ティラノビルダー交流掲示板

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ノベルゲーム制作ツール、「ティラノビルダー」に関する掲示板です
ティラノスクリプトに関する質問等はティラノ交流掲示板でお願いします。

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http://tyrano.wiki.fc2.com/

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スレッド一覧はこちら
質問用スレッド part2
1 名前:シケモクMK

2017/08/23 (Wed) 17:47:41

ティラノビルダーに関して、わからないことがありましたら、お気軽にどうぞ。

(注)ティラノスクリプトに関する質問は、ティラノ交流掲示板でお願いします。
http://tyrano.bbs.fc2.com

書き込む前に必ず前スレも確認

■質問用スレッドpart1
http://tyranobuilder.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=9005244

173 名前: Bash

2018/11/07 (Wed) 19:14:32

Windows10版1.70をDLし、解凍を行い起動すると「NW.JS」の操作画面が出ますが
チュートリアルで出ていたメニュー画面や
http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1541581769.png
の画面すらも出てきません

174 名前: Bash

2018/11/07 (Wed) 19:22:24

追記ですが、18:09:28と19:14:32で出た症状は解凍からやり直して治らなかったです。
開発者のシケモクMK様にご教授をお願い致します。

175 名前:着ぐるみ

2018/11/14 (Wed) 21:59:53

初めまして。ティラノビルダー180bを使用しております。
パソコンのブラウザからは問題なく動くのですが、同じものをスマホ、タブレット等の機種で見ると
「ティラノスクリプトコード内でジャンプタグを使っているところ」でメッセージが止まって動かなくなってしまいます。
(メッセージスキップボタンを押せば先に進みます)
コンポーネントで通常ジャンプタグ挿入している部分は問題なくすすみました。
原因がわかる方、ご教授いただけましたら幸いです

176 名前:着ぐるみ

2018/11/14 (Wed) 23:40:12

>169さん
一文字一文字というのがどのような感じなのか分からないので見当違いであればスミマセン
・コンポーネントのテキスト速度から速度変更を選びゆっくりにする(300ミリ秒くらいで一文字一文字な感じになる)
でいかがでしょうか?

また、素晴らしき先達により

・タイプライター風に文字を表示するマクロ
http://7yen.hateblo.jp/entry/2016/12/02/021301
・メッセージ出力時にポポポ音を鳴らすようにするプラグイン
http://tempura9357.blog.fc2.com/blog-entry-60.html

というものも公開されているようです。ご参考までに。

>170さん
もしかして、コンフィグへの移動はジャンプタグを使っていたりします?
コンフィグはsleepgameで呼び出されawakegameで戻っていたりするのでその辺に原因があるのかも? と思ったりしました。
あるいは、タイトル画面であるならばawakegameで戻ってきたときに再度スタート・ロードボタンを表示させるところまで戻れるようになっていないからそこで止まってしまっているとか?
見当違いでしたらすみません。

177 名前:着ぐるみ

2018/11/15 (Thu) 00:35:19

>171さん
ビルダーでのコンポーネントやプラグインにそういったものはなかったので
変数を使いこなすしかないと思います。

http://tyrano.wiki.fc2.com/wiki/%E6%96%87%E5%AD%97%E8%A1%A8%E7%A4%BA7
http://sakuttobankas.com/archives/2902
このあたりのサイトを参考にいかがでしょうか。

また、現実の日付ではなくゲーム内で日数を経過させるだけなら
画像の上にtext表示でシナリオが進むごとに消して変更させていくとかですかね…

178 名前:着ぐるみ

2018/11/16 (Fri) 00:11:25

>165
セーブ・ロード時に確認ダイアログを表示する
http://libretto.mond.jp/mamecho/archives/591
こちらの豆ノ帖さんを参考にいかがですか?

179 名前:あさだ

2018/11/16 (Fri) 05:25:53

着ぐるみ様、ご回答ありがとうございます。
エンタブレインの恋愛シミュレーション(バリュー)歴が長く、どうしてもそっちの使い勝手のいいとこばかり目についてます。
ただこの度システム上の不具合により制作をあきらめる事となり、こちらのティラノビルダproを購入しました。
年月日の件ですが頑張って工夫して表示するようにします。ただスクリプトを使いこなせない私にはかなり難関…

新たにまた教えて欲しい箇所があります。
ビルダーのfgimageフォルダーに自作のキャラを(例えば山田太郎)作ってキャラ登録するとまた新たに数字名のフォルダーができて
自分が作ったフォルダーは認識されません。半角英数字に変えてもだめでした。
登場人物10人程度のゲームならそれでもいいですが100人を越える物語なので大変困ってます。
こういう仕様なのでしょうか教えてください。

180 名前:下駄箱

2018/11/17 (Sat) 21:25:43

ゲーム起動中に画面サイズを変更する方法はありますか?
[screen_full]のサイズ指定版のような動作が欲しいのですが

181 名前:着ぐるみ

2018/11/18 (Sun) 13:55:11

>179 あさだ様
どうしてもビルダーのコンポーネントだけでできることは限られてくるので、複雑な処理をしたい場合は
スクリプトのタグを使えるようにならないと難しいんですよね……。
マクロかコールで呼び出しての処理でできると思いますので頑張ってください!

ビルダーのキャラ管理についてはおそらく仕様だと思います。
そのあたりは要望スレに書いたほうがいいかもしれません。

>180 下駄箱さんの画面サイズ変更も、最初からサイズを変える方法はありますが、
ゲーム中に変えるにはかなり複雑な処理が必要そうですね‥‥‥。(data/system/Config.tjsを編集する必要があるため)

182 名前:astes

2018/11/19 (Mon) 07:08:43

質問失礼します。
アドベンチャーゲーム制作に使用させて頂いているのですが、メインテキストをフェードイン&フェードアウト表示するにはどうすればよいでしょうか?
メッセージボックスなどはティラノスクリプトタグを使用してフェード出来ているのですが、枠内のテキストを頭から一文字ずつ300ミリ秒ほどで表示させようとしても、ビルダー内の機能ではその項目がなく...
文字表示速度とは別で、テキストを滑らかに見せたいと思っています。
mtextなどを少し応用してみたのですが、私ではうまくいかず...
フェードイン、アウトなどのエフェクトを作動させつつ、クリックで自由に読み進められるアドベンチャーゲームのメインテキストとして、動作させることは可能ですか?
いろいろと調べましたが、スクリプトに疎い私には結局分からず、行き止まってしまいました。
無知で申し訳ありません。どなたか分かる方がいましたらご教授お願いいたします。

183 名前:あさだ

2018/11/21 (Wed) 05:05:55

着ぐるみ様、再度ご回答ありがとうございます。
やはりフォルダ名が数字になるのは仕様でしたか…あきらめて今フォルダアイコン自体を人物名に変えてやってます。

そうですね、要望スレとかあるならそちらも利用してみます。カレンダー機能、フォルダ名の自由度の他に
①ウエイトをクリックで飛ばせるようにして欲しい
②画面全体のエフェクト機能をもっと充実して欲しい。(画面全体を暗くするとかセピア調にできるとか)
③フォルダの階層を無限にして欲しい。

今のとこそんな感じですね。機能満載の追加ディスクが出れば多少高くても買うのになんか残念です。

184 名前:さしみ

2018/11/21 (Wed) 11:38:56

初心者です。質問失礼します。
MacbookAirにてスマホ向けのブラウザゲームを作っているのですが、
スマホ向けの縦長画面だからかプレビューのウィンドウが画面を突き抜けてしまい、ウィンドウの取り消しマークも消えてウィンドウが消せなくなってしまっています。
ショートカットのcommand +Wキーなども試したのですが反応がありません。
ブラウザなどのウィンドウはそれで消せるのですが、Tyranobuilderではうまくいきません。パソコンも詳しいわけではないので、本体の問題なのか、操作ミスなのか検討もつきません。
どなたか解決策が浮かぶ方がいらしたらご教授お願いいたします。

185 名前:着ぐるみ

2018/11/22 (Thu) 00:58:56

>182 astes様
メッセージがフェードインで表示され、クリックを押したらメッセージがフェードアウトで消えて次の文章へ進めるようにしたい
という認識であっています?

公式 テクニックサンプル集①の[mtext]の説明部分をちょっといじって

; [glyph] クリック待ち画像の場所を直接指定します。
[glyph fix="true" left="850" top="575"]

; [mtext] layer=message0に着目しよう。メッセージレイヤー0番を出力対象にしています。
[mtext layer="message0" x="35" y="505" time=1000 wait=true in_effect=fadeIn in_delay=50 in_delay_scale=3 text="うわああぁぁぁああ!!!" size="80" edge="0x000000" fadeout="false" name="mtext"]

;クリックしたら処理が進む
[l]
;文字を消す時もフェードアウトにする
[free name="mtext" deout="true" time="1000" layer="message0"]

; [glyph][mtext] 同じことをします。
[glyph fix="true" left="920" top="575"]
[mtext layer="message0" x="35" y="505" time=1000 wait=true in_effect=fadeIn in_delay=50 in_delay_scale=3 text="バケモノが出たぞぉお!!!" size="80" edge="0x000000" fadeout="false" name="mtext"]

[l]
[free name="mtext" fadeout="true" time="1000" layer="message0"]

; [glyph] クリック待ち画像の場所を元に戻します。
[glyph fix="false"]

こういう感じのではだめですかね……。
(文字を消す時に左から消すのは無理でした)

※なお文字の演出はティラノプラグインライブラリー https://plugin.tyrano.jp/ より
日野谷様の演出テキスト[mtext]の動作確認ツールを参考にしています
http://nanayen.com/game/mtext_demo/


>183 あさだ様
①ウェイトをクリックで飛ばす について
質問用スレッドPart3
http://tyrano.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=10411268 の279
で、荻原様が書かれているように[wait]タグの改造を first.ks にコピー&ペーストしたら行けるかもしれません。

②エフェクト について
最近のティラノビルダーならプラグインを入れることによって、簡単に画面にフィルター効果かけられますよ(グレスケとかセピアとか)
もっと細かくいろいろやりたければ
ティラノスクリプト公式 テクニックサンプル集② のフィルター効果を参照にすると、キャラのみにフィルターかけたりできますよ。参考までに。

186 名前:着ぐるみ

2018/11/22 (Thu) 21:09:43

>182 astes様
追記
ちなみに文を消す動作がフェードアウトでなくてもいいなら(フェードインで滑らかに文章を出すだけでいいなら)
荻原様のサイトで「メッセージウィンドウ内テキストのフェード表示」という内容でスクリプトタグが公開されており、
そちらを利用するといちいちmtext内に文章を入れなくても済みます(普通のメインテキストと同じように使えます)

187 名前:あさだ

2018/11/22 (Thu) 21:53:23

着ぐるみ様、ありがとうございます。
ウエイトクリックでスキップの件、おかげさまでできました!感謝感謝です。
画面全体のエフェクトはcssってのがあってできるみたいだけど導入方法が不明なのでもうちょっと勉強してみます。

ちなみにキャラフォルダが数字に変わる件はアイコンを変えても一日たつと元のフォルダに戻ってしまうので結局ダメでした。

188 名前:着ぐるみ

2018/11/23 (Fri) 13:26:14

>187 あさだ様
フィルター効果のことばっかり書いてましたけど、よく考えたらビルダーにイメージ合成(レイヤー合成)タグのコンポーネントあるのでそっちでもできますね。
画像は使わず色の指定をするだけです。

ただIEやエッジではレイヤー合成動作しないらしいので、フィルター効果のほうで行うならコンポーネントからティラノスクリプトを挿入し

;背景をぼかす
[filter layer="base" blur=10]

;背景をグレスケ
[filter layer="base" grayscale="100"]

;背景をセピア
[filter layer="base" sepia=100]

キャラにも同時にかけたいときはキャラのいるレイヤーも一緒に指定
[filter layer="0" blur=10]

個別キャラにかけたいときは
[filter layer="0" name="●●(キャラ名)" brightness="0"]←これでこのキャラのみ黒

のタグ等を記載でいけますよ。
(詳しいタグはティラノスクリプトの公式タグ参照)

解除したいときは同様にティラノスクリプトを挿入して

[free_filter ]←全解除
[free_filter layer="0" name="chara_a"]←個別解除

で消えます。

ビルダーVerが182ならもっと簡単にプラグインをダウンロードしていれるだけでできますね。

189 名前:あお

2018/12/06 (Thu) 11:33:53

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1544063633.jpg

既出でしたらすみません。
はじめまして、質問失礼します。ティラノビルダーを最近利用し始めました。
今考えてるゲームでどうしても場面ごとにセーブしてもらうために
画像のようにセーブをしてもらうボタンを表示してセーブしたら次のストーリーに進むような仕組みを作りたいのですが。
やはり難しいでしょうか…。
強制的にセーブ画面を出せるようにもしたいのです。
(キャラクターでセーブ厨のキャラを出したいため…)

190 名前:着ぐるみ

2018/12/11 (Tue) 20:34:23

>189 あお様
まず、セーブのシステム自体は新たに作成されているのでしょうか?
それともティラノで用意されているセーブ画面にそのまま飛ばすだけでしょうか?

セーブシステムはティラノのシステムそのままと仮定しまして

セーブ画面を強制的に出す→出来る

セーブを強制的にさせる→条件を付けなければ難しい

セーブをする画面を開かせるだけだと、BACKのボタンがあるので、そのボタンを押せばセーブしていなくてもゲーム画面に戻って次に進めてしまいます。
セーブがされているかどうかを変数等で判断する方法があるのかもしれませんが、かなり難易度が高いです。

普段のセーブをする際にセーブをせずに戻らせなくてもいいなら、いっそBACKボタン自体を消してしまうほうが楽かもしれません。

次のストーリーに進む前に、セーブを促すキャラを出してセーブ画面に飛ばすだけでいい(実際はセーブせずに進めてもいい)のであれば、
ティラノスクリプトを挿入して[showsave]を入れるかbuttonのrole属性でsaveを指定すればセーブ画面に飛べます。

191 名前:あお

2018/12/13 (Thu) 09:32:51

>190 着ぐるみ様
丁寧な説明ありがとうございます!
やはり変数などが関わってくるのですね…
いっそsave画面だけでも強制的に出させたいので
最後のほうにあるティラノスクリプトを使ってみようかと思います!!
ありがとうございました!

192 名前:カモ

2018/12/13 (Thu) 18:02:19

初めまして。ティラノビルダーのpro版の1.70を利用しているのですが、
最新の1.80にアップデートした場合スタンダードの機能しか使えなくなっていました。
pro版自体をアップデートには出来ないのでしょうか?
そうなると新機能を使いたい場合は旧バージョンで制作して最新版にコピーしかないですか?
公式サイトを調べてもその辺の記述がないので分からなくて…教えて頂けたらと思います。

193 名前:初心者

2018/12/14 (Fri) 14:08:57

こんにちは。
ティラノビルダープロでノベルゲームを制作しています。

コンフィグボタン(メニューボタン)の位置を変えたいので、config.tjsで下のコードの左位置、トップ位置の数値を変えてみましたが、うまく反映されません。

;configVisible=true
;configLeft=-1
;configTop=-1

tyrano.css の .button_menu{ でも、いろいろと試してみるのですが、反応したのは position:absolute を position:static に変えた時だけでした。
それもボタン位置が変わっただけで、リンク機能が消えてしまっていました。
(メニュー画面に飛ばない)

どなたか原因と対処法についてご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教授いただけますと幸いに存じます。

194 名前:着ぐるみ

2018/12/14 (Fri) 20:48:04

>193 初心者様
歯車型のメニューボタンのことですよね。変更する場合はconfig.tjsを触るで合っていると思うんですけどね……。
試しに自分は下の通りにしたら歯車の位置が真ん中くらいに変更されました。

;configLeft=300
;configTop=300

質問なのですが、UIのテーマ変換等行ったりされてます?
その場合そのプラグインでの設定のほうが優先されているので、data>others>pluginの中にあるinitファイル等をいじらないといけないかと。
テーマ変換等されていないなら、テストで一度新規プロジェクトを作成し、config.tjsをいじって変わるかどうか確かめてみてください。

195 名前:初心者

2018/12/15 (Sat) 19:12:53

着ぐるみさん、ありがとうございます。
キャッシュなのか、なんなのか・・・・・・今日開いてみたら、config.tjsの修正で問題なく更新できました。

196 名前:L

2018/12/22 (Sat) 22:31:29

はじめまして。
ゲーム作成に関して全くの素人でして、ものすごく初歩的な質問でしたらすみません。

ティラノビルダープロで、BGMをループさせたいのですが、
oggファイルに埋め込んであるループタグが反映されていないのか、ゲーム内でループさせると指定のループがされず、一旦途切れてまた最初から再生されてしまいます。
ループタグで指定したループをゲーム内で実行するにはどうすればよろしいのでしょうか?

ご教授いただけますと幸いです。

197 名前: 凡。

2018/12/31 (Mon) 22:14:42

初めまして。
ティラノビルダーでゲーム作成し始めたばかりの者です。

「ゲームを配布用に出力する」より、Windowsアプリとして出力し、
出力フォルダをzip圧縮して友人に渡し、
解凍してゲームのテストして貰おうとしたところ、
WindowsDefenderに検出されたとの話を聞きました。

ウイルススキャン(Norton360)をしても問題は見つかりませんでした。

他にも同様の報告があるようなのですが、何かご存知な方とかいらっしゃいますか?

TyranoBuilderのVersionは 1.8.0a steam ja です。

198 名前:ととと。

2019/01/05 (Sat) 02:23:07

ティラノビルダーに関して全くの素人でして、初歩的な質問でしたらすみません。
メッセージ枠内のテキストを縦方向に中央揃えを行いたいのですが、良い方法があればご教示いただけると助かります。
バージョンはTyranoBuilder 1.8.2beta steam jaを使用しています。
素人質問で恐縮ですが、よろしくお願いいたします。

199 名前:saku

2019/01/07 (Mon) 21:51:06

はじめまして
ティラノビルダーでゲーム制作をさせていただいている「saku」と申します。
現在「ゾンビキャスト」というゲームをノベルゲームコレクションにて公開しているのですが、
iPhoneでゲームプレイ時に右端の画面が切れてしまい、
全体が表示されないようになってしまいます。
何か解決方法はありますでしょうか?
ちなみにPCでプレイする場合は問題なく全体画面が表示されます。
ご返答よろしくお願いします。

200 名前:hone

2019/01/07 (Mon) 23:47:07

初めまして。
ティラノビルダー初心者です。

ティラノビルダーの起動についてなのですが、Pro版の操作が出来ません。
起動まではするのですが「NW.JS」という文字と黒い画面のまま動かないのです。
公式で配布されている無料版のものは普通に起動も操作も出来るのですが・・・。
こちらの原因が分かる方、いらっしゃらないでしょうか?

初歩的な質問で申し訳ございませんが、ご教授頂けますと幸いです。

201 名前:ティラノビルダー初心者

2019/01/09 (Wed) 14:35:08

>>80 の方と全く同じ症状が出ます
背景ムービーをループ再生している際に音量調節しようとしてCONFIGに飛ぶと
背景ムービーが消えずボタンだけ表示されます。
解決方法があればお教えください。

202 名前:むつみ

2019/01/14 (Mon) 20:37:06

初めまして、
ティラノビルダーでタイトル画面ルートクリアごとにタイトル画面を変えたいと思うのですが
そちらの方法がわかる方はいらっしゃいますか?

もし、ほかの方が質問している内容でしたら大変申し訳ありません

以上、よろしくお願いします。

203 名前:名無し

2019/01/16 (Wed) 20:42:15

複数言語をコンフィグから切り替えるようにすることって(便利なプラグインや方法など)できますか?
自作するしかないでしょうか?

204 名前:tyranobuilder超初心者

2019/01/18 (Fri) 12:02:18

初めまして。

ゲ―ム進めながら、テキストボックスが「ADV形式」になったり、
「サウンドノベル形式」になるものを作りたいです。

ですが、テキストボックスのサイズを途中で切り替える方法がわかりません。
TYRANOSCRIPTを併用すればいいのでしょうか…?
ご存知の方、お教え下さると助かります。

205 名前:tyranobuilder超初心者

2019/01/18 (Fri) 12:18:31

>>204
補足ですが、「テキストボックス」ではなく、
「シナリオ・セリフが表示されるエリア」です。

206 名前:tyranobuilder超初心者

2019/01/18 (Fri) 12:22:38

>>204,205
自己解決しました!
ティらのスクリプトをその都度打ち込むのでどうにかなるようですね。
お騒がせしました。

207 名前:初心者

2019/01/20 (Sun) 15:32:02

#名前
本文
と、入力しても名前欄が表示されません
どこを直せばいいのでしょうか?

208 名前:むつみ

2019/01/21 (Mon) 20:08:23

>>207
初心者さん、#名前 と入力するとできるかと思います。
もし、行っていた場合は大変申し訳ありません

209 名前:質問者

2019/01/21 (Mon) 20:32:24

こんばんは、初めまして。名前が浮かばないので質問者とします。
Plicyにゲームをアップロードしたのですが、ゲーム立ち上げ時に

file not found;./data/scenario/system/plugin_third.ks

と出て画面が止まりますが、左クリックをするとまた再開して
ゲーム自体は最後までプレイ出来ます。

ただ、良く分からない人からするとエラーでその先に進めない印象を
持たれてしまうと思ったので、これを改善したいのですが
どこを変えたらよいでしょうか?

210 名前:みずし

2019/01/22 (Tue) 18:58:25

はじめまして。みずしと申します。
本題なのですが、ティラノビルダーでラベルを別のシナリオにコピペした場合、コピー後のラベルのラベル名が消去されてしまうのは仕様なのでしょうか?
また、解決策等ありましたら教えて頂けると嬉しいです。
非常に基本的な質問で申し訳ないです。お答え、よろしくおねがいします。

211 名前:へけ田

2019/01/29 (Tue) 09:49:36

はじめまして。
ブラウザゲームを作り、忍者ツールで公開しようと思ったのですが、画面のセンタリングが反映されなくて困ってます。
設定の画面センタリングの項目はしっかりと有効にしましたし、カメラは無効にしています。
configの方も確認しましたがtrueになっています。

それに加え、センタリングが反映されてないせいかフルスクリーンにしたらゲーム画面がスマホ画面からはみ出てしまいます。

素人質問で恐縮ですが、よろしくお願いいたします。

212 名前:ティラノビルダー初心者

2019/01/29 (Tue) 13:50:18

>>200の者です 自己解決しました!

【問題】背景ムービーをループ再生している際にCONFIGに飛ぶと
    背景ムービーが消えずボタンだけ表示される問題

【原因】baseレイヤーを背景ムービーが占領していてCONFIG背景画像が表示されなかった

【対処法】config.ksを開き、背景画像をイメージ画像に差し替える

213 名前:名無しの

2019/02/01 (Fri) 16:12:56

初めまして、ティラノビルダー初心者です。
既出でしたら申し訳ありません、探しても見つからなかったもので・・・。

バックログの表示について、こちらは一切いじれないのでしょうか?
普通のままだと改行無しでずらーっと表示されているので、少し見難く・・・。
ご存知の方、ご教授頂ければ幸いです。

214 名前:さろ

2019/02/05 (Tue) 15:25:43

はじめまして。質問失礼いたします。

ティラノビルダーで脱出ゲームを作っており、持ち物を常時確認できるようにしたいのですが、
どのようにすればいいのか全くわからない状態です。
初心者のため質問の仕方が分かりづらいかもしれません。申し訳ありません。
ご存知の方、教えていただけませんでしょうか。宜しくお願い致します。

215 名前:onex

2019/02/07 (Thu) 22:11:25

初めまして。
ティラノビルダーでADVを作成しているのですが、右下に出るメニューボタン(歯車)は消せないのでしょうか?
公式に書いてあった様に、title_screenから「showmenubutton」を消したのですが、アイコンが消えません。

こちらの対処方法をご存知の方がいらっしゃいましたら教えていただけませんでしょうか。
宜しくお願いいたします。

216 名前:初心者

2019/02/08 (Fri) 17:12:19

onexさん スクリプトにhidemenubuttonと記入すると消えるようですよ。

217 名前:初心者

2019/02/08 (Fri) 17:14:54

お尋ねします。
メニューの変数管理で、初期値を key1 + key2 というように設定することはできるのでしょうか。
それともスクリプトで設定しないといけないのでしょうか。
どなたかご教授いただけますと幸いです。

218 名前:しょーーーしん

2019/02/13 (Wed) 20:30:24

ティラノビルダープロをスチームで購入したいのですが日本語版のほかに海外版もあると
聞いたのですがどのような操作を行えば日本語版のほうを購入できるでしょうか?

219 名前:ナムルマン

2019/02/15 (Fri) 18:01:03

初めまして。
以下のURLのツイートに添付されている画像を見ていただけたら分かる通りですが、
文字のアンチエイリアスを【完全に】切る方法はありませんか?
https://twitter.com/mYclSsD7mqRbYDb/status/1096265464202706944

ティラノビルダーでアンチエイリアスを切る設定にしても、
ほんのりボケた状態で表示されてしまいます。
文字が、複数の色が混ざったような表示になり、
そのせいで、黒色を指定しているのに、紫がかって表示されます。

これはもう仕様として諦めるしかないのでしょうか?
レトロ風のゲームを作ろうとしているのですが、このフォントの仕様が邪魔をして、
色数制限のあるゲームなのに色数をオーバーしてしまいます…

CSSやJAVAscriptなどをいじることで可能、など、何か方法はないでしょうか?

220 名前:ナムルマン

2019/02/16 (Sat) 22:57:15

>>219
こちらで質問をしたものです。
質問について、補足になります。
https://metrograph.jp/css-font-smoothing/
など、cssファイルを修正する方法は試したりしましたが、やっぱり上手く行きませんでした。
ティラノの仕様で、自動的に文字を滑らかにする機能があるとか?
そうなるともう素人ではわかりませんし、困っています。

221 名前:なつ

2019/02/18 (Mon) 04:05:55

使い方がわからなく、間違えてスレを立ててしまいましたので改めてこちらで質問させて頂きます。削除キーも設定してなく消すことができません。申し訳ありません。

初めまして、ティラノビルダーでノベルゲームを制作しているものです。
この度はセーブ、ロードの設定について分からないところがありここで質問させて頂きました。

ゲームのシナリオや音楽設定を済ませ完成1歩手前で予想以上にゲームが長くなってしまうことに気が付き、セーブ、ロード機能をつけたいと思い立ちました。
1度システムの書き換えなどを行っていない状態でセーブボタンとロードボタンを作成しゲーム内に置きました。
するとスムーズにセーブは出来ましたがそこからロードが出来なく色々調べましたがよく分かりません。
書き出し方法はWindowsアプリとマックアプリです。
セーブ形式が違ったのかもしれないと/data/system/
のフォルダにあるconfig.tjsをメモ帳で開き
configSave=webstorageをconfigSave=fileに書き換えましたが今度はセーブもおぼつかなく、当然ロードもできません。
その後変更前のconfig.tjsを別で保存していたためそれに戻したのですが、以前できていたセーブも綺麗に出来なくなりました。

説明下手で申し訳ありませんが何か解決策がわかる方がいらっしゃいましたら、教えて頂きたいです。よろしくお願いします。

222 名前:ひよぷー

2019/02/20 (Wed) 14:32:41

【ティラノビルダーV1.62で制作したデータをV.1.82で自動変換の後、
起こる不具合】の報告です。


もし解決方法がございましたら教えていただけたらありがたいのですが…。

まず、そのまま変換後のデータをビルダー上のコマンドでいじると起こる不具合をあげておきます。


●フォントが正常に変換されていない。
→これは解決済みで、一度登録のフォントを削除して登録し直せば治ります。

●メニューやセーブ画面の設定(画面の配置)などをビルダー上のコマンドで操作することはできない。
また、操作をしなくてもなぜか一部ボタンが表示されなくなっていたり(これはもともとスクリプトを書き換えているので仕方ないかも)、
セーブ&ロードボタンが押せなくなっている。
※これは直し方が分からず致命的です(><)必要なボタンですから…。

●jpeg画像(背景)の一部が他とサイズが違うわけでもないのに、表示されるときにビヨーーンと表示される(※まるで拡大してそのサイズに調整しているような挙動です)
→しかたないので今回搭載された「暗転」で挟んで隠そうとしたのですが、
今度は「xxがありません」と言われて、確認してみたら暗転コマンドの入っている部分でした。


とりあえず今のところ分かって困っている部分をお伝えしておきます。
何か解決方法があれば教えてください。
よろしくお願いします<(_ _)>

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セーブ,ロードについて
1 名前:なつ

2019/02/18 (Mon) 03:59:04

初めまして、ティラノビルダーでノベルゲームを制作しているものです。
この度はセーブ、ロードの設定について分からないところがありここで質問させて頂きました。

ゲームのシナリオや音楽設定を済ませ完成1歩手前で予想以上にゲームが長くなってしまうことに気が付き、セーブ、ロード機能をつけたいと思い立ちました。
1度システムの書き換えなどを行っていない状態でセーブボタンとロードボタンを作成しゲーム内に置きました。
するとスムーズにセーブは出来ましたがそこからロードが出来なく色々調べましたがよく分かりませんでした。
書き出し方法はWindowsアプリとマックアプリです。
セーブ形式が違ったのかもしれないと/data/system/
のフォルダにあるconfig.tjsをメモ帳で開き
configSave=webstorageをconfigSave=fileに書き換えましたが今度はセーブもおぼつかなく、当然ロードもできません。
その後変更前のconfig.tjsを別で保存していたためそれに戻したのですが、以前できていたセーブも綺麗に出来なくなりました。

説明下手で申し訳ありませんが何か解決策がわかる方がいらっしゃいましたら、教えて頂きたいです。よろしくお願いします。

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機能追加・改善に関する要望など
1 名前:シケモクMK

2014/03/18 (Tue) 13:29:18

新規機能や改善のご要望などは、こちらにドンドン追加してください。
積極的に取り入れたいと思います!

150 名前:ko-lin

2017/06/24 (Sat) 12:58:43

どうもです。
素晴らしいソフトと更新ありがとうございます。

スクリプトの仕様はまったくわからない素人発想の要望なのですが…
背景ムービー中にカメラ操作はできないんでしょうか?
これが出来れば簡単に迫力のある映像が撮れるのになぁとか思っております。

もし可能であれば検討のほどよろしくお願い致します。

151 名前:要望

2017/07/18 (Tue) 15:41:54

既出でしたら申し訳ありません。

今回の大型アップデートの件を含めた情報の出し方についてお願いがあります。(使用バージョンはSteam PRO版)

ティラノビルダー公式サイトのダウンロードページには「同じタイミングでアップデートしていきます。」、
アップデートページには「STEAM版は自動的に更新されます」と記載があります。
また、ブログにも「公開を開始しました!」としか記載がありません。
なので、更新があったものとして探し回っていたのですが…


7/18現在、Steam版ではまだアップデートが配信されていないと聞きました。(Steam側の理由かもしれませんが)
更新履歴欄にも日付がないので、いつのアップデートかも分かりません。

また別件ですが、ダウンロードページにて「DLsite版とBooth版は日本語のみ Steam版は日本語と英語に対応」とありますが、
知人から「この掲示板で質問したらDLsite版でも英語使えるらしいからそっちにした」と聞きました。
(だったら当方もDLsiteで買いたかったのですが)



アップデート日の差、使える機能の差など重要な情報は公式サイトに一括で明記しておいていただけませんでしょうか。
「新着情報」のような欄もないので、情報を探し回らなければならず非常に困りました。

正直ツイッターやブログまでは追いかけられないという人もいるはずですし
正式な情報を得るためにまずアクセスするのが公式サイトだと思うのです。


お忙しい中 開発重視でのご対応かと思いますが、
正しい情報がユーザーに伝わることでシケモクさん側の利益にもなるはずですので宜しくお願いします。

152 名前:シケモクMK

2017/07/18 (Tue) 16:28:11

>>151

貴重なご意見ありがとうございます。
また、ご不便おかけして申し訳ありません。

>Steam版ではまだアップデートが配信されていないと聞きました。(Steam側の理由かもしれませんが)
steam版については海外の代理店との調整や
品質チェックを通さなければならないため、大きくリリースが遅れることもございます。
また、明確な日程も決めることができない状況です。

今回は、日本のサイトでは、私の判断で公開できるため
なるべく早く先行に触ってもらおうと考え、RC版という位置づけで公開しましたが
不満も出ている気もしますので、今後は日本で先行公開しないような検討を致します。

>「DLsite版とBooth版は日本語のみ Steam版は日本語と英語に対応」

こちらは、ユーザーインターフェース(ボタンや説明)が英語に対応という意味となります。
つくれるゲーム内容はどの言語でも可能です。

情報の提示方法につきましても、わかりやすく整理してまいります。
ご指摘、ありがとうございました。

153 名前:aki

2017/08/01 (Tue) 23:41:50

ティラノビルダーPROへの要望ですが
つかってみてテキストコンポーネントへ別コンポーネントを途中挿入できないのはかなり不便です。
たとえばテキストファイルをそのままコピーしてそこからコンポーネントを挿入していきたいのですが
現状だとテキストコンポーネントを新規につくってそこにコピー&ペーストしてということになります。
大差ないようにみえますが長文へまとめてキャラ表示を挿入する時などかなり大きく差が出ます。
任意で分割できるだけで大きく違うと思います。

154 名前:

2017/08/11 (Fri) 00:39:01

>>153

プロジェクトフォルダを直接開いて

[tb_start_text mode=1 ]
aaaaaa
[_tb_end_text]

[tb_start_text mode=1 ]
bbbbb
[_tb_end_text]


みたいに分けたいところで、タグで括ってから
読み込めばできる。

155 名前:草餅

2017/08/13 (Sun) 00:35:09

win版ver.1.62です。
新規プロジェクト作成時、「.DS_Store」も一緒に作られていますが、win版だけでもこれを無くせませんか?
毎度消すのは正直面倒です。

156 名前: 

2017/08/20 (Sun) 18:55:46

ver1.70のbgタグの背景切り替え演出ですが、上下に弾むようなバウンスを
復活させてください。
ver.1.62にあったものです。

どうぞよろしくお願いいたします。

157 名前::

2017/08/30 (Wed) 16:29:54

連続投稿によって質問が流れていくのが答える側も質問する側も苦痛です
提示版の表示方法について何か対策できないでしょうか?

158 名前: 

2017/09/17 (Sun) 00:35:00

画像、テキスト毎にレイヤーを選択出来ると嬉しいです。
パラメータの書き出し等が簡単に出来ると、戦闘画面や恋愛シミュレーションが私でも作れるかなぁと思いまして。

159 名前: 

2017/09/19 (Tue) 05:10:17

まだ始めたばかりですが、すばらしいソフトをありがとうございます。
もっぱらソフトの使い勝手の問題ですが、以下の要望があります。

・制作画面でも行数を表示して欲しい(エラーで何行目にエラーと言われてもどこかわからない)
・複数のコマンドをまとめて、短縮表示できるようにしてほしい。(プログラミングなどでよくある「複数行」を一行に折りたたむ機能)
・複数のコマンドをまとめてコピーペーストできるようにしてほしい。
・次回起動時には、最後に編集していたsceneから立ち上がるようにしてほしい。
・ビルダーの編集画面で使えるコメント機能もしくは、間に挟むマーカーのようなものがほしい。

検討をお願いします。

160 名前:ami

2017/10/19 (Thu) 10:14:14

シケモクMK様
いつもお世話になっております。

これは常々思っていたのですが、時間がかかってもいいので
全てのシナリオを開いて上書き保存する機能をつけてもらえないでしょうか?
scenarioフォルダのなかのsystemのフォルダは通常自動的に作成されますが、
scenarioフォルダのファイルを直接編集したい場合が多々あり、そのつどティラノビルダーのほうで
シナリオを開いて上書き保存するということをしています。
この機能があれば何十回も同じ作業をする必要が無くとても助かります。
ご検討宜しくお願いいたします。

161 名前: 

2017/10/20 (Fri) 10:08:53

>>160

プロジェクトフォルダの中を
(myprojectフォルダ以下にある)

直接編集して、ビルダーを再起動すれば、
特に問題なく反映されると思いますが、それとはちがいますか?

162 名前:ami

2017/10/24 (Tue) 15:03:25

>>161
ありがとうございます!!
そうですよね、systemフォルダ内のファイルも直接編集・・・
なぜ気がつかなかったのか・・・
エクセルでマクロを組めば簡単に出来る気がしてきました!!
やってみます!!

163 名前:ユウ

2017/11/01 (Wed) 17:23:35

ゲーム画面をフルスクリーンにすると、画面は大きくなるんですけど右側だけ真っ黒になると言うか。
正比を崩さないで全画面にすると、ゲーム画面が中央に来なくて見栄えが悪いんですけど。
これが修正されるとありがたいです。

正比無視でフルスクリーンにすると、それはそれで見にくいし。
正比を保ったまま、フルスクリーンでゲーム画面が中央に来るようになれば、ありがたいです。

164 名前:デミたま

2017/11/02 (Thu) 09:16:03

>>163

ゲームセッティング → 画面 → 画面センタリングを有効にして3Dカメラを無効にする

これで、中央にきます。

165 名前:ユウ

2017/11/02 (Thu) 18:22:26

>>164
おお! てっきりそういう仕様なのだと思って、諦めていました!

ありがとうございましたm(__)m 感謝! 

166 名前:びるだぁ

2017/12/19 (Tue) 14:30:57

ビルダーでの要望ですが、キャラクター管理の際に複数画像がある場合で、
ファイル名が長い場合にファイル名が省略されてしまいます。
顔やポーズが多い場合に見えなくて困ります。
例えば画像ファイル名に namae-pose-hyoujou.jpgなどと行った場合とか・・
画像選択時のダイアログのサイズを可変にしていただくか、
画像ではなくリスト形式にするとかに出来るようにしてほしいです。

167 名前:あさ

2018/01/01 (Mon) 13:39:17

はじめまして、大変お世話になっております。
ティラノビルダーを使い始めて、ずっと作りたかった話がやっとゲームにできそうで嬉しいです。

要望なのですが、文章を書いているときにテキストエリアを自動的に伸ばす
仕様にするのは難しいのでしょうか。
テキストの長さと画面の長さを一致させる……といいますか、
スクロールではなくそのテキスト全体を確認できるようにしたいです。
全体を見直そうとしたとき、文章をわざわざスクロールしなければ見れないというのは
文章を推敲したいときに不便です。
[すべて開く]を押しても4行くらいしか見れないですし、
テキストエリアを手動で伸ばしても再度シナリオを開いたときには戻ってしまっていますし…。
[すべて開く]を押したときに、全体を見れる仕様も足してくださると
本当に使いやすいのにと思ってしまいます。

どうかご検討の程、お願い致します。応援しています。

168 名前:シン

2018/01/01 (Mon) 21:14:07

シケモクMK様
はじめまして。大変お世話になっています。

要望ですが、ADVで一般的にあるボイスのリピート機能が欲しいです。
バックログでボイスのついてるセリフのみ、セリフ付近のボタンをクリックするとキャラのボイスが再度再生される機能です。
どうしてもこの機能がないのが残念で仕方ありません。
簡易的でも良いのでどうしてもこの機能が欲しいです。

どうかご検討の程、宜しくお願い致します。

169 名前:YUUIRO

2018/02/16 (Fri) 14:26:19

いつもお世話になっております!!
さっそくですが、セーブデータの削除や保護、それから、セーブデータに使用者が好きにタイトルをつけれるようになるといいなぁと思います!!
あとセーブのサムネイルですが、ゲーム画面の大きさによってサムネイルの表示のされ方も違って来ますが、一定になったらいいなと思います☆
あと、キャラクターの表情など複数登録しますが、その中からメインの画像を設定できるようにして、登場は常にメインからと出来ないでしょうか?今はメインの表情は決めれませんよね?私が知らないだけでしたらすみません。もしくは表情を記憶しておくを使わなくても、登場の時に選択出来ると嬉しいです!!
あと、ゲームのサイズですが、16:9のものもコンフィグ画面が使えるようになると嬉しいです!!
ここぞとばかりにいっぱい書きましたゞ
アップデート楽しみにしてます!!頑張ってください!!


170 名前:笹笠箕範

2018/02/16 (Fri) 14:49:58

シケモクMK様
いつも素晴らしいツールをありがとうございます。

アニメーションGIF(ループしない)を使用しますと、二度目の読み込みの時に完全にアニメーションが終わった状態で表示されてしまいます。
これはビルダーに限らずティラノの仕様なのかもしれませんが、この部分が残念です。
なんとかなるといいな、とは思いますが、もしよろしければ機能を追加していただけると嬉しいです。
頑張ってください! 応援してます!

171 名前:要望

2018/02/16 (Fri) 15:50:02

こんにちは、いつもお世話になっております。

Twitterを拝見させていただきましての要望となります。
zindexでの重なり設定をビルダーでのキャラクター登場からも設定できるようにしていただくことなどは可能でしょうか?
現在はスクリプトタグにて指定しながら使用させていただいているのですが、
キャラクター登場のコンポーネントでそのまま直接指定できたら非常に分かりやすく快適そうだなと感じました。
(またシーン途中からのプレビューもしやすくなりそうなので……)
ビルダーでの制作可能範囲をスクリプトに近付けるような内容ですので、
ご予定のアップデート方針から外れるものでしたら申し訳ございません。
あくまでビルダーで出来るようになったら便利だな、という程度のものでございますが、ご検討いただけますと幸いです。

お手数お掛けしますが、今後とも応援しております。次期アップデートも楽しみです。

172 名前:オリーブ

2018/02/16 (Fri) 16:15:21

シケモクMK様
いつもお世話になっております。Twitterを拝見し、現段階での要望をこちらに書き込みたいと思います。
もしすでに実装されていましたら、申し訳ございません。

・メッセージレイヤーのフェードインフェードアウト
・キャラのパーツ管理機能
・ルビを均等に自動で振る機能(プラグインを拝見しましたがあのような形でビルダーにデフォルトの機能で入ると嬉しいです)
・アニメーション機能とアニメーションの試験機能

これらがあると助かります。
アップデート楽しみにしております。どうぞよろしくお願いいたします。

173 名前:zebra6

2018/02/16 (Fri) 16:29:38

シケモクMK様
V180に向けての希望です。
マウスカーソル関係でアニメーションマウスカーソルと
ボタンへのマウスオーバーでのマウスカーソル変化。
カメラ関係では動作の反復を希望致します。
よろしければご検討お願い致します。

174 名前:オレンジ

2018/02/16 (Fri) 19:15:00


はじめましてPRO版を購入させていただきました。
とても使いやすく初心者向けソフトで大変助かります。
追加要望させていただきます。
●メッセージ枠、イメージ表示、キャラクター登場時などを使用する際に
メッセージウィンドウより手間に表示、または奥に配置といったボタンがあれば嬉しいです。
●イメージ表示の演出効果追加(背景表示の時のような)
●キャラクターに演出効果(跳ねたり消えたり等)
●メッセージ枠の複数設定ボタン
(ADV式だったりノベル式だったり一つのプロジェクトで複数のメッセージ枠を差し替えできたら便利です)
●ゲームセッティングのメッセージ枠の位置指定をキャラクター登場の時のように
領域選択ツールがほしい(メッセージ表示位置調整も視覚でわかるように範囲を調整できたら嬉しいです。
●クリッカブルマップ・画像ボタン・分岐ボタンを使用する際に効果音を鳴らせられる設定がほしいです。

CGモード・回想モードをサポート。外部プラグイン機能などの実装とのことで楽しみにしております。

175 名前:要望

2018/02/16 (Fri) 21:36:37

シケモクMK様
いつも大変お世話になっております。
ティラノビルダーとても使いやすく重宝しております。
要望がいくつかございます。
実装済みのものが含まれていたら申し訳ございません。

・メッセージ枠の細かな変更機能
 (例:1章は赤く立幅の大きな枠、2章は青く立幅の小さな枠を採用する)
・立ち絵の演出効果に歩く・走るような動作をするものが欲しい
・キャラのパーツ管理機能の追加
 ※具体的には、指定忘れによるのっぺらぼう事故など防止のため、何も指定されていなければ自動的に表示されるパーツの指定ができるとありがたいです

これらがあると助かります。
次回アップデート楽しみにしております。
何卒よろしくお願いいたします。

176 名前:こまこ

2018/02/17 (Sat) 00:28:05

お初にお目にかかります。
ティラノビルダーをよく使わせていただいている者です。

機能追加の要望があるのですが、
①コンポーネントに目印を付けられる機能(対象のコンポーネントに任意の色がつけられるなど)がほしい。ゲームを制作していくと次第にどれがどのコンポーネントか分かりづらくなってしまうので…(検索機能はありますが使うと動作がかなり重くなってしまい使いづらいので)
②画像を配置するレイヤーを任意で変更出来るようにしてほしい
③UIテーマ一括変更後もメッセージウィンドウに独自の画像を使えるようにしてほしい
④選択肢の画像をコンポーネントなどで簡単に独自の画像に変更できる機能がほしい

難しいものもあるかもしれませんがご検討よろしくお願いします。

177 名前:吉木

2018/02/17 (Sat) 02:03:40

要望を受付中との事なので、機能追加の要望をいくつかさせていただきます。

主にwindowsアプリ書き出しについてです。
できれば書き出す際に以下のオプションを追加して書き出せるようにしていただきたいです。

1.ゲームウインドウ自体のリサイズの可不可指定
 →ユーザーのゲームウインドウのリサイズ制限を設ける
2.リサイズ可の場合にゲームウインドウの比率を固定したまま拡大縮小

この2つの機能を追加していただきたいです。
理由としては
windowsアプリにした際にゲーム画面の比率固定は出来てもリサイズ時に余白が出来る
中央寄せならまだマシなのですが、そうするとせっかくのカメラ機能が使えなくなる
ウインドウにゲーム画面をフィットさせると余白は発生しないがリサイズ時に比率が崩壊して変な比率のゲーム画面になって気持ち悪い
などがあります

要望1に関しては外部のツールで個人的に対応していますがティラノビルダーで直接出来るようになると嬉しいです。
要望2は吉里吉里を使っていた頃には出来ていたのでできると嬉しいなーと


細かい要望ですがご検討ください。

178 名前:Aラギ

2018/02/17 (Sat) 15:28:56

変お世話になっております。アプデ対応ありがとうございます。
ビルダーでゲーム制作楽しすぎて感謝がいっぱいです。

要望ですが
・変数設定タブでシステム変数も扱えるように
(変数管理にはシステム変数のチェックがあるが、
 変数設定で操作するタブではf.の操作しかできないので
 sf.を扱うときはスクリプトで直接挿入する必要があるので)

・分岐ボタンもジャンプのように作動条件を指定できるように
(分岐ボタンにフラグで表示非表示を反映させたい場合
 直接スクリプトをつかう必要があるので)

なるとうれしいです。

(変数のところは、変数管理でシステム変数にチェックを入れていると
同じ変数名で変数設定タブで処理できなくて初心者がつまずきやすいと思います)

アプデ楽しみにしてます。
ご検討よろしくお願いします。

179 名前:

2018/02/17 (Sat) 20:35:14

お世話になっております。アプデ対応ありがたいです。
要望
・キャラクター登場の時ファイル指定できるようにしてほしい
(指定できないので物語次第では所々表情差分に違和感がでる仕様になっている)
・テキストのスクロール機能をクリックしたらテキスト枠を幅広く表示できるようにしてほしい。
(微々たる修正がしにくい気がします、そのテキスト部分全部表示できるようになったらやりやすいかなと)
・ゲームセッティングのメニュー画面デザイン→メニュー画面の編集できるのはいいのですが
画像を選択した所同じサイズで作ったのにlordとsaveとでサイズや位置がバラバラになってしまいます。
UIデザインツールしかり。編集しずらい印象がありますのでもう少し改善してほしいです。
・スキップ(ブラウザ版で使用するとメッセージ枠が消える)フォントスタイル(PCによってはフォントを指定しても
ひらがな=ゴシック体、漢字が明朝体になっていまう)の強化
・サイトや本を見た所システム変数についてサンプルのようなものがなかったのであればうれしいなぁと思ってます。
細かい要望ですがご検討ください


180 名前:黄昏カエル

2018/02/21 (Wed) 21:42:14


ティラノビルダー、いつも楽しく使わせていただいております。
機能として可能かわからないのですが、インデントについて。
ADV形式、台詞後に必ず[p]でリセットされる場合には問題なくインデント制御ができますが、ビジュアルノベル形式の場合は台詞後にも同じページ内に地の文などが追加されていき、その際のインデントについて、公式的に制御ができないものかなと要望を持っております…。
これさえ可能であれば、シナリオの可読性がかなり上がるかと思います。

お考えいただけますと幸いです。

181 名前:明日のオルガ

2018/02/24 (Sat) 02:24:49

ティラノビルダーproにお世話になっています
楽しくも苦しいノベルゲーム初制作中に
ぶつかった壁に関する要望でございます

◯複数のメッセージ枠を使えるようにしたい
◯メッセージ枠や画像、キャラクターの重ねる順番を指定したい
◯イメージ表示、合成にアニメーションが欲しい
◯テキストエリアの横幅を越える文字量になった際文字を自動で折り返す&縦幅は段落数で自動に高さを決定(スクロール面倒くさいでござる)
◯全てのコンポーネントを折りたたむボタンをクリック時、テキストだけ除外できるようにしたい

それとバージョンアップの要望とはズレるのですが
ゲーム作者にチップを渡せるようになったように
シケモクMK様にもチップを渡せるようにして欲しいです
アップデートや自作品制作完了時なんかに感謝として渡したいです

182 名前:

2018/03/01 (Thu) 02:39:56


お疲れ様です、アプデ対応大変楽しみです。

是非欲しいと感じた機能なのですが、
3Dカメラ編集時にX、Yや拡大回転の値を入力してプレビュー、という流れだと狙った画面を作るのにたいへん時間がかかってしまっています。
もしもキャラクター登場コマンドのように実際にマウス操作でリアルタイムに位置を調整し、その座標や拡大率を反映できるようになると大変便利に感じます。

ぜひご一考いただけないでしょうか

183 名前:ビルダー使用者

2018/03/22 (Thu) 11:32:33

いつもお世話になっております。
ver1.80の評価版を使ってみての要望になります。

・CGモードのCG開放について。
現時点では差分を1枚しか見ていない状況でも「CG開放」で差分がすべて解放されてしまうので、
「差分がある場合どれをCGモードに表示するか」という指定が出来るといいなぁと思いました。
(スクリプトを使用すればもしかすれば……とも考えたのですが……)

ご検討お願い致します。

184 名前:asado-MV

2018/05/22 (Tue) 15:55:21

ティラノビルダーPRO 使わせてもらっております。ありがとうございます。

PRO版購入以前から気になっていた、というか 要望があります。
場面展開やキャラクター登場の際にデフォルトでクロスフェードなのですが 私的には
瞬時にパッと画像が切り替わって欲しい事が多いです。人物画像を瞬時に切り替えてアニメさせる。
とかさせたいのですがクロスフェードで行うと切り替えの度、一時的にゲーム画面が暗くなるのが
気になります。できれば瞬間的に画像を切り替えられる様にして頂きたいと思います。
わがままな要望で すみません。

185 名前:asado-MV

2018/05/28 (Mon) 14:10:36

いつもお世話になっております。

先日、画像の切り替わりについて要望させていただいた者です。
今回も背景画面の切り替えについての要望ですが、[ クリック待ち ]のコンポーネントがあれば
便利かなと思い書き込みいたしました。
テキストとかに関わりなく 背景画像のみをゲームプレーヤーの好きなタイミングで切り替えられない
ものかと思いまして、
スライドショーの様に一定時間で切り替わるものも欲しいですが
何よりも今は、[ クリック待ち ]で背景画像を切り替えられたならと思います。
お忙しいところ立て続けに要望をして ごめんなさい。

186 名前:ななみん

2018/06/19 (Tue) 22:07:38

はじめまして。
公式のチュートリアルどうりに一通りやってみて機能を理解してきました。

新しいシナリオを作った時にスクリプト内に新しいキャラクターを追加して、ファイル、位置もちゃんと
設定しているのにキャラクターが表示されません。
これは不具合でしょうか

187 名前:めめめ

2018/08/10 (Fri) 01:25:26

ティラノビルダーのお世話になってます。
有難うございます。

要望なんですが、
キャラクターの表情差分パーツの処理がスクリプトではなくコンポーネントで出来るようになると凄く楽で助かります。
それから、メッセージウィンドウを複数設定できたら嬉しいです。
通常時、叫んでいる台詞の時、回想シーン等の時…と違うウィンドウを分けて使いたいのですが、現状だと透明なウィンドウとウィンドウ形の画像を使って何とかする方法しか浮かばないので。

お忙しいとは思いますが検討よろしくお願いします。

188 名前:

2018/08/13 (Mon) 20:46:13

現在、ビルダーでlive2dモデルを登録して表示するととても小さいサイズで登録されてしまいます
こちら、ビルダー側から登録時のサイズを変更できず、スクリプトにて対応しておりますがその対応をしてしまうと、live2d表示コマンドのlive2dプレビューと実際の配置が全く対応していないものになってしまいドラッグアンドドロップで立ち位置やキャラの大きさを微調整し、リアルタイムに自分の作りたい画面を追求できるというビルダー利点が失われてしまいます

Live2d登録画面にて、高さと横幅を定義出来るようにしていただけないでしょうか


また、昨今てんぷらカメラプラグインなどでカメラを操作するのも容易化してきているので、可能ならビルダーにもレイヤーを設定し、プレビューにて反映できる機能を入れていただきたいです

どうか御一行ください
(もしかすると要望的にはティラノスクリプトにもビルダーのような位置だけでなく高さ、幅までリアルタイムにいじれるプレビュー機能をつけてくださいといった要望の方が理にかなっているかもしれません)


長くなってしまいましたが、御一行頂けますと幸いでさ

189 名前:さいたま

2018/09/27 (Thu) 01:56:20

要望です。

Ver1.80b

ゲームセッティング「CGモード」→「ギャラリー」でシナリオ名が既存の
ファイル名と重複して作れてしまいます。

シナリオ作成で試すと、同名ファイルがある、とエラーが出ますので
CGモードでも同名ファイルはエラーが出るようにしてほしいです。

190 名前:如風

2018/10/08 (Mon) 15:54:43

 いつもお世話になっております。

 ティラノビルダーに下記の機能を加えて戴けると幸いです。

○『キャラクター』>『キャラクター変更』に『完了を待つ』機能を追加
 複数キャラクターの表情を、一括で変更したい場面が演出上度々ありまして、追加して戴けると助かります。

 また、夏コミにてお願いしました下記の機能も、ご検討戴けると幸いです

○『ストーリー』>『テキスト』を分割する機能(文章の途中で)
 現在の仕様では、テキスト内で新規に効果音や立絵を追加する場合、その都度新規に『テキスト』を作成し、コピー&ペーストを行う必要があります。
 最初に全ての文章を作成し、その後に演出を追加する場合、コピー&ペーストの作業量が膨大になります。
 『テキスト』を任意の箇所で分割出来ますと、作業効率が大幅に向上しますので、分割機能を追加して戴けると助かります。

○『ストーリー』>『テキスト』内の文章が長文の場合、文章を自動で折り返し表示する機能
 ティラノビルダーでゲームを作成する際『テキスト』内の文章が長文の場合、作成画面の『テキスト』の表示枠が横に伸びる仕様なっています。その為、
全ての文章を確認する際には、その都度スクロールバーを横にスライドする必要があります。
 長文の際は『テキスト』内の表示を自動で折り返し、スクロールバーを横にスライドしなくても全文を確認出来るようにして戴けると幸いです。


 誠に勝手ではありますが、機能追加の際に、御一考戴けると幸いです。

191 名前:如風

2018/10/08 (Mon) 16:16:56

 いつもお世話になっております。
 お手数ですが、下記の機能もご検討願います。

○アドベンチャー形式とサウンドノベル形式の表示切り替え機能
 現在の仕様では、アドベンチャー形式とサウンドノベル形式を切り替える場合、その都度ティラノスクリプト
のタグを打ち込む必要があります。
 出来ましたらこの作業を簡単に行えるよう機能化して戴けると助かります。

 誠に勝手ではありますが、機能追加の際に御一考戴けると幸いです。

192 名前:マニア

2018/10/09 (Tue) 18:45:50

ティラノビルダーを触ってみましたが、「面倒臭い」という感想です。
しかし、方向性自体は間違っておらず、アプローチが間違っている気がします。

中央の部分に、スクリプトをそのまま表示する形式にして、
左側のタグボタンで、タグを挿入していく形にしておけば簡単で分かりやすく、
中~上級者であってもタグを忘れてもすぐに使えるので便利かと思います。

現状と、切り替えて表示できるようにできないものでしょうか?

193 名前:とおりすがり

2018/10/30 (Tue) 03:31:14

いつもお世話になっております。

だいたいはわかりやすくて何とかなりそうだと思っていますが、作業画面のテキストを
いじる際文字が小さいため長時間作業すると目が痛くなります。
他の慣れたテキストエディターでタグうちしてコピーで事足りると思いますが
もし可能であれば作業画面の文字を自由に大きくできるようにしてほしいです。

194 名前:あさだ

2018/11/21 (Wed) 05:47:32

初めまして。エンタブレインの恋愛シミュレーションツクールバリューで製作してたのですが、システム上の不具合でもう使えなくなりました。
それでティラノビルダーproを購入してありがたく使わせて頂いてます。しかしながらツクールにあった機能がないとかでちょっととまどってます。
そこで要望ですが(ちなみに私スクリプトを使いこなせません)
①カレンダー機能(年月日、曜日の自由設定)
②キャラクターのフォルダ名が数字になるので漢字が使えるようにして欲しい
③ウエイト状態の時、クリックで飛ばせる機能が欲しい
④画面全体を暗くするとかセピア調にするとかのエフェクト機能を充実して欲しい
⑤フォルダの階層を無限にして欲しい
以上です。機能満載の追加ディスクが出れば多少高くても購入しますのでよろしくお願いします。

195 名前:井鷹

2018/12/10 (Mon) 01:00:24

いつもお世話になっております。
チュートリアルのテキスト入力で詰まってしまい、スクリプトを読みcommitにnameで指定する事が分かりました。
他にも案があるので載せておきます。
●ビルダーの入力コミット機能(commit)に変数指定(nameの設定)が出来るようにする。
●左のタグをダブルクリックでスクリプトの一番下(SHIFT押しながらで最後に編集した項目の下)に挿入する。
以上です。検討して頂ければ幸いです。

196 名前:初心者

2018/12/14 (Fri) 14:04:45

こんにちは。
ティラノビルダープロでノベルゲームを制作しています。

コンフィグボタン(メニューボタン)の位置を変えたいので、config.tjsで下のコードの左位置、トップ位置の数値を変えてみましたが、うまく反映されません。

;configVisible=true
;configLeft=-1
;configTop=-1

tyrano.css の .button_menu{ でも、いろいろと試してみるのですが、反応したのは position:absolute を position:static に変えた時だけでした。
それもボタン位置が変わっただけで、リンク機能が消えてしまっていました。
(メニュー画面に飛ばない)

どなたか原因と対処法についてご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教授いただけますと幸いに存じます。

197 名前: ゆう

2018/12/30 (Sun) 13:01:04

ティラノビルダーについて、
章選択の機能を追加していただきたいです。
クリックで進める紙芝居のような作品を作りたいのですが、
一つ前のシーンに戻る機能が無いとプレイしていて不便だと感じたからです。
既にティラノスクリプトのプラグインとして公開されているようなのですが
ティラノビルダーの直感的な操作感と、分かりやすいUIからは離れ難く
できればティラノビルダー内で完結させたいと考えています。
是非ご検討のほどよろしくお願いします。

198 名前:

2018/12/31 (Mon) 05:32:57

ティラノスクリプト板からの抜粋で申し訳ございません。
下の人とほぼ同じ症状でゲームの書き出しが出来ず困っています。
下記に書かれている手動パッケージング等、あらぬる対処法を全て試してみましたが、どれも上手く行きませんでした。
ゲーム総容量は1GBに満たないのですが、Webアプリ化以外にブラウザ書き出しも様々な手法で試しましたがこちらも上手く反映されませんでした。
Live2Dを使用しているのでもしかすると容量以外にそれが書き出し失敗の原因でもあるんじゃないかと思いましたが、テストプレイをしてもエラーは出ませんでした。
書き出し設定等に関して何か対処法がありましたら是非教えてもらえたらと思います。
よろしくお願いします。



575:tokt :

2018/02/14 (Wed) 03:52:55
はじめまして、ティラノスクリプトでゲームを作り始め、完成一歩手前と言う所で詰まってしまったので書き込ませていただきます。
症状としては「ゲームをパッケージング出来ない」と言うものです。
自分なりに色々と調べて試しては見たのですがどの方法でも失敗してしまいます。


参考までにPCスペックは以下となります
windiws10
プロセッサ Intel(R)Core(TM)i7-6700CPU@3.40GHz 3.40GHz
実装メモリ16.0GB


制作中のプロジェクトは2GBちょっとあり、そのうちの1.5GBほどがwebm動画データです(ファイル数は130個
ファイル名に全角文字が含まれない事は「全角文字チェッカー」で検索済みです。
またティラノライダーで一通りのテストプレイを終了しており、その際に正常動作する事も確認済みです。
このプロジェクトをWinアプリ&Macアプリとして書き出したい、と言うのが目的です。

×
まずスタンダードにティラノライダー(最新版)のパッケージング機能を利用しましたが、
「Processing」のぐるぐるが終わらずエクスポートを完了しません(win/mac共に同じ症状
「Tyranorider」フォルダの「export」には新たなファイルが作成されますが、フォルダ内には
「tmp」フォルダと「readme.txt」があり、中にはプロジェクトデータのコピーが収まっているだけでデータが丸見えになっています(失敗


×
次に手動パッケージングを試してみました。
http://shikemokumk.hateblo.jp/entry/2016/01/22/141350
↑のページを参考に進めました。
間違いが無いか一応手順を書きます。

1. プロジェクトデータを丸ごと「game」フォルダにコピー
2. ティラノスクリプトfor Windows(ver460)をダウンロード
3. 「game」フォルダ内の全てを「game.zip」に圧縮、「app.nw」にリネームし「TyranoScriptForWindows」フォルダに置く
4. コマンドプロンプトでコマンド実行→「TyranoScriptForWindows」フォルダ内に「game.exe」が生成される

「game.exe」を見ると2GBになっているのでプロジェクトデータを含んでいる様です。
成功? と思って起動するとチュートリアルの「ティラノスクリプト解説」(オレンジ色のやつ)が起動してしまいます。
更に不要ファイルの「tyrano」「data」フォルダを除去すると
「Cancel」「OK」ボタンが表示されるだけの真っ白な画面(Loading TyranoScript)が起動されゲームが開始されません(失敗


×
次にティラノライダーで「ブラウザゲーム」パッケージングしたデータで同じ事を試してみました。
「ブラウザゲーム」化のエクスポート自体は成功→これを「game.zip」に圧縮し「app.nw」にリネームし「tyranoscript_for_windows_v460」に配置
コマンドプロンプトで固める→「game.exe」が生成される(2GB)
起動するとやはり「ティラノスクリプト解説」が立ち上がります(失敗


×
こちらのBBSを検索した所、同様の症状の方が何件かいらっしゃいました(なぜか「ティラノスクリプト解説」が立ち上がる
そこに対処法が書かれてあったので試します。

1. 「tyranoscript_for_windows」フォルダ内の「data」「tyrano」「index.html」を削除
2. パッケージ化したいプロジェクトの「data」「tyrano」「index.html」を置く
3. 「data」「tyrano」「index.html」「package.json」を圧縮(zip)
4. できたzipファイルの名前を「app.nw」に変える
5. コマンドプロンプトで固める→「game.exe」生成

この状態で「game,exe」(2GBなのでやはりプロジェクトデータを含んでいるようです)を起動してみると正常動作しました。
成功・・・?と思い「data」「tyrano」を除去するとやはり「Loading TyranoScript」となり起動しなくなりました(元のプロジェクトデータを読んでただけ
更に不要ファイルを捨てると「nw.js」画面となり動作しません(失敗


×
更にBBSではティラノードを使ってWinアプリ化に成功したと言う書き込みもあったので念の為に試します。
ティラノードにプロジェクトデータをコピーし、「AppPackage」を起動→「パッケージ化が完了しました」と表示
「package」フォルダ内「TyraNode.exe」を起動します。
すると「nw.js」が立ち上がり動作しません(失敗


と言う感じで色々試しましたがどれも上手くいきません。
Win/Macアプリ化するに当たってティラノライダーでスムーズにパッケージング出来ると理想なのですが、
対処法あるいは間違ってるポイントなど、アドバイス頂ければありがたいです。
よろしくお願いいたします。



199 名前:如風

2019/02/15 (Fri) 18:04:25

 下記の機能追加をご検討戴けると幸いです。

○キャラクターのパーツ差分機能

 ティラノスクリプトにて利用可能な『キャラクターのパーツ差分機能』の実装を希望。
 大体の事は、スクリプトの打ち込みや、プラグイン化で対応可能ですが、この機能だけは難しいので。

○『キャラクター変更』に『完了を待つ』ボタンの追加

 複数キャラの表情変更を同時に行うシーンが割とあるので。


 以上です。
 宜しくお願いします。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
不具合報告スレッド
1 名前:シケモクMK

2015/02/02 (Mon) 14:04:43

不具合を発見されましたら、こちらにご報告いただけると幸いです。
その際、ご利用のOS、現象が発生する手順などもお知らせいただけると助かります。

このスレでは2015年1月に公開されたティラノビルダーVer1.0 以降のバージョンを前提にご報告願います。

210 名前:158

2017/10/27 (Fri) 00:53:53

名前入力からスクリプトで作ってみてはいかがでしょうか
http://tyrano.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9

211 名前:ami

2017/10/27 (Fri) 15:55:06

いつもお世話になっております。
アンドロイドのアプリを作っているのですが実機テスト中に
右下の歯車からスキップを選択し、ストーリーを進めていて
スキップしたままもう一度右下の歯車を押すとエラーになってしまいます。
歯車を押したらメニュー画面に行く前にスキップを停止させたいのですが、
方法がありますでしょうか?
宜しくお願いいたします。


212 名前:momo

2017/10/27 (Fri) 23:42:18

はじめまして。
私も207さんと同じ環境、同じ症状で困っています。
キャラクター登場設定をしようとすると強制終了してしまいます。

MacOS10.6.8
この環境では使えないのでしょうか?
ティラノビルダーのバージョンは最新です。下げれば使えるのか知りたいです。

Mac使いの方、アドバイス宜しくお願い致します。

213 名前:hinoya

2017/10/30 (Mon) 00:06:35

>>209
井吹カナンさん

最初に名前を変数で表示する前に[cm]と改行を入れてみてください。
※入力モードが「行末にクリック待ちと改ページを挿入[p]」の場合

例:
[cm]
[emb exp="f.myoji"] [emb exp="f.name"]で開始します。

214 名前:ami

2017/11/02 (Thu) 12:21:21

>>211
で書き込んだ不具合ですが、ごく稀にしか起こらなく
普段はセーブ画面になるとスキップは止まっているようですね。
また同じ現象が起こったときにどういうときに起こるのか研究してみます。

215 名前:207です

2017/11/14 (Tue) 10:55:34

212さん
ご報告ありがとうございます。
「 10.6で起動しなければ!」という事情がない限り、OSを10.8に上げるのが一番早いかもしれません。
私の場合は古〜いフラッシュからの移植のためにそれを同時に立ち上げなければならず、
10.6はどうしても使わなければいけないので、やむなくバックアップ用の外付けHDを分割し、OS10.8として使う事にしました。
10.6ですと内蔵HDなのでどこでも作業可能ですが、件の症状がおきないよう、10.8で作業時は自宅で外付けHDで起動するという、けっこう面倒くさい状況です。
選択ボタンにカーソルを置くと強制終了、という症状は自己解決?しましたが、他にも何かしら起こりそう、というか、Macとの相性自体がこの先不安ではあります。


216 名前:Narr

2017/11/16 (Thu) 18:08:16

質問スレにも書き込んだのですが、もしかしたら不具合かもしれないのでこちらにも書き込んでおきます

ティラノビルダーのシナリオにあるCGの欄を利用してCGモードを作成し、CGモードでCGを拡大表示させようとしたら
error cg.ks 71行目 エラーが発生しましたと出ました。
最初にラベルを貼っているため71行目で本来は69行目にあたります。
このエラーの原因がまったくわかりません。ラベルを貼っている以外はCGの名前に改変したぐらいで殆どいじっていないのですが……
もしよければ教えてもらえるとありがたいです

スクリプトも貼っておきます(スクリプトスレで聞いたほうがいいと言われるかもしれませんが……)

[_tb_system_call storage=system/_cg.ks]

*cgp

[layopt layer=message0 visible=false]

[clearfix]

[hidemenubutton]

[cm ]
[bg storage="bg_base.png" time="100" ]
[layopt layer=1 visible=true]

[image layer=1 left=0 top=0 storage="config/label_cg.png" folder="image" ]

[iscript]
tf.page = 0;
tf.selected_cg_image = ""; //選択されたCGを一時的に保管
[endscript]

*cgpage

[cm ]
[button graphic="config/menu_button_close.png" enterimg="config/menu_button_close2.png" target="*backtitle" x="820" y="20" storage="" ]
[iscript]
tf.tmp_index = 0;
tf.cg_index = 12 * tf.page;
tf.top = 100;
tf.left = 60;
[endscript]

[iscript]
tf.target_page = "page_"+tf.page;
[endscript]

*cgview

[jump target="&tf.target_page" storage="" ]
*page_0

[cg_image_button graphic="kurame.png" no_graphic="noimage.png" x=60 y=130 width=160 height=140 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="Thank_you.png" no_graphic="noimage.png" x=250 y=130 width=160 height=140 folder="bgimage" ]

[jump target="*common" storage="" ]
*common

*endpage

[s ]
*backtitle

[cm ]
[freeimage layer=1]

[jump storage="title_screen.ks" target="*head" ]
*nextpage

[emb exp="tf.page++;"]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
*backpage

[emb exp="tf.page--;"]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
*clickcg

[cm ]
[image storage=&tf.selected_cg_image folder="bgimage" ]

[|]

[iscript]
[bg storage="cgbg.png" time=10]
[endscript]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
[s ]
*no_image

[jump target="*cgpage" storage="" ]

217 名前:やんたか

2017/11/17 (Fri) 00:50:47

初めまして。
181のKTTさんと同様の症例を、質問用part2スレの53でも報告させて頂きました。

私の場合は開発環境pro1.7.0、win10。
640*960の縦型アプリで、実機(galaxys6)上では「指定した画面サイズで固定する」指定以外ではメッセージウインドウが表示されません。

但し発生するのはビルダーでAndroid出力してAndroidStudioでビルドした場合のみでした。
ビルダーでブラウザゲームとして出力し、monacaでビルドした場合は正常に表示されました。

monacaはアップロード確認が大変面倒なので、AndroidStudioで完結できるとありがたいです。

218 名前:やんたか

2017/11/18 (Sat) 06:14:50

お世話になっております。
pro1.70、win10環境です。

ティラノビルダーでブラウザゲームとして出力した場合、実機(galaxyS6)でBGM停止が機能しません。
現在鳴っているBGMの上に、更に新たにリクエストしたBGMが重なって発音されてしまいます。

Androidアプリとして出力した場合はきちんと停止するのですが、
217でご報告した別件の不具合を回避できなくなってしまいますので、いずれかの対処をして頂けますと嬉しいです。

219 名前:

2017/11/23 (Thu) 20:43:15

はじめまして。

ビルダーのPro版(1.70・win7環境)を使っているのですが、ゲームを一度セーブした後にロードし再開すると、制作中に設定したBGMの音量設定が無視され最大になってしまいます。
解決策はありますでしょうか?

220 名前:Aラギ

2017/12/04 (Mon) 01:14:55


はじめまして。ビルダーでいつも楽しくゲーム制作をさせて頂いております。


ティラノビルダー1.70でブラウザ用に書き出ししたゲームで

windows10のEdgeブラウザで動作すると

・「Backlog」で「Back」をクリックしたあと強制的にタイトル画面に戻るという
現象が発生しました


ティラノスクリプトの最新バージョンtyranoscript_v458_r4をダウンロードし
フォルダtyranoの部分(images以外)を
エクスポートしたゲームファイルのtyranoに上書きしましたが

やはり「Backlog」で「Back」をクリックすると、強制的にタイトル画面に戻る
というエラーは改善していないようでした。


ティラノスクリプト4.40ではこの現象は発生しないようなのですが
すでにゲームのシナリオ部分がビルダー1.70のほうで完成しており
4.40ではシナリオが正常に動作しないのでバージョンを下げるのは難しそうです。

ゲームの投稿サイトさんで掲載して頂くためにbacklogの機能をメニューから外そうか迷っています。

もし解決策がありましたらよろしくお願いいたします。

221 名前:Aラギ

2017/12/04 (Mon) 11:59:07

220>「Backlog」で「Back」をクリックしたあと強制的にタイトル画面に戻る現象

すみません、自己解決しました。

tyrano/html/backlog.htmlの
<a href="#"><img class="menu_close" src="tyrano/images/system/menu_button_close.png"></a>
の#の部分を
<a href="javascript:void(0)">
に書き換えました。

chrome、Firefox だと<a href="#">でも大丈夫でしたが、
edgeだとリロードされてしまったようです。

確認はウィンドウズ10を持っている友人のテストプレイ待ちなのですが
menu.htmlなどのボタンは<a href="javascript:void(0)">で動作しており

win7、chrome、Firefox では大丈夫だったので改善していると思います。

222 名前:OY

2017/12/15 (Fri) 19:50:26

掲示板を使ったことがないので失礼があったらごめんなさい。

ティラノビルダーでノベルゲームを作ったのですが、
メニューボタンを消したくて調べてみました。

それで、
;configVisible = true を  true→falseにすることで消えるというので実行したところ、
たしかに途中でプレビューするぶんには消えることを確認しています。

ところが最初からプレビューにすると何をしても表示されてしまいます。

どうすればメニューボタンを常に非表示にすることができますか?
時間がありましたら教えてください。

223 名前:ななし

2017/12/16 (Sat) 22:55:53

202様も書かれていましたが、Ctrl+Sが効きません。
右上のディスクのアイコンのみ有効です。10.8ならいけるのかな、という気がしますが
検証する気になれません。10.6で使っている自分が悪いのということなのでしょう。
以前も選択ボタンが使えないという現象がおき、仕方なくパーティションで選択ボタンを使う作業はos10.8に切り替えるようにしましたが、
昔のフラッシュからの移植をしながらなので、メインは10.6でやっています。
「あらゆる環境で」と書いてありますが、10.6はサポート対象外とどこかに書いてあるのでしょうか?


224 名前:PP

2018/01/06 (Sat) 00:23:06

初めまして。
つい先日SteamにてPro版を購入させて頂いた者です。

181さんと217さんも書かれているのですが、
背景ムービーを再生していると「指定した画面サイズで固定する」以外では
メッセージウィンドウが消えてしまい、テキストやUIデザインツールで配置した
ボタンが全て見えなくなってしまいます。
(プレビュー、書き出し後共に同じ症状を確認済み)

これでは、背景ムービー再生機能の意味がありません。
設定でどうにかできるのでしょうか?
もしそうならやり方を教えて頂けると助かります。
バグなら、一刻も早くフルスクリーンでも正常に表示されるよう
修正をお願いします。

ティラノビルダーは素晴らしいツールです。
これほど使いやすく、優れたノベルゲーム開発ツールは
他にないと思います。
故に、残念でなりません。

開発者様はご多忙だとは思いますが、対応を期待致します。

225 名前:へんてこりん

2018/01/06 (Sat) 19:13:44

いつもお世話になっております。
初めまして。よろしくお願いします

ティラノビルダ―のUI一括変換を使った際、一度ブラウンに変更しておいて、あとから無効を選択したのですが、
変更ができません。正確には元のUIに戻せません。

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1513577709.png
この画像の、無効という部分にして更新するを押しても保存されないのです。
究明の方よろしくお願いします。

226 名前:シケモクMK

2018/01/09 (Tue) 10:37:10

>>225

こんにちは。
お手数ですが

前スレの
http://tyranobuilder.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=9005244

917
923
934

をご確認いただけますでしょうか。
よろしくお願いいたします。

もしくは、最新版のティラノビルダーへの
アップデートもお試し頂けると幸いです。

宜しくおねがいします。

227 名前:へんてこりん

2018/01/09 (Tue) 11:35:32

>>226

お早いお返事ありがとうございます。
無事に解決いたしました。

ところで
最新版のティラノビルダーとは1.7.0のことだと思っていたのですが、違うのでしょうか?

228 名前:assa

2018/01/20 (Sat) 08:52:08

いつもお世話になっております。

えもふりのサンプルファイルをダウンロードしてmyprojectに入れたのですが、
起動しようと思ってもProcessing..のまままったく起動しません。
何回かダウンロードし直しましたが、
なにか考えられる理由はあるでしょうか…?

手動で別プロジェクトに組み込みもしてみましたが、
リファレンスを見て手動で組み込みもしてみたのですが、うまく行きません。

あとやってみていて思ったのですが、リファレンスには
emoteフォルダをdata/scenario/others/pluginフォルダに配置します。とありますが、
emoteフォルダをdata/others/pluginフォルダに配置します。
の間違いではないでしょうか?

環境はMac10.13.2、バージョンは最新です。

229 名前:名無し

2018/02/12 (Mon) 23:00:16

お世話になっております。ティラノビルダー最新版mac1.7.0を先ほどダウンロードした者です。
フォントを変えようとファイル選択を押すとアプリが落ちてしまいます。
キャラ選択など、ファイルを選択する場面において必ず落ちます。
ソフトの再DL、Macの再起動等行ってみましたが改善しません。
お忙しい中申し訳ありませんが、解決策等ありましたらご回答いただけると幸いです。

230 名前:もっこ

2018/02/13 (Tue) 16:12:12

古いマックじゃないですか。
Mac OS X 10.6 Snow Leopard とか。

231 名前:名無し

2018/02/16 (Fri) 16:19:59

>>230
Mac OS High sierra 10.13.3です。
試しにティラノビルダーの一つ古いバージョンを落としてみても同様でした。

232 名前:

2018/02/17 (Sat) 20:21:22

お世話になってます。Windows1.7.0を使用してます。いくつか気になった点がありましたので連絡させていただきます。
●ゲームコフィングのフォントスタイルにて明朝体を選択しプレビューや自分のPCでなら明朝体のままで大丈夫だったのですが。
他の方にデータを渡したところ一部の方のゲームデータが変になっていると報告を受けました。
ひらがなの部分はゴシック体、漢字は明朝体になっているようです。
●自作したゲームではありませんがブラウザ版ゲームでskip機能を使用した際に
メッセージ枠が突然消えてしまい。テキストの文字が背景で視えなくなるということが多々ありました。

233 名前:

2018/02/25 (Sun) 01:37:34

ティラノトランスレーターを使ってますがシングルファイルのインポートが全く効きません。
環境はwin10 バージョンはPRO レーターは日本語win版です

234 名前:ジャミ

2018/02/25 (Sun) 13:32:25

>>231

自分のファイルを使おうとした時に落ちるのでしょうか。
ダウンロードして、自分のhome フォルダ以下にTyranoBuilderというフォルダを作って配置していますか?

例えば、
https://b.tyrano.jp/tutorial/

チュートリアルの通り進めていて、ここで落ちるという所があればはもう少し原因が特定できるかもしれません。
チュートリアルは問題なくて、ご自身のファイルを使おうとした時に落ちるとかだと、別の原因があるのかもしれないです。

もう少し、詳しく症状の再現の手順を教えて書いてもらえればと思います。

235 名前:m(_ _)m

2018/02/27 (Tue) 21:29:34

ティラノビルダーというより、みたいな内容なのですが…、

ティラノビルダーで最初から選べるUIテーマ一括変換の『カジュアル 縦(640×960)』を、色味等変えながら使用させていただこうとしていたのですが、
テキスト速度サンプルについて、プラグインで使用されている『config.ks』内の『↓文字色を変えたいときはここをいじる』で色を変更しても、ゲーム中に反映されていないような気がしました。
こちらに関してはよく理解せずにいじっていたので不具合かどうかもよくわからないのですが、

その後、試しに新しいファイルを作って同じようにカジュアル縦を使用してみたところ、一度だけ濃い青色(テーマ内で使われているテキスト色)で表示され、その後ずっと薄い水色になっていました。(こちらはconfig.ksを弄っていません)
プラグイン作者様の動作サンプルを確認してみると、速度サンプル部分の文字も濃い青色の表示だったので、そもそも水色の方は不具合かもしれないと思い書かせていただきました。

一応環境はwin10で、Steamの最新バージョンを使用させていただいてます。
既出や見当違いの投稿でしたらすみません。

236 名前:通りすがり

2018/03/09 (Fri) 18:53:11

フォント関係の不具合(というか恐らく仕様)と、その対策見つかったので書き込ませていただきます。

・問題
独自フォントをフォント管理で指定する際、フォントファイルの名前の頭が半角数字だと、フォントが一切読み込めない。

・対策
ファイル名を変更し、頭を半角英字などにする。

ティラノビルダーでファイルを読み込ませる際、あらゆるファイル名は、とりあえず頭を半角英字にしておいた方が無難っぽいですね……
似たような現象でお悩みの方はお試しください。

237 名前:231

2018/03/20 (Tue) 21:37:45

>>234
遅レス申し訳ありません。
はい、フォルダはHome内に置き、チュートリアルも全て問題ありません。
不具合が起きる状況としましては、
例えば下の通りやってみようとすると、「新規フォント追加」ボタンを押した瞬間に落ちてしまいます。
https://b.tyrano.jp/tech/page/font
ファイルを参照する前に落ちてしまう状態です。

238 名前:初心者

2018/03/23 (Fri) 14:31:44

シケモクMKさま
ティラノビルダーproを購入し、楽しく利用させていただいています。
お尋ねしたいのですが、 2016/01/30 (Sat) 23:49:43 MEYさんからの質問と同様の状態におちいっています。
iphone用に実機デバッグで音楽が再生されないため、bgmフォルダに直接m4aファイルを置き、ティラノスクリプトで次のように記載しました。
[playbgm volume="100" time="3000" loop="true" storage="game1.m4a" ]
しかし音楽が再生されません。
ちなみに.oggにしてみると音が鳴るので、スクリプトは間違っていないかと存じます。。。。。
ひょっとして2016年2月以降のソフト更新で、こういった方法は使えなくなってしまったのでしょうか。
iphoneにて音楽を再生したく、対処法についてお知らせいただけますと幸いに存じます。

239 名前:初心者

2018/03/23 (Fri) 16:29:39

自己解決しました。
ogg指定とm4a指定とを同時にしないといけないのですね。
お騒がせしました。

240 名前:ふうせん

2018/03/24 (Sat) 14:54:41

乱入失礼します
ティラノビルダーv1.80を利用させてもらっています。不具合だと思ったので報告させて頂きます

https://b.tyrano.jp/tech/page/text 
↑のとおりに名前入力を配置してみたのですが、[emb exp=''f.name'']の書いてある文章のところで
「Error:scene1.ks:〇〇行目:エラーが発生しました」とウインドウが出てしまいます
以前使っていたティラノビルダーのバージョンには出なかったのですが...

PCは macOS High Sierra バージョン10.13.1 を使っています

CGモードを使用したいので回答をお願いします

241 名前:エレガント

2018/03/24 (Sat) 22:38:47

>>240
上記の通りやってみたらv180でも問題なく動きましたね。
変数名が間違ってないかとか、変数名がnameになってるか、とか。
もう少し詳しく書いてもらえると、原因がわかるかもしれません。

242 名前:ふうせん

2018/03/24 (Sat) 23:15:49

>>240 です。解決しました。

どうやらf.nameの囲いを「'」を2回押していたので失敗していたようです
囲いを「"」をにしたら解決しました

>>241 さん、真面目に答えてくださりありがとうございました!

243 名前:村正

2018/04/07 (Sat) 17:20:16

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1523089216.png

いつもお世話になっております。
tyranobuilder_v180_mac_ja_proをアップデートのためダウンロードしたものです。

macOS High Sierra 10.13.3にて使用しようとしたところ、実行場所を指定されたため、
ファイルの場所を添付画像のように変更しましたが、開くことができません。

なお、以前のバージョンであるv151は、問題なく使用できております。
何か他に試すべきことはありますでしょうか?

244 名前:

2018/04/08 (Sun) 18:11:04

>>243

フォルダ名が TyranoBuilder にしないといけない。

245 名前:村正

2018/04/10 (Tue) 07:29:21

>>244


起動しました。
誠にありがとうございます。

246 名前:nerigom

2018/04/13 (Fri) 13:10:28

OS:windows10
ティラノビルダー1.8.0a PRO
ティラノトランスレーター1.0

Translatorで全ての翻訳を終える
CSV Export as Single Fileで書き出し
Translatorを再起動
CSV Import from Single Fileで読込み
翻訳版>ブラウザゲーム>出力する

という流れでブラウザとWindows用ゲームを
それぞれ書き出してみたのですが15分以上待っても
Processingというローディング画面が出たまま先へ進みません。
どうすれば完了するのでしょうか?よろしくお願いいたします。


---------------------------------------------------
途中でトランスレーターを終了させたところ
translator_win_ja/export/windows_2018412_214629/tmp
translator_win_ja/export/browser_2018412_213146/tmp
ブラウザとWindowsのエクスポートフォルダに
tmpフォルダができてその中に元データのコピーっぽい
データが入っていました。

元データのindex.htmlがある階層に 
trans.jsonというファイルができました。
このファイルにはtranslatorで編集した
日本語+翻訳テキストが入っていました。
--------------------------------------------------

trans.jsonを削除してTranslatorを起動
翻訳後のテキストが全く入力されてない状態になったので
CSV Export as Single Fileで先ほど書き出ししたcsvを
他のエディタで開きながらコピペで入力を開始しました。
全ての翻訳が完了した時点で
CSV Export as Single Fileと
CSV Export(それぞれのksファイルの)を行いました。
今回は再起動せずにそのままゲームの書き出しをしましたが、
Processingのロード画面から進みませんでした。
translator_win_ja\export\browser_2018413_124424に空のtmpフォルダ、
元データのindex.htmlがある階層にtrans.jsonが作成されました。

再度 trans.jasonを削除してTranslatorを再起動
CSV Export as Single Fileで先ほど書き出ししたcsvを
CSV Import from Single Fileで読込もうとすると
やはり>>233さんと同じで何も反映されませんでした。
代わりに
CSV Exportで先ほど書き出ししたcsvを
CSV Importで読み込むと「1 import success!」となり反映されました。
全ての翻訳が完了した時点でゲームの書き出しを行いましたが
Processingのロード画面から進みませんでした。
translator_win_ja\export\browser_2018413_124424に空のtmpフォルダ、
元データのindex.htmlがある階層にtrans.jsonが作成されました。

再々度 trans.jasonを削除してTranslatorを再起動
最初からCSV Importで必要なファイルのみ読み込んで
ゲームの書き出しを行いましたが
Processingのロード画面から進みませんでした。
translator_win_ja\export\browser_2018413_12525に空のtmpフォルダ、
元データのindex.htmlがある階層にtrans.jsonが作成されました。

ティラノビルダーで新規プロジェクトを作成
全くシナリオに手を付けない状態で保存
Translatorでプロジェクト選択
翻訳を完了後に
翻訳版>ブラウザゲーム>出力する
としましたがProcessingのロード画面から進まず
translator_win_ja\export\browser_2018413_125540に空のtmpフォルダ、
元データのindex.htmlがある階層にtrans.jsonが作成されました。

247 名前:飴三屋かんろ

2018/05/03 (Thu) 21:05:58

いつもお世話になっております。

V180で制作したゲームをふりーむ!様に投稿したところ
「Windows用に出力したものが動作しないため、マルチデプロイメントの項目をオフにした状態で掲載させていただきました。
「ティラノスクリプト」「ティラノビルダー」の最新版を利用されている場合、その仕様の影響があります。
バージョンダウンでこの問題が解決する場合があります。」
と返答をいただきました。

V180で追加された機能を使ったことも影響しているのか、バージョンダウンをしても上手くいかず、
また、ブラウザ形式をプレイしてみてもV170で制作した時と比べても動作が重く、
oggとm4a両方入っているのにPC上からでもSEが鳴らなかったり、roleボタンが反応しなかったりと
V170からブラウザ形式出力では問題なかった個所まで、V180からブラウザ形式出力では問題が出て来てしまいました。

V180からWindows版に出力してみた場合は特に問題は見られなかったので、
ブラウザ形式に出力する際に何か問題が起こっているように感じています。

もしこれらの問題に対して対処法などございましたら、教えていただけますと幸いです。

248 名前:ひよぷー

2018/05/20 (Sun) 00:32:56

いつもお世話になっております。
ティラノビルダーの1.6.2を最新の1.8.0に移行したくて、マイプロジェクトのデータをコピーしたのですがいくつか不具合が起こり進めなくなってしまいました。

一つ目はフォントが反映されない…と言うものでしたが、こちらは一度削除して登録しなおしたら何とかうまくいきました。
(再起動したせいもあるかもしれません)

2つ目は、今までなかったメニューボタン項目なのですがセーブ・ロード画面などそれぞれセッティングして記録しても開くと消えています。
指定した画像のうちいくつかが「_builder」というフォルダーに自動登録されているみたいなのですがいじくるたびに書き換えられているようです。

また、もっと重要なのがそもそもメニュー項目のセーブとロードボタンが押せなくなっていることです。

この様子だと移行は無理そうなので今回は古いバージョンで完成させたいと思いますが、もし解決方法がありましたら教えてください。
一応報告まで。

よろしくお願いします。

249 名前:へんてこりん

2018/05/28 (Mon) 21:12:39

いつもお世話になっております。

ver.1.80にバージョンアップして使ってみたところ、1.7でジャンプ→ラベルに飛べたのが、
一部飛べなくなる(ゲームが止まる)バグが発生しています。
ラベルを書き直したら対処できるのですが、自分の作っているのはとにかく選択肢が多いゲームなので、
対処法があれば教えてほしいです。飛べるラベルと飛べないラベルがあって、?をラベル名に使っていたらその可能性が高いのですが
必ずそうとは限りません。同じ症状の方はいるでしょうか?
バージョンダウンしても同じことが起こったので、私のデータに破損が起きている可能性も高いのですが……
どうかよろしくお願いします。

250 名前:つぁむ

2018/07/09 (Mon) 19:44:39

ティラノビルダーpro v1.8を使わせて頂いています。
報告が重複していたらすみません。プレビューの際、タイトルからシナリオに飛ぶ際、
メッセージウィンドウに配置したsaveなどのボタンが消えてしまいます。
UIテンプレートで試しても消えていました。

不具合かどうかわかりませんが、念のためご報告させていただきました。
よろしくお願いいたします。

251 名前:ぽて

2018/07/14 (Sat) 23:04:17

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1531577058.jpg

ティラノビルダーpro版をWin10で利用させていただいてます。
CG、回想モードを作ろうと思い立ち、コンポーネントのシステムを見たところ
「CG解放」「回想スタート」「回想エンド」が表示されておらず困っています。
もしかすると不具合なのではないかと思いご報告させていただきました。

ちなみにpro版の入手先はDLsite.comです。

252 名前:ぽて

2018/07/14 (Sat) 23:14:40

>>251 自己解決しました!
設定で非表示になっていただけのようでした。
お騒がせして申し訳ありませんでした。

253 名前:初心者

2018/07/22 (Sun) 21:36:38

いつもお世話になっております。

ティラノビルダー1.70/1.80両バージョンとも
画像ボタンをクリックした後のメッセージがクリックやタッチで進行できなくて困っています。
不具合かもと思い報告させていただきました。

よろしくお願いします。

254 名前: がろ

2018/09/16 (Sun) 00:49:00

お世話になっております。
キャラクターのパーツ差分機能で、不具合らしき動きがありました。

【機器】
ティラノビルダー:1.70
ティラノスクリプト:472e
OS:MAC(Yosemite)

【内容】
[chara_part]で差分パーツ変更を何度か行うように組む。
例:[chara_part name="主人公" blow="1" eye="2" mouse="4" time=600]
(変更は連続ではなく 間にテキストは挟んでいる。パーツは3箇所x各4種類)

その状態でプレビューを行うと、パーツ変更ごとに徐々に差分画像の大きさが大きくなる。
その後ビルダーがフリーズし、強制終了を行うしかない(大体パーツ変更箇所の6回目で発生)

【再現性】
フリーズする箇所は毎回同じです。
[chara_part]をなくすと、フリーズなく進みます。
フリーズする箇所のスクリプトは、発生より前でも同じものが使われていて
そこではフリーズはしません。

255 名前:さんだー

2019/01/01 (Tue) 22:54:34

初心者です。

友人とゲームを共同開発することはできますか?

256 名前:電柱

2019/01/14 (Mon) 14:21:02

ティラノビルダーを使ってノベルゲームを制作している者です。
書き込むのは初めてですが、初心者なのでここにはいつもお世話になっております。

はじめに書いた通り、ティラノビルダーでノベルゲームを作っているのですが、
話が既に書かれていたシナリオが、別のシナリオに書き換えられていました。

これだけだと少し説明が不十分なので
わかりやすくするため、書き換えられていたシナリオをA、別のシナリオをBとします。

はじめにAを開くとBと同じ内容になっていることに気づきました。
Aの本当の内容はなくなっていました。
AとBを見比べると、AはBの途中までの内容に書き換えられていることに気がつきました。
おそらく最後に保存した前の内容かと思われます。
Bは前回書いていた時に最後に触ったシナリオで、その時Aは開いただけでほぼ触っていません。
Bはその時の私の記憶と変わってないので、Bは正常に保存されたものかと思います。

PCのOSはMac OS10.11
ティラノビルダーはMacプロ版ver1.80
を使っています。

少し前にもAとは別のシナリオで同じようなことが起こっており、解決法がわからず自力で書き換えている途中でした。
自分で今回のような操作をした覚えはないので恐らくバグかと思い、ここに書き込んでいます。
重複していたら申しわけありません、宜しくお願いします。

257 名前:shiori

2019/01/25 (Fri) 21:36:29

コンポーネントの<T>ティラノスクリプトを使い、[html]タグで<textarea>及び</textarea>を設置して保存すると
次開いたときに</textarea>以降が欄外?に飛び出てしまって編集出来なくなってしまいます
おそらくコンポーネントもテキストエリアになっていてそれが閉じてしまうのかなと思います。
何か回避方法があれば・・・

258 名前:Aラギ

2019/02/09 (Sat) 21:04:47


お世話になっています。
ビルダーで困った時の自己解決の方法をブログに書いているのですが
今後のバージョンで解決、あるいはチュートリアルの訂正があると
悩む方が減ると思いまして不具合報告させて頂きます。

2件あります。

①ランダム変数の誤差について

公式サイトのチュートリアルのランダム変数の説明では
3~10と記入すると、変数が3~10の間で変動すると記載されていますが

実際にそのように数値を入力して制作すると3~12の数値で変動し
上限が10だと思っていると誤差が生じうまく行きません。

ティラノビルダー制作テクニックwikiさんの変数の項を参照するとわかるのですが
3~10の場合10×0.999+3=12.99 で3~12の間で数値が変動します。

3~8と入力すると8×0.999+3=10.99200で3~10の間で数値を変動させることができます。

左側が2以上の場合は右側の数値を計算して入力しないと変動させたい数値がでない仕様になっています。

困っている人は

右側の数値×0.999+下限=上限で計算して数値を入力すると

思い通りの変動値にすることができます。

ビルダーv170、v180、v182で確認しましたが同じ状態です。
チュートリアルで困惑される方が多いと思いますので
ビルダーのランダム変数の仕様かチュートリアルが改善されていくと大変うれしいです。




②システムボタンとセーブ・ロード・バックログ画面のbackボタンの画像差分が
 マウスカーソルオンで表示されないことについて

ビルダーV180から、メニュー画面のマウスカーソルオンの画像差分がなにもせずに機能するようになっていますが
システムボタンとセーブ・ロード・バックログ画面のbackボタンは画像差分がでません。

手動でmessagewindow.ksのファイルの中のロールボタンのタグにenterimgを挿入すると機能するようにできます。


htmlファイルの方は、mneu.htmlの下の方の画像差分が反応するスクリプトをコピーし
バックログ等のhtmlファイルにペーストすることで画像差分が表示されるようにできます。

できれば手動でksファイル、htmlファイルを編集しなくても良いようになると助かります。
現在の状態では画像差分が入っているのにボタンがカーソルオンで反応しないのが疑問な方も
多いのではないかと思います。

長くなりましたが、ご検討して下さると嬉しいです。
失礼いたします。


自己解決方法が気になる方はこちらに。ブログに書いています↓
http://denkimiti.blog.shinobi.jp/%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%A9%E3%83%8E%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E8%A8%98%E4%BA%8B%E7%9B%AE%E6%AC%A1/

259 名前:如風

2019/02/10 (Sun) 13:15:32

いつもお世話になっております。

ティラノビルダーの不具合を見つけました。

『tyranobuilder_v182a_win_ja_pro_64』にてWin版を出力すると『Windows7/32bit』でゲームが起動できません。
『tyranobuilder_v182a_win_ja_pro』の出力では問題無く起動します。

現状では『tyranobuilder_v182a_win_ja_pro』の出力で対応出来ますが。
将来『32bit版はアップデート終了です』との事なので、次回のバージョンにてご対応戴く事を希望します。

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ティラノビルダープレイ可能PCスペックを教えてください。
1 名前:ペシン

2019/01/21 (Mon) 04:41:12

ティラノビルダー初心者なのですが、
とりあえずサンプルを使って簡易的にゲームを使って友達にZIPで送り開いてもらったら、
友達のPCが低スペックだったせいか、32bitがどうたら64bitがどうたらという
エラーが出て再生できませんでした。

一応公式サイトは一通り見たのですが、再生できる最低ラインのPCのスペックが
書いてあるページや、情報を知っている方がいましたら教えてください。
お願いいたします。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
情報の保存
1 名前: 肺炎

2019/01/02 (Wed) 00:03:21

大学のゼミの企画で恋愛ゲームを作ろうと企画しており、毎月配信型にしようとしているのですがかまいたちの夜方式はできるのでしょうか
例:4月にAルートを読んだという前提をし5月の分を配信、ダウンロードをする。その際Aルートを読んだという情報の保持ができるのか。
分かる方いらしたらお願いします。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
ジャンヌ・オルタ 水着 コスプレ衣装
1 名前:supplier

2018/12/15 (Sat) 12:15:38

https://www.wig-supplier.jp/fate-fgo-51.html

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www.wig-supplier.jp/fate-fgo-55.html

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https://www.wig-supplier.jp/fate-szn-2.html

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
アプリ上での動画の再生について
1 名前:ふくちゃん

2018/12/11 (Tue) 00:58:26

はじめまして。
今回、ティラノビルダーを用いてアプリゲームを制作することになりました。
今回の作品では、mp4のムービーも取り入れているのですが、monacaよりアプリをビルドすると、上手く再生されません。

いろいろと調べて、webmファイルも置いてみたら、音声は聴けるようになりましたが、画面は表示されません。
どのようにしたら、動画が正常に再生されるようになりますか?
教えてください。よろしくお願いします。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
超初心者
1 名前:かばさ

2015/06/30 (Tue) 10:47:53


友達に読みにくいと言われてしまったので字の間を調整したいです

スペースキー以外に調整方法はありますか?
字の間を詰めたり広げたりするにはどうすればいいのですか?

見つけられなかったのですでに回答があるようでしたら
お手数ですが 何番のスレを見て
と示してください

15 名前:s_p

2016/02/02 (Tue) 23:37:32

チュートリアルを見ながら、一通りの機能を学習中です。
動画をmp4に圧縮変換し、ビルダーでムービー挿入しましたが、
「Error:_preview,ks:8行目:タグ「movie」にパラメーター「strage」は必須です」とエラーメッセージが出てしまい、再生されません。
ビルダーのバージョンはTyranoBuilder 1.4で、仕様PCはwin8です。ご回答いただけたら、大変ありがたいです!

16 名前:s_p

2016/02/03 (Wed) 00:06:09

すみません。
>15で質問させていただいた者です。
その後、動画の拡張子がwebm、もしくはogvでないと挿入できないことが分かり、
webmに変換すると、「ムービーファイル選択」のウィンドウ内では再生できるようになりました。
ですが、保存後→プレビューをすると、やはり「Error:_preview,ks:8行目:タグ「movie」にパラメーター「strage」は必須です」
と同じエラーが出てしまい、再生されません。初歩的な質問にて、本当に申し訳ありません。

17 名前:メモ

2016/02/03 (Wed) 01:23:38

プロジェクト一覧より、
>>14のファイル構成を参照のこと、編集中のシナリオファイルの8行目は何と書かれていますか?

※何行目のエラーと書いてある場合は中身をみる→コピーして質問すると解決しやすいですよ

ちなみにティラノスクリプトでは
[movie storage="" skip=true ] と書きます。 movieをskipされたくない場合はskip=false

※ファイル名は英字。

18 名前:s_p

2016/02/03 (Wed) 07:09:17

>17
ご丁寧にアドバイスいただき、ありがとうございます。
動画ファイルは「ティラノビルダー制作テクニック wiki」にある通りに
リンク先のオンラインサイトにてwebmファイルに変換しました。
ファイル名はもちろん半角英字のみにしております。
ティラノスクリプトはまったく使用したことがなく、ビルダーのみチュートリアルにトライ中ですが、
ビルダーから、「○行目のスクリプト」を、確認することができるのでしょうか。
ビルダーから、スクリプト一覧を表示させられないか探したのですが、見つけられません。
ビルダー画面では、ムービーの挿入箇所で「□スキップ可」にチェックを入れる、入れない
項目のみあり、チェック入れたり、外したり両方試しましたが、
「Error:_preview,ks:8行目:タグ「movie」にパラメーター「strage」は必須です」
と、まったく同じエラーメッセージが表示されます。
このような初歩的な細かいことで、質問の仕方もうまく出来ず、申し訳ありません!
お力をお貸しいただけたら有り難いです。

19 名前:メモ

2016/02/03 (Wed) 08:25:29

ビルダーから○行目のスクリプトは確認できます
http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E6%A7%8B%E6%88%90
プロジェクト一覧からシナリオの中身を確認する場所は、data/scenario/~シナリオ名.ks
です。

できない場合はティラノスクリプトで入力してみてください
[movie storage="" skip=true ]

20 名前:メモ

2016/02/03 (Wed) 08:34:55

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1454456095.jpg

プロジェクト一覧から今編集中のdataファイルを開いて、シナリオファイル名.ksを開けたら
エラーがでてる○行目は何と書かれてますか?
もし、strageでしたらおかしいです storageです

21 名前:s_p

2016/02/03 (Wed) 09:28:15

ご丁寧な即レス、心より感謝いたします。本当にありがとうございます!
ティラノスクリプトで入力してみたら、再生されました!感動です。
今後も、何かトラブルがありましたら、ご説明いただいたスクリプトの確認をしながら、
すすめていきたいと思います。
本当にありがとうございました。今後とも、どうぞ宜しくお願いいたましす。

22 名前:tmtm

2016/02/10 (Wed) 14:48:30

様々な機能を試してみたいと思い、http://tyrano.jp/home/booster_samplesからテクニックサンプル集の「サンプルコードをダウンロードする」をしたのですが、この後、このデータをティラノビルダーのフォルダのどこに入れたらよいのか、分かりません。「my project」フォルダに入れてみたのですが、ローディング動作するだけで、起動しません。初歩的なご質問にて申し訳ありません!ご教示くださいませ。

23 名前:ど素人

2016/02/12 (Fri) 00:17:48

もうティラノビルダーの質問じゃないのかもしれない・・・というくらい初心者のポンコツをお助けくだせぇ・・・
自分の打ち込んだテキストが小さくて見難いんだけどコレ大きく出来ないんかな?

24 名前:初心者

2016/02/18 (Thu) 07:01:01

ボタンを押した際にSEを鳴らしたい場合はどのようにすれば良いのでしょうか。
ご教授いただければ幸いです。
>22
編集画面右上の歯車のマークから「フォントスタイル」というところへ行けば
文字の大きさを変更出来るかと思います。

25 名前:メモ

2016/02/18 (Thu) 14:12:02

>>22ティラノスクリプトのファイルをティラノビルダーに移植対応はしていないはずなので、
ティラノビルダーの新規プロジェクトを作成し、コンポネートのティラノスクリプトをシナリオに配置
あとはそこに中身の文章をコピーして貼り付け。
画像はティラノビルダー側でなくても出来た気がしますが、反応が無かったらティラノビルダー側で画像を素材として
登録
ビルダーでスクリプトをやるなら、ティラノスクリプトのタグリファレンスから一個ずつやった方が理解しやすいと思います。
>>24
ボタンのseもティラノスクリプトタグリファレンスに載ってます clickseのところ
[button name="button1" graphic="Press_Click.png" clickse=se1.mp3 target=*common1]
↑ティラノスクリプトのwikiから拝借

新しいティラノビルダーは触ってないですがボタンからできるようになれはず

26 名前:メモ

2016/02/18 (Thu) 14:30:22

画像ボタンだと配置位置[locate]が必要
[locate x=200 y=200]
[button name="button1" graphic="Press_Click.png" clickse=se1.mp3 target=*common1]
nameを使って[anim]などでアニメができる→ティラノスクリプトwiki参照

選択肢のボタン[glink]でもclickseで可能

27 名前:ビルダー初心者

2016/02/26 (Fri) 21:22:02

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1456489323.png

何度もゲームのプレビューをしていると何も変更をしていないのに
画像の選択肢からジャンプができなくなります。
タイトル画面での選択肢もできませんでした。(はじめから・つづきから等)
1度この状態になると、以降何度繰り返してもジャンプしないまま
ゲームとして始めることも続けることも機能しなくなります…。

普通にプレイできていた時から何も変更していないので
何をどう変更したらいいのか、何がいけないのかもわからず困っています。

不具合なのかわかりませんがこの現象が起きたのは3回目で
起きる度にゲームを1から作り直して、もう耐えられなくて質問しました。

助けてください。もう同じゲームをまた1から作成するのが辛いです…( ..)"

28 名前:tsumori

2016/02/29 (Mon) 22:39:22

v150バージョンアップされ、装飾文字の挿入などが出来るようになり、とても嬉しいです!
この機会に、プロ版も購入させていただきました。
ずっと音量調節が出来ずに止まっております。v140から使わせていただいていますが、効果音再生設定箇所で音量の%を下げても、フェードイン効果を入れても、ゲームに反映されません(ブラウザ&アプリでゲーム出力しても反映されませんでした)。ティラノスクリプトのタグでvolumeを下げるタグを入れても反映されず、v150からゲームセッティング>オーディオで、BGMとSEの音量調節が出来るようになり、これもやってみましたが、反映されず。プロ版ではどうかと試しましたが、同じく反映されません。何か、操作に足りない点があるのでしょうか?アドバイスいただけたら、たいへん有り難いです。

29 名前:ゆき

2016/03/01 (Tue) 21:52:05

はじめまして。ティラノビルダーを始めたばかりの、ゆきと申します。
バージョンは、Windows版1.51を使用しております。
ビルダーのセッティングで早速躓いたので、質問させてください。

メッセージウィンドウの位置を決める項目で、ウィンドウのサイズや位置はきちんと設定できたのですが、
その下にあるメッセージの表示位置の調整が上手くいきません。
上下左右のすべてを30pxと設定したのですが、何故か下と右が指定ピクセルの内側に収まらず、特に下はメッセージウィンドウを越えて
画面の一番下まで文字が続いてしまいます。
試しに下の位置を100pxにしてみても、結果は同じでした。

初歩的なことで大変申し訳ないのですが、何卒ご助力の程よろしくお願い致します。

30 名前:mkt

2016/03/02 (Wed) 11:29:55

はじめまして。ティラノビルダーを最近DLさせていただいて、使わせていただいてるものです。
バージョンは2016年の3月時点での最新版v1.51を使っています。

質問なのですが、名前入力を求めたあと、チュートリアルに書いてあるとおりに設定したのですが、名前を入力していない場合のもう一度聞き返す場合の項目がうまくいきません。
聞き返してからすぐに〇〇ですね。と勝手に決まってしまいます。
その後にその名前の表示はできるのですが、相手に名前を呼ばせることができません。
同じタグを使用してもエラーになります。相手に入力した名前を呼ばせる場合、どうしたらいいのでしょうか?
初歩的なことだと思うのですが、ご回答よろしくお願い申し上げます。

31 名前:memo

2016/03/03 (Thu) 02:09:35

変数名はf.nameであるならティラノスクリプトで書くとでます (シナリオの画像があると答えやすいです
*ラベル1
[emb exp="f.name"]ですね?[r] よろしいですか?[l]
選択肢表示 で いいえでテキスト入力の前にジャンプさせる
>>14に書いてある 名前入力後の表示でも見れます

メッセージフレームとメッセージのサイズは同じにしなければならない
marginはあけすぎるとはみ出る

32 名前:ks

2016/04/15 (Fri) 11:34:51

初めまして、ティラノビルダーを使わせていただいてます。ksともうします。

live2dのことで一つご質問がございます。
live2dのjsonを読み込みますと、モデルが表示されない、Live2Dのmodel.jsonファイルを指定して下さい、ティラノビルダーが固まる、などの現象が起きます。
ティラノビルダーのverはv152、スタンダード版です。151でも同じ現象が見受けられました。
多分windowsならdirectX導入で解決するとは思うのですが、当方のosはos x yosemite 10.10.4になります。

初心者の文句で申しわけありませんが、よろしくお願いします。

33 名前:pu

2016/05/09 (Mon) 23:40:47

初めまして。本日、はじめてティラノビルダーを使わせていただいた者です。
バージョンは1.5.1です。

キャラクター登場の際の時間は1000ミリ秒がデフォルト値かなと思うのですが、
デフォルト値を500ミリ秒に設定する方法はありますでしょうか。

毎回、1000ミリ秒から500ミリ秒に変えるのはわずらわしく、
何かよい方法はないかと思いご質問させていただきました。

ご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教授いただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。

34 名前:ゆこ

2016/06/05 (Sun) 03:54:02

初めまして。おとといぐらいから初めてティラノビルダーを使わせていただいているものです。
バージョンは最新です。

初歩的な質問だとは思うのですが、分岐でジャンプを使い「変数Aが多い場合指定したラベルに飛ぶ」
という項目は理解できたのですが、その変数が3つ以上の複数あるときは、どのようにして入力すれば、1番変数の多いラベルに飛ばせることができるのでしょうか?
変数自体まだ理解の途中で色々と調べているのですが、なかなか解決方法が見つかりません。
ご存知の方がいらっしゃいましたら、よろしくお願いします。

35 名前:ナナエ

2016/06/12 (Sun) 23:42:00

こんにちは、はじめまして
ティラノビルダーを使わさせていただいている初心者です。スプリクトに弱い自分でも簡単に使用することが
出来て大変重宝しています。
バージョンは最新のものです。

アドベンチャーゲームの製作で、一時的にテキストの位置やテキストボックスの種類を
変更させたいのですが可能でしょうか?
メッセージの表示位置の設定を行っても全体に反映してしまうみたいなので困っています。

もしご存知の方がいらっしゃいましたらご教授お願いいたします。

36 名前:ナナエ

2016/06/13 (Mon) 04:53:53

>>35
すみません解決しました!
質問スレで同様の質問をしていらした方がいらっしゃったので参考サイトのURLを一応貼っておきますね
http://tyramemo.3rin.net/%E3%83%A1%E3%83%A2/%E4%B8%80%E6%99%82%E7%9A%84%E3%81%AB%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%92%E6%B6%88%E3%81%97%E3%81%A6%E6%96%87%E5%AD%97%E3%81%AE%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%82%82%E5%A4%89%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B

37 名前:どど

2016/06/15 (Wed) 15:35:22

こんにちは はじめまして
ティラノビルダーにてノベルゲームのようなものを
作成できればと思い少しづつ製作をしています。

Q1 テキストそ同時にセリフ(音声を)再生、
  セリフを飛ばすと併せて途中でも次のテキストに移る
  と云うような使い方はできるのでしょうか?

Q2 バックミュージックを上記の内容と併せて鳴らし続けることは可能でしょうか?

38 名前:ナシ

2016/09/03 (Sat) 17:52:45

こんにちは。初心者です。
自分でキャラを書き、作成中のゲームに出させたいのですが、
出しても周りの空白ごと出てしまうので困っています。
Windowsのペイントツールで書いているのですが、
最低限サイズを縮めても不自然で困っています。
内蔵されていた切り抜きソフトも使ってみたんですが、意味が無かったです。
どうすればキャラだけ出せますでしょうか?

39 名前:ナシ

2016/09/03 (Sat) 18:02:42

すみません。自己解決しました。
透過で出来ました。

40 名前:みずな

2016/09/03 (Sat) 19:11:43

こんにちは、最近ティラノビルダーをダウンロードしたばかりの超初心者です。
質問なのですが、『キャラクター登場』を設定しているのに、キャラクターが表示されません。領域選択ツールで見ると、ちゃんと表示されてるのですが、いざゲームをやってみると、なぜか表示されないのです。
つたない説明で分かりにくくて、すみません。画像の形式は pngです。

41 名前:キリ

2016/09/20 (Tue) 01:21:43

初めまして。最近ティラノビルダーを使い始めました、キリと申します。
バージョンは1.6.1です。

突然の質問失礼いたします。

chara_define.ksやその他のファイルについて、ビルダーに表情変更の画像を
入力して追加する機能がなかったため、自分で追加しました。
追加したのは
chara_newタグで服装を変更した画像、
chara_faceタグで表情変更分の画像です。

その後、実行しようとしたところ、なぜかファイルが手書きで追加する前の状態に戻ります。
(chara_new の定義を変更したからでしょうか? 何度繰り返しても勝手に元に戻ります)
この勝手に上書きする現象は標準機能なのでしょうか(そもそも上書き前の確認とか何も出ずに書き換えられるのですが……)?
また、そうならないようにする方法等、ございましたら教えていただけないでしょうか?

つたない文章で申し訳ありませんが、ご存知の方、おられましたらどうぞよろしくお願いいたします。

42 名前:モスラ

2016/09/21 (Wed) 21:27:47

>>38

「画像 背景 透過」 でググるといろいろでます。
キャラだけ表示させるには透過処理された画像を用意してください。

>>41
ティラノスクリプト、コンポーネントを追加して
そこにティラノスクリプトを記述すれば良さそうですか、それではダメですか?
直接記述するのではなく。

43 名前:キリ

2016/09/24 (Sat) 14:55:18

>>42

なるほど! 直接書いてるから、というのは確かにそうかもしれないですね。
ちょっとやってみます。ありがとうございます~

44 名前:乃絵

2016/11/07 (Mon) 09:40:13

すいませんティラノビルダーをインストールするときマックなのでtyranobuilder.appを開くとしたのですが
途中でアドビの再起動の指示があったので(ティラノおゲーム紹介をクリックしたため)再起動したのですが
どこにtyranobuilder.appがいってしまったのかみつかりません。
本当に超超初心者ですいません。
チュウトリアルができません。どうしたらいいですか?
PC画面にtyranobullder_v162_mac_ja_std_zip tyrannosprikuto_for_mac_431(1)_zip
などがありますがどうしたらチュートリアルができますか?


45 名前:sk

2016/11/11 (Fri) 00:51:41

ティラノビルダーをインストールしたのですが、tyranobuilder.exeをクリックしても
ティラノビルダーが起動しません(正確にはタスクバーにはアイコンが表示されるのですが
ウィンドウが開きません)
どうすればいいでしょうか?環境設定や準備など必要なことがあるのでしょうか?
環境はWin10です
もし思い当たる原因があれば、お教えください

46 名前:ひめ

2017/03/04 (Sat) 01:59:15

初めまして。最近ティラノビルダーとスクリプトを始めたばかりの者です。
いろいろと試しているのですが、私もどうしても49のharuさんと同じくCGが原寸表示されずに困っています。

一応、クリックして別のページが表示されるところまではできたのですが、真っ黒で何も表示されないようです。
ちなみに、詰まってたこれ(クリックしたら別ページが開く)は

*cgview
@jump target=&tf.target_page

*page_0
[button graphic="指定のCG.jpg" no_graphic="noise.jpg" x="60" y="100" width="160" height="140" folder="bgimage" storage="" target="*clickcg" ]

の最後の「*cgpage」だったところを「*clickcg」に変えたら解決しました(これで合ってるのかな?)。

あと、関連事項なのでついでに2点、教えていただければ嬉しいのですが…

一つは「no_graphic="noise.jpg" 」のnoise画像がどこに保存してみても表示されないのです!
「bgimage」「image」「fgimage」「image」「fgimage/default」など、考えられるところにいろいろ移動させてみたのですが駄目でした。
CGのサムネは表示されているのに…

もう一つは、
CGモードのページから戻るボタンでタイトルに戻ると、新たにBGMが再生されて2重になっているのです(><)
ロードボタンの方ではそうならないのになんででしょう?

現状でのcg.ksを貼っておきます。

;=========================================
; CG モード 画面作成
;=========================================

@layopt layer=message0 visible=false

@clearfix
[hidemenubutton]
[cm]

[bg storage="cgbg.png" time=100]
[layopt layer=1 visible=true]
[ptext layer=1 page=fore text="CGモード" x=20 y=20 size=26 color=0xA8401C visible=true]

[iscript]

tf.page = 0;
tf.selected_cg_image = ""; //選択されたCGを一時的に保管

[endscript]



*cgpage
[cm]
[button graphic="back_title.gif" target="*backtitle" x=800 y=20 ]

[iscript]
tf.tmp_index = 0;
tf.cg_index = 12 * tf.page;
tf.top = 100;
tf.left = 60;

[endscript]

[iscript]
tf.target_page = "page_"+tf.page;
[endscript]

*cgview
@jump target=&tf.target_page

;★ここからCGリスト。
*page_0
;【●●●】
[button graphic="●●●.jpg" no_graphic="noise.jpg" x="60" y="100" width="160" height="140" folder="bgimage" storage="" target="*clickcg" ]
;
[button graphic="" no_graphic="noise.jpg" x="240" y="100" width="160" height="140" folder="bgimage" storage="" target="*clickcg" ]
;
[button graphic="" no_graphic="noise.jpg" x="420" y="100" width="160" height="140" folder="bgimage" storage="" target="*clickcg" ]
[jump target="*common" storage="" ]

@jump target="*common"

*common


*endpage



[s]

*backtitle
[cm]
[freeimage layer=1]
@jump storage=title_screen.ks

*nextpage
[emb exp="tf.page++;"]
@jump target="*cgpage"


*backpage
[emb exp="tf.page--;"]
@jump target="*cgpage"

*clickcg
[cm]

[image storage=&tf.selected_cg_image folder="bgimage" ]
[l]
[bg storage="cgbg.png" time=10]
@jump target=*cgpage
[s]

*no_image

@jump target=*cgpage


=========================================ここまで。


ちなみに、ティラノは全部最新のものを使っています。PCはWin10です。
わかる方、よろしくお願いしますー<(_ _)>

47 名前:ひめ

2017/03/04 (Sat) 02:05:46

すみません…書き込むスレ間違えましたxx 掲示板超初心者でした<(_ _)>

48 名前:うー

2017/04/23 (Sun) 10:59:21

領域選択ツールで開いた画面を動かすと画面の上下に広がってしまい、
完了ボタンを押せなくなります
どう操作すればいいのでしょうか…。

一応ざっと見たのですが、既出の質問だったら、すみません

49 名前:nc

2017/05/05 (Fri) 19:14:04

はじめまして
ティラノビルダーを使わせて頂いています。

初心者な質問で申し訳ないのですが、
テキストを常に二行表示させるにはどうすればよいのでしょうか?

50 名前:名無しのごんべい

2017/05/25 (Thu) 17:24:20

ダウンロードして、解凍し、ティラノビルダーのソフトを開いたら、
「ティラノビルダー(違うけど、なんて表示されたか覚えていない)動作を停止しました。」
というメッセージが出た場合、圧縮フォルダーを右クリックし、「展開」を選択したら、私は、開くことができました。
「ダウンロードしたものの、開けない!」という方は、ぜひ、試してみてください。

51 名前:あずさ

2017/06/08 (Thu) 21:46:24

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1496925984.png

はじめまして。
ティラノビルダーを使用させていただいております。

ブラウザゲームにしたいと思い、試行錯誤をかさね
やっと出来上がり、一旦書き出してためしにWindows クロームで
確認したところ無事BGMも効果音も聞こえたのですが、
アンドロイド、iPadのブラウザだとBGMと効果音が全く聞こえません。

調べたところ『oggと同じファイル名のm4a ファイルを配置しておくと
適切なファイルを再生してくれる』との、シケモクMK様のつぶやきがヒットしました。

が、この「同じファイル名を配置」とはどこの事を指しているのでしょうか?
制作画面上で、効果音もしくはBGMのoggを配置した下に、同じくm4aを指定するのでしょうか?
それとも、一旦書き出したファイル内にそれぞれ入れれば良いのでしょうか?

同様の質問が無いか調べたのですが、上手くヒットしなかったので
大変お手間ですが、お答えいただければ幸いです。

52 名前:あずさ

2017/06/10 (Sat) 20:59:53

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1497095993.png

>51の続き
お世話になります。
作成画面でm4aは指定出来ないので、書き出したUP用の
フォルダ内にm4aを入れてサーバーにUPして試してみましたが、
アンドロイドとiPadのブラウザではBGMも効果音も聞こえません。
(リンク画像を参照)

スクリプトで何か指定しないといけないのでしょうか?
お手間ですが、お答えいただければと思います。

53 名前:ツアー

2017/06/15 (Thu) 09:28:15

お世話になっています。
間違い探しゲームの作成を奮闘中です。
クリッカブルマップと変数を使い何とか形になりそうなのですが、
「一度選択した場所は二度目には選択させない」
というのが出来ず困っています。
教えて頂ければ幸いです。

54 名前:ねね

2018/05/06 (Sun) 10:52:10

初めまして。
初心者というか、それ以前の問題なのですが、ティラノビルダーを開くことができません。
クリックしても何の表示もでません。
改善策のわかる方、どうかお答え頂けないでしょうか。

55 名前:ねね

2018/05/06 (Sun) 10:54:36

ごめんなさい。開けました。

56 名前:のざき

2018/06/02 (Sat) 09:30:15

初めまして、ティラノビルダー pro版を使用してゲームを制作させていただいております。

現在制作中のゲーム(まだあまり素材も入れていません)を途中で書き出して見たのですが、
ゲーム容量が100MBを超えていました。
ふと気になって新しいプロジェクトをたちあげ、ほとんどデフォルト状態のゲームを書き出したところ、
そちらも90MBを超えていました。
立ち絵素材やBGMを減らしても一向に容量が減りません。

一般的に出回っているフリーゲームは大きくても数百KB程度のようなのですが、
どうすればその程度まで容量を削減できるでしょうか。
初歩的な質問をすみませんが、教えていただけると幸いです。

57 名前:ナツ

2018/06/10 (Sun) 11:46:16

はじめまして、完成した作品のリリース後の不具合について質問です。

プレビューは正常、作品が完成してアップロードも完了、
Windowsブラウザ版は正常に動くのに、
スマホブラウザ版だとタップできない・反応しません。
(スタート時の「タップしてスタート」のみタップできるがそれ以降無反応)

類似の症状が見つからず、もし何か手がかりになるような記事、関係ありそうな分野がありましたら教えてください。

58 名前:ナツ

2018/06/10 (Sun) 12:10:25

》56 さん
詳しくありませんが参考になれば...
プロジェクト内のそれぞれのファイルのプロパディから重い原因が分かるかもしれません。
私の例ですが、BGMや効果音のoggがものによっては重かったので短いものをループさせて使用しています。

59 名前:wer

2018/10/08 (Mon) 12:04:14

はじめまして。
プラグインがどうしてもできません。
アニメーションをやろうと思い、データのプラグインフォルダに、kanimMacroというフォルダごと、入れました。

そして、タイトル画面のtitle.SCREEN.KSの、最初のほうに、
ティラノスクリプトを置き、その中に[ plugin name="kanimMacro" ] と書きました。
※私はFIRST.KSは使ってないです。TITLE.KSだけがあります。

しかし、 []は存在しません、と出ます。
本当にわかりません。
どうか教えてください。


[ plugin name="kanimMacro" ]

60 名前:カラ

2018/10/09 (Tue) 20:21:11

初めまして。ティラノビルダーを使わせていただいております。

現在分からない点が2点ほどありまして、フォントサイズの固定と
android版「7.0」「7.1.1」のバージョンだと「はじめる」ボタンが
押せないという症状が出ています。

ティラノビルダーを立ち上げてデフォルト設定のまま、文字と画像を
乗せただけのシンプルなノベルを作成しました。そのファイルをandroidで書き出し、
monacaというサイトでapkファイルにしています。そのapkファイルをスホマに
移して、インストールします。ここまででプレイ自体は可能です。

そして質問である症状、まずフォントサイズの固定なのですが、スマホのフォント設定
に準じてフォントサイズが変わってしまいます。ゲームのほうで固定することはできない
のでしょうか?

またandoroid7.0以上だとはじめるボタンが押せないと不具合報告も受けました。
こちらはmonacaのほうの問題かもしれませんが、どなたか原因が分かる方いましたら
よろしくお願いいたします。

61 名前:GEN3

2018/10/16 (Tue) 11:34:25

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1539657265.jpg

ティラノビルダー1.8.0bを使い始めて1ヶ月の超初心者です。
「BGM再生」でエラーが発生して困っています。
コンポーネントの「BGM再生」をシナリオエリアのドラッグして、再生ファイルを選択しました。
次いでプレビューすると、添付画像のエラーメッセージが表示されます。
「オーディオファイル選択」の画面では問題なく再生されるのですが、シナリオエリアや右上の
再生ボタンとボリュームアイコンは、クリックしても全く反応してくれません。
PC環境の問題かと考えて、複数のPCで試してみましたが同じ結果です。
打開策があれば、教えていただけると幸いです。よろしくお願いします。

62 名前:ruru

2018/10/21 (Sun) 12:46:37

変更を保存せずに再生しようとすると毎回
「未保存の内容があります。保存してプレビューしてよろしいですか?」が出るのですが、
このポップアップを省略してそのまま上書き後再生するには、
どこで設定すれば良いのでしょうか。

63 名前:着ぐるみ

2018/11/15 (Thu) 00:50:23

>61さん
データーのシナリオ部分を直接見たときに、playbgm部分の記載はどうなっていますでしょうか?
storageの指定が入っていますか?

試しに、コンポーネントからBGMの挿入ではなく、ティラノスクリプトの挿入を行い、下記のタグを直に入れてもだめでしょうか?

[playbgm volume="100" time="1000" loop="true" storage="music.ogg" ]←music.ogg部分はBGM部分に登録してある音楽ファイルを記載

64 名前:右右

2018/11/21 (Wed) 17:25:41

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1542788741.jpg

数日前に始めた超初心者です。
チュートリアルの通りに作り始め変数管理の所で
alert(f.yuko_point);
とiscriptコンポーネントを配置しました。
数値は表示されますがalertと表示されチュートリアルのような表示がされません。
右上の×ボタンを押しても消えません。
これは仕様なのでしょうか。

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クリッカブルマップで移動できません…
1 名前: とかげ

2018/10/26 (Fri) 16:15:13

初めまして。ティラノビルダーを使わせていただいています。
早速質問なのですが、クリッカブルマップで飛ぶ場所を指定してもクリッカブルマップの部分が繰り返されてしまい移動できません。
どうしたら治りますか…?

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