ティラノビルダー交流掲示板

ティラノビルダー交流掲示板 261536


ノベルゲーム制作ツール、「ティラノビルダー」に関する掲示板です
ティラノスクリプトに関する質問等はティラノ交流掲示板でお願いします。

質問を書き込む前に

こんな機能ないかな?と思った時
ティラノスクリプトのタグリファレンス

ティラノWikiも確認
http://tyrano.wiki.fc2.com/

バグ報告や質問、要望などご自由にお使い下さい。

1 : 機能追加・改善に関する要望など(160)  2 : 質問用スレッド part2(41)  3 : 不具合報告スレッド(205)  4 : エクスポートできない(2)  5 : スマホで(1)  6 : file not foundになってWeb版が起動しない(3)  7 : 質問用スレッド(1001)  8 : キャラクター位置について(1)  9 : デスクトップのexeファイルが開けない(3)  10 : 改行の方法(12)  11 : 修正してほしい点~(13)  12 : システム変数の定義(2)  13 : File not found Config.fjs(2)  14 : Config.tjs??ルゥ??????????????(1)  15 : 超初心者(53)  16 : カウンタのつけ方(1)  17 : CGモードの作りかた(50)  18 : 無題(2)  19 : 辞書、用語辞典をつくるためには?(3)  20 : 無題(1)  21 : Steem経由(製品版)ビルダーのトラブルや不具合について(8)  22 : ログ画面について(2)  23 : 【旧バージョン専用】不具合報告スレッド(77)  24 : 無題(1)  25 : Androidアプリ化 ボタンが反応しない(5)  26 : 書き出したゲームのプレイの仕方(1)  27 : ゲームの書き込みをしても…(2)  28 : 効果音やBGM(1)  29 : 無題(1)  30 : androidアプリ化について(1)  31 : 無題(1)  32 : ブラウザへの埋め込み(2)  33 : タイトル画面に戻る動作について(1)  34 : 【旧バージョン専用】質問用スレッド(192)  35 : 写真を背景にできますか?(2)  36 : 無題(1)  37 : 無題(1)  38 : キャラクターを揺らす(2)  39 : 始めようとしたのですが(9)  40 : こんな感じのこと経験した方いますか?(1)  41 : 無題(1)  42 : 忘れないこと(1)  43 : 無題(3)  44 : 無題(1)  45 : Windows8(3)  46 : バックログ機能とCG回想機能(1)  47 : ティラノビルダーとジョーカースクリプト(3)  48 : 見た限りありませんでしたので(3)  49 : cg回想(1)  50 : テキストのコピー(5)  
スレッド一覧はこちら
機能追加・改善に関する要望など
1 名前:シケモクMK

2014/03/18 (Tue) 13:29:18

新規機能や改善のご要望などは、こちらにドンドン追加してください。
積極的に取り入れたいと思います!

111 名前:gtx

2016/06/17 (Fri) 17:36:04

要望と確認、質問です。よろしくお願いします。
①buttanにはroleが適用できますが、上からフォントはつけれないでしょうか?
→glinkにはスクリプトで画像指定できますがroleの指定が確認できませんでした。
同じウェブフォントで統一加工できるので便利かなと思いました。
②roleボタンのサイズはビルダーのUIツール側で操作できるのでしょうか?
③メッセージの透明度はビルダーで操作できるでしょうか

④やはり、スクリプト主体で入力してる方の為にR9にあったものやKKDEのような入力補助とファイル表示のシンプルなものがあればいいなぁと思いました。
長文乱文失礼しました。応援しています。

112 名前:gtx

2016/06/17 (Fri) 22:32:11

>>111
3について見通してました。申し訳ございません
ティラノスクリプトコンポーネントでコメントアウト入力し、別シナリオの「ジャンプ先を見る」の後
戻ってきた時に消えてしまいました。

113 名前:mmd

2016/06/24 (Fri) 11:18:02

初めまして、お疲れ様です
気になるところがあって質問します。

in-app billing機能の追加の予定はありますか?
PROバージョンにはあるんじゃないかな、もしティラノスクリプトにはあるんじゃないかなと思って探しましたがこれが無かったんです…
この機能があると良いと思います。

日本語がおかしくてすみません。
ありがとうございます。

114 名前:zebra6

2016/06/28 (Tue) 01:07:52

初めまして、お疲れ様です。
通常の画像表示ではアニメーションgifはアニメとして表示されますが
マウスカーソルとして指定した場合にはアニメとして表示されません。
また、ウインドウの外にマウスカーソルを持っていって戻すと
通常の矢印のマウスカーソルに戻ることがあるように思います。
クリッカブルマップやボタン上にカーソルを合わせた時に
任意のマウスカーソルに変化させる機能などと併せてご確認・ご検討頂ければと思います。

115 名前:くら

2016/06/29 (Wed) 11:21:19

歯車状のメニューボタンを表示すると、メッセージをかくすボタンがありますが、
メッセージボックス内にリンクを張った選択肢でゲームをすすめるケースでは、
プレイヤーが「メッセージをかくすボタン」を押すと、ゲームの再開ができなくなります。
プレイヤーに、セーブして、ロードしてもらえば メッセージボックスが
再表示されて、引き続きゲームをしてもらえるという消極的な解決策もありますが、
プレイヤーが不満を持ってしまうと思うので、「メッセージを表示するボタン」も、
メニュー画面に追加を検討していただけないでしょうか?

116 名前:tomato

2016/07/01 (Fri) 10:53:21

音声ファイルについて、現在oggファイルしか対応していないようですが
例えばiOSアプリ番を制作するとしてoggは対応しておりませんが、
どのようにするのでしょうか。
今回アナウンスされている新バージョンのアプリ書き出し(現バージョンにもありますが?)
ではmp3、mp4等ビルダーで正式に対応するということなのでしょうか?

http://b.tyrano.jp/tutorial/page/sound
の音楽効果音の再生ページの上部には
>ティラノビルダーで利用できるのは ogg 形式となります。mp3は使えません。
とありますが、最下部には
>ティラノビルダーは 音楽は ogg mp3 。動画は webm mp4 形式に対応しています
>ただし、近年、mp3・mp4ファイルはライセンス上の関係から避けられる傾向があります
>特に商用利用の場合はライセンスフリーのogg・webmの利用をお願い致します。
とあります。

訳が分かりません。
iOSアプリの音声ファイル周りの現状はどういう事になっているのでしょうか?

117 名前:シケモクMK

2016/07/03 (Sun) 12:48:46

>>116

tomatoさん
こんにちは。

ご不便とご迷惑おかけして申し訳ありません。

iOSアプリはmp3 か m4a 形式を指定してください。
もしくは、oggと同名のm4aを配置しておけば、自動的に環境にあわせて適切に選択します。

配置するにはティラノビルダーからではなく、myproject以下をエクスプローラーで
直接ひらいて、コピーします。XCodeでアプリ化するまえに配置するのも良いかと思います。

mp3を指定する場合は、一括変換ソフトで ogg を mp3にするだけです。

ゲーム製作を始める前に、簡単なプロジェクトでアプリ化を試して
音が鳴るかお試しいただきますよう、お願い申し上げます。

最下部の表記については、古い記述も残っていますので
混乱しないように適切に修正いたします。

よろしくお願いいたします。

118 名前:tomato

2016/07/06 (Wed) 10:40:07

返信有難うございます。
理解しました。
要はビルダー上ではoggファイルやwebMファイルを指定しておき、フォルダ内には同名のoggファイルとmp3ファイル、同名のwebMファイルとmp4ファイルを置いておけば、ビルドする際に自動で使い分けてくれるということですね。
pro版購入しちゃいました。
アップデート近日公開との事で待ちきれません!!
(^^)

119 名前:yuki

2016/12/17 (Sat) 19:33:44

ティラノビルダーproを使っています。

効果音機能を利用してフルボイス作品を作ろうと思っているのですが、声なしでプレイしたい方も
いらっしゃるので、効果音のみを消せる機能が欲しいです。効果音機能を無理やり使ってボイスを入れるのではなく
選択したキャラのみの声を消せたり、音量調節ができたりするボイス用機能があれば一番嬉しいのですが、
とりあえず効果音のみ消音、という選択ができる機能の導入をお願いしたいです。

120 名前:トロ

2017/01/01 (Sun) 18:05:44

ティラノビルダーのスタンダードを使っています。
素材の音声を間違えてMp3で登録してしまったので削除したいと思ったのですが消すことができません。
検索をしても出なかったのでこちらに質問させていただきます。

121 名前:saka

2017/01/20 (Fri) 05:20:47

はじめまして、ティラノビルダーを使わせていただいております。
目に見える形でゲームのプレビューができ、モチベーションが保てて楽しくゲーム制作できて
本当にありがたいです。

機能追加の要望なのですが、ボタンのクリック音が設定できるととても嬉しいです。
現在、ボタンクリック後に効果音としてSEを入れているのですが、
このやり方だとどうしてもクリックと音に少しずれが生じてしまいます。
もし現在実装されている機能のみでうまく対処できるのであれば、ご教授頂きたく…
一応wikiと掲示板を簡単にチェックしたのですが、
当方の見落としがあったら申し訳有りません

なにとぞご検討のほどよろしくお願いいたします。

122 名前:シケモクMK

2017/01/24 (Tue) 20:54:54

>>120
こんにちは。
mp3を登録というのは、どのように登録されたのでしょうか?
起動直後のプロジェクト一覧画面で、フォルダアイコンするとプロジェクトフォルダが開きます。

その中の、data/sound や data/bgm といったフォルダの中にあれば
直接削除できますが如何でしょうか。

ご確認のほど、よろしくお願いいたします。

>>121
こんにちは。

ボタンの種類はglinkでしょうか、画像ボタンでしょうか。
どちらも、ティラノスクリプトを直接記述すると対応できます。

それぞれ、clickseというパラメータが用意されていますので
そこに効果音のファイルを指定すると実現出来ると思います。

タグリファレンスは
http://tyrano.jp/tag/

ティラノビルダーから使用する場合は
ティラノスクリプトコンポーネントを配置して、スクリプトを記述します。

お手数ですがご確認ねがいます。

123 名前:saka

2017/01/28 (Sat) 01:14:28

返信ありがとうございます。

クリック音について、ご教授ありがとうございます。
タグリファレンスへの誘導も大変助かりました
(恥ずかしながら、タグリファレンスの存在を存じていませんでした)。
確認したところ、希望していた動作をしてくれました。
当方の調査不足でお手数お掛けしてしまい申し訳有りません。ありがとうございました。

124 名前:ろぼ

2017/01/28 (Sat) 17:04:24

いつもお世話になっております。

ティラノスクリプト提示版の質問にも書きましたが
@名前 等の命令の時は二行目からインデントする様な機能が欲しいです。
「の下に文字が回り込まないように綺麗な表示にしたいです。

また
imageに対するmod(jpuery の attr)に近いタグがあれば良いかと思いました。
大きな表示はトランジションであればいいのですが気軽に変えたい時や、表情パーツなどに。


御一考頂けると幸いです。

125 名前:若葉

2017/01/28 (Sat) 22:25:57

ティラノビルダーのおかげでゲーム制作を始めた者です。大変お世話になっております。
V170を開発中とのことで、自分がこんな機能があったら便利だなと思ったものを書き込ませていただきます。
・新規プロジェクトを作成した時点でメニューボタンなどを標準装備出来るように、コンフィグやCGモードを始めから作成してくれる機能
・セーブでサムネイル画像が撮れるように、ゲーム内で自分の好きなタイミングでスクリーンショットを撮って画像を保存できる機能
・3Dカメラを有効にした場合も画面センタリングしたい
・コンポーネントの開くと削除するの押し間違えをしないための配置変えや、長くなった場合一番下に新しいコンポーネントを配置しづらいことへの改善
無知ゆえに失礼なことを書いてしまっていたらすみません…
アップデート楽しみにしております!

126 名前:カムラン

2017/01/29 (Sun) 02:37:11

いまのところ作るより遊ぶほうが多い者です。
Tビルダー新バージョンへの希望なのですが、プレイヤーが任意に音量調節できる機能を
ゲーム制作者が簡単に実装できるようになるといいなーと思います。
ビルダー製と思われるゲームって音量を変えられないものが多くて。
でかいBGM、嫌いなんです。

127 名前:zebra6

2017/01/29 (Sun) 14:11:00

V170に向けての希望です。
マウスカーソル関係でアニメーションマウスカーソルと
ボタンへのマウスオーバーでのマウスカーソル変化。
カメラ関係では動作の反復を希望します。
よろしければご検討お願い致します。

128 名前:エビ

2017/01/29 (Sun) 14:51:53

こんにちは。ティラノビルダーに関する要望です。

ビルダー上で、設置したコンポーネントを任意に無効に(コメントアウト)出来る機能があったら嬉しいです。
効果音有りの方が良いか無い方が良いか等の確認する際、今はコンポーネントをドラッグしてプレビュー、削除してプレビュー…という感じでやっているのですが
photoshopのレイヤーの表示非表示のようにチェックボックスでON/OFFを切り替えられたら便利だなと思いました。

例え下手なので意図が伝わらなかったら申し訳ありませんorz
ご検討いただけましたら幸いです。

129 名前:ゆう

2017/01/30 (Mon) 10:15:43

最近使い始めたものです。
もしかしたら機能あるのにわかってないだけかもしれないですがご容赦ください。

・画面切り替えのトランジッション効果の追加
  具体的にはシャッターみたいに横からパタパタと切り替わっていく感じ。
  もしくは、自作できる機能
・画面全体の色変え
  セピアとかモノクロなどに一括で出来る機能。キャラだけはあるみたいなのでそこに背景も加えて欲しいです。
・画面切り替えするときのバックの色変化
  デフォルトでは黒のみで、他に替えられないのは地味に演出の幅が狭まります。
  場合によっては白にしたり、黒にしたり、赤にしたりしたいです。
・クリック待ちグリフの改行、クリック待ちの時の画像を追加したい。
  現状、改ページの時のみのグリフなので、改行の時にも別のグリフを使いたいです。

機能をすべて把握してないので、おかしなこと言ってたらすみません!!
ご検討いただけるとありがたいです。

よろしくお願いします。

130 名前:みかん

2017/01/30 (Mon) 21:02:14

proを使用しています。

効果音機能でボイスを入れているのですが、キャラごとのファイルを作り音声を分けてはいるものの
効果音を選ぶときにファイルを毎回選択しなくてはいけないのが素材が多くなってくると
大変手間ですので効果音のコンポーネントを新しく入れて効果音を選択するときに
前回選んだファイルが開いている状態になってくれていると作業効率が上がるので
ぜひ選んだファイルを記憶する機能を実装していただきたいです。
効果音コンポーネントがキャラごとに「効果音A]「効果音B」などに分けられていて
AのボイスはAのファイルに、とできればなお良いのですが...

あと、他の方も仰っておられますがプレイヤー様が音量調節をできる機能をつけたいので
それも実装していただきたいです、BGMと効果音それぞれで調節できるようにしてもらいたいです。

注文が多いかとは思いますが何卒よろしくお願いします。

131 名前:sasami

2017/01/31 (Tue) 01:29:21

V170への要望です

>>4にあるようにティラノビルダーでのテキスト文末の改行に関して、
文末に何か記号等を記述することで[p]や[l]の動作になるととてもありがたく思います。

また現在の仕様ですとティラノスクリプト部分にコメントアウト文を書いても
あとで削除されてしまうようですので、そのまま残して頂けるようにはならないでしょうか

可能でしたら検討いただけると幸いです

132 名前:ムームー

2017/02/01 (Wed) 23:22:51

恐れ入ります。

ティラノビルダーを使用して、ゲーム製作し販売するまで至る事が出来ました。
ありがとうございます。

V170への要望としては、遊んでいる方が音量調整や既読スキップ等のコンフィグ画面を
新規project製作時に最初から実装して頂けたら嬉しいです。

可能であれば、CGや回想シーン等の物も実装して頂けたら嬉しいなと思います。

要望ですので、検討頂けたら幸いです。

よろしくお願いします。

133 名前:ろぼ

2017/02/02 (Thu) 13:54:01

ティラノでお世話になって何かしら応援したい人もいるので、別途クラウドファンディングのようなものがあればと思います。
ふりーむのような素材サイトも充実していると良いと思いますが難しいでしょうか

134 名前:要望

2017/02/05 (Sun) 02:31:51

ノベルではなくイラスト中心の作品を手掛けているのですが
この3Dカメラという機能が疑似的なカメラワークを再現できて素晴らしいです。
モーションコミックのようなものまで作れてしまいます。

現在対象レイヤーが「すべて」「背景」「キャラクター」の3種類ですが、
これをもう少し拡張できないでしょうか。
「キャラクター」レイヤを5枚くらい個別に制御できるだけでも
より複雑な表現が作れるようになるので、もうちょっと増やして欲しいです。

135 名前:ハルキ

2017/02/05 (Sun) 16:17:12

いつもありがとうございます。
ティラノビルダーに出会えたお陰で現在初めてゲーム制作をしている者です。
今回V170を作成するという事で出来ればこのような機能があったら良いなという意見をこちらに書き込みをさせて頂きます。
有料版を使用していますがもしも、そのような機能が既にあったらすみません。


大きいゲーム画面のサイズを制作する時、選択領域ツールの画面を比率が同じまま縮小して確認が出来ると楽になりそうだったので、
展示等向けの大きいサイズのゲーム制作が楽そうだと思いました。

背景が現在一枚ですが、レイヤーとして複数枚を重ねて置くことが出来るとカメラ機能などが更に立体感が出せて面白い表現が出来そうだと思いました。
背景を重ねて下に置いた状態で上の背景レイヤーをアニメーションで消して場面転換なども出来れば表現に幅がさらに広がりそうだと思いました。
もしも、乗算等の効果レイヤーにする事が出来たら回想シーンはキャラの上に古いようなテクスチャーを加工で乗せる事が出来れば良さそうだと思います。

既に仰っている方もいらっしゃいますが、
CG・回想モード等を簡単に作る機能の実装もして頂けるとありがたいです。

文字のアニメーション効果がループ出来る事と、
「アニメーションの完了を待つ」のチェックを入れている間も、他のクリック等の操作に動く機能がついて下さると更に分岐等の選択中に表現が出来て嬉しいと思いました。

動画形式のwebM形式が動画編集ソフトで元々書き出しに対応しているものが多くない為、
何で変換を行うのが良いのか等の案内があると今後動画を入れたゲームを作成する際に楽になると思いました。

Live2Dとティラノビルダーで読み込む際、表示されなかったり、モーションが指定通り動かないようなトラブルが多発しているので、
何か起きた際にどこを調べるのが良いのか等の案内もあるとありがたいです。

多くなってしまいすみません。
少しでもご検討いただけたら幸いです。どうぞ宜しくお願い致します。

136 名前:なほ

2017/02/06 (Mon) 22:07:12

いつもティラノビルダーを愛用しています。

V170への要望ですが、すでに他の方も言っていますが、
音量調整(BGM・効果音)とテキスト速度調整のコンフィグ画面実装をお願いしたいです。
メニューは自作の背景やアイコンで簡単に変更できると嬉しいです。
タイトル画面にCGモードも実装してほしいです。

そして名前の「#名前」を画像で表示できるようにしてくださるとありがたいです。
キャラのセリフごとに、自作の名前表示画像がメッセージボックスの左上に表示させれるようにしたいです。
是非ご検討宜しくお願い致します。

137 名前:ろぼ

2017/02/08 (Wed) 02:37:50

いつもお世話になっております。要望と今後の期待を込めて
webstorageを選択している場合は、はじめにwebstorageの容量チェック、(configにシステムチェックONOFF)を入れたいです。

また今後、セーブが気軽に増やせるようになるで、ユーザーが理解できるようクォーターエラーのアラートも入ると嬉しいです。

今後セーブデータの個別の消し等の要望があるかもしれません
ご検討のほど宜しくお願い致します。

138 名前:ムギギ

2017/02/22 (Wed) 17:43:21

毎日楽しくティラノビルダーを使わせて頂き、いつもお世話になっております。

要望として、顔グラ表示機能があれば助かるなぁと思い、書き込ませていただきます。
「キャラクター登場」等のコンポーネントの様に扱えるとうれしいです。

ご検討を何卒よろしくお願い致します…!

139 名前:キャンディー

2017/02/28 (Tue) 00:03:18

ティラノビルダーとても便利なツールで、いつもお世話になっております。

要望なのですが、ティラノビルダーのムービー導入に、
MP4を対応させてください。

せっかくきれいに動画を撮れたのにWebmに変換するとかなり劣化しますし、
webmで撮影できるツールがあまりありません。

webmの方がWeb上に載せるにはいいことはわかりますが、
選択肢としてmp4でも動画導入できるようにしていただけるととても助かります。

ぜひmp4の導入のご検討をよろしくお願いいたします。

140 名前:sk

2017/03/01 (Wed) 23:31:15

こんにちは、定数についての質問です。
先ほどこちらの全部選択すると次のシナリオへ行けるという動画(https://www.youtube.com/watch?v=EKtWnXcf8Rk
を拝見して実際にやってみましたが、最後同じ選択肢を三回クリックしてもシナリオが進んでしまい、困っています。
必ず全部選択した後に進める方法を教えていただけないでしょうか。

また、こういった変数と定数の使い方がいまいち難しく、どこのサイトを見ても初心者には難しかったので、
わかりやすい使い方のページやサイトがあれば教えていただきたいです。


続けて質問失礼します。
この動画(https://www.youtube.com/watch?v=82BtaV2LI-4)のようにアイテムを回収したら下のボックスに
アイコンが追加される画面を作りたいのですが作りかたがわかりません・・・。
ビルダーでこのように作る方法を教えていただけませんでしょうか、

141 名前:sk

2017/03/01 (Wed) 23:32:39

すみません、質問場所を間違えました

142 名前:菜々

2017/03/12 (Sun) 00:19:58

ティラノビルダーにはいつもお世話になっております。

私が一番要望したい機能は
タブレットPCのタッチ操作への反応です。
現バージョンでも選択肢へのボタンには反応してくれるのですが
メッセージの送りには無反応

今のPCはキーボードが切り離し出来るタイプが主流ですし
タッチ操作は是非とも導入して欲しいです

あと細かいことなのですが、全画面に拡大した時
画面が中央ではなく左寄りになってしまう事。
背景イメージの演出効果が、元のサイズにしか適用されないなど
可能であれば修正を望みたいです

143 名前:

2017/03/19 (Sun) 13:48:00

シケモクMKさま

すばらしいツール、そしてミドルウェア/ゲームエンジン開発者としてのすばらしい姿勢、ご対応にいつも感服しております。
本当にありがとうございます。

素人考えですので聞き流していただいて結構なのですが、
ティラノビルダーへの要望として、外部エディタと連携がございます。

ビルダーでいじった部分がスクリプトや設定ファイルのどの部分をいじっているのか、
「エディタで表示」などのボタンをクリックすることで指定エディタが起動し、
確認できたら…ビルダーでざっくり作って、エディタで細部を修正するのにラクだと思われます。

もちろん、Unityのように内部エディタ(専用エディタ)があれば最高ですし、
よく考えたら複数のファイルを変更することもあるので、変更箇所を教えてくれるだけでも構いません。

お忙しいところ恐縮ですが、ご検討いただければと思います。

144 名前:シケモクMK

2017/03/24 (Fri) 22:04:06


こんにちは。
ご要望について、すべて確認しております。

導入できるかについても、適宜検討いたします。
ありがとうございます。

145 名前:初心者

2017/04/14 (Fri) 22:52:49

先日、pro版を購入し使わせて頂いております
本当に素晴らしいソフトですね
グラフィカルインターフェースのおかげで
非情に効率よく制作できています
アニメーションやカメラ機能も簡単に扱えて凄く良いのですが
テキストアニメーション機能について一つご検討頂きたいことがあります
もしよろしければループ再生に対応して頂けないでしょうか
ループ再生できればよりイベントシーンにライブ感が出せるので
ぜひご検討頂きたく・・・
よろしくお願い致します

すみません、スクリプトのタグリファレンスを見ていたこともあって
先に間違ってスクリプトの方に投稿してしまいました

146 名前:RY

2017/05/08 (Mon) 10:51:52

先日、他の板でもお世話になった者です。

Live2Dが使える・海外版も作れるということでとてもステキなティラノビルダーなのですが、
いくつかやりにくいかも…と思う場面がありましたのでお伝えだけさせてください。
分岐の多いアドベンチャーゲーム制作において、という前提です。

使用ソフトは有料版です。

---
・分岐先や分岐の塊がわかりにくい
最初はLive novelでゲームを制作していたので余計にそう感じてしまうのだと思うのですが、
パッと見てどこに分岐を飛ばしているか、また分岐の内容がどこからどこまでか
わかりにくいUIなのは、ストーリー作成において正直つらいです。

分岐で選んだ先にまた分岐を作ろうと思うと、似たような項目がどんどん並ぶため
どれがどの分岐先の回答に当たるのかわからなくなる、という意味ですね。
個人的に紙に矢印を書きながら手作業でストーリーを追っていってもいいのですが、
有料ソフトなので、出来れば何かご検討いただければありがたいなあという印象です。


矢印で分岐先に飛ぶUIなのですぐにストーリーを追いやすい・分岐先を修正しやすいLive novelの方が、
この面に関しては効率的に制作できると感じました。

せめて分岐ボタンの色をテキストや停止ボタンと違う色にしていただければ、
まだどこからどこまでが1つの分岐内容かわかりやすいかもと思うのですが…いかがでしょうか。


---
・ティラノスクリプトも1つの項目としてカウントされる
(私は改行の[r]しか使っていないので、もしかすると他に利便性があるのかもしれませんが)
保存して再開すると[r]が独立して下記の並びのようになります。

【テキスト】
【一般([r])】
【テキスト】


テキストの間に項目が増えることで、ストーリーの流れがつかみにくいと感じました。
画像だけではなく、テキスト内容も右のプレビュー欄で確認できるようになればこの問題は改善されるかも…?
という気もします。



少しネガティブな意見で申し訳なかったのですが、お役に立てれば幸いです。
何卒ご検討のほど、よろしくお願いいたします。

147 名前:AIM

2017/05/08 (Mon) 11:21:34

シナリオエリアの最下部に余白を表示するようにして頂きたいです。

シナリオエリアの上下カーソルが表示される状態で、
カーソルを最下部まで移動させても余白がないため、最終行にコンポーネントを追加し難いです。
(現状でもできなくはないですし、最終行からひとつ前に追加して入れ替えれば済みますが……) 

148 名前:通りすがりビルダー

2017/05/21 (Sun) 05:44:06

初めまして、ティラノビルダーにはお世話になっております。
機能に対しての直接の要望ではないので申し訳ないのですが、
ティラノビルダーのスクリプト部分をファイル入れ替え等で、
ティラノスクリプト最新版相当に随時アップデートできるような仕組みにはできませんでしょうか?
事情を何もわかっていない、GUIの間にタグ打ちぐらいしかできない人間のワガママな要望ですみませんが…。

……というのも、自作の着せ替えゲームでフィルター機能(及びfilterタグ)を使えると
瞳や髪の色等の差分を大量に減らせてものすごく便利なので、
今か今かとビルダーのアップデートを待ち続けている状態でして……。
その間にティラノスクリプトの勉強もしていたのですが、
ビルダー上で組めていた自作の基本システムも、スクリプト単独だと再現すらできない有様です。
いくら便利な機能があっても、そのためだけにティラノスクリプトへの完全移行をするというのは難しいです。

ティラノスクリプトではなくティラノビルダーを選ぶ人間には、
きっと自分と同じようなタイプの人間も多いと思いますので、
ご一考いただければ幸いです。

149 名前: 質問

2017/06/22 (Thu) 02:00:46

はじめまして ティラノビルダーにはいつもお世話になっております。
提示版についての要望です
ティラノビルダーの広まりとともに更に提示版で質問が多くなってきたように感じます
長く見づらい状況にあるのでノベルゲームコレクションに付随したような提示版があれば良いと思います
またできれば、答えた人にとっても得があるものがあれば良いです(答える人が増えるような仕組みです イイね等で何かティラノでのポイントに置換されるなど)
ティラノビルダーは既に1ソフトとして有名なので、そのうち操作上の問題、質問は少しづつ提示版などから蓄積していく形で
MicrosoftのQ&Aのようなヘルプサイトが見れるようになると同じ質問が減るかと思います
何の質問についてどこを見ればいいか飛べると良いです (質問はどこで、どの範囲で受け付けているか等)

要望については対応されたものがチェックされていくと嬉しいかもしれません
ご検討いただけると幸いです

150 名前:ko-lin

2017/06/24 (Sat) 12:58:43

どうもです。
素晴らしいソフトと更新ありがとうございます。

スクリプトの仕様はまったくわからない素人発想の要望なのですが…
背景ムービー中にカメラ操作はできないんでしょうか?
これが出来れば簡単に迫力のある映像が撮れるのになぁとか思っております。

もし可能であれば検討のほどよろしくお願い致します。

151 名前:要望

2017/07/18 (Tue) 15:41:54

既出でしたら申し訳ありません。

今回の大型アップデートの件を含めた情報の出し方についてお願いがあります。(使用バージョンはSteam PRO版)

ティラノビルダー公式サイトのダウンロードページには「同じタイミングでアップデートしていきます。」、
アップデートページには「STEAM版は自動的に更新されます」と記載があります。
また、ブログにも「公開を開始しました!」としか記載がありません。
なので、更新があったものとして探し回っていたのですが…


7/18現在、Steam版ではまだアップデートが配信されていないと聞きました。(Steam側の理由かもしれませんが)
更新履歴欄にも日付がないので、いつのアップデートかも分かりません。

また別件ですが、ダウンロードページにて「DLsite版とBooth版は日本語のみ Steam版は日本語と英語に対応」とありますが、
知人から「この掲示板で質問したらDLsite版でも英語使えるらしいからそっちにした」と聞きました。
(だったら当方もDLsiteで買いたかったのですが)



アップデート日の差、使える機能の差など重要な情報は公式サイトに一括で明記しておいていただけませんでしょうか。
「新着情報」のような欄もないので、情報を探し回らなければならず非常に困りました。

正直ツイッターやブログまでは追いかけられないという人もいるはずですし
正式な情報を得るためにまずアクセスするのが公式サイトだと思うのです。


お忙しい中 開発重視でのご対応かと思いますが、
正しい情報がユーザーに伝わることでシケモクさん側の利益にもなるはずですので宜しくお願いします。

152 名前:シケモクMK

2017/07/18 (Tue) 16:28:11

>>151

貴重なご意見ありがとうございます。
また、ご不便おかけして申し訳ありません。

>Steam版ではまだアップデートが配信されていないと聞きました。(Steam側の理由かもしれませんが)
steam版については海外の代理店との調整や
品質チェックを通さなければならないため、大きくリリースが遅れることもございます。
また、明確な日程も決めることができない状況です。

今回は、日本のサイトでは、私の判断で公開できるため
なるべく早く先行に触ってもらおうと考え、RC版という位置づけで公開しましたが
不満も出ている気もしますので、今後は日本で先行公開しないような検討を致します。

>「DLsite版とBooth版は日本語のみ Steam版は日本語と英語に対応」

こちらは、ユーザーインターフェース(ボタンや説明)が英語に対応という意味となります。
つくれるゲーム内容はどの言語でも可能です。

情報の提示方法につきましても、わかりやすく整理してまいります。
ご指摘、ありがとうございました。

153 名前:aki

2017/08/01 (Tue) 23:41:50

ティラノビルダーPROへの要望ですが
つかってみてテキストコンポーネントへ別コンポーネントを途中挿入できないのはかなり不便です。
たとえばテキストファイルをそのままコピーしてそこからコンポーネントを挿入していきたいのですが
現状だとテキストコンポーネントを新規につくってそこにコピー&ペーストしてということになります。
大差ないようにみえますが長文へまとめてキャラ表示を挿入する時などかなり大きく差が出ます。
任意で分割できるだけで大きく違うと思います。

154 名前:

2017/08/11 (Fri) 00:39:01

>>153

プロジェクトフォルダを直接開いて

[tb_start_text mode=1 ]
aaaaaa
[_tb_end_text]

[tb_start_text mode=1 ]
bbbbb
[_tb_end_text]


みたいに分けたいところで、タグで括ってから
読み込めばできる。

155 名前:草餅

2017/08/13 (Sun) 00:35:09

win版ver.1.62です。
新規プロジェクト作成時、「.DS_Store」も一緒に作られていますが、win版だけでもこれを無くせませんか?
毎度消すのは正直面倒です。

156 名前: 

2017/08/20 (Sun) 18:55:46

ver1.70のbgタグの背景切り替え演出ですが、上下に弾むようなバウンスを
復活させてください。
ver.1.62にあったものです。

どうぞよろしくお願いいたします。

157 名前::

2017/08/30 (Wed) 16:29:54

連続投稿によって質問が流れていくのが答える側も質問する側も苦痛です
提示版の表示方法について何か対策できないでしょうか?

158 名前: 

2017/09/17 (Sun) 00:35:00

画像、テキスト毎にレイヤーを選択出来ると嬉しいです。
パラメータの書き出し等が簡単に出来ると、戦闘画面や恋愛シミュレーションが私でも作れるかなぁと思いまして。

159 名前: 

2017/09/19 (Tue) 05:10:17

まだ始めたばかりですが、すばらしいソフトをありがとうございます。
もっぱらソフトの使い勝手の問題ですが、以下の要望があります。

・制作画面でも行数を表示して欲しい(エラーで何行目にエラーと言われてもどこかわからない)
・複数のコマンドをまとめて、短縮表示できるようにしてほしい。(プログラミングなどでよくある「複数行」を一行に折りたたむ機能)
・複数のコマンドをまとめてコピーペーストできるようにしてほしい。
・次回起動時には、最後に編集していたsceneから立ち上がるようにしてほしい。
・ビルダーの編集画面で使えるコメント機能もしくは、間に挟むマーカーのようなものがほしい。

検討をお願いします。

160 名前:ami

2017/10/19 (Thu) 10:14:14

シケモクMK様
いつもお世話になっております。

これは常々思っていたのですが、時間がかかってもいいので
全てのシナリオを開いて上書き保存する機能をつけてもらえないでしょうか?
scenarioフォルダのなかのsystemのフォルダは通常自動的に作成されますが、
scenarioフォルダのファイルを直接編集したい場合が多々あり、そのつどティラノビルダーのほうで
シナリオを開いて上書き保存するということをしています。
この機能があれば何十回も同じ作業をする必要が無くとても助かります。
ご検討宜しくお願いいたします。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
質問用スレッド part2
1 名前:シケモクMK

2017/08/23 (Wed) 17:47:41

ティラノビルダーに関して、わからないことがありましたら、お気軽にどうぞ。

(注)ティラノスクリプトに関する質問は、ティラノ交流掲示板でお願いします。
http://tyrano.bbs.fc2.com

書き込む前に必ず前スレも確認

■質問用スレッドpart1
http://tyranobuilder.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=9005244

2 名前: 

2017/08/24 (Thu) 18:09:34

ティラノビルダーの文字表示で『-』これを二本連続で表示させると、『--』と言う感じで、
間が空いて離れてしまうのですが。これって何とかなりませんか?

ワードとかだと、『-』を二本連続で表示させると、ちゃんとくっつくんですけど。

3 名前:むつ

2017/08/25 (Fri) 09:11:37

こんにちは、お世話になっております。

質問なのですが、【名前欄に変数を使って入力されたプレイヤーネームを表示する】ことには
成功しました。

しかし、通常の名前欄を【#□ 名前 □】としているのですが、変数を使用した名前欄に□(記号)を
指定しようとしても出来ません。
これは難しいことなのでしょうか。

#&sf.yourname2

[iscript]
$(".chara_name_area").text(sf.yourname2);
[endscript]

上記で名前の表示だけは出来ています。
その名前を囲うように記号をしれたいのですが……。

お忙しい中大変恐縮ですが、お答えいただけますと幸いです。

4 名前:シケモクMK

2017/08/25 (Fri) 20:45:33

>>2

────────

これかな、、 罫線で変換。

>>3
こんにちは。

[iscript]
$(".chara_name_area").text("【"+ sf.yourname2+ "】");
[endscript]


こういうことでは、ないでしょうか?

5 名前:2

2017/08/25 (Fri) 22:41:15

>>4
返信ありがとうございます!
確かに「罫線」で変換すると隙間がなくなりますね!

すっかり諦めていました。ありがとうございますm(__)m

6 名前:yu_taro

2017/08/26 (Sat) 09:25:16

はじめまして。最近ティラノビルダーを使い始めたのですが、
シーンを移動する際に毎回セーブを要求されるのですが、
自動でセーブすることはできないのでしょうか。

よろしくお願いします。

teratailにも同様の質問をしました。こちらに回答いただけるとすぐに気づくことができるので
助かります。

https://teratail.com/questions/56626

7 名前: 

2017/08/26 (Sat) 12:08:15

>シーンを移動する際に毎回セーブを要求されるのですが、

どういう処理を書いたのでしょうか?
ゲームを作っているんですよね?

ジャンプ先で何か処理を書いているのでしょうか?

例えば、新規にプロジェクトを作成→ジャンプ先のシーンを作成→ジャンプコンポーネントを配置

で、ジャンプしても発生しますか?

何をしたら、そうなったという具体的な説明がないと
アドバイスは難しいのではないでしょうか。

8 名前:yu_taro

2017/08/27 (Sun) 09:07:35

ご指摘ありがとうございます。
具体的な質問になるようにしてみます。

セーブを要求されるというのはゲーム内でプレイヤーがセーブを要求されるのではなく
エディターを操作している画面でファイルの保存を要求されるということです。

変更した覚えはないのにファイルの保存を要求されることがありまして。
これは設定で自動的にファイルの保存を実行するようにはできないのでしょうか。

9 名前:スクリプトムズイ

2017/08/27 (Sun) 15:58:21

こんにちは。
ティラノビルダーsteam版1.7.0を使用しております。

最初に名前入力させた変数を、おまけモードなどでも使用したいので
保存させたいです。

name変数のところのシステム変数にチェックを入れ、再起動すると初期化され
undefined?と表示されてしまいました。
過去ログを見たところ、アップデートで直すと記載されておりました。

こちらはまだ直っていないのでしょうか?

良いやり方などありましたら、教えていただけると幸いです。
どうかよろしくお願いいたします。

10 名前: 

2017/08/27 (Sun) 17:38:46

>>9

前スレの

http://tyranobuilder.bbs.fc2.com/reply/9005244/898/

これです。

11 名前:スクリプトムズイ

2017/08/27 (Sun) 20:04:53

>>10

なんとか出来そうです。
どうもありがとうございました、感謝です。

12 名前:ゆゆゆ

2017/08/30 (Wed) 21:26:34

初めまして。

まだティラノビルダーを使い始めたばかりの初心者なのですが、
複数のキャラクターが会話しているときに
喋っているキャラだけ不透明で表示し、喋っていないキャラは半透明にして
誰が喋っているかをわかりやすくしたいのですが、
これは半透明の画像を用意して表情変化を使って画像変更しないといけませんか?

教えて頂けると嬉しいです。宜しくお願いします。

13 名前:Muu=Muu

2017/09/03 (Sun) 10:21:50

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1504401710.jpg

はじめまして。 ティラノビルダー初心者です。
チュートリアルを参考に画像のような分岐を製作したのですが、
何かが足りないのか分岐した後の結果のテキストが全く表示されずに進行しません。
赤線のところに、改ページなど入れてみても変わらず原因もわからず困っています。
教えていただけると幸いです。

14 名前:mer

2017/09/04 (Mon) 01:03:12

はじめまして。

質問なんですが、こちらで作ったゲームをアプリなどで公開した後に追加で
ストーリーを付けたバージョンを公開した場合、
前回のゲームに上書きされるのでしょうか?
それとも、一度公開したゲームは更新不可なのでしょうか?
すみませんが教えていただけないでしょうか?

15 名前:るる

2017/09/05 (Tue) 00:03:39

初めまして。
一応ティラノビルダーではかんたんなゲームを作ってみたことはあるのですが、
今回個人的に使用するアプリを作りたくて質問いたします。
テキストボックスに入力された数字を計算し(例えば掛け算)その答えをテキストで表示するという物を作りたいんです。
そもそも可能なのでしょうか?

16 名前:おはな

2017/09/05 (Tue) 22:57:19

はじめまして、質問失礼します。

ティラノビルダーを最近使い始めたものです。
「指定された「○○(キャラの名前)」は定義されていません。chara_newで定義してください
」と出るのですが、どこをどうすれば解決するのかわかりません・・・。
他のキャラは問題なく出せていたのですが・・・。

ご教授していただけると助かります、宜しくお願いいたします。

17 名前:のり

2017/09/06 (Wed) 05:02:11

おはようございます、質問失礼します。

ティラノビルダーで、パラメーターゲージを作るにはどうしたらよいでしょうか。

クリックすると、ゲージが増減するようなものです。

教えて頂けると幸いです。よろしくお願いいたします。

18 名前:のり

2017/09/06 (Wed) 07:15:38

17です 自己解決しました。


質問失礼します。


クリッカブルマップでクリックしたら、ラベル1に飛ぶようにしてGIFが再生。

ジャンプで最初に戻して、またクリックしたらGIFがあるラベル1へ飛ばして…とGIFをループ再生させたいのですが、

2回目のクリックでラベル1に飛ばしたときにGIFが再生されません。静止画のままです。


何故、GIFは再生されないのでしょうか?
どうしたら、再生できるでしょうか


教えて頂けると嬉しいです。よろしくお願い致します。


19 名前:のり

2017/09/06 (Wed) 19:03:20

18です 自己解決しまいた。

20 名前:コウ

2017/09/07 (Thu) 01:07:22

先日ティラノビルダーをダウンロードし、チュートリアルの通りエクスポート、サーバーへのアップロードまではできました。
その直後のチュートリアル文の「ブラウザからindex.htmlにアクセス」がわかりません。
このindex.htmlはどのファイルなのでしょうか?
エクスポートしたファイルの直下のindex.htmlは、ブラウザで開くとタイトルが「Loading TyranoScript」で画面は真っ白のまま何もありません。
当方OSはwin10、使用ブラウザはFirefoxです。

21 名前:さー

2017/09/12 (Tue) 20:19:52

ティラノビルダーでゲームを完成させて書き出しを試したのですが、
プレビューではウインドウの端を動かして、ゲーム画面のサイズ変更が自由に出来るのに、
書き出した場合だと、ゲーム画面の縦のサイズ変更が出来ません


設定に何か原因があるのでしょうか
教えて頂けると嬉しいです。よろしくお願い致します

22 名前:さー

2017/09/14 (Thu) 20:11:39

ゲームの画面のサイズをある程度小さくすると
画面のサイズの縮小が出来るようになるので、

どこかの構成ファイルにサイズ設定を判定する箇所があるのでしょうか

23 名前:ルイ

2017/09/22 (Fri) 04:59:03

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1506023943.png

ファイルの通り組んで、最初はBGMが鳴っていたのですが、
今日、急に鳴らなくなりました。
情報が少なくて申し訳ないですが、これ以上、理由がわからないのです。
よろしくおねがいします

24 名前:さー

2017/09/24 (Sun) 19:52:53

ティラノスクリプトの掲示板の半年前の質問を確認したところ、
ビルダーなどで書き出すと、サイズ変更が出来なくなると書いてありました

>>申し訳ありません。ティラノライダーでパッケージングした場合
デフォルトより小さくすることはできません。
将来的にはユーザが設定できるようにすることも検討します。

どうしてもという場合は
http://shikemokumk.hateblo.jp/entry/2016/01/22/141350

手動でパッケージングする場合にpackage.jsonというファイルの中を修正して
min_windth と min_height という値を変更します。
ライダーの場合、この値をデフォルトと同じにするので、縮小できませんが
手動でパッケージングすれば自由にカスタマイズ可能です。

お手数ですが、よろしくお願い致します。>>

と……手動パッケージした場合は変更出来るともあったのですが、
このページの通りにやっても、手動パッケージが上手くいきません
手動化の情報が少なくてわからないのですが、成功出来た人はいるのでしょうか

日本語名が入っていると起動が上手くいかないようですが、
新しくローマ字のフォルダ名だけで作っても起動しません(バージョンの問題もあるのか)

>>将来的にはユーザが設定できるようにすることも検討する>>

とあるので、自分で原因を探りながら、今後のアップデートを期待しています

25 名前:初心者

2017/09/27 (Wed) 09:48:19

ウィンドウズのアプリで書き出そうとしても、途中で落ちてしまいます。
以前同じようなことがあって、調べたら画像形式が違うものが一つ入っていて引っかかっていました。
今回もそうかと思い調べたら、今回はそんなことはありませんでした。
音声の形式もあっています。
ゲームもプレビューでは正常に動きます。
なにか原因になりそうなことを教えてください。

26 名前:アマンダ

2017/09/27 (Wed) 20:50:19

>>25

手動パッケージにすればできる。
めちゃめちゃサイズでかいゲームをつかってるとか。
PCのメモリが小さいとかの可能性がある。

http://shikemokumk.hateblo.jp/entry/2016/01/22/141350

27 名前:tt

2017/10/01 (Sun) 01:03:56

はじめまして。

ティラノビルダー最新版でゲームを作っています。
コンフィグ画面で[bgmopt] タグを使ってゲーム全体の音量を調整したいのですが、BGMの音量が変わりません。
選択時に流れているBGMの音量は変わるのですが、それ以降BGMが変わると元に戻ってしまいます。
継続してゲーム全体の音量を変える方法を教えてください。

28 名前:ケルー

2017/10/01 (Sun) 20:28:52

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1506857333.png

こんにちは。ケルーです。
現在、tyranobuilder_v170_mac_ja_proを使っているのですが、
なぜか...「タグ:[stop_keyconfig]は存在しません」と言われ、
不思議だなと思い、上記の通り...上の方の「キーコンフィグ」が原因かと...
しかし、どうしても解決できないのでこの掲示板に書かせていただきました。
誰か知っている方がいればお願いします!(至急!!)

29 名前:moti

2017/10/01 (Sun) 21:55:13

ループする効果音を再生したままロードするとロードした地点でその効果音がなり続けるのですが…

30 名前:ami

2017/10/02 (Mon) 16:32:27

ティラノビルダー PROを使わせていただいています。
1136×640の横型のゲームを作っております。
ティラノプレイヤーでアンドロイド用にapkのデータを作って試してみたところ、
以前は出来ていたフルスクリーンが出来ていなく、かなり拡大されてうつるようになりました。

かなり昔の質問で

------------------------------------------


272:マイマイ : 2015/11/03 (Tue) 10:08:04
あたらしいV1.40で、新機能として
フルスクリーン機能
というのがあるのですが、どのようにすれば対応できるのでしょうか。(windows)

これまでは、書き出した実行ファイルの左上のウインドウの3つのボタンの真ん中の□をおしても、
画面が左上に移動するだけで、フルスクリーンになりませんでしたが、
今回のバージョンアップでフルスクリーンに対応できるとわくわくしたのですが、
まったく同じでした。

どこかに新しい設定項目ができたのかといろいろさがしたのですが見つからなかったです。

よろしく教えてください。

-------------------------------------
-------------------------------------


287:シケモクMK : 2015/11/18 (Wed) 11:55:04
>>276

こちらについて、発生する条件としては
過去のビルダーで作成したゲームをアップデートした場合に発生いたします。

修正方法としましては
myprojectの中のpackage.json を開いて頂き

     "max_width": 640,
"max_height": 480

という行を削除してください。

最後に カンマ ( , )が残らないようにご注意願います。

これで、フルスクリーンが動作するようになるかと思います。
ご不便おかけして申し訳ありませんが、何卒よろしくお願い致します。

ちなみに、旧バージョンからのアップデートで
フルスクリーンを追加した場合のみ発生します。

何卒よろしくお願いいたします。

----------------------------------------


と言うものがあったのですが関係ありますか??

現在は


{
"name":"tyranoscript",
"main":"app://./index.html",
"window":{
"title": "setting tyrano",
"icon": "link.png",
"toolbar": false,
"frame": true,
"width": 1136,
"height": 640,
"position": "mouse",
"min_width": 1136,
"min_height": 640

},

"webkit": {
"plugin": true
}

}


となっております。

この部分が関係なければ、原因と思われるところはどこでしょうか?
よろしくお願いいたします。

31 名前:ami

2017/10/02 (Mon) 16:57:28

30です。

もう一つ検索して関係ありそうかと思った
ティラノプレイヤーのAndroidManifest.xmlと言うファイルは
現在こうなっています。


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="jp.tyrano.tyranoplayerframework">

<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="○○○○"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/Theme.AppCompat.NoActionBar">
<activity
android:name=".MainActivity"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:screenOrientation="landscape"
>

<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>

</manifest>

原因と思われるところをご教授ください。
宜しくお願いいたします。

32 名前:うなぎ

2017/10/02 (Mon) 23:24:09

初めまして。
無料版のティラノビルダーを使わせていただいています。
ブラウザゲームをどうにか完成させることができたのですが、アップロードしてブラウザでプレイしてみると、
PCではそれほどストレスなくプレイできました。
しかしスマホですと、どうにも起動が遅く、やっと始まったと思ってもBGMが遅れて再生されます。
アップロード前のテストプレイではスムーズでした。
また、他の方のブラウザゲームをプレイすると普通にできたので、私のスマホがおかしいというわけではなさそうです。
素材サイズが大きすぎるのでしょうか。できるだけ圧縮したつもりなのですが…
それとも他に原因があるのでしょうか。

よろしかったら、みなさんがブラウザゲームに使う素材サイズ(容量?)も、どのくらいなのかお教えいただきたいです。
私が上で挙げたゲームでは、立ち絵が1枚100KBくらいで15枚、背景が30KBくらいで11枚、BGMが500〜750KBで7曲ほどです。
ご教授いただけると幸いです。

33 名前:ami

2017/10/03 (Tue) 11:21:18

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1506997278.jpg

30・31で書かせていただいた者です。

その後近くにいたものに携帯を借り試してみたところ、
GALAXY Note3
では通常通りフルスクリーンになりましたが、
GALAXY S4
GALAXY S7 edge
ではフルスクリーンにならずに本来表示される画面の左上部分が、
アップで表示されています。
文章では表現しづらいので画像を貼ります。
左上部分が表示されたスマホはずっとその倍率のままゲームは進めることが出来ました。

素人ながらに画面解像度とかが関係しているのでは?とおもい調べてみましたが・・・

GALAXY Note3  画面解像度 1920x1080  OS種類 Android 4.3 
GALAXY S4    画面解像度 1920x1080  OS種類 Android 4.2
GALAXY S7 edge 画面解像度 2560x1440  OS種類 Android 6.0

OSについては分かりませんが、画面解像度は関係ないようですね・・・
デバック作業に入るため複数人の友達のスマホにインストールしようとしたところで
このような事態になっております。
是非お力をお貸しください。
宜しくお願いいたします。

34 名前:ami

2017/10/03 (Tue) 14:56:48

30・31・33で書かせていただきました。

ティラノスクリプト掲示板
iphone・Andoroidアプリ化対策スレッドの230:のな様の状況が私と同じように思います。
ティラノスクリプトとティラノビルダーで同じ症状が出ていて、
どちらもティラノプレイヤーとアンドロイドスタジオでビルドしています。
また、GALAXY S4 ・GALAXY S7 edge はティラノビルダーの大型アップデート前は
ちゃんとスクリーンにキッチリ収まったフルスクリーンになっていました。 
何か手がかりになるかもしれませんのでこちらに書いておきます。

35 名前:ami

2017/10/04 (Wed) 12:44:35

30・31・33・34で書かせていただきました。
この問題について今後は
ティラノスプリクト掲示板 iphone・Andoroidアプリ化対策スレッドの239以降に
書かせていただきます。
もし同じ問題でお困りの方はこちらまで↓↓
http://tyrano.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=6369829

36 名前:ami

2017/10/07 (Sat) 09:22:03

>>35

ティラノスプリクトの方で書くと書かせていただいたのですが
解決方法が簡単だったのでこちらに書いておきます。

main/java/jp/tyrano/tyranoplayerframework/MainActivity.java
の93行目に
this.webview.getSettings().setUseWideViewPort(true);

と追加すると治ったと言う事例があったということを教えていただき
追加してみたところ見事治りました!!

困っていた方は試してみてください。

37 名前:名無しのごんべい

2017/10/08 (Sun) 17:47:40

テキストの次に、ティラノスクリプトのパーツをおき、テキストを表示させようとしたのですが、
プレビューすると、テキストから、先に進まず、ティラノスクリプトのパーツのテキストが
表示されません。
ティラノスクリプトのパーツの代わりに、画像ボタンが来た場合でも、
画像ボタンが表示されません。
右クリック→ここからプレビュー だと、この不具合はおきないのですが・・・。

38 名前:檸檬

2017/10/10 (Tue) 23:46:27

初めまして。ティラノビルダー1.70で制作させて頂いてます。
タイトル画面の始めからと続きからの分岐を分岐ボタンではなく、画像ボタンでやりたいのですが、
プレビューで始めからのボタンを押すと何故かロード画面へ移動してしまいます。
試しに続きからのボタンを消して、始めからのボタンだけにして押してみたところ、その場合は
きちんとシナリオの始めに飛びました。
初心者で申し訳ありませんがお力添えお願いいたします。

39 名前:くまさん

2017/10/12 (Thu) 02:39:05

PC環境:Windows7 64bit ティラノビルダー1.70使用

初めまして、ティラノビルダーでノベルゲームを作成してるのですが、
UIデザインツールにてオートボタンを作成し、プレビューしてみてるのですが機能しません。
スキップボタンやメニューボタンは、きちんと機能します。
これは不具合なのでしょうか?

またオートボタンでプレイする際、
ボイスを最後まで再生させてから次に進んでもらいたいのですが、
なにかスクリプトなどで指定しなければいけないでしょうか?

初心者で申し訳ありませんが、ご助力いただけると幸いです。

40 名前:名無しのごんべい

2017/10/14 (Sat) 19:22:51

あ、環境は、win7 1.6.2 です。

41 名前:YUU

2017/10/16 (Mon) 18:12:58

以前LIVE2D関係の質問でお世話になったものです。
その後ゲーム完成まで出来たのですが、環境によってはセーブデータをロードして
アイコンをクリックすると真っ暗になりフリーズしてしまうようです。

ティラノビルダーでLIVE2Dを使ったゲームなのですが、
セーブデータのロードでフリーズする現象の原因が全く分からず途方に暮れています。
どなたかご教授いたけないでしょうか?

環境はwin10、NEWGAMEは問題ない模様、バグを発見した方からセーブデータを頂きましたが
当方のPC環境でも同じくフリーズし動きませんでした。
LIVE2Dは自動生成をオフにし、NEWGAMEの際に10個のモデル生成しています。
その後は透過率の変化での表示非表示しか利用していません。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
不具合報告スレッド
1 名前:シケモクMK

2015/02/02 (Mon) 14:04:43

不具合を発見されましたら、こちらにご報告いただけると幸いです。
その際、ご利用のOS、現象が発生する手順などもお知らせいただけると助かります。

このスレでは2015年1月に公開されたティラノビルダーVer1.0 以降のバージョンを前提にご報告願います。

156 名前:Scarlet Luck

2016/10/21 (Fri) 14:35:19

TyranoBuilder 1.6.1 standard ja
macOS Sierra 10.12

初めてダウンロードさせていただきましたが、起動すると一面グレーのウインドウが出てくるだけで、
チュートリアルにある「以下の様な画面が表示されていれば、ティラノビルダーを使用する準備は完了です。」
の部分に掲載されている画像のような画面が表示されません。
上部のメニューバーには
tyranobuilder Edit ファイル ヘルプ
とあるのですが、どれを選んでも新しく作り始めるなどの動作ができません。

検索しても、そもそも動かないなどのケースの対処法が見つからず、こちらに書き込ませていただきました。
様々なプラットフォームに対応したこのソフトが使えたらとても便利だと思いますので、もし解決策がありましたらお知らせ頂けると幸いです。

157 名前:カバオ

2016/10/22 (Sat) 01:44:12

Sierraは まだサポート外。

158 名前:Scarlet Luck

2016/10/22 (Sat) 20:00:18

>>157
やはりそれが原因ですかね…思っていた以上にmacで動くかどうかはシビアなものなのですね。ありがとうございます。
対応されることを願って待ちます。

159 名前:シケモクMK

2016/10/23 (Sun) 01:27:34

>>156

Sierra 近日対応予定です。
ご不便おかけしてすみません。

少々お待ちください。

160 名前:いぬマッサン

2016/10/25 (Tue) 17:26:15

こんばんは。
v151で作っていたゲームをv161に変換したところ、
更新以前は全く起こらなかった以下の不具合が発生しました。

再生したBGMが、BGM停止をかけても何故か消えずに再生され続けることがあります。
そうなるとループしない設定にした物でも何度でもループし、他のセーブデータをロードしてもまだ止まりません。
セーブしてタイトルに戻るor再起動からのロードでようやく正常な状態に戻ります。

再現性は不明瞭で、特定のシーンで必ず起こるわけではなく、
BGMを使うほぼ全ての場面で、上記の不具合が起こったり起こらなかったりします。
(ただしかなり高い頻度で起こり、5曲以内にほぼ確実に起こります)
アプリとして書き出した場合や、オートプレイでも全くの同様です。
Windowsも7と10で両方とも起こりましたので、環境依存の可能性も低いと思われます。

BGM演出を重視しているので、かなり困っています。
更新後にかなり作り進めてしまったので、今さら旧Ver.に戻すのも厳しいです。
どうか対応よろしくお願いします。

161 名前:りろ

2016/10/26 (Wed) 01:09:10

こんばんは。

不具合かどうか判断に迷ったので、
質問スレッドと同時に投稿しています。

以前と同じように作ったシナリオで、ラベルを挿入すると、
一からプレイした際にエラーとなり、ゲームが停止します。
「ここからプレビュー」では通常通り機能しているのですが。
何か原因があるのか、一時的な不具合なのか、
分かりましたらご回答いただけると幸いです。

162 名前:りんご

2016/11/27 (Sun) 13:25:55

お疲れ様です。
本日より使用させて頂いております。
不具合かどうか分からないのですがアプリが落ちます。
ファイルの選択などクリックをすると落ちてしまいます。
pro版だとそういうことが無かったりするのでしょうか?

163 名前:エラー

2016/12/13 (Tue) 10:47:04

steam版pro版を使用しています。
過去ログにも2度同じエラー報告がありましたが解決している感じではなさそうなので、
重複になりますが、、、

ロード画面で
「error:system/live2d.ks:274行目:エラーが発生しました」と出ます。
解決策をお願い致します。

164 名前:YK

2016/12/15 (Thu) 18:16:03

pro最新版を使わせて頂いております。
oggのBGMを再生中にwebm動画を再生すると直前に一瞬だけBGMが途切れます。
ご対応いただけると幸いです

165 名前:リエコ

2016/12/28 (Wed) 21:08:29

バージョン:TyranoBuilder 1.6.0 steam ja
OS:Windows8.1

自作のlive2Dを使ったゲームを制作しています。
live2Dモーションに差し掛かると
「error:system/live2d.ks:○行目:エラーが発生しました」といったメッセージが出てしまい、
live2D公式で配布されているサンプルでも同じ様なエラーが起きました。

live2D表示、live2D消去、live2D移動は問題なくできます。

自己解決策として
自作live2Dキャラ、live2D公式のサンプルキャラクター共に
ティラノビルダーver1.6からver1.5.1に戻しLive2dを追加した所、無事に反映され、
そこからまたフォルダをコピーする形でver1.6に戻した所、そこでも無事反映されました。

私の使うPC側や自作のlive2D制作過程での不具合の可能性もあると思いますが報告させて頂きます。

166 名前:Blue Goat

2016/12/29 (Thu) 21:26:58

基本的なことですが、多分不具合だろうと判断してご報告します。

変数としてf.charalayer=3として、キャラクターを表示させるためのレイヤーを決めておいて、
[image]タグのあとに[trans time=0 layer=&f.charalayer]
で表示させようとしても表示できません。

その代わり、
[trans time=0 layer=3]
と直接値を入力すると正常に表示されます。

[image]タグの方は&で渡しても直接入力しても結果は同じです。

以前質問掲示板へ相談して、現在も解決していないキャラクタ表示の問題もそうでしたが、
どうやらタグによって変数から値を渡せない属性が所々あるように見受けられます。
これらをまとめて受け付ける専用のスレッドを立てていただくと、
デバッグが一気に進むかもしれないと僭越ながら思いました。

167 名前:ジジ

2017/01/01 (Sun) 18:12:42

初めて使っています。
BGMを挿入するためファイルの選択をクリックしたらアプリが強制終了されます。
これは不具合でしょうか?

168 名前: いの

2017/01/14 (Sat) 16:37:57

不具合と言いますか、、、
自分は初めて使うので入門チュートリアル通りしていました。
そこで、分岐を付けたのですが一つ反映されません。もう一つは反映されます。
どうすれば良いでしょう?

169 名前:a

2017/02/06 (Mon) 20:14:07

UIデザインツールでSaveなどのパーツを等間隔に並べて、適用をクリックしても
プレビューで見ると毎回パーツがそれぞれx軸y軸が微妙(2~5程度)にズレます。
Windows10、ver 1.62 です。

170 名前:たて

2017/02/16 (Thu) 21:24:21

いつもありがとうございます。
不具合かわかりませんが、3Dカメラをリセットした後にキャラクターを登場させると、選択領域ツールを開くことができませんでした。
Windows10,ver1.6、steamのpro版です。

171 名前:たて

2017/02/25 (Sat) 22:06:18

すみません、あとひとつ。
うまくフォントを指定できず、明朝とゴシックが混ざった状態になります。

172 名前:駄犬

2017/04/07 (Fri) 21:24:13

最近ティラノビルダーを始めたものですが、「キャラクターを登場させる」という機能のところで、保存した画像ファイルを
選ぼうとすると強制終了します。原因はなんでしょうか?
使っているのはティラノビルダーmac版でパソコンのosは[Mac os x バージョン10.6.8]です。

173 名前:RY

2017/04/18 (Tue) 21:32:43

先日は質問に答えていただき、ありがとうございました!

下記、不具合報告です。

①キャラクター変更で追加したキャラ画像が、一部横伸び・縦伸びになってしまいます。
原因は、要領軽減のためキャラギリギリのところで画像サイズを切り取っていたことにあるようです。
(表情変更でなく、キャラの全身画像を変更しています)

つまり、500x768というサイズの画像が続けばその比率のまま表示され続けるようですが、
後々の画像を(ポーズによっては大きくサイズを切り取らなければいけない場合もあるため)
600x768などに変更してしまうと縦横比が変わってしまうらしく、縦横どちらかに伸びるということのようでした。

もしかしたら、最初に「キャラクター登場」で設定した画像サイズが基準になってしまうのかもしれません。


※わざわざキャラギリギリで切り取る人はいないかもしれませんが、一応報告です。

②明朝体フォントが指定できない
一度試しにゴシックに変えてみたのですが>>171さんと同じく明朝(中国語?)とゴシックが混ざるので
明朝体に戻そうと更新を試みるも、何度プレビューしてもゴシックから逃れられません。


③(不具合というよりは改善要望ですが…)
「キャラクター変更」では、「キャラクター登場」と違って画像の位置・大きさを変えられないのは
少し不便に感じました。
(通常は表情変更のみを想定しているため、このような縛りがあるのでしょうか?)


Windows10・steamのpro版 ver1.6

174 名前:tt

2017/04/22 (Sat) 18:08:08

Mac版でブラウザーゲームとして出力すると音がなりません。
ogg形式ではなくmp3形式を再生してやると音はなりますが。
Config.tjsはoggのままです。

175 名前:tt

2017/04/22 (Sat) 18:25:15

申し訳ありません。
m4a形式も同梱したら再生されました。
すみません。

176 名前:みかん

2017/04/23 (Sun) 22:26:19

パラメータエリアのキャラ欄でキャラクターを選択すると落ちます。
キャラクターの登録はできます。
よろしくお願いいたします。

Mac 10.68、ティラノビルダー Ver1.62

177 名前:アダム

2017/04/24 (Mon) 08:59:36

10.6 は動かないという報告は過去ログで、何度かありました。
Snow Leopard は10年近く前なのでアップデートするのが良いと思います。

178 名前:ステアー

2017/04/24 (Mon) 21:57:23

初めましてー。ティラノビルダーで作って出力したゲームのデータはCDに焼くことは可能でしょうか?

179 名前:きやら

2017/04/30 (Sun) 15:55:52

★背景をwebmで動かしている状態で、ラベルジャンプを2~3度繰り返すと進行しなくなります。
 プレビューする度に2回で停止する場合と、3回4回で停止する場合とで結果が変わります。
 一応、背景を一旦停止させると上手く動作します

ラベル  :start
スクリプト:[bgmovie storage="test.webm" ]
分岐   :target=next
停止
ラベル  :next
テキスト :シナリオです
テキスト消去
ジャンプ :target=start

★あともう一つ
 ラベルを消しても他のラベルのtarget欄に名前が残り
 同じ名前で新しくラベル作ると重複しているとの警告が出ます。
 こちらはプロジェクトを開き直すと解消されますが。

Win10、ティラノビルダー Ver1.6.2

180 名前:AIM

2017/05/08 (Mon) 14:01:28

ティラノビルダー Ver1.62

プレビュー機能時に、その時点では停止している筈のBGMが再生されてしまいます。

(1)BGM再生
(2)BGM停止
ここからプレビュー

とした場合、BGMが停止して無音状態からプレビューすべき筈が、
(1)で再生されたBGMが停止されない状態になっているようです。

※(1)からプレビューすれば、(2)のタイミングでBGMは正常に停止します。

181 名前:KITT

2017/06/11 (Sun) 10:39:37

こんにちは。

数日前にDLSITEでティラノビルダーを購入させていただいたのですが、
使っていてバグ?のようなものを
見つけてしまったのでご報告させていただきます。

ゲームの基本サイズを800×600にして、
背景ムービーwebm(800×600、2秒ぐらい、500KB)を
再生時(ループ有り、無し、両方で)、
フルスクリーン(UIツールのスクリーンボタン、
もしくはゲームウインドウをダブルクリック)をすると、
文字ウインドウ、テキスト内容、UIデザインツールで配置したボタン、
~が消えてしまいます。

ゲームの基本サイズを変更してみたり、
モニターのデュアルディスプレイを外してみたり、
ティラノスプリクトの最新版をDLしダグを記述して試してみたりしましたが、
どうしてもフルスクリーンで同じ現象が出てしまいます。

ビルダーで、テキストファイルの会話文章をクリックして進ませ、
背景ムービー停止を実行すると、
文字ウインドウなどがまた見えるようになるようです。

なので、見えていないだけで実行はされており、
ただフルスクリーン時に背景ムービーが手前に来ている、
もしくはズレているだけなのだと思います。

唯一、ビルダーのゲームセッティングで
画面モードを「指定した画面サイズで固定する」
を選択した時のみフルスクリーンで現象を回避できました。

ティラノビルダーはスマホにも対応でき、
かなり使いやすそうなツールだと思ったので、
できればこの機能を使って次のADVを作成したいです。

もし、修正可能なバグでしたら、
対応していただけるとありがたいです。

182 名前:flower

2017/06/11 (Sun) 20:59:58

こんばんは。
先日は解答ありがとうございました。
Ver:TyranoBuilder 1.6.2 standard ja
OS:Windows 10 Home(64bit)
今回上記のゲームを作ってブラウザゲームにしてみたものの
スマホで見ると画面サイズが小さかったり大きすぎたりして上手くプレイすることができません。
画面のサイズはよこ型(960×640)にしました。
他のブラウザゲームも同じ様子だったのでどうしたら解決出来るか知りたいです。
やっぱり画面サイズを縦型にするしかないでしょうか…。
ご回答よろしくお願い致します。

183 名前:flower

2017/06/11 (Sun) 21:02:46

連没失礼します…

×今回上記のゲームを作って

〇今回上記の環境でゲームを作って

打ち間違いすみませんでした…

184 名前:三月ウサギ

2017/06/20 (Tue) 04:14:26

毎度お世話になっております。
私自身も1度質問させていただき、他の方からも何回も報告がございますが未だに改善されていないようですので、もう一度書き込ませていただきます。

使用しているのはSteamのPro版、Verは1.60です。
設定画面からフォントを変更しようとすると、どれを選んでも平仮名はゴシック体、漢字は明朝体という読みづらい表示になってしまいます。
1度その状態になってしまうともう戻すこともできず、プロジェクト自体を削除するしかなくなります。
[Config.tjs]をいじれば治るという回答もございましたが、それでも治らず、フリーフォントなどをダウンロードして入れてもだめでした。

ただ、試しにスタンダード版のVer1.62をダウンロードして変えてみたところ、ちゃんと反応しました。
これは私だけだったら申し訳ないのですが……どうやらSteam版のほうは1.60からアップデートがされていないようです。
もしSteam版のアップデートが遅れていて、アップデートすれば治る不具合なのでしたら、どうかお早めに対応していただきたいです。
ノベルゲームにおいて、フォントが合わないというのはかなり致命的な問題ですので……。
どうぞよろしくお願いいたします。

185 名前:三月ウサギ

2017/06/20 (Tue) 04:19:54

連投失礼いたします。
追記で、同じようにフォントが変更できずお困りの方へ、応急処置として。

バージョンをあえて古いものへ戻すことで、無事フォントの変更が可能みたいです。
私が試したところ、1.50以前のものにすれば問題なく反応しておりました。
あくまで応急処置ですが、もし1.60以降の機能をあまり使っていない方で、フォントの変更にお困りの方がいらっしゃいましたら、試してみてください。

既出でしたら申し訳ございませんでした。
連投失礼いたしました。

186 名前:初心者

2017/06/25 (Sun) 22:41:03

ソフトをダウンロードした所で止まっています
TyranoBuilder 1.6.2 standard ja
で右上のプレビューを押したり、
TyranoRider 1.0 steam ja
で「index.html」を読み込んだりすると、previewという名前で、ハードディスクに保存されているファイルがずらっと並びます。
どうすれば再生できるでしょうか

187 名前:初心者

2017/06/25 (Sun) 23:16:41

自主解決しました
フォルダを内蔵HDDに移したら再生されました

188 名前:ななし

2017/06/25 (Sun) 23:19:46

>>186

PCのスペック(OSなど)は何でしょうか?
ダウンロードしてツールは起動して、プロジェクトの新規作成はできて
そのあと、プレビューをしようとしたら、失敗するという意味でしょうか?

>TyranoRider 1.0 steam ja
>で「index.html」を読み込んだりすると、previewという名前で、ハードディスクに保存されているファイルがずらっと並びます

これはどの画面でどのような操作をしたときに、現れたのでしょうか?
ファイルがずらっと並ぶというのはどういう画面でしょうか? キャプチャなどを張っていただくことはできますか?

189 名前:初心者

2017/06/25 (Sun) 23:58:31

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1498402711.png

>>188

win10home
・ティラノビルダーの場合
ソフト起動>+新規プロジェクトの作成>プレビューボタン

・ティラノライダーの場合
ソフト起動>プロジェクトを選択>tyranoscript_for_windows_v452の中のindex.htmlを選択

これが表示されるのは外付けHDDの時だけです。

また、内蔵HDDでプレビューしても黒い画面で何も映りません。


190 名前:初心者

2017/06/26 (Mon) 00:00:34


>>188
↑が黒い画面です。こちらにファイルがずらっと並ぶ方を貼ります。

191 名前:初心者

2017/06/26 (Mon) 00:01:55

貼られてませんね…

192 名前:初心者

2017/06/26 (Mon) 00:10:15

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1498403416.jpg

てすと

193 名前:初心者

2017/06/26 (Mon) 00:22:10

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1498404131.jpg

外付けの時と内蔵の時では、ソフトに表示されるものが異なるようです。

194 名前:初心者

2017/06/26 (Mon) 00:23:11

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1498404192.png

内蔵の時

195 名前:初心者

2017/06/26 (Mon) 08:52:49

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1498434770.jpg

内蔵HDDでティラノライダーを使ってティラノスクリプトフォルダ内のindex.htmlを開くと
右側に黒い余白があるものの、正常に再生することができます。

196 名前:初心者

2017/06/27 (Tue) 22:48:09

PCスペック↓
windows 10 Home 64ビット
c 2016 Microsoft Corporation.All rights reserved.
システムモデル:H81M-D3V-jp
BIOS:E25Mj
プロセッサ:Intel(R)core(TM)i5-4460 CPU @ 3.20GHz 3.20GHz
メモリ(RAM) 8.00GB
64ビットオペレーティングシステム、x64ベースプロセッサ
デバイス:NVIDIA GeForece GTX 750

197 名前:初心者

2017/07/02 (Sun) 01:07:15

自己解決致しました
まず外付けHDDでプレビューすると上手くいきません
外付けHDDで作成したファイルは内蔵HDDで使ってもエラーが発生します
内蔵HDDの状態で新規プロジェクトをすると正常にプレビューできます
連投お詫び申し上げます

198 名前:aki

2017/08/01 (Tue) 23:28:19

ビルダーのPRO版1.70使ってますが
BGMや効果音のループをフェードアウトで停止命令をだすと
なぜかループは止まらず微小音でループし続けます。

199 名前:星野

2017/08/20 (Sun) 16:20:20

こんにちは。

現在Windows10Homeの64bitの環境とWindows10Pro32bitの両方で確認されている状況なのですが、16:9の画面で作ろうと思い1280×640の画面で設定してからアセットライブラリのキャラを読み込み、キャラの配置を選択ツールで決めてからデータを保存した後に一度プレビューするのですが、その際に立ち絵が設定した位置から15mmくらい上に上がって表示されます。選択肢の配置時も同様の状態になり、終いには配置ツールで位置を決定できるもの全てが同様の状態になります。ティラノビルダーProを使用でバージョンは1.6の時も現在の1.7でも同じ状態が再現できました。どの部分を調整するとこの状態は改善されるでしょうか? ちなみにデフォルトの画面比率を選んで作ると、この状態にはなりませんでした。

200 名前:星野

2017/08/20 (Sun) 16:43:30

199です。
買ったティラノビルダーProはSteam版です。ですが、なぜか自分の使用している二台のPCで起こる状況のようでした。ただ、スタンダード版でも同じ状況になるので、どうしたものかと……。

201 名前:星野

2017/08/20 (Sun) 18:26:42

199です。

自己解決しました。
どうやら解像度を上げた状態で配置ツールを開くと、自分のPCの場合高確率で縦幅が表示しきられていないということに気付きました。
連投大変失礼致しました。

202 名前:Takeru

2017/08/24 (Thu) 01:11:25

Tyranobuilder Ver1.70でCtrl+Sの保存がうまく機能しない現象を確認しました。
SteamとBoothの両方でダウンロードして、試して再現します。
どなたか同様の現象の方いらっしゃいませんでしょうか?

>>198
自分も再現しました。微小音のループが発生します。

203 名前:がちゃ

2017/08/28 (Mon) 02:16:40

メッセージウィンドウの透明度の値を変更しても反映されないのですが、
同様の現象の方いませんか?

204 名前:アモル

2017/09/05 (Tue) 10:26:20

PC環境:Windows7 64bit ティラノビルダー1.70使用
はじめまして、ティラノビルダーの開発ありがとうございます!すごく便利に使わせていただいております。

本題ですが、画像の挿入、画像ボタン、UIデザインツールなど、領域選択ツールのようにGUIが使用できる機能についてです。
現在、640*960の縦画面サイズで制作しておりますが、画像を領域選択ツールで配置する際に、下部が見えないためドラッグでずらすと
完了ボタンや閉じるボタンが押せず、他の作業ができなくなります。
いろいろ試しましたがどうにもならず、最終手段でティラノビルダー自体を閉じなければいけません。
すごく便利な機能でこれを目当てで使用しているので、今後のためにも是非、お早い改善を希望いたします。
よろしくお願いいたします。

205 名前:ななし

2017/10/06 (Fri) 01:17:45

はじめまして。現在私はティラノビルダーVer.1.70を使わせていただいております。
私は時間制限付きのクイズゲームを試作していて、そこで使っている時間制限の動作に使っているwaitの挙動が、
どうしてもおかしくなってしまいます。

まず、それぞれ正解、不正解のラベルに飛ぶglinkを置いて、その下にwaitで20000ミリ秒指定してから、
時間切れのラベルにジャンプする命令を入れました。
選択後のラベルには1000ミリ秒のwaitの命令が置いてあり、また選択肢を表示させる場所までタグジャンプします。

その状態で、何もしないで待っているとちゃんと20秒で時間切れになるんですが、
例えば8秒経過してから選択肢を押すとまた選択肢が表示されてから、今度はさっきの経過時間の8秒の段階で
時間切れになったり、さらに今度は14秒ほどで時間切れになったり、20秒で終わりません。
ちなみにその間、エラーは出ませんでした。

wikiに書いてあるiscriptを試してみても同様の動作が起こり、解決に至っていません。
こちらの勘違いかもしれませんが、ご回答よろしくお願いいたします。

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エクスポートできない
1 名前:K

2017/08/27 (Sun) 20:27:39

今までできていたのに、エクスポートできなくなりました。
なにか考えられる理由はありますか?

2 名前:ケルー

2017/10/04 (Wed) 14:41:39

ケルーです。
おかしいですね...
私はmacのプロ版でやってますが、問題なくエクスポートできました。
エラー画面が出たか、何も起こらずしてエクスポートできなかったかを詳しく教えてください。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
スマホで
1 名前:匿名

2017/10/01 (Sun) 17:51:42

はじめまして。ゲームを作る人ではないのですが、質問させてください…私は知り合いの方がティラノビルダーでゲームを作ってます。その方のゲームをやりたいのですが、パソコンがないのです。色々見ていて、アプリを見つけたのですが、そのアプリをインストールするとティラノビルダーで作られたすべてのゲームを遊べるのでしょうか?
場違いな質問でしたらすみません。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
file not foundになってWeb版が起動しない
1 名前:ロト君

2017/09/14 (Thu) 00:00:54

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1505314854.jpg

バージョン:TyranoBuilder 1.7.0 standard ja
エラー内容:
上記のバージョンで、ブラウザ版をエクスポートすると、エラーがでて、上手く起動しません。

file not found:./data/system/Config.tjs

↑のエラーは、どうすれば改善出来ますかぁ?
尚、Windows版はしっかり動きます。

2 名前: 

2017/09/14 (Thu) 23:29:36

index.htmlをローカルで直接叩いていませんか?

サーバーにアップしないと、ブラウザ形式は起動できません。
(PCのセキュリティのため)


3 名前:natuko88

2017/09/15 (Fri) 18:05:26

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1505466326.jpg

http://www.kannsi.com/radio-jammers/c-3.html 電波妨害器

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
質問用スレッド
1 名前:シケモクMK

2015/02/02 (Mon) 14:03:06

ティラノビルダーに関して、わからないことがありましたら、お気軽にどうぞ。

このスレッドでは2015年1月に公開されたティラノビルダーVer1.0以降の質問に限定します。

(注)ティラノスクリプトに関する質問は、ティラノ交流掲示板でお願いします。
http://tyrano.bbs.fc2.com

952 名前:シケモクMK

2017/07/30 (Sun) 17:31:57

>>951

こんにちは。

>他のご質問も参考に Config.tjs もいじってみようかと思いましたが
>こちらは対応ソフトを持ち合わせておらず、開けませんでした。

エディタで開きます。
必ずバックアップでどこかにコピーを配置した上で
右クリック→メモ帳で開くなどを選択します。

エディタはterapad などがおすすめです。

その中の
;configSave = webstorage

という記述を

;configSave = file

に変更して保存してください。

ご指摘の現象はセーブデータの保存方法が
ブラウザ用になっているため発生しています。

上記の修正を行うことで
PC向けにセーブデータが出力されるようになります。

よろしくお願いいたします。

953 名前:ぴょん

2017/07/31 (Mon) 01:11:43

>>952 シケモクMK 様

こんにちは、ご教示ありがとうございます。
書き出したConfig.tjsにてご指示通り変換してみてうまくいかず、
書き出し元のConfig.tjsに同じ処理をしたところ、
完成Config.tjsにて、直後のセミコロンが自動的に消えるなどしていました。
そちらを再び手動で修正し、terapadをDLして開いてみたところ
改行がうまくいってなかったのでそちらはtearpadにて改行を入れてみました。

つまりすべての段階でご指示通りの処理・チェックを行った結果、
上手くセーブができるようになりました!

本当に助かりました、ありがとうございます!

954 名前:aki

2017/07/31 (Mon) 15:04:39

DLsiteで購入したバージョンですが
作ったゲームは海外環境の方でもプレイできますでしょうか。

955 名前:ami

2017/08/01 (Tue) 16:00:45

ティラノビルダー PROを使わせていただいています。
新バージョンでアンドロイド用にapkのデータを作って試してみたところ、
背景変更の効果(クロスフェードなど)が使えずパッっと切り替わってしまいました。
旧バージョンでは問題なく使えていました。同じような現象が起きた方いらっしゃいますか?
(apkのデータはティラノプレーヤーとアンドロイドスタジオで作ってます)

また、コンフィグの音量調整も出来ません。
こちらはパソコンで書き出す前のプレビューでも
apkのデータで実際にアンドロイドスマホにインストールしてみても出来ませんでした。
こちらは最悪ゲームにつけるのをあきらめてもいいと思いますが、
もし解決したという方がいれば方法を教えていただけないでしょうか。

考えられる原因など思い当たる方がいらっしゃったら教えてください。
宜しくお願いいたします。


今回のアップデートでとても便利になっているので、出来ることなら新バージョンで作業したいです。

956 名前:ami

2017/08/01 (Tue) 16:15:52

連続ですみません。
公式のガイドブックですが最新版にもう対応していますか?
ソフトを使うのはもうだいぶ慣れてきて必要性は感じていなかったのですが、
ソフト以外の小技とかよくある問題の対処法も載っているのでしょうか?
もし載っているなら購入を考えたいので教えて下さい。
宜しくお願いいたします。

957 名前:おにぎり

2017/08/01 (Tue) 23:56:39

>>950
こちらに書いた質問ですが、代案として真っ黒の画像を表示することでも誤魔化しが効いたので、自己解決はできました。
更に、今回のアップデート(ティラノビルダーの方)で暗転に関しては問題なくなりました。
お目汚し失礼いたしました。

958 名前:ami

2017/08/02 (Wed) 11:31:35

955で書き込みました。
自己解決できましたので結果を書いておきます。

クロスフェードの件ですがカメラ操作が原因でした。
製作中に結局操作しなかったカメラ操作が残ってしまい
初期値から動かさないカメラ操作の効果がその後に引き継がれていたのが原因でした。
ものすごく単純なミスでした。
私と同じようなウカッリさんの今後のために解決策をここに書いておきます。

しかし、今まではそれでもちゃんと動いていたので気がつかなかったです。
新しくなったティラノビルダーはそういう精度も上がってるんですね!
ミスが分かりやすくとても頼りになります。


コンフィグの音量が変えられないのはコールでconfig.ksを呼び出していたからみたいです。
ジャンプで飛ぶことで解決しました。
また、戻るときにエラーが出て困っていたのですが、
戻ってくるときはawakegameという一般と書いてある行で戻ることになっていましたが、
私はコンフィグに進むページをタイトル画面に作ったのでゲームを一時中断する必要がないと思い、
その行を消してジャンプでタイトル画面に戻るようにしたところエラーが出なくなりました。
これもプログラミングする人には常識だったかもしれませんね。
私と一緒でプログラミングが苦手な人の今後のために解決策を書いておきました。



新たに質問ですが
replayからtitle.ksにジャンプするようになっています。title_screen.ksではいけないのでしょうか?
(なにかまたエラーになるといやで、今は新しくtitle.ksをつくりそこからtitle_screen.ksにジャンプするようにしてみてます。)

もう一つ、タイトル画面からロードのページへジャンプして戻ってくると右下の歯車が表示されたままになってしまいます。
そのままでもゲーム中に関係ないですし問題ないと思いますが、なんとなく気になります。解決策があれば教えてください。

959 名前:Jube

2017/08/03 (Thu) 12:52:07

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1501732327.png

こんにちは、最近steam版を購入して使わせていただいてます。

1~2秒の短いループの背景動画をつないでいき、
それにテキストを乗せる簡易ノベルゲームを作っているのですが
動画の挙動がうまく動かず困っています。

画像はSTDですが、steam版のコンポーネントから背景動画を追加しても同じでした。

一度背景動画を停止してすぐに別のものを再生させると進行はうまくいきますが、
動画の切り替えに一瞬暗転するのであまり見栄えがよくありませんでした。
何か解決法はありますでしょうか。

960 名前:シケモクMK

2017/08/03 (Thu) 19:45:07

>>959

こんにちは。
ループ→ループの時に2回めの動画がループしないということですね。

こちら、バグですので
次回アップデートで治します。

ご報告、ありがとうございました。

961 名前:Jube

2017/08/03 (Thu) 21:44:40

>>960

お返事ありがとうございます。
そうでしたか、次回アップデートを待つことにします。

ちなみに動画を並べただけではこの現象は起きず、
間にテキストを挟むと起きました。

また、3つ以上の動画を並べた場合、
2つ目の動画はループせず3つ目の動画に移った後スクリプトが停止してしまいます。

962 名前:灰色

2017/08/05 (Sat) 16:17:10

シケモクMKさん、こんにちは。
ティラノビルダーの「デフォルト・ノベルゲーム形式」で
プラウザ用にコンポーネントをして「ふりーむ」に上げると、
セーブ、ロード画面が開かなくなってしまいました(メニュー画面は開きます)。
PCでセーブをしようとすると画面が真っ暗になり
スマホでセーブしようとすると
[file not found:./tyrano/html/save.html]
という表示が出ます。
デバック、テストプレイではちゃんとセーブ出来たので、原因が解りません……。

963 名前:シケモクMK

2017/08/05 (Sat) 18:10:32

>>962

こんにちは。
すみません。
できれば、ふりーむのセーブできない状態の
ゲームを見てみたいのですが、可能でしょうか。

URLなどをご教授頂けると幸いです。
ここに書き込むのが抵抗ありましたら
メールでも結構です。

よろしくお願いいたします。

964 名前:灰色

2017/08/05 (Sat) 19:38:11

ありがとうございます! 
今確認してみました所、メニュー画面の機能が全て操作出来ない(真っ暗になる)
になっていました(此れもテストプレイでは正常に動きました)。
https://www.freem.ne.jp/win/game/15374

お手数ですが、宜しくお願い致します。

965 名前:さー

2017/08/05 (Sat) 20:49:03

セーブデータをトップページからロードすると画面が暗くなり、
キャラクターが文字列の前面に来ます。
どこをいじれば、ロード時のレイヤーの順番?などは変えられるでしょうか。

はじめから順繰りにシナリオを進める場合は、ラベルの順番に進むので問題ないです。
ただ、ロード時に関しては、その設定がどこで管理されているのかわかりません。
思い当たる原因や管理している場所があれば、教えていただけると嬉しいです。

966 名前:シケモクMK

2017/08/06 (Sun) 10:52:18

>>964

tyrano/tml/menu.htmlファイルをエディタで開いて

<a href="#">

となってる部分を全部

<a href="javascript:void(0);">

に置換して試してもらえますか?

967 名前:シケモクMK

2017/08/06 (Sun) 10:56:17

>>956

>セーブデータをトップページからロードすると画面が暗くなり、

ゲームを進めてある地点で保存したデータがあり

タイトル画面→ロード画面から、そのデータを呼び出した ということですか?

それとも、何か特別なことをしていらっしゃいますか?
このロードというのは、標準で付属している画面のことを指してますよね?
もう少し情報を頂けると幸いです。

968 名前:灰色

2017/08/06 (Sun) 19:16:08

シケモクMKさん。

ありがとうございました! 置換したら、なおりました!

969 名前:さー

2017/08/06 (Sun) 20:22:42

>>967
シケモクMKさん、返答ありがとうございます
そうです。シナリオ中にセーブし、タイトル画面に戻ってから、そのデータをロードしています。
標準で付属している画面だと思います。
タイトルシーンから分岐ボタンでターゲットのロードです。

make.ksかconfig.tjsで問題がないか見ていますが、ピンと来ません。
問題がありそうな箇所に思い当たりがありましたら、またご助言お願いします。

970 名前:ami

2017/08/08 (Tue) 09:52:21

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1502153541.jpg

>>967
シケモクMKさんありがとうございます。
さーさんもありがとうございます。

そうなんです。
タイトル画面つづきからのボタンで付属のロード画面を開いて
BACKボタンでタイトル画面に戻ると右下に歯車が出ています。
何も特別なことはしていなく、新規プロジェクト作成で
作成したばかりのものでもその現象は出ています。
一応画像を張ります。
宜しくお願いいたします。

971 名前: 

2017/08/08 (Tue) 19:44:55

>>970

title_screen.ks を編集して

最後の方にある
[showmenubutton]を消す。

972 名前:ぴょん

2017/08/08 (Tue) 23:37:06

シケモクMK 様

>>953です、度々すみません。
セーブに関して、ブラウザ出力した場合に、すべてのスロットを使用できない件は解消されましたが、
今度は配布するときにテストプレイ時のセーブデータが残ってしまう状況です。
※外部の2名の方(Windows7・10)に実験協力してもらいました。

過去記事より、今回ブラウザ出力ではありますが、
念のため、 localStorage.clear(); をアイスクリプトで通過させ、
ビルダー上でのセーブデータはきれいに抹消されたことを確認しました。
その上で再度ブラウザで出力し、Config.tjsの中身も前回同様、
テラパッドにて ;configSave = file とする訂正を行っています。
こちらの訂正でPC向けのセーブになるとのご指南いただきましたが、
こちらがどこのファイルにセーブデータが保存されており、
またどのように削除を行うのか、ご教示いただけますでしょうか。

生成データ内に 「(作品名)_tyrano_data.sav 」というものがあり、
こちらの拡張子を調べ、セーブに関するデータとのことでしたので削除してみると、
過去のセーブデータが蘇り、削除には至りませんでした。

>>770の--------------------------------------------
ビルダー上ではなく、エクスポートしてから
完成した実行ファイルを使ってclearを通過させてから
試してみるといかがでしょう。
---------------------------------------------------
という処理になるとすると、エクスポートしてからの
具体的な行動までが、理解に至りませんでした…。


度々の質問で恐縮ですが、何卒よろしくお願いいたします。

973 名前:シケモクMK

2017/08/09 (Wed) 08:51:36

>>972

>テラパッドにて ;configSave = file

まず、ここの設定の意味
「file」を指定したはゲームがあるフォルダに.sav ファイルを作成してセーブデータを管理します。
「webstorage」を指定したゲームは、PCの共通領域にセーブデータが保存されます。

そして、fileを指定いるが、savファイルが存在しない場合、昔 遊んだwebstorageがあればそれをロードします。

>※外部の2名の方(Windows7・10)に実験協力してもらいました。

この2人は、fileを設定する前のゲームもプレイしていませんか?

localStorage.clear();はあなたの環境ではlocalStorageのセーブデータを削除しましたが
この友人2人のlocalStorageからはデータが消えません。

なので、この友人2人のPC上でlocalStorage.clear();をやる必要があります。

もっとも簡単な方法は、おなじくConfig.tjs の projectID をすこし変更してください。
このprojectIDでローカルストレージを管理しています。

そうすれば、まっさらな状態で開始できると思います。

よろしくおねがいします。。。

974 名前:ami

2017/08/09 (Wed) 09:29:16

>>971

名前がなくどなたか分からないのですが、ありがとうございます。
とても助かりました。

975 名前:初心者

2017/08/09 (Wed) 11:22:00

できることなら無料で出して広告でかせぎたいのですが、
ティラノビルダーはアプリ化して広告をはることはできますか?
またその方法が書いてあるサイトなどはありますでしょうか?

976 名前:困り人

2017/08/10 (Thu) 04:07:45

おはようございます。

ゲームプレイ中に
キャラクターをクリックすると、キャラクターが特定の表情に変わるようにする事はできますか。

また、できる場合、どのように作ればよいでしょうか。

977 名前:

2017/08/10 (Thu) 18:20:12

初めまして、ティラノビルダーのスタンダード版を使い始めたばかりのものです。

質問なのですが、イメージ合成を使用するとコンフィグの画面にも合成が適用されてしまうのは仕様なのでしょうか? メニュー画面やバックログには適用されないのに、コンフィグの画面だけが場面場面のイメージ合成の影響を受けてしまって困っています。
シナリオのconfigをいじれば変えられるのかなぁと思い初心者なりにいろいろいじっては見たのですが、どうしてもよくわかりませんでした。解決策をご教授いただければ幸いです。

978 名前:

2017/08/11 (Fri) 00:27:44

>>975
できると思います。
普通に広告バナーのHTMLを貼り付ければいいのではないでしょうか。
使用する広告会社によって変わるので、利用する企業のマニュアルを確認する。


>>976
クリッカブルマップをつかって、キャラクターに重なるように配置するとか。
あとは、JavaScriptのイベントをキャラ画像に紐付けてあげるとよいのではないでしょうか。

>>977
configの最初に合成解除を配置すればいいのではないでしょうか。
解除時間は0ミリ秒にしておく。

979 名前:困り人

2017/08/11 (Fri) 05:14:51

>>978
教えてくださってありがとうございます!やってみます!

980 名前:困り人

2017/08/11 (Fri) 06:15:14

おはようございます。

ある一定回数、画面内のある範囲をクリックしたら、自動的に指定したラベルへジャンプさせる事は可能ですか?

例えば、5回クリックしたら、自動的にAラベルへジャンプする…のような。

教えて頂けると幸いです、よろしくお願いいたします。

981 名前:

2017/08/11 (Fri) 10:50:32

>>978
それもやってみたのですが、0ミリ秒にしても反映されません。
書き忘れていたのですが、UIテーマ一括変換でテーマを変更して、画面上にでてくるconfigのボタンから開いています。どのテーマでもコンフィグ画面にイメージ合成が反映されてしまいます。

982 名前: 

2017/08/11 (Fri) 11:30:46

UIの一括変換の場合は
プロジェクトフォルダの
data/others/plugin/テーマ名の中にあるconfig.ks に 合成解除のタグを入れる。

983 名前:

2017/08/11 (Fri) 12:04:32

>>982
ああーいじる場所が違っていたのですね! ありがとうございます!
言われたとおりにフォルダをたどってテーマごとのconfig.ksは見つけられたのですが、ティラノビルダー内のシナリオ一覧には出てきません。
重ね重ね申し訳ありませんが、編集する方法をお教えいただけないでしょうか……?

984 名前:まりお

2017/08/11 (Fri) 14:18:20

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1502428700.png

こんにちは。ビルダーおよびスクリプトを併用させていただいています

今回の質問は、ゲームを開始し、タイトル画面が終わりスタートすると
Error:system/scene1.ks:2行目:画像ファイル「.
/data/fgimage/undefined

というエラーがでます。急に出たので、それまでどうしていたからわかりません…
どうすればいいでしょうか。よろしくお願いいたします

985 名前:

2017/08/11 (Fri) 14:24:24

UIテーマ一括変換のコンフィグでイメージ合成が反映されて困っていたものですが、自己解決しました。
data/others/plugin/テーマ名の中にあるconfig.ksをメモ帳で開いて、
[free_layermode time="0" wait="true" ]と直接入力したらきちんと反映されました!
アドバイスくださった匿名の方ありがとうございました!

ただ、メモ帳からの直いじりでまた何か別の不具合が起きないかなと少し不安なので、ビルダーでいじる方法はやっぱりほしいです。
あるのかもしれないですがちょっとわからなかったので……。

986 名前:さー

2017/08/12 (Sat) 21:22:02

>>969ですが、
入れたプラグインによってレイヤーの順番が変わっていたようです
共通ページに読み込みの記述を入れたら、ロード後の不具合は直りました
記述の抜けもあって、二重のミスでした
それでも機能してない場面もありましたが…(文章の途中のセーブはロード時に止まるなど……他)
これは仕様かもしれないので、一応は質問の自主解決です

他に気になったのですが、ルビ付きの文章でバックログをすると、改行されるのは現時点での仕様なのでしょうか
steamの現verです
仕様なら要望です
ルビ付きのバックログが自分の記述ミスだったら、未熟な質問をして申し訳ありません
よろしくお願いします

987 名前:ss

2017/08/14 (Mon) 14:19:52

ここで質問してよいのかわかりませんが
ノベルゲームコレクションへの投稿って書き出したファイルをそのまま
右クリック→送る→圧縮(zip形式)フォルダーでいいんですかね。

988 名前:ぴょん

2017/08/14 (Mon) 20:04:12

シケモクMK 様

>>972です、ご報告が遅れすみません。
ご指南いただいた方法でセーブデータが正常に機能し、無事、頒布に至りました。
この度は誠にありがとうございました。

989 名前:ねこ

2017/08/15 (Tue) 04:17:28

こんにちは、ティラノビルダー170の最新で制作しています。
BGMを複数個入れてシナリオの頭から再生したのですが、再生したらすぐフェードアウトして消えてしまったり、音が鳴らなかったりします。
これはなにか原因があるのでしょうか?

スクリプトで入力しても症状は変わりません。

BGM再生

テキスト

BGM停止

BGM再生

テキスト

BGM停止

のような感じで作っております。

改行やシナリオを2つに分けてみたりと色々やったのですが、症状は改善されませんでした。

990 名前: 

2017/08/15 (Tue) 10:07:42

>>989

フェードアウトが完了する前に、BGM再生をしていませんか?
フェードアウト時間と同じだけのwaitを入れるか、フェードアウトを使わない。

991 名前:ねこ

2017/08/15 (Tue) 14:09:43

>>990
なるほど!そうなのですね!
解決いたしました。ありがとうございます。

992 名前: 幸名

2017/08/16 (Wed) 01:00:56

なぜか#キャラ名を打っているのにキャラ名がメッセージウィンドウの上の所に表示されずに会話分のところに表示されてしまうのですがどうすればよいのでしょうか?

993 名前: 

2017/08/18 (Fri) 09:56:31

>>992

全角で「#」書いてませんか?

◯ #なまえ
× #なまえ

994 名前: 幸名

2017/08/18 (Fri) 22:12:19

>>993
ありがとうございます!!
確認したところその通りでした…
感謝します!!

995 名前: 幸名

2017/08/20 (Sun) 18:26:22

また質問させていただきます…
キャラクター(主人公)の名前を変えたいのですが、
キーボード入力で名前が変わるようにしたいのです
どうすればよいでしょうか?
長文失礼しました。

996 名前:ひろてん

2017/08/20 (Sun) 19:00:18

steam版1.70を使用しております。

スマホ向けのセーブやロード画面に上下ボタンが追加されているようですが
どうすれば消せるでしょうか?

セーブスロットがデフォルトの5つならば必要ないかと思います。

ご教授のほどよろしくお願いいたします。

997 名前:

2017/08/21 (Mon) 21:18:33

管理人様、お世話になっております。
先日、ティラノビルダーの存在を知り、ゲームを作成し、ブラウザ公開…
というところまできたのですが。
ティラノビルダー内でのプレビューでは、セーブ画面などが出てくるのに、
ブラウザ内で設定ボタンをクリックすると、真っ白な画面となってしまいます

スクリプトなどが分からない、パソコン初心者です。
このスレッドで似たようなのを探したのですが、見つかりませんでした。
できればweb内で保存しながら読んでほしいです。

どのようにすればよいでしょうか。お手数をおかけしますが、ご教示頂ければ幸いです。
よろしくお願いいたします。
参考までにコレです→http://saayatogaston.web.fc2.com/

998 名前: 

2017/08/22 (Tue) 12:10:07

過去ログ見ると、
FC2は広告との兼ね合いで相性が悪いとあります。

他のレンタルサーバーを試してみると良いかと思います。

999 名前:

2017/08/22 (Tue) 20:47:45

笹です。
お名前はございませんが、998様、アドバイス
ありがとうございます!
忍者ホームページにて、アップロードしたら
設定画面が起動し、セーブ・ロードできるように
なりました!!
本当感謝です。解決しました。
ありがとうございました。

1000 名前:シケモクMK

2017/08/23 (Wed) 17:48:50

このスレッドは終了しました。

次スレ
質問用スレッドpart2へ移動してください。

http://tyranobuilder.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=10814763

1001 名前:シケモクMK

2017/08/23 (Wed) 17:50:17

㌧㌧

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
キャラクター位置について
1 名前:かな

2017/08/20 (Sun) 11:43:25

はじめまして。ティラノビルダーでゲームを制作しています。
キャラクターの位置についてなのですが……。
自動配置にて行っていて、キャラ指定はスクリプトにて指定しています。
各シナリオ事の再生では、きちんと機能して中心に表示させますが、全再生すると全キャラ左に寄ってしまいます。

これはどう対処すればいいのでしょうか?

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
デスクトップのexeファイルが開けない
1 名前:困り人

2017/07/27 (Thu) 08:10:58

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1501110658.png

インストールしたティラノビルダーexeを、デスクトップに移して、アイコンをダブルクリックしても開けません。
一時的にグルグル矢印がでるのですが、それっきりでなんの反応もありません。

どうやったら、開けるようになりますか?
とても困っています。
教えて頂けると幸いです。

2 名前:  

2017/07/27 (Thu) 08:43:35

アイコンだけ移してもダメです。
exeが入っているフォルダごと移動します。
アイコンだけデスクトップに置きたい場合は、ショートカットを作って配置します。

あと、スレッドを新しく立ててしまっています。
他の掲示板利用者に迷惑になります。

3 名前:困り人

2017/07/27 (Thu) 09:06:40

ありがとうございます。
初めて書き込ませて頂いたので、勝手がわからず失礼しました。

スレッドを削除するには、どうしたらよいのでしょうか。
削除ボタンが見当たりません。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
改行の方法
1 名前:ましゅまろ

2014/10/24 (Fri) 12:25:22

こんにちは。
改行の方法を教えてください。
<br>をやっても、できないんですが・・・。

2 名前:ましゅまろ

2014/10/24 (Fri) 12:37:29

ごめんなさい!
すぐできました!!

3 名前:ましゅまろ

2014/10/24 (Fri) 15:37:25

すみません、今度は
分岐ボタンのサイズがわからないんですが
分岐ボタンの横位置などのpxを教えてください。

4 名前:ましゅまろ

2014/10/24 (Fri) 21:02:03

何度もごめんなさい。
できました。

5 名前:ましゅまろ

2014/10/24 (Fri) 21:33:56

またまた質問です;;
名前変換のタグがわからないんですが、
名前変換のタグは、どこで保存したら良いですか?
名前変換のタグを教えてください。

6 名前:だぢづでど

2017/03/04 (Sat) 00:02:25

すいません
改行が僕も出来ないのですが…
教えてくれませんか!

7 名前:新米作者

2017/03/18 (Sat) 16:37:37

はじめまして。
ゲーム画面のスクリーンショットの撮り方がわからず困っています。
(パソコンディスプレイごとスクショするのではなく、ゲーム画面だけを撮りたい)

ゲーム画面のスクリーンショットは、どのようにしたら撮影できるのでしょうか?
回答お願いいたします。

8 名前:新米作者

2017/03/18 (Sat) 16:38:40

連投でごめんなさい。
質問スレッドに書き込んだつもりが間違えてしまいました。
申し訳ありませんm(__)m

9 名前:ツアー

2017/04/18 (Tue) 10:28:12

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1492478893.jpg

シケモクMK様

ご返答ありがとうございました。
間違い探しゲームについて、クリッカブルマップを使って奮闘してみましたが行き詰まってしまいまたお伺いに参りました。
正解箇所をクリックするとf.seikai+=1、クリア条件はf.seikai=1というような考え方で大丈夫でしょうか?
この場合間違い箇所が1箇所の場合問題ないのですが、
例えば間違いが3箇所あった場合、
1.クリッカブルマップの複数選択リンク方法が分からない
2.1度正解した場所を再びクリックしても反応しないようにするのが分からない
などが分からず困っています><。
ご教授頂けたら幸いです。

10 名前:ツアー

2017/05/03 (Wed) 20:46:23

質問スレッドに書き込んだつもりが間違えてしまいました。
申し訳ありません。

11 名前:阿比留

2017/07/22 (Sat) 00:37:10

こんばんは。
ゲームを順調に作っていって、いざWindowsゲームに書き出ししようとすると、強制終了してしまうのですが、
何か解決方法がありますか?気をつけるべき何かがあれば是非教えていただきたいです。
書き出しができず、どうしようか途方に暮れています。
昨日はできていたのに、今日はできなくなったという感じで。


よろしくお願いいたします。

12 名前:阿比留

2017/07/22 (Sat) 00:39:03

すみません、質問スレと間違えてしまいました。

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