにしたいです。
全体を見直そうとしたとき、文章をわざわざスクロールしなければ見れないというのは
文章を推敲したいときに不便です。
[すべて開く]を押しても4行くらいしか見れないですし、
テキストエリアを手動で伸ばしても再度シナリオを開いたときには戻ってしまっていますし…。
[すべて開く]を押したときに、全体を見れる仕様も足してくださると
本当に使いやすいのにと思ってしまいます。

どうかご検討の程、お願い致します。応援しています。

168 名前:シン

2018/01/01 (Mon) 21:14:07

シケモクMK様
はじめまして。大変お世話になっています。

要望ですが、ADVで一般的にあるボイスのリピート機能が欲しいです。
バックログでボイスのついてるセリフのみ、セリフ付近のボタンをクリックするとキャラのボイスが再度再生される機能です。
どうしてもこの機能がないのが残念で仕方ありません。
簡易的でも良いのでどうしてもこの機能が欲しいです。

どうかご検討の程、宜しくお願い致します。

169 名前:YUUIRO

2018/02/16 (Fri) 14:26:19

いつもお世話になっております!!
さっそくですが、セーブデータの削除や保護、それから、セーブデータに使用者が好きにタイトルをつけれるようになるといいなぁと思います!!
あとセーブのサムネイルですが、ゲーム画面の大きさによってサムネイルの表示のされ方も違って来ますが、一定になったらいいなと思います☆
あと、キャラクターの表情など複数登録しますが、その中からメインの画像を設定できるようにして、登場は常にメインからと出来ないでしょうか?今はメインの表情は決めれませんよね?私が知らないだけでしたらすみません。もしくは表情を記憶しておくを使わなくても、登場の時に選択出来ると嬉しいです!!
あと、ゲームのサイズですが、16:9のものもコンフィグ画面が使えるようになると嬉しいです!!
ここぞとばかりにいっぱい書きましたゞ
アップデート楽しみにしてます!!頑張ってください!!


170 名前:笹笠箕範

2018/02/16 (Fri) 14:49:58

シケモクMK様
いつも素晴らしいツールをありがとうございます。

アニメーションGIF(ループしない)を使用しますと、二度目の読み込みの時に完全にアニメーションが終わった状態で表示されてしまいます。
これはビルダーに限らずティラノの仕様なのかもしれませんが、この部分が残念です。
なんとかなるといいな、とは思いますが、もしよろしければ機能を追加していただけると嬉しいです。
頑張ってください! 応援してます!

171 名前:要望

2018/02/16 (Fri) 15:50:02

こんにちは、いつもお世話になっております。

Twitterを拝見させていただきましての要望となります。
zindexでの重なり設定をビルダーでのキャラクター登場からも設定できるようにしていただくことなどは可能でしょうか?
現在はスクリプトタグにて指定しながら使用させていただいているのですが、
キャラクター登場のコンポーネントでそのまま直接指定できたら非常に分かりやすく快適そうだなと感じました。
(またシーン途中からのプレビューもしやすくなりそうなので……)
ビルダーでの制作可能範囲をスクリプトに近付けるような内容ですので、
ご予定のアップデート方針から外れるものでしたら申し訳ございません。
あくまでビルダーで出来るようになったら便利だな、という程度のものでございますが、ご検討いただけますと幸いです。

お手数お掛けしますが、今後とも応援しております。次期アップデートも楽しみです。

172 名前:オリーブ

2018/02/16 (Fri) 16:15:21

シケモクMK様
いつもお世話になっております。Twitterを拝見し、現段階での要望をこちらに書き込みたいと思います。
もしすでに実装されていましたら、申し訳ございません。

・メッセージレイヤーのフェードインフェードアウト
・キャラのパーツ管理機能
・ルビを均等に自動で振る機能(プラグインを拝見しましたがあのような形でビルダーにデフォルトの機能で入ると嬉しいです)
・アニメーション機能とアニメーションの試験機能

これらがあると助かります。
アップデート楽しみにしております。どうぞよろしくお願いいたします。

173 名前:zebra6

2018/02/16 (Fri) 16:29:38

シケモクMK様
V180に向けての希望です。
マウスカーソル関係でアニメーションマウスカーソルと
ボタンへのマウスオーバーでのマウスカーソル変化。
カメラ関係では動作の反復を希望致します。
よろしければご検討お願い致します。

174 名前:オレンジ

2018/02/16 (Fri) 19:15:00


はじめましてPRO版を購入させていただきました。
とても使いやすく初心者向けソフトで大変助かります。
追加要望させていただきます。
●メッセージ枠、イメージ表示、キャラクター登場時などを使用する際に
メッセージウィンドウより手間に表示、または奥に配置といったボタンがあれば嬉しいです。
●イメージ表示の演出効果追加(背景表示の時のような)
●キャラクターに演出効果(跳ねたり消えたり等)
●メッセージ枠の複数設定ボタン
(ADV式だったりノベル式だったり一つのプロジェクトで複数のメッセージ枠を差し替えできたら便利です)
●ゲームセッティングのメッセージ枠の位置指定をキャラクター登場の時のように
領域選択ツールがほしい(メッセージ表示位置調整も視覚でわかるように範囲を調整できたら嬉しいです。
●クリッカブルマップ・画像ボタン・分岐ボタンを使用する際に効果音を鳴らせられる設定がほしいです。

CGモード・回想モードをサポート。外部プラグイン機能などの実装とのことで楽しみにしております。

175 名前:要望

2018/02/16 (Fri) 21:36:37

シケモクMK様
いつも大変お世話になっております。
ティラノビルダーとても使いやすく重宝しております。
要望がいくつかございます。
実装済みのものが含まれていたら申し訳ございません。

・メッセージ枠の細かな変更機能
 (例:1章は赤く立幅の大きな枠、2章は青く立幅の小さな枠を採用する)
・立ち絵の演出効果に歩く・走るような動作をするものが欲しい
・キャラのパーツ管理機能の追加
 ※具体的には、指定忘れによるのっぺらぼう事故など防止のため、何も指定されていなければ自動的に表示されるパーツの指定ができるとありがたいです

これらがあると助かります。
次回アップデート楽しみにしております。
何卒よろしくお願いいたします。

176 名前:こまこ

2018/02/17 (Sat) 00:28:05

お初にお目にかかります。
ティラノビルダーをよく使わせていただいている者です。

機能追加の要望があるのですが、
①コンポーネントに目印を付けられる機能(対象のコンポーネントに任意の色がつけられるなど)がほしい。ゲームを制作していくと次第にどれがどのコンポーネントか分かりづらくなってしまうので…(検索機能はありますが使うと動作がかなり重くなってしまい使いづらいので)
②画像を配置するレイヤーを任意で変更出来るようにしてほしい
③UIテーマ一括変更後もメッセージウィンドウに独自の画像を使えるようにしてほしい
④選択肢の画像をコンポーネントなどで簡単に独自の画像に変更できる機能がほしい

難しいものもあるかもしれませんがご検討よろしくお願いします。

177 名前:吉木

2018/02/17 (Sat) 02:03:40

要望を受付中との事なので、機能追加の要望をいくつかさせていただきます。

主にwindowsアプリ書き出しについてです。
できれば書き出す際に以下のオプションを追加して書き出せるようにしていただきたいです。

1.ゲームウインドウ自体のリサイズの可不可指定
 →ユーザーのゲームウインドウのリサイズ制限を設ける
2.リサイズ可の場合にゲームウインドウの比率を固定したまま拡大縮小

この2つの機能を追加していただきたいです。
理由としては
windowsアプリにした際にゲーム画面の比率固定は出来てもリサイズ時に余白が出来る
中央寄せならまだマシなのですが、そうするとせっかくのカメラ機能が使えなくなる
ウインドウにゲーム画面をフィットさせると余白は発生しないがリサイズ時に比率が崩壊して変な比率のゲーム画面になって気持ち悪い
などがあります

要望1に関しては外部のツールで個人的に対応していますがティラノビルダーで直接出来るようになると嬉しいです。
要望2は吉里吉里を使っていた頃には出来ていたのでできると嬉しいなーと


細かい要望ですがご検討ください。

178 名前:Aラギ

2018/02/17 (Sat) 15:28:56

変お世話になっております。アプデ対応ありがとうございます。
ビルダーでゲーム制作楽しすぎて感謝がいっぱいです。

要望ですが
・変数設定タブでシステム変数も扱えるように
(変数管理にはシステム変数のチェックがあるが、
 変数設定で操作するタブではf.の操作しかできないので
 sf.を扱うときはスクリプトで直接挿入する必要があるので)

・分岐ボタンもジャンプのように作動条件を指定できるように
(分岐ボタンにフラグで表示非表示を反映させたい場合
 直接スクリプトをつかう必要があるので)

なるとうれしいです。

(変数のところは、変数管理でシステム変数にチェックを入れていると
同じ変数名で変数設定タブで処理できなくて初心者がつまずきやすいと思います)

アプデ楽しみにしてます。
ご検討よろしくお願いします。

179 名前:

2018/02/17 (Sat) 20:35:14

お世話になっております。アプデ対応ありがたいです。
要望
・キャラクター登場の時ファイル指定できるようにしてほしい
(指定できないので物語次第では所々表情差分に違和感がでる仕様になっている)
・テキストのスクロール機能をクリックしたらテキスト枠を幅広く表示できるようにしてほしい。
(微々たる修正がしにくい気がします、そのテキスト部分全部表示できるようになったらやりやすいかなと)
・ゲームセッティングのメニュー画面デザイン→メニュー画面の編集できるのはいいのですが
画像を選択した所同じサイズで作ったのにlordとsaveとでサイズや位置がバラバラになってしまいます。
UIデザインツールしかり。編集しずらい印象がありますのでもう少し改善してほしいです。
・スキップ(ブラウザ版で使用するとメッセージ枠が消える)フォントスタイル(PCによってはフォントを指定しても
ひらがな=ゴシック体、漢字が明朝体になっていまう)の強化
・サイトや本を見た所システム変数についてサンプルのようなものがなかったのであればうれしいなぁと思ってます。
細かい要望ですがご検討ください


180 名前:黄昏カエル

2018/02/21 (Wed) 21:42:14


ティラノビルダー、いつも楽しく使わせていただいております。
機能として可能かわからないのですが、インデントについて。
ADV形式、台詞後に必ず[p]でリセットされる場合には問題なくインデント制御ができますが、ビジュアルノベル形式の場合は台詞後にも同じページ内に地の文などが追加されていき、その際のインデントについて、公式的に制御ができないものかなと要望を持っております…。
これさえ可能であれば、シナリオの可読性がかなり上がるかと思います。

お考えいただけますと幸いです。

181 名前:明日のオルガ

2018/02/24 (Sat) 02:24:49

ティラノビルダーproにお世話になっています
楽しくも苦しいノベルゲーム初制作中に
ぶつかった壁に関する要望でございます

◯複数のメッセージ枠を使えるようにしたい
◯メッセージ枠や画像、キャラクターの重ねる順番を指定したい
◯イメージ表示、合成にアニメーションが欲しい
◯テキストエリアの横幅を越える文字量になった際文字を自動で折り返す&縦幅は段落数で自動に高さを決定(スクロール面倒くさいでござる)
◯全てのコンポーネントを折りたたむボタンをクリック時、テキストだけ除外できるようにしたい

それとバージョンアップの要望とはズレるのですが
ゲーム作者にチップを渡せるようになったように
シケモクMK様にもチップを渡せるようにして欲しいです
アップデートや自作品制作完了時なんかに感謝として渡したいです

182 名前:

2018/03/01 (Thu) 02:39:56


お疲れ様です、アプデ対応大変楽しみです。

是非欲しいと感じた機能なのですが、
3Dカメラ編集時にX、Yや拡大回転の値を入力してプレビュー、という流れだと狙った画面を作るのにたいへん時間がかかってしまっています。
もしもキャラクター登場コマンドのように実際にマウス操作でリアルタイムに位置を調整し、その座標や拡大率を反映できるようになると大変便利に感じます。

ぜひご一考いただけないでしょうか

183 名前:ビルダー使用者

2018/03/22 (Thu) 11:32:33

いつもお世話になっております。
ver1.80の評価版を使ってみての要望になります。

・CGモードのCG開放について。
現時点では差分を1枚しか見ていない状況でも「CG開放」で差分がすべて解放されてしまうので、
「差分がある場合どれをCGモードに表示するか」という指定が出来るといいなぁと思いました。
(スクリプトを使用すればもしかすれば……とも考えたのですが……)

ご検討お願い致します。

184 名前:asado-MV

2018/05/22 (Tue) 15:55:21

ティラノビルダーPRO 使わせてもらっております。ありがとうございます。

PRO版購入以前から気になっていた、というか 要望があります。
場面展開やキャラクター登場の際にデフォルトでクロスフェードなのですが 私的には
瞬時にパッと画像が切り替わって欲しい事が多いです。人物画像を瞬時に切り替えてアニメさせる。
とかさせたいのですがクロスフェードで行うと切り替えの度、一時的にゲーム画面が暗くなるのが
気になります。できれば瞬間的に画像を切り替えられる様にして頂きたいと思います。
わがままな要望で すみません。

185 名前:asado-MV

2018/05/28 (Mon) 14:10:36

いつもお世話になっております。

先日、画像の切り替わりについて要望させていただいた者です。
今回も背景画面の切り替えについての要望ですが、[ クリック待ち ]のコンポーネントがあれば
便利かなと思い書き込みいたしました。
テキストとかに関わりなく 背景画像のみをゲームプレーヤーの好きなタイミングで切り替えられない
ものかと思いまして、
スライドショーの様に一定時間で切り替わるものも欲しいですが
何よりも今は、[ クリック待ち ]で背景画像を切り替えられたならと思います。
お忙しいところ立て続けに要望をして ごめんなさい。

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分岐ボタン、クリッカブルボタンのエラー
1 名前:のりべん

2018/03/29 (Thu) 07:35:57

分岐ボタンやクリッカブルボタンを組み込んでデータ保存→プレビューで正常に動作確認→アプリケーション終了→再度立ち上げてプレビューすると「ラベル○○はありません」とエラーになります。

シナリオ編集画面の右側「詳細」を確認すると、
分岐ボタン、クリッカブルボタンの詳細がまっさらになっており、編集できなくなっています。

これは自分で改善できるのでしょうか?

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素材の削除について
1 名前:ぬぬぬ

2018/03/15 (Thu) 08:55:02

失礼致します。

最近ティラノビルダーを始めたばかりの初心者です。
音楽素材に誤ってoggではない音源を追加してしまったのですが、削除できず困っております。ogg以外の音源はファイル確認に表示されず、操作が出来ません。
本当に初歩の初歩でお恥ずかしい限りですが、ご助言の程よろしくお願い致します。

2 名前:モノ

2018/03/17 (Sat) 17:30:15

それはティラノビルダーを開いて編集時のことでしょうか?
以前似たような状態になったことがありますが、アプリケーションを一旦終了し作成中のプロジェクト内の音楽フォルダを開いて不要なものを右クリック削除→アプリケーション起動 をすると消すことができました。
しかしこれだと『作業中試しに追加したけどやっぱ要らない』みたいな時非常に面倒くさいですし、根本的な解決にはならないでしょうが、参考までに。

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無題
1 名前:Yさん

2018/03/09 (Fri) 20:44:07

初めまして、質問をさせていただきます。非常に困ったことがあります。ゲームを完成させて書き出しをして試しにプレイしてみたのですが、タイトル画面にシステム変数でクリア後に出るはずの選択肢が出てきてしまっているのです。作っていた時のプレビューではちゃんと隠れているのですが、本当に分からないです。書き出しした後も選択肢が隠れたままにしたいです。回答お待ちしております。

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質問
1 名前:

2018/03/02 (Fri) 12:44:26

こんにちは。現在ティラノビルダーでゲームを作っているのですが質問です。
タイトル画面の画像をゲームの途中で変更することは可能でしょうか?
(例えば一定のエンドまで言ったときにタイトル画面にイラストを追加する、タイトル画面のイラストをがらっと変えるなど)

2 名前: スーパーコピー

2018/03/04 (Sun) 17:40:00

世界一流ルイヴィトンスーパーコピーバッグ専門店!
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無題
1 名前:

2018/03/01 (Thu) 02:37:54

お疲れ様です、アプデ対応大変楽しみです。

是非欲しいと感じた機能なのですが、
3Dカメラ編集時にX、Yや拡大回転の値を入力してプレビュー、という流れだと狙った画面を作るのにたいへん時間がかかってしまっています。
もしもキャラクター登場コマンドのように実際にマウス操作でリアルタイムに位置を調整し、その座標や拡大率を反映できるようになると大変便利に感じます。

ぜひご一考いただけないでしょうか

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無題
1 名前:りんご

2018/02/17 (Sat) 03:27:02

シケモクMK様

いつもありがとうございます。
ビルダー新verの要望で、
名前変換機能をデフォルトで
入れて頂けると嬉しいです。
ご検討くださいm(_ _)m

2 名前:りんご

2018/02/17 (Sat) 03:32:09

すみません。
要望を書き込むだけのつもりだったのですが、間違えて
新規スレッドになってしまいました。
削除するにはどうすればいいのでしょうか...?

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