ティラノビルダー交流掲示板

ティラノビルダー交流掲示板 501445


ノベルゲーム制作ツール、「ティラノビルダー」に関する掲示板です
ティラノスクリプトに関する質問等はティラノ交流掲示板でお願いします。

質問を書き込む前に

こんな機能ないかな?と思った時
ティラノスクリプトのタグリファレンス

ティラノWikiも確認
http://tyrano.wiki.fc2.com/

バグ報告や質問、要望などご自由にお使い下さい。

1 : 質問用スレッド part2(170)  2 : 眼パチと口パク(1)  3 : 超初心者(61)  4 : 機能追加・改善に関する要望など(192)  5 : OEMデニムバッグ(1)  6 : 不具合報告スレッド(254)  7 : 無題(1)  8 : 無題(2)  9 : CGモードの作りかた(52)  10 : エクスポートできない(5)  11 : 分岐ボタン、クリッカブルボタンのエラー(1)  12 : 素材の削除について(2)  13 : 無題(1)  14 : 質問(2)  15 : 無題(1)  16 : 無題(2)  17 : ゲーム開発・創作仲間募集(2)  18 : 無題(3)  19 : スマホで(1)  20 : file not foundになってWeb版が起動しない(3)  21 : 質問用スレッド(1001)  22 : キャラクター位置について(1)  23 : デスクトップのexeファイルが開けない(3)  24 : 改行の方法(12)  25 : 修正してほしい点~(13)  26 : システム変数の定義(2)  27 : File not found Config.fjs(2)  28 : Config.tjs??ルゥ??????????????(1)  29 : カウンタのつけ方(1)  30 : 無題(2)  31 : 辞書、用語辞典をつくるためには?(3)  32 : 無題(1)  33 : Steem経由(製品版)ビルダーのトラブルや不具合について(8)  34 : ログ画面について(2)  35 : 【旧バージョン専用】不具合報告スレッド(77)  36 : 無題(1)  37 : Androidアプリ化 ボタンが反応しない(5)  38 : 書き出したゲームのプレイの仕方(1)  39 : ゲームの書き込みをしても…(2)  40 : 効果音やBGM(1)  41 : 無題(1)  42 : androidアプリ化について(1)  43 : 無題(1)  44 : ブラウザへの埋め込み(2)  45 : タイトル画面に戻る動作について(1)  46 : 【旧バージョン専用】質問用スレッド(192)  47 : 写真を背景にできますか?(2)  48 : 無題(1)  49 : 無題(1)  50 : キャラクターを揺らす(2)  
スレッド一覧はこちら
質問用スレッド part2
1 名前:シケモクMK

2017/08/23 (Wed) 17:47:41

ティラノビルダーに関して、わからないことがありましたら、お気軽にどうぞ。

(注)ティラノスクリプトに関する質問は、ティラノ交流掲示板でお願いします。
http://tyrano.bbs.fc2.com

書き込む前に必ず前スレも確認

■質問用スレッドpart1
http://tyranobuilder.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=9005244

121 名前:うさぎ

2018/04/22 (Sun) 21:39:09

今日初めてインストールしたものです。インストールしたのですが、そこから一体どれを開けばいいのかさっぱりです、、誰かおしえてください

122 名前:ロードについて

2018/05/05 (Sat) 14:03:19

ビルダーで作成した作品をアンドロイドのアプリ化したいのですが、
アンドロイドスタジオ関連の操作が良く判らないため、
http://www.kagua.biz/appmarketing/howto-tirano-builder.html
こちらの「monaca」という自動変換してくれるサイトを
利用しようと思うのですが、

その中で、アップするデータの一つ
・novel_sound.swfというファイルが最初からありません。
どうゆうこと? か判る方はおりますか。

それと、こちらの「monaca」を使用すれば
本当に無事変換が出来ますか、
判る方がおれば、救いの手を。

123 名前:名前

2018/05/09 (Wed) 11:12:36

windowsに書き出しができません。
書き出し途中(アニメーションgifでくるくるしてる表示)でティラノビルダーが落ちます。
ティラノビルダーは 1.8.0a steam jp 
プロジェクトの容量は750MBぐらいです。
PCはwindows 10 メモリ48GB
どうしたらいいですか?購入したのにゲーム化できません。

124 名前: 

2018/05/10 (Thu) 12:24:23

>>123

http://shikemokumk.hateblo.jp/entry/2016/01/22/141350

 

125 名前:ryuryu

2018/05/13 (Sun) 11:46:12

質問させてください

システムボタン(ゲーム画面右下にある歯車)の非表示になのですが、ファイルを作る際に『メニューボタンは追加しない』にチェックを入れましたが、
ゲームを起動する時の黒い画面に一瞬ではありますが、システムボタンが表示されてしまうのが気になったもので、
どなたかローディング中にシステムボタンを表示しないようにする方法がないか教えていただけると有難いです

わかりずらい文章ですみません、よろしくお願いします

126 名前:かもめ

2018/05/15 (Tue) 13:16:44

Windows版のVer1.80bスタンダード版を使用しているんですが
コンポーネントのシステム欄にCG解放と回想スタートと回想エンドのコマンドがありません。
これはプロ版のみの機能なんでしょうか?

127 名前:キジバト

2018/05/15 (Tue) 20:40:02

初めまして、約1週間前に始めた初心者です。
ティラノビルダーのフォーカス効果を選択していると
名前欄が#名前のキャラには普通に効果がかかるのですが、
プレイヤーに名前を入力してもらうキャラ(名前欄が#&f.name)
には効果がかかりません。キャラクター管理に放り込んでいるキャラクター名と
名前が変わるからなのでしょうか。
名前入力のキャラにもフォーカス効果がかけられるようにしたいです。

どなたか教えていただけると幸いです。よろしくお願いします。




128 名前:lucid

2018/05/18 (Fri) 12:22:08

win10
ティラノビルダーVer1.70 (2017/8/20)
Android Studio 2.3.3

http://shikemokumk.hateblo.jp/entry/2016/11/30/155036
を参考にAndroidアプリ化を試みているのですが
セーブデータのロード画面で背景画像やボタン画像が表示されなかったり
MENU AUTO LOG などのUIが表示されません

なにか解決のヒントをいただけないでしょうか。

129 名前:名前欄の文字消去

2018/05/21 (Mon) 05:42:59

ティラノビルダーpro Ver1.80
途中で別の文字ウインドウデザインに変更したのですが、
前の名前欄の文字だけが残って困っています。
消す方法をわかる方おりますか?
一応、
[freeimage layer=message0 page=fore]
で消せはするんですが、
その後、文字ウインドウズの全てが透明になって見えなくなります。
(見えないだけで動いてはいます)


130 名前:名前欄の文字消去出来ました

2018/05/21 (Mon) 06:06:59

129です。
スイマセン
[free name="chara_name_area" layer="message0"]
で自己解決出来ました。

131 名前:初心者

2018/06/11 (Mon) 16:38:57

助けてくださいませ
1.4スタンダード
分岐ボタン(クリッカブルマップ)から別シナリオに飛ぶ際に
キャラクターを消す方法はありますか?
シナリオAからBに分岐ボタンから飛ぶとAのキャラクターが継続して表示され
Bのキャラクター登場後も引き続き画面に居ます
シナリオAの分岐ボタンを押すとAのキャラクターが退場してBに移動というような使用にしたいのですが
やりかたがどうにもわかりません、よろしくお願いします。

132 名前:どぶねずみ

2018/06/12 (Tue) 18:50:29

ティラノビルダーpro(mac) Ver1.80b
ロード画面にて、セーブデータ無し(まだ、保存されたデータがありません)の項目を、
クリック禁止設定にできないでしょうか?
Ver1.70ではセーブデータ無し項目をクリックした直後に、
タイトル画面に戻る(ロード画面の裏でラベル位置までジャンプする)仕様だったのですが、
Ver1.80bでは「@showload」直後のジャンプが機能していないようで、
「はじめから」「つづきから」ボタンが消えたままになってしまいます。
一応windows版とmac版のデフォルトプロジェクトでも試しましたが、
アドベンチャー仕様もノベル仕様も全て同様の状態となり、ゲーム続行不能となってしまいます。
そもそも、セーブデータ無しの項目をクリックした際に画面遷移する仕様は、
機能的にも見た目的にユーザーに違和感を与えると思いますので、
クリック禁止にする方法があるのならば、教えていただけないでしょうか?
よろしくお願い致します。

133 名前:ななみん

2018/06/20 (Wed) 18:51:28

はじめまして初心者です。

新しいシナリオを追加してキャラクター登場を配置して、キャラクターの設定や、立ち位置
の設定もしたのにキャラクターが出てきません
前のシナリオではちゃんと出てきたのにどうしてでしょうか
誰か教えてください。

134 名前:色々模索中

2018/06/24 (Sun) 07:09:11

ティラノビルダーPro Ver1.80 を使用しております。
試行錯誤しながら自分なりに何となく分かってきたのですがお手上げなので質問です。

【症状】
・背景をぼかすなどのフィルターをかける
・メッセージウィンドのコンフィグボタンを押す
 (音声/テキスト速度などのコンフィグの呼び出し)
・するとコンフィグ画面もフィルターの状態が維持されてしまう

この症状の回避は何かないでしょうか?
システム的に恐らく無理な気がしてきたので打開案を色々考えてみたのですが
なかなかうまくいかないため質問となります。
下記の方法以外にも、なにか解決方法があれば(ぎゃくに無理)アドバイスをお願いします。

【頭の中の打開案】
・フィルターを賭けたとき、[config]ボタンだけ表示を隠す
 (が、できない・・・)

・メッセージウィンドの各ボタン類をカスタムして、コンフィグだけ
 普通の画像ボタンでコンフィグを機能させる。
 そして背景にフィルタを使ったときだけコンフィグボタンを隠す。
 (UIデザインをプリセットでカスタムした状態で試したところ、
  デフォルトデザインのコンフィグが現れ、戻るボタンを押すと
  エラーを吐いてフリーズするなど、うまく機能せず・・・)

・フィルター使うとき変数に種類と値を入れて、configの方でそれに合わせて
 フィルタ解除し、コンフィグから戻るとき再びフィルタの状態を元に戻す
 (一番面倒くさそうだけどこれならできそう? JavaScriptとの併用になる?)

135 名前:アダム

2018/06/29 (Fri) 02:02:50

>>134

config.ks の先頭で、フィルタを解除するタグを入れてあげればよい。

sleepgameでconfig.ksに飛んでますよね。
戻るときはawakegameなので、自動的に元の状態にもどります。

136 名前:うー

2018/07/02 (Mon) 16:17:37

TyranoBuilder 1.8.0a
セーブした後にタイトルに戻り、そのセーブデータをロードすると、画面が暗くなってしまいます。
不透明度が変更されたような状態です。
セーブされた時点のメッセージ枠の記録が行われていないのか、必要な呼び出しが足りないのか。レイヤーの順番がおかしいのか。
色々と試してみて、解決したら投稿するつもりですが、わかる方がいらしたら、よろしくお願いします。

137 名前:うー

2018/07/02 (Mon) 16:47:40

↑解決しました。
各シナリオに使用していたcall storageをタイトルページに加え忘れていたのが原因でした。
また、何かあればよろしくお願いします。

138 名前:五重塔

2018/07/08 (Sun) 01:26:25

初めまして.TyranoBuilder 1.8.0bを使用しています.
初めてゲーム制作をしています.
今回特定のファイルを消すことでルートを分岐させたいのですがどうしたらいいのでしょうか?
わかる方がいましたら教えていただきたいです

139 名前:はな

2018/07/08 (Sun) 20:13:29

はじめまして。ティラノビルダーで楽しくゲームを製作させて頂いてます。
過去ログに同様の症状を見つけられなかったので質問させてください。

症状 :コンフィグ画面でTextSpeedの変更後に画面操作が出来なくなる。
Ver :1.8.0a steam ja (有料版)

症状発生まで:
 ①新規シナリオを作成。
 ②シナリオのコンフィグでTextSpeed のウエイトを2000→1000に変更。
  (テキスト「■■■…」、スクリプト「tf.system.…」、の後ろのウエイト)

症状詳細:
 ゲーム画面からコンフィグを出しTextSpeedを変更すると操作不可になる。
 コンフィグ画面のメッセージ枠には「■■■…」が出てクリック待ちアイコンが動いている。
 ボリュームボタン等が反応せず、Backでも戻れない。×で閉じ、再度開いても同症状。

試した事:
・シナリオのコンフィグでウエイトを2000に戻す →同症状発生。
・セーブデータのクリア →同症状発生。
・ティラノビルダー1.7(無料版)で同じ操作をする →症状出ず。
 ※1.8は使用してないため不明。
・新しいシナリオを作成し「/scenario/config.ks」を症状の出てるconfig.ksに上書き。
 →症状改善するも、ビルダーでコンフィグを開いて保存すると再度発生。

ティラノライダーで見ると「タグ:テキスト(old) パラメータ:■■■…」で
止まって進まない状態です。

タグなど初心者で申し訳ないのですが、いじった部分を元に戻しても症状が再発してしまい
どこをどう直せばいいのか分からず書き込ませて頂きました。
直し方が分かれば是非教えてください。

不具合でしたらすみません。そちらのスレッドに書き込みます。
過去ログ確認しましたがもし既出でしたらすみません。長文失礼致しました。

140 名前:ままま

2018/07/08 (Sun) 20:19:47

今回ティラノビルダーで、左から「キャラクター移動」をした後、右に戻らないで移動した地点から
また左に「キャラクター移動」をしたいです。
知っている方がいましたら、よろしくお願いいたします。

141 名前:はな

2018/07/10 (Tue) 12:50:24

139>> 自己解決しました。

症状の出てない「config.ks」をエディタで開いて
そちらで修正し保存かけたら問題なく動きました。

標準テーマプラグインを利用していたのですが、
新規の状態から保存をかける前と後でエディタで開いた時の内容が違っていたので
(保存前だとエディタに操作説明がありました)保存時におかしくなっていたのかなという感じです。
ひとまず解決できましたのでご報告までに書き込みいたします。

142 名前:ままま

2018/07/11 (Wed) 07:21:57

140>>
自己解決しました。
「キャラクター移動」を左に移動した後、「キャラクター登場」で
同じキャラクター、上記の移動した位置を選択(設定)することで、位置
を固定したまま右に戻らず、左を移動することで解決しました。
ご迷惑をおかけしました。

143 名前:nona

2018/07/12 (Thu) 13:06:31

>>95
Kさんと同じエラーなのですが
>「Errot:system/builder.ks:42行目タグ[eval]にパラメーター「exp」は必須です
と出てゲームが正常に挙動しません。
ちなみにsystemフォルダの中のbuilder.ksは最初からあったファイルだと思いますが、
42行目には
>[eval exp=%exp ]
とあります。

最初からあったファイル?なので、いじってしまっていいのかもわからず…
これはどういうときに読み込まれる部分なんでしょうか…回避方法はありますか?

144 名前:ふふみ

2018/07/17 (Tue) 15:40:04

こんにちは、はじめまして。
質問させてください・・・。

ティラノビルダーを始めたいと思い、ティラノビルダー(1.80b)をインストールしたものの、ティラノビルダーのアイコンが表示されるだけで開きません。
一つ前のバージョン(1.70)をインストールしたところ、問題なく開きました。最新版だけ開きません。どうすればいいでしょうか・・・。

Windows10です。アップデートは最新です。

145 名前:ふふみ

2018/07/17 (Tue) 15:56:55

↑の者です。
解決しました。
すみませんでした・・・。

146 名前: HAKuA

2018/07/18 (Wed) 13:20:17

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1531887617.png

不具合なのかバグなのかわからないのですが画像のセーブボタンを誤って背景の画像を選んでしまいました。
その後、すぐに応答がなくなり強制終了してしまい、再度立ち上げ変更しようとしたのですが、変更されなくなってしまいました。
どうすれば元に戻せるのでしょうか・・・。

147 名前:Σ・)3X><

2018/07/26 (Thu) 19:48:05

はじめまして、今までの流れをきちんと追えていないので、
もし既に同じ質問がされていたらすみません。

キャラの名前を画像で表現することはできますか?
ただいま怪盗モノのADVを作っており、キャラの名前を怪文書ふうに作った画像を貼りたいのです。

できることなら画像を使いつつフォーカス効果も使いたいのですが・・・
スクリプトでどうにかなるものでしょうか?

どなたかご教授いただけましたら幸いです。

148 名前:nona

2018/07/28 (Sat) 23:28:16

>>143
については自己解決しました。
設定が空っぽの変数設定コマンドがどこかに入っていると、起きるエラーのようでした。

149 名前:nona

2018/07/29 (Sun) 00:55:19

すみません、うちの環境では再現できないバグが出ました。
ブラウザ版のみで発生しており、ほかの方の環境でも、再現されたりされなかったり…
バグが出るというブラウザも、スマホのクロームだったり、PCのファイアフォックスだったりと様々で…
どちらの環境でも自分でプレイしてみたのですが、私の環境では再現されず、正直お手上げの状態です。
ティラノビルダーで作っているのですが、ソースコードを見て原因がわかる方いらっしゃいますか?

*ルシテ

[playse volume="100" time="1000" buf="0" storage="se_event.ogg" ]
[tb_start_tyrano_code]
[wait_cancel]
[_tb_end_tyrano_code]

[tb_eval exp="f.hosuu_event=0" name="hosuu_event" cmd="=" op="t" val="0" ]
[jump storage="" target="*ルシテ初" cond="f.event_senpai2==0" ]
[wait time="&f.sys_wait" ]
[cm ]
[tb_start_text mode=3 ]
ダンジョンの中、探索しているルシテの姿が見える。[r]
[_tb_end_text]

[wait time="&f.sys_wait" ]
[tb_start_text mode=3 ]
ルシテはこちらに気付いて歩み寄ってきた。[r]
[_tb_end_text]

[chara_show name="ルシテ" time="500" wait="true" storage="chara/8/boukensya2.png" width="320" height="640" left="200" top="0" reflect="false" ]
[wait time="&f.sys_wait" ]


「f.event_senpai2」が1以上(*ルシテ初、に飛ばない)場合で、
後ろから二番目の行で、キャラクター「ルシテ」の立ち絵を出すタイミングでフリーズが起きるみたいです。
立ち絵ファイルはきちんとアップロードされていることは確認済みです。
また、変数「f.sys_wait」には「1000」が入っています。

もしかしたらティラノビルダー本体の不具合なのかもしれませんが…
とりあえずこちらで質問として書きこませていただきます。
なお、ティラノビルダーのバージョンは、ProのVer1.80になります。

150 名前:タチバナ

2018/07/30 (Mon) 16:08:28

すみません、新規スレッドを作成してしまいました。改めてこちらで質問させていただきます。
■文字の空白処理について
はじめて質問させていただきます。スクリプトについては全くの初心者で初歩的な質問
を失礼します。文字の空白処理について以下のようなテキストを作成したいのですが。

●作成したい文章

 こんにちは はじめまして。

おせわになりました。

●上記の文章について。
上記のような文章を表示するためには、どのようなスクリプト対処で実行すれば
よろしいでしょうか?
概要としては、テキストとテキストの間に空白を入れる、改行後に一行空白行を入れて、次のテキストを
表示する、といったことを行いたいです。

151 名前:タチバナ

2018/07/30 (Mon) 16:50:01

■文字の空白処理について
すみません、自己解決できました。
お騒がせしました。

152 名前:めめめ

2018/08/10 (Fri) 01:38:07

V180のpro版を使っています。
キャラクターの表情変更に、コンポーネントではなくスクリプトで差分パーツ機能を使っているんですが、
表情変更の際、timeが無視されてしまいます。

[chara_part name="●●" time=600 eye="◯◯"]
…と書いて、表情は書いた通りに変わるのは変わるんですが、フェードせずに一瞬で変わってしまうんです。
どうすればちゃんとフェードしつつ変わるようになるでしょうか。

153 名前:めめめ

2018/08/10 (Fri) 01:40:36

ちなみに、600を"600"と書いてみても一緒でした…。
ここって関係あるんでしょうか…。

154 名前:たな

2018/08/10 (Fri) 12:25:16

V180 Androidです。
ゲーム内にボタンを設置してそのボタンを押すとplay storeに飛ぶようにしたいのですが、どのようにしたら実現出来るでしょうか?
[web url=" "]

window.open("");
はAndroidでは反応がなく、
location.href=""ではアプリの中でURLを開いてしまいました。
規定のブラウザでURLを開くか、playstoreアプリに飛ぶようにしたいのです。

155 名前:Tuki

2018/08/12 (Sun) 06:52:59

はじめまして。
TyranoBuilder 1.8.0b 使用です。

変数分岐で、CountAがどんどん数を減らし、CountBの三分の一、三分の二と同値で条件分岐させたいのですが反応してくれません。
現状はそのままelseを繰り返すだけになってしまっています。
どうすればいいでしょうか。




[eval exp="f.CountA = 18"]
[eval exp="f.CountB == f.CountA"]
[_tb_end_tyrano_code]

*start

[if exp="f.CountA=='f.CountB*0.6'"]

[jump target="*A" storage="" ]
[elsif exp="f.CountA=='f.CountB*0.3'"]

[jump target="*B" storage="" ]
[else]

[jump target="*sonota" storage="" ]
[endif]

[s ]
*A

[tb_start_text mode=1 ]
2/3[p]
[_tb_end_text]

[tb_start_tyrano_code]
[eval exp="f.CountA -1"]
[_tb_end_tyrano_code]

[jump storage="test.ks" target="" ]
*B

[tb_start_text mode=1 ]
1/3[p]
[_tb_end_text]

[tb_start_tyrano_code]
[eval exp="f.CountA -1"]
[_tb_end_tyrano_code]

[jump storage="test.ks" target="" ]
*sonota

[tb_start_tyrano_code]
その他[r]
[emb exp="f.CountA"][p]
[_tb_end_tyrano_code]

[tb_start_tyrano_code]
[eval exp="f.CountA -= 1"]
[_tb_end_tyrano_code]

[jump storage="test.ks" target="*start" ]

156 名前:初心者

2018/08/22 (Wed) 17:48:39

こんにちは。
先程ティラノビルダーを保存したばかりで公式のチュートリアルなど見ながらやっている者です。
ストーリーの進行上、通常と違ったシナリオファイルの番号管理をしたいのですが最初から入っているscene1というファイルが名前の変更も削除することも出来ないので困っています。
現状ではそれとは別のファイル(仮称A)を作りタイトルスクリーンからジャンプするファイルをscene1からAに変更しscene1とタイトルスクリーンが繋がってない状態にしています。
このままscene1のファイルを放置して製作してもバグなどが発生しないでしょうか?
とても不安ですのでご回答頂けると嬉しいです。
よろしくお願いします。

157 名前:せいろ

2018/08/25 (Sat) 19:53:41

初めまして。ティラノビルダーのコンフィグ画面について質問です。
コンフィグ画面を自身が作成したデザインにカスタマイズしたのですが、
画像ボタンの位置を変えた時に、
ボタンを押すと音量やテキストスピードの変更は反映されるのに、そのボタンの差分が変わらなくなってしまいました。
また、テキストスピードを変更した後に、バックボタンを押すと元の画面に戻らなくなりました。
どうすればいいでしょうか。ご回答頂けると嬉しいです。

158 名前:まぽたん

2018/08/26 (Sun) 04:00:15

はじめまして。ティラノビルダーでティラノスクリプトを併用しながらif分岐処理を行っているのですがうまくいきません。
エンディングを見たらシステム変数がtrueになり、エンディングリストが開放される、というものを作っています。

[ティラノスクリプト]
[if exp="sf.ed_G==true"]

[画像ボタン]のコンポーネント

[ティラノスクリプト]
[endif]

といった処理をリスト画面の頭にエンディングの数だけ(7~8こあります)入れて
全部のエンディングを見たらコンプリート特典のようなものが開くように

[ティラノスクリプト]
[if exp=" sf.ed_G == true && sf.ed_K == true && sf.ed_I == true"]

[画像ボタン]のコンポーネント

[ティラノスクリプト]
[endif]

このように入れていますが、プレビューしてもどちらもまったく表示されません。
デバッグ画面を見るとIF文は反応しているようなのですが、
肝心の画像ボタンのコンポーネントが反応していないみたいで(それすらも自信がなくなってきましたが)
全部の処理をティラノスクリプトで書いたりもしたのですがそれも動かず
ティラノスクリプトとティラノビルダーの製作wikiを行ったり来たりしながら色々調べましたが
さっぱりわかりません。
ご回答いただけるとありがたいです。

159 名前:a

2018/08/28 (Tue) 09:30:26

①二十年以上前に母親が亡くなったのは私に流れる大金狙いでそれを利用して殺害したらしい!
坊主の佐藤とやらがやったらしいね。あと今も部屋にアブラメリンとかで仕掛けてるらしい。
②あと母親の死因は弟に毒の体液を送られたかららしいけど、この時私に毒の体液を送り
それを母親に送るように誘導して私に罪悪感を植え付けたようね。透明な赤ん坊を使ってか?
あと黄色い巨人のウーマ・ラシックも罪悪感を焼き付けるのにかかわってるみたいね。
これ弟はハエの悪魔らしいからやったのかね?
③あと本当は、父親は母親がなくなったときに死んで中身が入れ替わってたらしい。
本当の父親は飼い犬のポチに食われたらしい!あとそのポチは弟に取り込まれたらしい。
父親に入れ替わった中身はじじいらしいね。ハエの悪魔の爺さんか?
④カシオペア?科学物質?童貞?むどう?肥満児?ソプラノ?テディベア?コサック?ハングル?
長い舌?ヒスタミン?カシオペア遺伝子?アグニ?藤松?k国の白い仮面集団?発達障害?自宮?
童貞遺伝子?焼き鏝?

昨日の2018/8/27の夜9時頃、時点での家の状態は、(さざれ石?いわお?君が代か?)
家の2階南向き部屋に紫の犬が坊主に使役され泥棒しようと狙ってる。アブラメリン関係か?
家の1階北西向き寝室に奇形の基らしきものが、忍者やk国関係か?
家の南すぐの事務所にエベンキの機械らしきものがあると気づく。これは暴力的で花魁関係?

ほとんどのテレビゲームは美術館とかにあるような西洋絵画とかでプレイヤーから奪ってそうね。
あとテレビゲームには童貞の呪いももりだくさんらしい。RPG蛸とか?
ある種のテレビゲームはプレイヤーの悪いイメージを増幅する光線を出してるらしい?
ZZガンダムもかもしかして悪いイメージ前頭葉に焼き付けてるのか?

160 名前:a

2018/09/01 (Sat) 04:03:34

>>152
600だと0.6秒ってことになりませんか?
もっと数字を大きくしてみるとフェード機能が働くのかも?

161 名前:ハカル

2018/09/01 (Sat) 04:22:31

初めまして。

テキストの中で[font color=0xカラーコード]で文字色を変えている部分があるのですが、
バックログだと反映されません。
スクリプトの記述を変えないとどうしようもないんでしょうか…。

わかる方がいらっしゃったら、お返事いただけたら嬉しいです。
よろしくお願いいたします。

162 名前:わくみ

2018/09/08 (Sat) 20:05:35

はじめまして。
かなり前にティラノビルダーPro版Ver1.51をDLサイトコムで購入し、
最近ようやくさわり始めた初心者なのですが、1.80へのアップデートの
やり方がわからず困っています…。
公式からはスタンダード版しかダウンロードできないし、購入したサイト
の再ダウンロード期限はとっくに切れているので、どうすればいいのか
まるでわからず…。

わかる方がいらっしゃいましたらお返事いただけると助かります。

163 名前:パン粉

2018/09/14 (Fri) 04:52:15

初めまして。
ティラノスクリプトはえもふりに対応していると思うのですが
ティラノビルダーはえもふりに対応していないでしょうか?
(ティラノスクリプトのタグを記述機能を使えば、使えますか?)

164 名前:ちくわ

2018/10/01 (Mon) 01:46:08

ティラノビルダーにて、シナリオを間違って削除してしまいました。
どうにかして復元することは可能でしょうか?

165 名前:ハムエッグ

2018/10/07 (Sun) 00:04:06

初めまして。
過去ログやタグリファレンスを確認の他にいろいろ調べたのですが、
該当するものが見つけられなかったので質問させてください。

【セーブ画面について】
セーブをしたい場合、
スロットを選択した際に「ここにセーブをしますか?」などのメッセージ
および「はい/いいえ」の選択を表示させる方法はありますか?
どなたかご教授いただけますと幸いです。
(ティラノビルダー無料版 Ver1.7.0 を使用しております。)

よろしくお願いいたします。

166 名前:たこやき

2018/10/07 (Sun) 12:06:26

こんにちは。
完成したゲームをブラウザゲーム用に書き出して、
レンタルしたホームページにアップロードしてテストしたのですが、
メニュー画面(セーブ、ロード画面を含む)を開こうとしてもずっと真っ白な画面なまま読み込み状態で表示されません。

前のスレッドで似たような状態のもの:ロード画面等が真っ黒になって開かない(962あたり)というのがありましたが、
tyrano/html/menu.htmlファイルの<a>タグは全て<a href="javascript:void(0);">になっているので
こちらにつきましては大丈夫なようです。
また、windowsアプリにするとメニュー画面を開くことができます。

レンタルしたホームページはFC2、
ティラノビルダー無料版(ver1.7.0)を使用しています。

お分かりになる方、どなたかご教示いただけないでしょうか。
よろしくお願いします。

167 名前:ミヤマ

2018/10/18 (Thu) 04:56:36

はじめまして。
>>127と全く同じ質問なのですが、
そもそもこういった機能が実装されていないのでしょうか?
回答がなかったので解決できなくて困ってます。

168 名前:R

2018/10/19 (Fri) 18:26:08

はじめまして。
ティラノビルダーを最近利用し始めた初心者です。
こちらのソフトは修正パッチを作ることはできないのでしょうか?
ご存知の方がいらっしゃいましたらご教授いただけないでしょうか。よろしくお願いします。

169 名前:ひより

2018/10/19 (Fri) 18:37:26

はじめまして。初心者ながらティルノビルダーでゲームを制作しております。
順調に作っていたのですが、一つ分からないことがあって書き込みさせて頂きました。
それは文字が一気に出てしまうことです。
一文字一文字流れるようにしたいのですが、どうすればよいでしょうか?
皆さんお忙しいと思いますが、ご返答頂けると幸いです。
よろしくお願いします。

170 名前: らふ

2018/10/19 (Fri) 21:45:56

初めまして、ティラノビルダーを数日前に使い始めたド初心者です。
ガイドブック等で探してもわからなかったのでここに書き込みした次第です。
プロジェクトがデフォルトの状態で、タイトル画面(title_screen.ks)からコンフィグ(config.ks)に直接移動したい・・・
と思い実行しようとしたところ上手く行かず手詰まりになってしまいました。verは1.80、Pro版使用です。
どなたかご助言頂けないでしょうか。よろしくお願いします。

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眼パチと口パク
1 名前:りるー

2018/10/17 (Wed) 01:05:08

ティラノビルダーで眼パチ口パクを簡単に付与できる機能が付いたら
3000円でも惜しくないのですがご予定はありますか?

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
超初心者
1 名前:かばさ

2015/06/30 (Tue) 10:47:53


友達に読みにくいと言われてしまったので字の間を調整したいです

スペースキー以外に調整方法はありますか?
字の間を詰めたり広げたりするにはどうすればいいのですか?

見つけられなかったのですでに回答があるようでしたら
お手数ですが 何番のスレを見て
と示してください

12 名前:メモ

2016/01/18 (Mon) 17:13:13


ティラノビルダーwiki 選択肢表示と分岐 およその分岐例が書かれています。他のページも確認すること
http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/jump%E3%81%A7%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%BB%E5%88%86%E5%B2%90%281.41ver~%29

13 名前:tk

2016/01/19 (Tue) 20:37:35

ありがとうございます!
上記のページを見てわかりました!!
とてもわかりやすいページで助かりました。

14 名前:メモ

2016/01/25 (Mon) 03:48:16


よくある質問 テキストの改行、メッセージの位置、メッセージフレーム画像の設定
http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%AE%E6%9B%B8%E3%81%8D%E8%BE%BC%E3%81%BF%E3%81%A8%E6%B3%A8%E6%84%8F

よくある質問 分岐
http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/jump%E3%81%A7%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%BB%E5%88%86%E5%B2%90%281.41ver~%29

よくある質問 名前入力後の表示 #&f.name
http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E5%90%8D%E5%89%8D%E3%82%92%E8%A1%A8%E7%A4%BA

よくある質問 cofig.tjs と ファイル構成
http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E6%A7%8B%E6%88%90

初心者の方へのチュートリアルの補助提示版式チュートリアル
ティラノビルダーwiki http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/


15 名前:s_p

2016/02/02 (Tue) 23:37:32

チュートリアルを見ながら、一通りの機能を学習中です。
動画をmp4に圧縮変換し、ビルダーでムービー挿入しましたが、
「Error:_preview,ks:8行目:タグ「movie」にパラメーター「strage」は必須です」とエラーメッセージが出てしまい、再生されません。
ビルダーのバージョンはTyranoBuilder 1.4で、仕様PCはwin8です。ご回答いただけたら、大変ありがたいです!

16 名前:s_p

2016/02/03 (Wed) 00:06:09

すみません。
>15で質問させていただいた者です。
その後、動画の拡張子がwebm、もしくはogvでないと挿入できないことが分かり、
webmに変換すると、「ムービーファイル選択」のウィンドウ内では再生できるようになりました。
ですが、保存後→プレビューをすると、やはり「Error:_preview,ks:8行目:タグ「movie」にパラメーター「strage」は必須です」
と同じエラーが出てしまい、再生されません。初歩的な質問にて、本当に申し訳ありません。

17 名前:メモ

2016/02/03 (Wed) 01:23:38

プロジェクト一覧より、
>>14のファイル構成を参照のこと、編集中のシナリオファイルの8行目は何と書かれていますか?

※何行目のエラーと書いてある場合は中身をみる→コピーして質問すると解決しやすいですよ

ちなみにティラノスクリプトでは
[movie storage="" skip=true ] と書きます。 movieをskipされたくない場合はskip=false

※ファイル名は英字。

18 名前:s_p

2016/02/03 (Wed) 07:09:17

>17
ご丁寧にアドバイスいただき、ありがとうございます。
動画ファイルは「ティラノビルダー制作テクニック wiki」にある通りに
リンク先のオンラインサイトにてwebmファイルに変換しました。
ファイル名はもちろん半角英字のみにしております。
ティラノスクリプトはまったく使用したことがなく、ビルダーのみチュートリアルにトライ中ですが、
ビルダーから、「○行目のスクリプト」を、確認することができるのでしょうか。
ビルダーから、スクリプト一覧を表示させられないか探したのですが、見つけられません。
ビルダー画面では、ムービーの挿入箇所で「□スキップ可」にチェックを入れる、入れない
項目のみあり、チェック入れたり、外したり両方試しましたが、
「Error:_preview,ks:8行目:タグ「movie」にパラメーター「strage」は必須です」
と、まったく同じエラーメッセージが表示されます。
このような初歩的な細かいことで、質問の仕方もうまく出来ず、申し訳ありません!
お力をお貸しいただけたら有り難いです。

19 名前:メモ

2016/02/03 (Wed) 08:25:29

ビルダーから○行目のスクリプトは確認できます
http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E6%A7%8B%E6%88%90
プロジェクト一覧からシナリオの中身を確認する場所は、data/scenario/~シナリオ名.ks
です。

できない場合はティラノスクリプトで入力してみてください
[movie storage="" skip=true ]

20 名前:メモ

2016/02/03 (Wed) 08:34:55

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1454456095.jpg

プロジェクト一覧から今編集中のdataファイルを開いて、シナリオファイル名.ksを開けたら
エラーがでてる○行目は何と書かれてますか?
もし、strageでしたらおかしいです storageです

21 名前:s_p

2016/02/03 (Wed) 09:28:15

ご丁寧な即レス、心より感謝いたします。本当にありがとうございます!
ティラノスクリプトで入力してみたら、再生されました!感動です。
今後も、何かトラブルがありましたら、ご説明いただいたスクリプトの確認をしながら、
すすめていきたいと思います。
本当にありがとうございました。今後とも、どうぞ宜しくお願いいたましす。

22 名前:tmtm

2016/02/10 (Wed) 14:48:30

様々な機能を試してみたいと思い、http://tyrano.jp/home/booster_samplesからテクニックサンプル集の「サンプルコードをダウンロードする」をしたのですが、この後、このデータをティラノビルダーのフォルダのどこに入れたらよいのか、分かりません。「my project」フォルダに入れてみたのですが、ローディング動作するだけで、起動しません。初歩的なご質問にて申し訳ありません!ご教示くださいませ。

23 名前:ど素人

2016/02/12 (Fri) 00:17:48

もうティラノビルダーの質問じゃないのかもしれない・・・というくらい初心者のポンコツをお助けくだせぇ・・・
自分の打ち込んだテキストが小さくて見難いんだけどコレ大きく出来ないんかな?

24 名前:初心者

2016/02/18 (Thu) 07:01:01

ボタンを押した際にSEを鳴らしたい場合はどのようにすれば良いのでしょうか。
ご教授いただければ幸いです。
>22
編集画面右上の歯車のマークから「フォントスタイル」というところへ行けば
文字の大きさを変更出来るかと思います。

25 名前:メモ

2016/02/18 (Thu) 14:12:02

>>22ティラノスクリプトのファイルをティラノビルダーに移植対応はしていないはずなので、
ティラノビルダーの新規プロジェクトを作成し、コンポネートのティラノスクリプトをシナリオに配置
あとはそこに中身の文章をコピーして貼り付け。
画像はティラノビルダー側でなくても出来た気がしますが、反応が無かったらティラノビルダー側で画像を素材として
登録
ビルダーでスクリプトをやるなら、ティラノスクリプトのタグリファレンスから一個ずつやった方が理解しやすいと思います。
>>24
ボタンのseもティラノスクリプトタグリファレンスに載ってます clickseのところ
[button name="button1" graphic="Press_Click.png" clickse=se1.mp3 target=*common1]
↑ティラノスクリプトのwikiから拝借

新しいティラノビルダーは触ってないですがボタンからできるようになれはず

26 名前:メモ

2016/02/18 (Thu) 14:30:22

画像ボタンだと配置位置[locate]が必要
[locate x=200 y=200]
[button name="button1" graphic="Press_Click.png" clickse=se1.mp3 target=*common1]
nameを使って[anim]などでアニメができる→ティラノスクリプトwiki参照

選択肢のボタン[glink]でもclickseで可能

27 名前:ビルダー初心者

2016/02/26 (Fri) 21:22:02

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1456489323.png

何度もゲームのプレビューをしていると何も変更をしていないのに
画像の選択肢からジャンプができなくなります。
タイトル画面での選択肢もできませんでした。(はじめから・つづきから等)
1度この状態になると、以降何度繰り返してもジャンプしないまま
ゲームとして始めることも続けることも機能しなくなります…。

普通にプレイできていた時から何も変更していないので
何をどう変更したらいいのか、何がいけないのかもわからず困っています。

不具合なのかわかりませんがこの現象が起きたのは3回目で
起きる度にゲームを1から作り直して、もう耐えられなくて質問しました。

助けてください。もう同じゲームをまた1から作成するのが辛いです…( ..)"

28 名前:tsumori

2016/02/29 (Mon) 22:39:22

v150バージョンアップされ、装飾文字の挿入などが出来るようになり、とても嬉しいです!
この機会に、プロ版も購入させていただきました。
ずっと音量調節が出来ずに止まっております。v140から使わせていただいていますが、効果音再生設定箇所で音量の%を下げても、フェードイン効果を入れても、ゲームに反映されません(ブラウザ&アプリでゲーム出力しても反映されませんでした)。ティラノスクリプトのタグでvolumeを下げるタグを入れても反映されず、v150からゲームセッティング>オーディオで、BGMとSEの音量調節が出来るようになり、これもやってみましたが、反映されず。プロ版ではどうかと試しましたが、同じく反映されません。何か、操作に足りない点があるのでしょうか?アドバイスいただけたら、たいへん有り難いです。

29 名前:ゆき

2016/03/01 (Tue) 21:52:05

はじめまして。ティラノビルダーを始めたばかりの、ゆきと申します。
バージョンは、Windows版1.51を使用しております。
ビルダーのセッティングで早速躓いたので、質問させてください。

メッセージウィンドウの位置を決める項目で、ウィンドウのサイズや位置はきちんと設定できたのですが、
その下にあるメッセージの表示位置の調整が上手くいきません。
上下左右のすべてを30pxと設定したのですが、何故か下と右が指定ピクセルの内側に収まらず、特に下はメッセージウィンドウを越えて
画面の一番下まで文字が続いてしまいます。
試しに下の位置を100pxにしてみても、結果は同じでした。

初歩的なことで大変申し訳ないのですが、何卒ご助力の程よろしくお願い致します。

30 名前:mkt

2016/03/02 (Wed) 11:29:55

はじめまして。ティラノビルダーを最近DLさせていただいて、使わせていただいてるものです。
バージョンは2016年の3月時点での最新版v1.51を使っています。

質問なのですが、名前入力を求めたあと、チュートリアルに書いてあるとおりに設定したのですが、名前を入力していない場合のもう一度聞き返す場合の項目がうまくいきません。
聞き返してからすぐに〇〇ですね。と勝手に決まってしまいます。
その後にその名前の表示はできるのですが、相手に名前を呼ばせることができません。
同じタグを使用してもエラーになります。相手に入力した名前を呼ばせる場合、どうしたらいいのでしょうか?
初歩的なことだと思うのですが、ご回答よろしくお願い申し上げます。

31 名前:memo

2016/03/03 (Thu) 02:09:35

変数名はf.nameであるならティラノスクリプトで書くとでます (シナリオの画像があると答えやすいです
*ラベル1
[emb exp="f.name"]ですね?[r] よろしいですか?[l]
選択肢表示 で いいえでテキスト入力の前にジャンプさせる
>>14に書いてある 名前入力後の表示でも見れます

メッセージフレームとメッセージのサイズは同じにしなければならない
marginはあけすぎるとはみ出る

32 名前:ks

2016/04/15 (Fri) 11:34:51

初めまして、ティラノビルダーを使わせていただいてます。ksともうします。

live2dのことで一つご質問がございます。
live2dのjsonを読み込みますと、モデルが表示されない、Live2Dのmodel.jsonファイルを指定して下さい、ティラノビルダーが固まる、などの現象が起きます。
ティラノビルダーのverはv152、スタンダード版です。151でも同じ現象が見受けられました。
多分windowsならdirectX導入で解決するとは思うのですが、当方のosはos x yosemite 10.10.4になります。

初心者の文句で申しわけありませんが、よろしくお願いします。

33 名前:pu

2016/05/09 (Mon) 23:40:47

初めまして。本日、はじめてティラノビルダーを使わせていただいた者です。
バージョンは1.5.1です。

キャラクター登場の際の時間は1000ミリ秒がデフォルト値かなと思うのですが、
デフォルト値を500ミリ秒に設定する方法はありますでしょうか。

毎回、1000ミリ秒から500ミリ秒に変えるのはわずらわしく、
何かよい方法はないかと思いご質問させていただきました。

ご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教授いただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。

34 名前:ゆこ

2016/06/05 (Sun) 03:54:02

初めまして。おとといぐらいから初めてティラノビルダーを使わせていただいているものです。
バージョンは最新です。

初歩的な質問だとは思うのですが、分岐でジャンプを使い「変数Aが多い場合指定したラベルに飛ぶ」
という項目は理解できたのですが、その変数が3つ以上の複数あるときは、どのようにして入力すれば、1番変数の多いラベルに飛ばせることができるのでしょうか?
変数自体まだ理解の途中で色々と調べているのですが、なかなか解決方法が見つかりません。
ご存知の方がいらっしゃいましたら、よろしくお願いします。

35 名前:ナナエ

2016/06/12 (Sun) 23:42:00

こんにちは、はじめまして
ティラノビルダーを使わさせていただいている初心者です。スプリクトに弱い自分でも簡単に使用することが
出来て大変重宝しています。
バージョンは最新のものです。

アドベンチャーゲームの製作で、一時的にテキストの位置やテキストボックスの種類を
変更させたいのですが可能でしょうか?
メッセージの表示位置の設定を行っても全体に反映してしまうみたいなので困っています。

もしご存知の方がいらっしゃいましたらご教授お願いいたします。

36 名前:ナナエ

2016/06/13 (Mon) 04:53:53

>>35
すみません解決しました!
質問スレで同様の質問をしていらした方がいらっしゃったので参考サイトのURLを一応貼っておきますね
http://tyramemo.3rin.net/%E3%83%A1%E3%83%A2/%E4%B8%80%E6%99%82%E7%9A%84%E3%81%AB%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%92%E6%B6%88%E3%81%97%E3%81%A6%E6%96%87%E5%AD%97%E3%81%AE%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%82%82%E5%A4%89%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B

37 名前:どど

2016/06/15 (Wed) 15:35:22

こんにちは はじめまして
ティラノビルダーにてノベルゲームのようなものを
作成できればと思い少しづつ製作をしています。

Q1 テキストそ同時にセリフ(音声を)再生、
  セリフを飛ばすと併せて途中でも次のテキストに移る
  と云うような使い方はできるのでしょうか?

Q2 バックミュージックを上記の内容と併せて鳴らし続けることは可能でしょうか?

38 名前:ナシ

2016/09/03 (Sat) 17:52:45

こんにちは。初心者です。
自分でキャラを書き、作成中のゲームに出させたいのですが、
出しても周りの空白ごと出てしまうので困っています。
Windowsのペイントツールで書いているのですが、
最低限サイズを縮めても不自然で困っています。
内蔵されていた切り抜きソフトも使ってみたんですが、意味が無かったです。
どうすればキャラだけ出せますでしょうか?

39 名前:ナシ

2016/09/03 (Sat) 18:02:42

すみません。自己解決しました。
透過で出来ました。

40 名前:みずな

2016/09/03 (Sat) 19:11:43

こんにちは、最近ティラノビルダーをダウンロードしたばかりの超初心者です。
質問なのですが、『キャラクター登場』を設定しているのに、キャラクターが表示されません。領域選択ツールで見ると、ちゃんと表示されてるのですが、いざゲームをやってみると、なぜか表示されないのです。
つたない説明で分かりにくくて、すみません。画像の形式は pngです。

41 名前:キリ

2016/09/20 (Tue) 01:21:43

初めまして。最近ティラノビルダーを使い始めました、キリと申します。
バージョンは1.6.1です。

突然の質問失礼いたします。

chara_define.ksやその他のファイルについて、ビルダーに表情変更の画像を
入力して追加する機能がなかったため、自分で追加しました。
追加したのは
chara_newタグで服装を変更した画像、
chara_faceタグで表情変更分の画像です。

その後、実行しようとしたところ、なぜかファイルが手書きで追加する前の状態に戻ります。
(chara_new の定義を変更したからでしょうか? 何度繰り返しても勝手に元に戻ります)
この勝手に上書きする現象は標準機能なのでしょうか(そもそも上書き前の確認とか何も出ずに書き換えられるのですが……)?
また、そうならないようにする方法等、ございましたら教えていただけないでしょうか?

つたない文章で申し訳ありませんが、ご存知の方、おられましたらどうぞよろしくお願いいたします。

42 名前:モスラ

2016/09/21 (Wed) 21:27:47

>>38

「画像 背景 透過」 でググるといろいろでます。
キャラだけ表示させるには透過処理された画像を用意してください。

>>41
ティラノスクリプト、コンポーネントを追加して
そこにティラノスクリプトを記述すれば良さそうですか、それではダメですか?
直接記述するのではなく。

43 名前:キリ

2016/09/24 (Sat) 14:55:18

>>42

なるほど! 直接書いてるから、というのは確かにそうかもしれないですね。
ちょっとやってみます。ありがとうございます~

44 名前:乃絵

2016/11/07 (Mon) 09:40:13

すいませんティラノビルダーをインストールするときマックなのでtyranobuilder.appを開くとしたのですが
途中でアドビの再起動の指示があったので(ティラノおゲーム紹介をクリックしたため)再起動したのですが
どこにtyranobuilder.appがいってしまったのかみつかりません。
本当に超超初心者ですいません。
チュウトリアルができません。どうしたらいいですか?
PC画面にtyranobullder_v162_mac_ja_std_zip tyrannosprikuto_for_mac_431(1)_zip
などがありますがどうしたらチュートリアルができますか?


45 名前:sk

2016/11/11 (Fri) 00:51:41

ティラノビルダーをインストールしたのですが、tyranobuilder.exeをクリックしても
ティラノビルダーが起動しません(正確にはタスクバーにはアイコンが表示されるのですが
ウィンドウが開きません)
どうすればいいでしょうか?環境設定や準備など必要なことがあるのでしょうか?
環境はWin10です
もし思い当たる原因があれば、お教えください

46 名前:ひめ

2017/03/04 (Sat) 01:59:15

初めまして。最近ティラノビルダーとスクリプトを始めたばかりの者です。
いろいろと試しているのですが、私もどうしても49のharuさんと同じくCGが原寸表示されずに困っています。

一応、クリックして別のページが表示されるところまではできたのですが、真っ黒で何も表示されないようです。
ちなみに、詰まってたこれ(クリックしたら別ページが開く)は

*cgview
@jump target=&tf.target_page

*page_0
[button graphic="指定のCG.jpg" no_graphic="noise.jpg" x="60" y="100" width="160" height="140" folder="bgimage" storage="" target="*clickcg" ]

の最後の「*cgpage」だったところを「*clickcg」に変えたら解決しました(これで合ってるのかな?)。

あと、関連事項なのでついでに2点、教えていただければ嬉しいのですが…

一つは「no_graphic="noise.jpg" 」のnoise画像がどこに保存してみても表示されないのです!
「bgimage」「image」「fgimage」「image」「fgimage/default」など、考えられるところにいろいろ移動させてみたのですが駄目でした。
CGのサムネは表示されているのに…

もう一つは、
CGモードのページから戻るボタンでタイトルに戻ると、新たにBGMが再生されて2重になっているのです(><)
ロードボタンの方ではそうならないのになんででしょう?

現状でのcg.ksを貼っておきます。

;=========================================
; CG モード 画面作成
;=========================================

@layopt layer=message0 visible=false

@clearfix
[hidemenubutton]
[cm]

[bg storage="cgbg.png" time=100]
[layopt layer=1 visible=true]
[ptext layer=1 page=fore text="CGモード" x=20 y=20 size=26 color=0xA8401C visible=true]

[iscript]

tf.page = 0;
tf.selected_cg_image = ""; //選択されたCGを一時的に保管

[endscript]



*cgpage
[cm]
[button graphic="back_title.gif" target="*backtitle" x=800 y=20 ]

[iscript]
tf.tmp_index = 0;
tf.cg_index = 12 * tf.page;
tf.top = 100;
tf.left = 60;

[endscript]

[iscript]
tf.target_page = "page_"+tf.page;
[endscript]

*cgview
@jump target=&tf.target_page

;★ここからCGリスト。
*page_0
;【●●●】
[button graphic="●●●.jpg" no_graphic="noise.jpg" x="60" y="100" width="160" height="140" folder="bgimage" storage="" target="*clickcg" ]
;
[button graphic="" no_graphic="noise.jpg" x="240" y="100" width="160" height="140" folder="bgimage" storage="" target="*clickcg" ]
;
[button graphic="" no_graphic="noise.jpg" x="420" y="100" width="160" height="140" folder="bgimage" storage="" target="*clickcg" ]
[jump target="*common" storage="" ]

@jump target="*common"

*common


*endpage



[s]

*backtitle
[cm]
[freeimage layer=1]
@jump storage=title_screen.ks

*nextpage
[emb exp="tf.page++;"]
@jump target="*cgpage"


*backpage
[emb exp="tf.page--;"]
@jump target="*cgpage"

*clickcg
[cm]

[image storage=&tf.selected_cg_image folder="bgimage" ]
[l]
[bg storage="cgbg.png" time=10]
@jump target=*cgpage
[s]

*no_image

@jump target=*cgpage


=========================================ここまで。


ちなみに、ティラノは全部最新のものを使っています。PCはWin10です。
わかる方、よろしくお願いしますー<(_ _)>

47 名前:ひめ

2017/03/04 (Sat) 02:05:46

すみません…書き込むスレ間違えましたxx 掲示板超初心者でした<(_ _)>

48 名前:うー

2017/04/23 (Sun) 10:59:21

領域選択ツールで開いた画面を動かすと画面の上下に広がってしまい、
完了ボタンを押せなくなります
どう操作すればいいのでしょうか…。

一応ざっと見たのですが、既出の質問だったら、すみません

49 名前:nc

2017/05/05 (Fri) 19:14:04

はじめまして
ティラノビルダーを使わせて頂いています。

初心者な質問で申し訳ないのですが、
テキストを常に二行表示させるにはどうすればよいのでしょうか?

50 名前:名無しのごんべい

2017/05/25 (Thu) 17:24:20

ダウンロードして、解凍し、ティラノビルダーのソフトを開いたら、
「ティラノビルダー(違うけど、なんて表示されたか覚えていない)動作を停止しました。」
というメッセージが出た場合、圧縮フォルダーを右クリックし、「展開」を選択したら、私は、開くことができました。
「ダウンロードしたものの、開けない!」という方は、ぜひ、試してみてください。

51 名前:あずさ

2017/06/08 (Thu) 21:46:24

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1496925984.png

はじめまして。
ティラノビルダーを使用させていただいております。

ブラウザゲームにしたいと思い、試行錯誤をかさね
やっと出来上がり、一旦書き出してためしにWindows クロームで
確認したところ無事BGMも効果音も聞こえたのですが、
アンドロイド、iPadのブラウザだとBGMと効果音が全く聞こえません。

調べたところ『oggと同じファイル名のm4a ファイルを配置しておくと
適切なファイルを再生してくれる』との、シケモクMK様のつぶやきがヒットしました。

が、この「同じファイル名を配置」とはどこの事を指しているのでしょうか?
制作画面上で、効果音もしくはBGMのoggを配置した下に、同じくm4aを指定するのでしょうか?
それとも、一旦書き出したファイル内にそれぞれ入れれば良いのでしょうか?

同様の質問が無いか調べたのですが、上手くヒットしなかったので
大変お手間ですが、お答えいただければ幸いです。

52 名前:あずさ

2017/06/10 (Sat) 20:59:53

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1497095993.png

>51の続き
お世話になります。
作成画面でm4aは指定出来ないので、書き出したUP用の
フォルダ内にm4aを入れてサーバーにUPして試してみましたが、
アンドロイドとiPadのブラウザではBGMも効果音も聞こえません。
(リンク画像を参照)

スクリプトで何か指定しないといけないのでしょうか?
お手間ですが、お答えいただければと思います。

53 名前:ツアー

2017/06/15 (Thu) 09:28:15

お世話になっています。
間違い探しゲームの作成を奮闘中です。
クリッカブルマップと変数を使い何とか形になりそうなのですが、
「一度選択した場所は二度目には選択させない」
というのが出来ず困っています。
教えて頂ければ幸いです。

54 名前:ねね

2018/05/06 (Sun) 10:52:10

初めまして。
初心者というか、それ以前の問題なのですが、ティラノビルダーを開くことができません。
クリックしても何の表示もでません。
改善策のわかる方、どうかお答え頂けないでしょうか。

55 名前:ねね

2018/05/06 (Sun) 10:54:36

ごめんなさい。開けました。

56 名前:のざき

2018/06/02 (Sat) 09:30:15

初めまして、ティラノビルダー pro版を使用してゲームを制作させていただいております。

現在制作中のゲーム(まだあまり素材も入れていません)を途中で書き出して見たのですが、
ゲーム容量が100MBを超えていました。
ふと気になって新しいプロジェクトをたちあげ、ほとんどデフォルト状態のゲームを書き出したところ、
そちらも90MBを超えていました。
立ち絵素材やBGMを減らしても一向に容量が減りません。

一般的に出回っているフリーゲームは大きくても数百KB程度のようなのですが、
どうすればその程度まで容量を削減できるでしょうか。
初歩的な質問をすみませんが、教えていただけると幸いです。

57 名前:ナツ

2018/06/10 (Sun) 11:46:16

はじめまして、完成した作品のリリース後の不具合について質問です。

プレビューは正常、作品が完成してアップロードも完了、
Windowsブラウザ版は正常に動くのに、
スマホブラウザ版だとタップできない・反応しません。
(スタート時の「タップしてスタート」のみタップできるがそれ以降無反応)

類似の症状が見つからず、もし何か手がかりになるような記事、関係ありそうな分野がありましたら教えてください。

58 名前:ナツ

2018/06/10 (Sun) 12:10:25

》56 さん
詳しくありませんが参考になれば...
プロジェクト内のそれぞれのファイルのプロパディから重い原因が分かるかもしれません。
私の例ですが、BGMや効果音のoggがものによっては重かったので短いものをループさせて使用しています。

59 名前:wer

2018/10/08 (Mon) 12:04:14

はじめまして。
プラグインがどうしてもできません。
アニメーションをやろうと思い、データのプラグインフォルダに、kanimMacroというフォルダごと、入れました。

そして、タイトル画面のtitle.SCREEN.KSの、最初のほうに、
ティラノスクリプトを置き、その中に[ plugin name="kanimMacro" ] と書きました。
※私はFIRST.KSは使ってないです。TITLE.KSだけがあります。

しかし、 []は存在しません、と出ます。
本当にわかりません。
どうか教えてください。


[ plugin name="kanimMacro" ]

60 名前:カラ

2018/10/09 (Tue) 20:21:11

初めまして。ティラノビルダーを使わせていただいております。

現在分からない点が2点ほどありまして、フォントサイズの固定と
android版「7.0」「7.1.1」のバージョンだと「はじめる」ボタンが
押せないという症状が出ています。

ティラノビルダーを立ち上げてデフォルト設定のまま、文字と画像を
乗せただけのシンプルなノベルを作成しました。そのファイルをandroidで書き出し、
monacaというサイトでapkファイルにしています。そのapkファイルをスホマに
移して、インストールします。ここまででプレイ自体は可能です。

そして質問である症状、まずフォントサイズの固定なのですが、スマホのフォント設定
に準じてフォントサイズが変わってしまいます。ゲームのほうで固定することはできない
のでしょうか?

またandoroid7.0以上だとはじめるボタンが押せないと不具合報告も受けました。
こちらはmonacaのほうの問題かもしれませんが、どなたか原因が分かる方いましたら
よろしくお願いいたします。

61 名前:GEN3

2018/10/16 (Tue) 11:34:25

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1539657265.jpg

ティラノビルダー1.8.0bを使い始めて1ヶ月の超初心者です。
「BGM再生」でエラーが発生して困っています。
コンポーネントの「BGM再生」をシナリオエリアのドラッグして、再生ファイルを選択しました。
次いでプレビューすると、添付画像のエラーメッセージが表示されます。
「オーディオファイル選択」の画面では問題なく再生されるのですが、シナリオエリアや右上の
再生ボタンとボリュームアイコンは、クリックしても全く反応してくれません。
PC環境の問題かと考えて、複数のPCで試してみましたが同じ結果です。
打開策があれば、教えていただけると幸いです。よろしくお願いします。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
機能追加・改善に関する要望など
1 名前:シケモクMK

2014/03/18 (Tue) 13:29:18

新規機能や改善のご要望などは、こちらにドンドン追加してください。
積極的に取り入れたいと思います!

143 名前:

2017/03/19 (Sun) 13:48:00

シケモクMKさま

すばらしいツール、そしてミドルウェア/ゲームエンジン開発者としてのすばらしい姿勢、ご対応にいつも感服しております。
本当にありがとうございます。

素人考えですので聞き流していただいて結構なのですが、
ティラノビルダーへの要望として、外部エディタと連携がございます。

ビルダーでいじった部分がスクリプトや設定ファイルのどの部分をいじっているのか、
「エディタで表示」などのボタンをクリックすることで指定エディタが起動し、
確認できたら…ビルダーでざっくり作って、エディタで細部を修正するのにラクだと思われます。

もちろん、Unityのように内部エディタ(専用エディタ)があれば最高ですし、
よく考えたら複数のファイルを変更することもあるので、変更箇所を教えてくれるだけでも構いません。

お忙しいところ恐縮ですが、ご検討いただければと思います。

144 名前:シケモクMK

2017/03/24 (Fri) 22:04:06


こんにちは。
ご要望について、すべて確認しております。

導入できるかについても、適宜検討いたします。
ありがとうございます。

145 名前:初心者

2017/04/14 (Fri) 22:52:49

先日、pro版を購入し使わせて頂いております
本当に素晴らしいソフトですね
グラフィカルインターフェースのおかげで
非情に効率よく制作できています
アニメーションやカメラ機能も簡単に扱えて凄く良いのですが
テキストアニメーション機能について一つご検討頂きたいことがあります
もしよろしければループ再生に対応して頂けないでしょうか
ループ再生できればよりイベントシーンにライブ感が出せるので
ぜひご検討頂きたく・・・
よろしくお願い致します

すみません、スクリプトのタグリファレンスを見ていたこともあって
先に間違ってスクリプトの方に投稿してしまいました

146 名前:RY

2017/05/08 (Mon) 10:51:52

先日、他の板でもお世話になった者です。

Live2Dが使える・海外版も作れるということでとてもステキなティラノビルダーなのですが、
いくつかやりにくいかも…と思う場面がありましたのでお伝えだけさせてください。
分岐の多いアドベンチャーゲーム制作において、という前提です。

使用ソフトは有料版です。

---
・分岐先や分岐の塊がわかりにくい
最初はLive novelでゲームを制作していたので余計にそう感じてしまうのだと思うのですが、
パッと見てどこに分岐を飛ばしているか、また分岐の内容がどこからどこまでか
わかりにくいUIなのは、ストーリー作成において正直つらいです。

分岐で選んだ先にまた分岐を作ろうと思うと、似たような項目がどんどん並ぶため
どれがどの分岐先の回答に当たるのかわからなくなる、という意味ですね。
個人的に紙に矢印を書きながら手作業でストーリーを追っていってもいいのですが、
有料ソフトなので、出来れば何かご検討いただければありがたいなあという印象です。


矢印で分岐先に飛ぶUIなのですぐにストーリーを追いやすい・分岐先を修正しやすいLive novelの方が、
この面に関しては効率的に制作できると感じました。

せめて分岐ボタンの色をテキストや停止ボタンと違う色にしていただければ、
まだどこからどこまでが1つの分岐内容かわかりやすいかもと思うのですが…いかがでしょうか。


---
・ティラノスクリプトも1つの項目としてカウントされる
(私は改行の[r]しか使っていないので、もしかすると他に利便性があるのかもしれませんが)
保存して再開すると[r]が独立して下記の並びのようになります。

【テキスト】
【一般([r])】
【テキスト】


テキストの間に項目が増えることで、ストーリーの流れがつかみにくいと感じました。
画像だけではなく、テキスト内容も右のプレビュー欄で確認できるようになればこの問題は改善されるかも…?
という気もします。



少しネガティブな意見で申し訳なかったのですが、お役に立てれば幸いです。
何卒ご検討のほど、よろしくお願いいたします。

147 名前:AIM

2017/05/08 (Mon) 11:21:34

シナリオエリアの最下部に余白を表示するようにして頂きたいです。

シナリオエリアの上下カーソルが表示される状態で、
カーソルを最下部まで移動させても余白がないため、最終行にコンポーネントを追加し難いです。
(現状でもできなくはないですし、最終行からひとつ前に追加して入れ替えれば済みますが……) 

148 名前:通りすがりビルダー

2017/05/21 (Sun) 05:44:06

初めまして、ティラノビルダーにはお世話になっております。
機能に対しての直接の要望ではないので申し訳ないのですが、
ティラノビルダーのスクリプト部分をファイル入れ替え等で、
ティラノスクリプト最新版相当に随時アップデートできるような仕組みにはできませんでしょうか?
事情を何もわかっていない、GUIの間にタグ打ちぐらいしかできない人間のワガママな要望ですみませんが…。

……というのも、自作の着せ替えゲームでフィルター機能(及びfilterタグ)を使えると
瞳や髪の色等の差分を大量に減らせてものすごく便利なので、
今か今かとビルダーのアップデートを待ち続けている状態でして……。
その間にティラノスクリプトの勉強もしていたのですが、
ビルダー上で組めていた自作の基本システムも、スクリプト単独だと再現すらできない有様です。
いくら便利な機能があっても、そのためだけにティラノスクリプトへの完全移行をするというのは難しいです。

ティラノスクリプトではなくティラノビルダーを選ぶ人間には、
きっと自分と同じようなタイプの人間も多いと思いますので、
ご一考いただければ幸いです。

149 名前: 質問

2017/06/22 (Thu) 02:00:46

はじめまして ティラノビルダーにはいつもお世話になっております。
提示版についての要望です
ティラノビルダーの広まりとともに更に提示版で質問が多くなってきたように感じます
長く見づらい状況にあるのでノベルゲームコレクションに付随したような提示版があれば良いと思います
またできれば、答えた人にとっても得があるものがあれば良いです(答える人が増えるような仕組みです イイね等で何かティラノでのポイントに置換されるなど)
ティラノビルダーは既に1ソフトとして有名なので、そのうち操作上の問題、質問は少しづつ提示版などから蓄積していく形で
MicrosoftのQ&Aのようなヘルプサイトが見れるようになると同じ質問が減るかと思います
何の質問についてどこを見ればいいか飛べると良いです (質問はどこで、どの範囲で受け付けているか等)

要望については対応されたものがチェックされていくと嬉しいかもしれません
ご検討いただけると幸いです

150 名前:ko-lin

2017/06/24 (Sat) 12:58:43

どうもです。
素晴らしいソフトと更新ありがとうございます。

スクリプトの仕様はまったくわからない素人発想の要望なのですが…
背景ムービー中にカメラ操作はできないんでしょうか?
これが出来れば簡単に迫力のある映像が撮れるのになぁとか思っております。

もし可能であれば検討のほどよろしくお願い致します。

151 名前:要望

2017/07/18 (Tue) 15:41:54

既出でしたら申し訳ありません。

今回の大型アップデートの件を含めた情報の出し方についてお願いがあります。(使用バージョンはSteam PRO版)

ティラノビルダー公式サイトのダウンロードページには「同じタイミングでアップデートしていきます。」、
アップデートページには「STEAM版は自動的に更新されます」と記載があります。
また、ブログにも「公開を開始しました!」としか記載がありません。
なので、更新があったものとして探し回っていたのですが…


7/18現在、Steam版ではまだアップデートが配信されていないと聞きました。(Steam側の理由かもしれませんが)
更新履歴欄にも日付がないので、いつのアップデートかも分かりません。

また別件ですが、ダウンロードページにて「DLsite版とBooth版は日本語のみ Steam版は日本語と英語に対応」とありますが、
知人から「この掲示板で質問したらDLsite版でも英語使えるらしいからそっちにした」と聞きました。
(だったら当方もDLsiteで買いたかったのですが)



アップデート日の差、使える機能の差など重要な情報は公式サイトに一括で明記しておいていただけませんでしょうか。
「新着情報」のような欄もないので、情報を探し回らなければならず非常に困りました。

正直ツイッターやブログまでは追いかけられないという人もいるはずですし
正式な情報を得るためにまずアクセスするのが公式サイトだと思うのです。


お忙しい中 開発重視でのご対応かと思いますが、
正しい情報がユーザーに伝わることでシケモクさん側の利益にもなるはずですので宜しくお願いします。

152 名前:シケモクMK

2017/07/18 (Tue) 16:28:11

>>151

貴重なご意見ありがとうございます。
また、ご不便おかけして申し訳ありません。

>Steam版ではまだアップデートが配信されていないと聞きました。(Steam側の理由かもしれませんが)
steam版については海外の代理店との調整や
品質チェックを通さなければならないため、大きくリリースが遅れることもございます。
また、明確な日程も決めることができない状況です。

今回は、日本のサイトでは、私の判断で公開できるため
なるべく早く先行に触ってもらおうと考え、RC版という位置づけで公開しましたが
不満も出ている気もしますので、今後は日本で先行公開しないような検討を致します。

>「DLsite版とBooth版は日本語のみ Steam版は日本語と英語に対応」

こちらは、ユーザーインターフェース(ボタンや説明)が英語に対応という意味となります。
つくれるゲーム内容はどの言語でも可能です。

情報の提示方法につきましても、わかりやすく整理してまいります。
ご指摘、ありがとうございました。

153 名前:aki

2017/08/01 (Tue) 23:41:50

ティラノビルダーPROへの要望ですが
つかってみてテキストコンポーネントへ別コンポーネントを途中挿入できないのはかなり不便です。
たとえばテキストファイルをそのままコピーしてそこからコンポーネントを挿入していきたいのですが
現状だとテキストコンポーネントを新規につくってそこにコピー&ペーストしてということになります。
大差ないようにみえますが長文へまとめてキャラ表示を挿入する時などかなり大きく差が出ます。
任意で分割できるだけで大きく違うと思います。

154 名前:

2017/08/11 (Fri) 00:39:01

>>153

プロジェクトフォルダを直接開いて

[tb_start_text mode=1 ]
aaaaaa
[_tb_end_text]

[tb_start_text mode=1 ]
bbbbb
[_tb_end_text]


みたいに分けたいところで、タグで括ってから
読み込めばできる。

155 名前:草餅

2017/08/13 (Sun) 00:35:09

win版ver.1.62です。
新規プロジェクト作成時、「.DS_Store」も一緒に作られていますが、win版だけでもこれを無くせませんか?
毎度消すのは正直面倒です。

156 名前: 

2017/08/20 (Sun) 18:55:46

ver1.70のbgタグの背景切り替え演出ですが、上下に弾むようなバウンスを
復活させてください。
ver.1.62にあったものです。

どうぞよろしくお願いいたします。

157 名前::

2017/08/30 (Wed) 16:29:54

連続投稿によって質問が流れていくのが答える側も質問する側も苦痛です
提示版の表示方法について何か対策できないでしょうか?

158 名前: 

2017/09/17 (Sun) 00:35:00

画像、テキスト毎にレイヤーを選択出来ると嬉しいです。
パラメータの書き出し等が簡単に出来ると、戦闘画面や恋愛シミュレーションが私でも作れるかなぁと思いまして。

159 名前: 

2017/09/19 (Tue) 05:10:17

まだ始めたばかりですが、すばらしいソフトをありがとうございます。
もっぱらソフトの使い勝手の問題ですが、以下の要望があります。

・制作画面でも行数を表示して欲しい(エラーで何行目にエラーと言われてもどこかわからない)
・複数のコマンドをまとめて、短縮表示できるようにしてほしい。(プログラミングなどでよくある「複数行」を一行に折りたたむ機能)
・複数のコマンドをまとめてコピーペーストできるようにしてほしい。
・次回起動時には、最後に編集していたsceneから立ち上がるようにしてほしい。
・ビルダーの編集画面で使えるコメント機能もしくは、間に挟むマーカーのようなものがほしい。

検討をお願いします。

160 名前:ami

2017/10/19 (Thu) 10:14:14

シケモクMK様
いつもお世話になっております。

これは常々思っていたのですが、時間がかかってもいいので
全てのシナリオを開いて上書き保存する機能をつけてもらえないでしょうか?
scenarioフォルダのなかのsystemのフォルダは通常自動的に作成されますが、
scenarioフォルダのファイルを直接編集したい場合が多々あり、そのつどティラノビルダーのほうで
シナリオを開いて上書き保存するということをしています。
この機能があれば何十回も同じ作業をする必要が無くとても助かります。
ご検討宜しくお願いいたします。

161 名前: 

2017/10/20 (Fri) 10:08:53

>>160

プロジェクトフォルダの中を
(myprojectフォルダ以下にある)

直接編集して、ビルダーを再起動すれば、
特に問題なく反映されると思いますが、それとはちがいますか?

162 名前:ami

2017/10/24 (Tue) 15:03:25

>>161
ありがとうございます!!
そうですよね、systemフォルダ内のファイルも直接編集・・・
なぜ気がつかなかったのか・・・
エクセルでマクロを組めば簡単に出来る気がしてきました!!
やってみます!!

163 名前:ユウ

2017/11/01 (Wed) 17:23:35

ゲーム画面をフルスクリーンにすると、画面は大きくなるんですけど右側だけ真っ黒になると言うか。
正比を崩さないで全画面にすると、ゲーム画面が中央に来なくて見栄えが悪いんですけど。
これが修正されるとありがたいです。

正比無視でフルスクリーンにすると、それはそれで見にくいし。
正比を保ったまま、フルスクリーンでゲーム画面が中央に来るようになれば、ありがたいです。

164 名前:デミたま

2017/11/02 (Thu) 09:16:03

>>163

ゲームセッティング → 画面 → 画面センタリングを有効にして3Dカメラを無効にする

これで、中央にきます。

165 名前:ユウ

2017/11/02 (Thu) 18:22:26

>>164
おお! てっきりそういう仕様なのだと思って、諦めていました!

ありがとうございましたm(__)m 感謝! 

166 名前:びるだぁ

2017/12/19 (Tue) 14:30:57

ビルダーでの要望ですが、キャラクター管理の際に複数画像がある場合で、
ファイル名が長い場合にファイル名が省略されてしまいます。
顔やポーズが多い場合に見えなくて困ります。
例えば画像ファイル名に namae-pose-hyoujou.jpgなどと行った場合とか・・
画像選択時のダイアログのサイズを可変にしていただくか、
画像ではなくリスト形式にするとかに出来るようにしてほしいです。

167 名前:あさ

2018/01/01 (Mon) 13:39:17

はじめまして、大変お世話になっております。
ティラノビルダーを使い始めて、ずっと作りたかった話がやっとゲームにできそうで嬉しいです。

要望なのですが、文章を書いているときにテキストエリアを自動的に伸ばす
仕様にするのは難しいのでしょうか。
テキストの長さと画面の長さを一致させる……といいますか、
スクロールではなくそのテキスト全体を確認できるようにしたいです。
全体を見直そうとしたとき、文章をわざわざスクロールしなければ見れないというのは
文章を推敲したいときに不便です。
[すべて開く]を押しても4行くらいしか見れないですし、
テキストエリアを手動で伸ばしても再度シナリオを開いたときには戻ってしまっていますし…。
[すべて開く]を押したときに、全体を見れる仕様も足してくださると
本当に使いやすいのにと思ってしまいます。

どうかご検討の程、お願い致します。応援しています。

168 名前:シン

2018/01/01 (Mon) 21:14:07

シケモクMK様
はじめまして。大変お世話になっています。

要望ですが、ADVで一般的にあるボイスのリピート機能が欲しいです。
バックログでボイスのついてるセリフのみ、セリフ付近のボタンをクリックするとキャラのボイスが再度再生される機能です。
どうしてもこの機能がないのが残念で仕方ありません。
簡易的でも良いのでどうしてもこの機能が欲しいです。

どうかご検討の程、宜しくお願い致します。

169 名前:YUUIRO

2018/02/16 (Fri) 14:26:19

いつもお世話になっております!!
さっそくですが、セーブデータの削除や保護、それから、セーブデータに使用者が好きにタイトルをつけれるようになるといいなぁと思います!!
あとセーブのサムネイルですが、ゲーム画面の大きさによってサムネイルの表示のされ方も違って来ますが、一定になったらいいなと思います☆
あと、キャラクターの表情など複数登録しますが、その中からメインの画像を設定できるようにして、登場は常にメインからと出来ないでしょうか?今はメインの表情は決めれませんよね?私が知らないだけでしたらすみません。もしくは表情を記憶しておくを使わなくても、登場の時に選択出来ると嬉しいです!!
あと、ゲームのサイズですが、16:9のものもコンフィグ画面が使えるようになると嬉しいです!!
ここぞとばかりにいっぱい書きましたゞ
アップデート楽しみにしてます!!頑張ってください!!


170 名前:笹笠箕範

2018/02/16 (Fri) 14:49:58

シケモクMK様
いつも素晴らしいツールをありがとうございます。

アニメーションGIF(ループしない)を使用しますと、二度目の読み込みの時に完全にアニメーションが終わった状態で表示されてしまいます。
これはビルダーに限らずティラノの仕様なのかもしれませんが、この部分が残念です。
なんとかなるといいな、とは思いますが、もしよろしければ機能を追加していただけると嬉しいです。
頑張ってください! 応援してます!

171 名前:要望

2018/02/16 (Fri) 15:50:02

こんにちは、いつもお世話になっております。

Twitterを拝見させていただきましての要望となります。
zindexでの重なり設定をビルダーでのキャラクター登場からも設定できるようにしていただくことなどは可能でしょうか?
現在はスクリプトタグにて指定しながら使用させていただいているのですが、
キャラクター登場のコンポーネントでそのまま直接指定できたら非常に分かりやすく快適そうだなと感じました。
(またシーン途中からのプレビューもしやすくなりそうなので……)
ビルダーでの制作可能範囲をスクリプトに近付けるような内容ですので、
ご予定のアップデート方針から外れるものでしたら申し訳ございません。
あくまでビルダーで出来るようになったら便利だな、という程度のものでございますが、ご検討いただけますと幸いです。

お手数お掛けしますが、今後とも応援しております。次期アップデートも楽しみです。

172 名前:オリーブ

2018/02/16 (Fri) 16:15:21

シケモクMK様
いつもお世話になっております。Twitterを拝見し、現段階での要望をこちらに書き込みたいと思います。
もしすでに実装されていましたら、申し訳ございません。

・メッセージレイヤーのフェードインフェードアウト
・キャラのパーツ管理機能
・ルビを均等に自動で振る機能(プラグインを拝見しましたがあのような形でビルダーにデフォルトの機能で入ると嬉しいです)
・アニメーション機能とアニメーションの試験機能

これらがあると助かります。
アップデート楽しみにしております。どうぞよろしくお願いいたします。

173 名前:zebra6

2018/02/16 (Fri) 16:29:38

シケモクMK様
V180に向けての希望です。
マウスカーソル関係でアニメーションマウスカーソルと
ボタンへのマウスオーバーでのマウスカーソル変化。
カメラ関係では動作の反復を希望致します。
よろしければご検討お願い致します。

174 名前:オレンジ

2018/02/16 (Fri) 19:15:00


はじめましてPRO版を購入させていただきました。
とても使いやすく初心者向けソフトで大変助かります。
追加要望させていただきます。
●メッセージ枠、イメージ表示、キャラクター登場時などを使用する際に
メッセージウィンドウより手間に表示、または奥に配置といったボタンがあれば嬉しいです。
●イメージ表示の演出効果追加(背景表示の時のような)
●キャラクターに演出効果(跳ねたり消えたり等)
●メッセージ枠の複数設定ボタン
(ADV式だったりノベル式だったり一つのプロジェクトで複数のメッセージ枠を差し替えできたら便利です)
●ゲームセッティングのメッセージ枠の位置指定をキャラクター登場の時のように
領域選択ツールがほしい(メッセージ表示位置調整も視覚でわかるように範囲を調整できたら嬉しいです。
●クリッカブルマップ・画像ボタン・分岐ボタンを使用する際に効果音を鳴らせられる設定がほしいです。

CGモード・回想モードをサポート。外部プラグイン機能などの実装とのことで楽しみにしております。

175 名前:要望

2018/02/16 (Fri) 21:36:37

シケモクMK様
いつも大変お世話になっております。
ティラノビルダーとても使いやすく重宝しております。
要望がいくつかございます。
実装済みのものが含まれていたら申し訳ございません。

・メッセージ枠の細かな変更機能
 (例:1章は赤く立幅の大きな枠、2章は青く立幅の小さな枠を採用する)
・立ち絵の演出効果に歩く・走るような動作をするものが欲しい
・キャラのパーツ管理機能の追加
 ※具体的には、指定忘れによるのっぺらぼう事故など防止のため、何も指定されていなければ自動的に表示されるパーツの指定ができるとありがたいです

これらがあると助かります。
次回アップデート楽しみにしております。
何卒よろしくお願いいたします。

176 名前:こまこ

2018/02/17 (Sat) 00:28:05

お初にお目にかかります。
ティラノビルダーをよく使わせていただいている者です。

機能追加の要望があるのですが、
①コンポーネントに目印を付けられる機能(対象のコンポーネントに任意の色がつけられるなど)がほしい。ゲームを制作していくと次第にどれがどのコンポーネントか分かりづらくなってしまうので…(検索機能はありますが使うと動作がかなり重くなってしまい使いづらいので)
②画像を配置するレイヤーを任意で変更出来るようにしてほしい
③UIテーマ一括変更後もメッセージウィンドウに独自の画像を使えるようにしてほしい
④選択肢の画像をコンポーネントなどで簡単に独自の画像に変更できる機能がほしい

難しいものもあるかもしれませんがご検討よろしくお願いします。

177 名前:吉木

2018/02/17 (Sat) 02:03:40

要望を受付中との事なので、機能追加の要望をいくつかさせていただきます。

主にwindowsアプリ書き出しについてです。
できれば書き出す際に以下のオプションを追加して書き出せるようにしていただきたいです。

1.ゲームウインドウ自体のリサイズの可不可指定
 →ユーザーのゲームウインドウのリサイズ制限を設ける
2.リサイズ可の場合にゲームウインドウの比率を固定したまま拡大縮小

この2つの機能を追加していただきたいです。
理由としては
windowsアプリにした際にゲーム画面の比率固定は出来てもリサイズ時に余白が出来る
中央寄せならまだマシなのですが、そうするとせっかくのカメラ機能が使えなくなる
ウインドウにゲーム画面をフィットさせると余白は発生しないがリサイズ時に比率が崩壊して変な比率のゲーム画面になって気持ち悪い
などがあります

要望1に関しては外部のツールで個人的に対応していますがティラノビルダーで直接出来るようになると嬉しいです。
要望2は吉里吉里を使っていた頃には出来ていたのでできると嬉しいなーと


細かい要望ですがご検討ください。

178 名前:Aラギ

2018/02/17 (Sat) 15:28:56

変お世話になっております。アプデ対応ありがとうございます。
ビルダーでゲーム制作楽しすぎて感謝がいっぱいです。

要望ですが
・変数設定タブでシステム変数も扱えるように
(変数管理にはシステム変数のチェックがあるが、
 変数設定で操作するタブではf.の操作しかできないので
 sf.を扱うときはスクリプトで直接挿入する必要があるので)

・分岐ボタンもジャンプのように作動条件を指定できるように
(分岐ボタンにフラグで表示非表示を反映させたい場合
 直接スクリプトをつかう必要があるので)

なるとうれしいです。

(変数のところは、変数管理でシステム変数にチェックを入れていると
同じ変数名で変数設定タブで処理できなくて初心者がつまずきやすいと思います)

アプデ楽しみにしてます。
ご検討よろしくお願いします。

179 名前:

2018/02/17 (Sat) 20:35:14

お世話になっております。アプデ対応ありがたいです。
要望
・キャラクター登場の時ファイル指定できるようにしてほしい
(指定できないので物語次第では所々表情差分に違和感がでる仕様になっている)
・テキストのスクロール機能をクリックしたらテキスト枠を幅広く表示できるようにしてほしい。
(微々たる修正がしにくい気がします、そのテキスト部分全部表示できるようになったらやりやすいかなと)
・ゲームセッティングのメニュー画面デザイン→メニュー画面の編集できるのはいいのですが
画像を選択した所同じサイズで作ったのにlordとsaveとでサイズや位置がバラバラになってしまいます。
UIデザインツールしかり。編集しずらい印象がありますのでもう少し改善してほしいです。
・スキップ(ブラウザ版で使用するとメッセージ枠が消える)フォントスタイル(PCによってはフォントを指定しても
ひらがな=ゴシック体、漢字が明朝体になっていまう)の強化
・サイトや本を見た所システム変数についてサンプルのようなものがなかったのであればうれしいなぁと思ってます。
細かい要望ですがご検討ください


180 名前:黄昏カエル

2018/02/21 (Wed) 21:42:14


ティラノビルダー、いつも楽しく使わせていただいております。
機能として可能かわからないのですが、インデントについて。
ADV形式、台詞後に必ず[p]でリセットされる場合には問題なくインデント制御ができますが、ビジュアルノベル形式の場合は台詞後にも同じページ内に地の文などが追加されていき、その際のインデントについて、公式的に制御ができないものかなと要望を持っております…。
これさえ可能であれば、シナリオの可読性がかなり上がるかと思います。

お考えいただけますと幸いです。

181 名前:明日のオルガ

2018/02/24 (Sat) 02:24:49

ティラノビルダーproにお世話になっています
楽しくも苦しいノベルゲーム初制作中に
ぶつかった壁に関する要望でございます

◯複数のメッセージ枠を使えるようにしたい
◯メッセージ枠や画像、キャラクターの重ねる順番を指定したい
◯イメージ表示、合成にアニメーションが欲しい
◯テキストエリアの横幅を越える文字量になった際文字を自動で折り返す&縦幅は段落数で自動に高さを決定(スクロール面倒くさいでござる)
◯全てのコンポーネントを折りたたむボタンをクリック時、テキストだけ除外できるようにしたい

それとバージョンアップの要望とはズレるのですが
ゲーム作者にチップを渡せるようになったように
シケモクMK様にもチップを渡せるようにして欲しいです
アップデートや自作品制作完了時なんかに感謝として渡したいです

182 名前:

2018/03/01 (Thu) 02:39:56


お疲れ様です、アプデ対応大変楽しみです。

是非欲しいと感じた機能なのですが、
3Dカメラ編集時にX、Yや拡大回転の値を入力してプレビュー、という流れだと狙った画面を作るのにたいへん時間がかかってしまっています。
もしもキャラクター登場コマンドのように実際にマウス操作でリアルタイムに位置を調整し、その座標や拡大率を反映できるようになると大変便利に感じます。

ぜひご一考いただけないでしょうか

183 名前:ビルダー使用者

2018/03/22 (Thu) 11:32:33

いつもお世話になっております。
ver1.80の評価版を使ってみての要望になります。

・CGモードのCG開放について。
現時点では差分を1枚しか見ていない状況でも「CG開放」で差分がすべて解放されてしまうので、
「差分がある場合どれをCGモードに表示するか」という指定が出来るといいなぁと思いました。
(スクリプトを使用すればもしかすれば……とも考えたのですが……)

ご検討お願い致します。

184 名前:asado-MV

2018/05/22 (Tue) 15:55:21

ティラノビルダーPRO 使わせてもらっております。ありがとうございます。

PRO版購入以前から気になっていた、というか 要望があります。
場面展開やキャラクター登場の際にデフォルトでクロスフェードなのですが 私的には
瞬時にパッと画像が切り替わって欲しい事が多いです。人物画像を瞬時に切り替えてアニメさせる。
とかさせたいのですがクロスフェードで行うと切り替えの度、一時的にゲーム画面が暗くなるのが
気になります。できれば瞬間的に画像を切り替えられる様にして頂きたいと思います。
わがままな要望で すみません。

185 名前:asado-MV

2018/05/28 (Mon) 14:10:36

いつもお世話になっております。

先日、画像の切り替わりについて要望させていただいた者です。
今回も背景画面の切り替えについての要望ですが、[ クリック待ち ]のコンポーネントがあれば
便利かなと思い書き込みいたしました。
テキストとかに関わりなく 背景画像のみをゲームプレーヤーの好きなタイミングで切り替えられない
ものかと思いまして、
スライドショーの様に一定時間で切り替わるものも欲しいですが
何よりも今は、[ クリック待ち ]で背景画像を切り替えられたならと思います。
お忙しいところ立て続けに要望をして ごめんなさい。

186 名前:ななみん

2018/06/19 (Tue) 22:07:38

はじめまして。
公式のチュートリアルどうりに一通りやってみて機能を理解してきました。

新しいシナリオを作った時にスクリプト内に新しいキャラクターを追加して、ファイル、位置もちゃんと
設定しているのにキャラクターが表示されません。
これは不具合でしょうか

187 名前:めめめ

2018/08/10 (Fri) 01:25:26

ティラノビルダーのお世話になってます。
有難うございます。

要望なんですが、
キャラクターの表情差分パーツの処理がスクリプトではなくコンポーネントで出来るようになると凄く楽で助かります。
それから、メッセージウィンドウを複数設定できたら嬉しいです。
通常時、叫んでいる台詞の時、回想シーン等の時…と違うウィンドウを分けて使いたいのですが、現状だと透明なウィンドウとウィンドウ形の画像を使って何とかする方法しか浮かばないので。

お忙しいとは思いますが検討よろしくお願いします。

188 名前:

2018/08/13 (Mon) 20:46:13

現在、ビルダーでlive2dモデルを登録して表示するととても小さいサイズで登録されてしまいます
こちら、ビルダー側から登録時のサイズを変更できず、スクリプトにて対応しておりますがその対応をしてしまうと、live2d表示コマンドのlive2dプレビューと実際の配置が全く対応していないものになってしまいドラッグアンドドロップで立ち位置やキャラの大きさを微調整し、リアルタイムに自分の作りたい画面を追求できるというビルダー利点が失われてしまいます

Live2d登録画面にて、高さと横幅を定義出来るようにしていただけないでしょうか


また、昨今てんぷらカメラプラグインなどでカメラを操作するのも容易化してきているので、可能ならビルダーにもレイヤーを設定し、プレビューにて反映できる機能を入れていただきたいです

どうか御一行ください
(もしかすると要望的にはティラノスクリプトにもビルダーのような位置だけでなく高さ、幅までリアルタイムにいじれるプレビュー機能をつけてくださいといった要望の方が理にかなっているかもしれません)


長くなってしまいましたが、御一行頂けますと幸いでさ

189 名前:さいたま

2018/09/27 (Thu) 01:56:20

要望です。

Ver1.80b

ゲームセッティング「CGモード」→「ギャラリー」でシナリオ名が既存の
ファイル名と重複して作れてしまいます。

シナリオ作成で試すと、同名ファイルがある、とエラーが出ますので
CGモードでも同名ファイルはエラーが出るようにしてほしいです。

190 名前:如風

2018/10/08 (Mon) 15:54:43

 いつもお世話になっております。

 ティラノビルダーに下記の機能を加えて戴けると幸いです。

○『キャラクター』>『キャラクター変更』に『完了を待つ』機能を追加
 複数キャラクターの表情を、一括で変更したい場面が演出上度々ありまして、追加して戴けると助かります。

 また、夏コミにてお願いしました下記の機能も、ご検討戴けると幸いです

○『ストーリー』>『テキスト』を分割する機能(文章の途中で)
 現在の仕様では、テキスト内で新規に効果音や立絵を追加する場合、その都度新規に『テキスト』を作成し、コピー&ペーストを行う必要があります。
 最初に全ての文章を作成し、その後に演出を追加する場合、コピー&ペーストの作業量が膨大になります。
 『テキスト』を任意の箇所で分割出来ますと、作業効率が大幅に向上しますので、分割機能を追加して戴けると助かります。

○『ストーリー』>『テキスト』内の文章が長文の場合、文章を自動で折り返し表示する機能
 ティラノビルダーでゲームを作成する際『テキスト』内の文章が長文の場合、作成画面の『テキスト』の表示枠が横に伸びる仕様なっています。その為、
全ての文章を確認する際には、その都度スクロールバーを横にスライドする必要があります。
 長文の際は『テキスト』内の表示を自動で折り返し、スクロールバーを横にスライドしなくても全文を確認出来るようにして戴けると幸いです。


 誠に勝手ではありますが、機能追加の際に、御一考戴けると幸いです。

191 名前:如風

2018/10/08 (Mon) 16:16:56

 いつもお世話になっております。
 お手数ですが、下記の機能もご検討願います。

○アドベンチャー形式とサウンドノベル形式の表示切り替え機能
 現在の仕様では、アドベンチャー形式とサウンドノベル形式を切り替える場合、その都度ティラノスクリプト
のタグを打ち込む必要があります。
 出来ましたらこの作業を簡単に行えるよう機能化して戴けると助かります。

 誠に勝手ではありますが、機能追加の際に御一考戴けると幸いです。

192 名前:マニア

2018/10/09 (Tue) 18:45:50

ティラノビルダーを触ってみましたが、「面倒臭い」という感想です。
しかし、方向性自体は間違っておらず、アプローチが間違っている気がします。

中央の部分に、スクリプトをそのまま表示する形式にして、
左側のタグボタンで、タグを挿入していく形にしておけば簡単で分かりやすく、
中~上級者であってもタグを忘れてもすぐに使えるので便利かと思います。

現状と、切り替えて表示できるようにできないものでしょうか?

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
OEMデニムバッグ
1 名前:handbagsz

2018/09/29 (Sat) 16:42:10

http://www.handbagsz.jp/product/tote-bags/
オリジナルOEMトートバッグ

http://www.handbagsz.jp/product/oem-denim-bag/
OEMデニムバッグ

http://www.handbagsz.jp/oem-felt-bag-handbag/
OEM生産 トートバッグ

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
不具合報告スレッド
1 名前:シケモクMK

2015/02/02 (Mon) 14:04:43

不具合を発見されましたら、こちらにご報告いただけると幸いです。
その際、ご利用のOS、現象が発生する手順などもお知らせいただけると助かります。

このスレでは2015年1月に公開されたティラノビルダーVer1.0 以降のバージョンを前提にご報告願います。

205 名前:ななし

2017/10/06 (Fri) 01:17:45

はじめまして。現在私はティラノビルダーVer.1.70を使わせていただいております。
私は時間制限付きのクイズゲームを試作していて、そこで使っている時間制限の動作に使っているwaitの挙動が、
どうしてもおかしくなってしまいます。

まず、それぞれ正解、不正解のラベルに飛ぶglinkを置いて、その下にwaitで20000ミリ秒指定してから、
時間切れのラベルにジャンプする命令を入れました。
選択後のラベルには1000ミリ秒のwaitの命令が置いてあり、また選択肢を表示させる場所までタグジャンプします。

その状態で、何もしないで待っているとちゃんと20秒で時間切れになるんですが、
例えば8秒経過してから選択肢を押すとまた選択肢が表示されてから、今度はさっきの経過時間の8秒の段階で
時間切れになったり、さらに今度は14秒ほどで時間切れになったり、20秒で終わりません。
ちなみにその間、エラーは出ませんでした。

wikiに書いてあるiscriptを試してみても同様の動作が起こり、解決に至っていません。
こちらの勘違いかもしれませんが、ご回答よろしくお願いいたします。

206 名前:名無し

2017/10/20 (Fri) 20:38:52

完成したシナリオを後日見たら分岐ボタンのパラメータが消えてました。今一つずつ設置しなおしているのですがどうにかなりませんか?

207 名前:ななし

2017/10/22 (Sun) 11:02:25

はじめまして
プロ版を購入し、チュートリアルを進めたのですが、ゆうこの画像をDLし、キャラ登録→キャラ登場コンポーネントをドラッグした後、
パラメータエリアで選択ボタンに触れた瞬間強制終了してしまいます。この前に何度かテストデータを作成していますが、他の選択ボタンでも同様です。
Macos10.6.8です。osが古すぎるのでしょうか?動作環境はos10となっていたので躊躇なく購入しましたが、冒頭から不具合で後悔しています。

208 名前:井吹カナン

2017/10/24 (Tue) 11:23:09

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1508811789.jpg

毎度お世話になっております。
何度も試して、これは恐らく不具合だろうなと思いましたのでこちらにご報告させていただきます。

使用PCはWindows7、バージョンは1.7、Steamから購入したpro版です。
名前入力の画面を作っているのですが、姓と名をそれぞれ分けるために2つのテキストボックスを設置し、入力コミットを置いても、名のほうだけまったく作動せず、変数管理で設定している初期値が表示されてしまいます。
それも特になにかをいじったということはなく、何度も起動していたらいつの間にかそうなりました。

そもそもその前に、姓と名を並べて表示するために
[emb exp="f.myoji"] [emb exp="f.name"]で開始します。
という文をティラノスクリプトで打ち込んだところ、

・一瞬だけ表示が乱れて、結果的に姓か名のどちらかだけが正しく表示される
・変数は両方正しく表示されるが、 山田花子します。 のように変数以外の文字が乱れる
・山 で開始します。 のように一部分しか表示されない

など、様々なバグが発生いたしまして……それを直せないか試みていたら、いつの間にか変数がまったく作動しなくなったという状況です。
上記のバグは本当に毎回変わりまして、平仮名・片仮名・漢字などの条件はないようでした。試しに新しいプロジェクトを用意してやってみても同じでした。
またこのバグが起きるのは入力直後のみで、その後同じように[emb exp="f.myoji"] [emb exp="f.name"]と入力したところや、ゲーム内で[emb exp="f.name"]さん。などとしたところは正しく表示されておりました。

以前まではまったく問題なくできていたのに、本日2ヶ月ぶりくらいに起動したらこんな状態になってしまっており、まったく制作が進みません。
お手数ですがご対応かご助言をお願いいたします。
(一応画像はつけましたが、これはもう変数が作動しなくてがむしゃらにいじってしまった後のものなので、ちょっと間違っているところがあるかもです……すみません)

209 名前:井吹カナン

2017/10/24 (Tue) 22:02:41

>>208です。連投失礼いたします。

数時間後に起動したところ、名の変数が初期値から変わらない不具合はなくなりました……解消されたのはいいですが、これもやはり不具合なのでしょうか?
ですが姓と名を並べて表示しようとすると表示が乱れる不具合は相変わらずでした。
フルネーム用の変数を作ってそこに姓名の変数を足し、[emb exp="f.fullname"]としてもやはり表示されません。
また、書き忘れていたのですが上記の不具合が起きている時のみ、[p]を文末に入れてもクリック待ちをせず勝手に次のページへ行ってしまうという不具合もあります。

何度も投稿してすみませんが、非常に困っているのでどなたか助けていただけると嬉しいです……

210 名前:158

2017/10/27 (Fri) 00:53:53

名前入力からスクリプトで作ってみてはいかがでしょうか
http://tyrano.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9

211 名前:ami

2017/10/27 (Fri) 15:55:06

いつもお世話になっております。
アンドロイドのアプリを作っているのですが実機テスト中に
右下の歯車からスキップを選択し、ストーリーを進めていて
スキップしたままもう一度右下の歯車を押すとエラーになってしまいます。
歯車を押したらメニュー画面に行く前にスキップを停止させたいのですが、
方法がありますでしょうか?
宜しくお願いいたします。


212 名前:momo

2017/10/27 (Fri) 23:42:18

はじめまして。
私も207さんと同じ環境、同じ症状で困っています。
キャラクター登場設定をしようとすると強制終了してしまいます。

MacOS10.6.8
この環境では使えないのでしょうか?
ティラノビルダーのバージョンは最新です。下げれば使えるのか知りたいです。

Mac使いの方、アドバイス宜しくお願い致します。

213 名前:hinoya

2017/10/30 (Mon) 00:06:35

>>209
井吹カナンさん

最初に名前を変数で表示する前に[cm]と改行を入れてみてください。
※入力モードが「行末にクリック待ちと改ページを挿入[p]」の場合

例:
[cm]
[emb exp="f.myoji"] [emb exp="f.name"]で開始します。

214 名前:ami

2017/11/02 (Thu) 12:21:21

>>211
で書き込んだ不具合ですが、ごく稀にしか起こらなく
普段はセーブ画面になるとスキップは止まっているようですね。
また同じ現象が起こったときにどういうときに起こるのか研究してみます。

215 名前:207です

2017/11/14 (Tue) 10:55:34

212さん
ご報告ありがとうございます。
「 10.6で起動しなければ!」という事情がない限り、OSを10.8に上げるのが一番早いかもしれません。
私の場合は古〜いフラッシュからの移植のためにそれを同時に立ち上げなければならず、
10.6はどうしても使わなければいけないので、やむなくバックアップ用の外付けHDを分割し、OS10.8として使う事にしました。
10.6ですと内蔵HDなのでどこでも作業可能ですが、件の症状がおきないよう、10.8で作業時は自宅で外付けHDで起動するという、けっこう面倒くさい状況です。
選択ボタンにカーソルを置くと強制終了、という症状は自己解決?しましたが、他にも何かしら起こりそう、というか、Macとの相性自体がこの先不安ではあります。


216 名前:Narr

2017/11/16 (Thu) 18:08:16

質問スレにも書き込んだのですが、もしかしたら不具合かもしれないのでこちらにも書き込んでおきます

ティラノビルダーのシナリオにあるCGの欄を利用してCGモードを作成し、CGモードでCGを拡大表示させようとしたら
error cg.ks 71行目 エラーが発生しましたと出ました。
最初にラベルを貼っているため71行目で本来は69行目にあたります。
このエラーの原因がまったくわかりません。ラベルを貼っている以外はCGの名前に改変したぐらいで殆どいじっていないのですが……
もしよければ教えてもらえるとありがたいです

スクリプトも貼っておきます(スクリプトスレで聞いたほうがいいと言われるかもしれませんが……)

[_tb_system_call storage=system/_cg.ks]

*cgp

[layopt layer=message0 visible=false]

[clearfix]

[hidemenubutton]

[cm ]
[bg storage="bg_base.png" time="100" ]
[layopt layer=1 visible=true]

[image layer=1 left=0 top=0 storage="config/label_cg.png" folder="image" ]

[iscript]
tf.page = 0;
tf.selected_cg_image = ""; //選択されたCGを一時的に保管
[endscript]

*cgpage

[cm ]
[button graphic="config/menu_button_close.png" enterimg="config/menu_button_close2.png" target="*backtitle" x="820" y="20" storage="" ]
[iscript]
tf.tmp_index = 0;
tf.cg_index = 12 * tf.page;
tf.top = 100;
tf.left = 60;
[endscript]

[iscript]
tf.target_page = "page_"+tf.page;
[endscript]

*cgview

[jump target="&tf.target_page" storage="" ]
*page_0

[cg_image_button graphic="kurame.png" no_graphic="noimage.png" x=60 y=130 width=160 height=140 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="Thank_you.png" no_graphic="noimage.png" x=250 y=130 width=160 height=140 folder="bgimage" ]

[jump target="*common" storage="" ]
*common

*endpage

[s ]
*backtitle

[cm ]
[freeimage layer=1]

[jump storage="title_screen.ks" target="*head" ]
*nextpage

[emb exp="tf.page++;"]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
*backpage

[emb exp="tf.page--;"]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
*clickcg

[cm ]
[image storage=&tf.selected_cg_image folder="bgimage" ]

[|]

[iscript]
[bg storage="cgbg.png" time=10]
[endscript]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
[s ]
*no_image

[jump target="*cgpage" storage="" ]

217 名前:やんたか

2017/11/17 (Fri) 00:50:47

初めまして。
181のKTTさんと同様の症例を、質問用part2スレの53でも報告させて頂きました。

私の場合は開発環境pro1.7.0、win10。
640*960の縦型アプリで、実機(galaxys6)上では「指定した画面サイズで固定する」指定以外ではメッセージウインドウが表示されません。

但し発生するのはビルダーでAndroid出力してAndroidStudioでビルドした場合のみでした。
ビルダーでブラウザゲームとして出力し、monacaでビルドした場合は正常に表示されました。

monacaはアップロード確認が大変面倒なので、AndroidStudioで完結できるとありがたいです。

218 名前:やんたか

2017/11/18 (Sat) 06:14:50

お世話になっております。
pro1.70、win10環境です。

ティラノビルダーでブラウザゲームとして出力した場合、実機(galaxyS6)でBGM停止が機能しません。
現在鳴っているBGMの上に、更に新たにリクエストしたBGMが重なって発音されてしまいます。

Androidアプリとして出力した場合はきちんと停止するのですが、
217でご報告した別件の不具合を回避できなくなってしまいますので、いずれかの対処をして頂けますと嬉しいです。

219 名前:

2017/11/23 (Thu) 20:43:15

はじめまして。

ビルダーのPro版(1.70・win7環境)を使っているのですが、ゲームを一度セーブした後にロードし再開すると、制作中に設定したBGMの音量設定が無視され最大になってしまいます。
解決策はありますでしょうか?

220 名前:Aラギ

2017/12/04 (Mon) 01:14:55


はじめまして。ビルダーでいつも楽しくゲーム制作をさせて頂いております。


ティラノビルダー1.70でブラウザ用に書き出ししたゲームで

windows10のEdgeブラウザで動作すると

・「Backlog」で「Back」をクリックしたあと強制的にタイトル画面に戻るという
現象が発生しました


ティラノスクリプトの最新バージョンtyranoscript_v458_r4をダウンロードし
フォルダtyranoの部分(images以外)を
エクスポートしたゲームファイルのtyranoに上書きしましたが

やはり「Backlog」で「Back」をクリックすると、強制的にタイトル画面に戻る
というエラーは改善していないようでした。


ティラノスクリプト4.40ではこの現象は発生しないようなのですが
すでにゲームのシナリオ部分がビルダー1.70のほうで完成しており
4.40ではシナリオが正常に動作しないのでバージョンを下げるのは難しそうです。

ゲームの投稿サイトさんで掲載して頂くためにbacklogの機能をメニューから外そうか迷っています。

もし解決策がありましたらよろしくお願いいたします。

221 名前:Aラギ

2017/12/04 (Mon) 11:59:07

220>「Backlog」で「Back」をクリックしたあと強制的にタイトル画面に戻る現象

すみません、自己解決しました。

tyrano/html/backlog.htmlの
<a href="#"><img class="menu_close" src="tyrano/images/system/menu_button_close.png"></a>
の#の部分を
<a href="javascript:void(0)">
に書き換えました。

chrome、Firefox だと<a href="#">でも大丈夫でしたが、
edgeだとリロードされてしまったようです。

確認はウィンドウズ10を持っている友人のテストプレイ待ちなのですが
menu.htmlなどのボタンは<a href="javascript:void(0)">で動作しており

win7、chrome、Firefox では大丈夫だったので改善していると思います。

222 名前:OY

2017/12/15 (Fri) 19:50:26

掲示板を使ったことがないので失礼があったらごめんなさい。

ティラノビルダーでノベルゲームを作ったのですが、
メニューボタンを消したくて調べてみました。

それで、
;configVisible = true を  true→falseにすることで消えるというので実行したところ、
たしかに途中でプレビューするぶんには消えることを確認しています。

ところが最初からプレビューにすると何をしても表示されてしまいます。

どうすればメニューボタンを常に非表示にすることができますか?
時間がありましたら教えてください。

223 名前:ななし

2017/12/16 (Sat) 22:55:53

202様も書かれていましたが、Ctrl+Sが効きません。
右上のディスクのアイコンのみ有効です。10.8ならいけるのかな、という気がしますが
検証する気になれません。10.6で使っている自分が悪いのということなのでしょう。
以前も選択ボタンが使えないという現象がおき、仕方なくパーティションで選択ボタンを使う作業はos10.8に切り替えるようにしましたが、
昔のフラッシュからの移植をしながらなので、メインは10.6でやっています。
「あらゆる環境で」と書いてありますが、10.6はサポート対象外とどこかに書いてあるのでしょうか?


224 名前:PP

2018/01/06 (Sat) 00:23:06

初めまして。
つい先日SteamにてPro版を購入させて頂いた者です。

181さんと217さんも書かれているのですが、
背景ムービーを再生していると「指定した画面サイズで固定する」以外では
メッセージウィンドウが消えてしまい、テキストやUIデザインツールで配置した
ボタンが全て見えなくなってしまいます。
(プレビュー、書き出し後共に同じ症状を確認済み)

これでは、背景ムービー再生機能の意味がありません。
設定でどうにかできるのでしょうか?
もしそうならやり方を教えて頂けると助かります。
バグなら、一刻も早くフルスクリーンでも正常に表示されるよう
修正をお願いします。

ティラノビルダーは素晴らしいツールです。
これほど使いやすく、優れたノベルゲーム開発ツールは
他にないと思います。
故に、残念でなりません。

開発者様はご多忙だとは思いますが、対応を期待致します。

225 名前:へんてこりん

2018/01/06 (Sat) 19:13:44

いつもお世話になっております。
初めまして。よろしくお願いします

ティラノビルダ―のUI一括変換を使った際、一度ブラウンに変更しておいて、あとから無効を選択したのですが、
変更ができません。正確には元のUIに戻せません。

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1513577709.png
この画像の、無効という部分にして更新するを押しても保存されないのです。
究明の方よろしくお願いします。

226 名前:シケモクMK

2018/01/09 (Tue) 10:37:10

>>225

こんにちは。
お手数ですが

前スレの
http://tyranobuilder.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=9005244

917
923
934

をご確認いただけますでしょうか。
よろしくお願いいたします。

もしくは、最新版のティラノビルダーへの
アップデートもお試し頂けると幸いです。

宜しくおねがいします。

227 名前:へんてこりん

2018/01/09 (Tue) 11:35:32

>>226

お早いお返事ありがとうございます。
無事に解決いたしました。

ところで
最新版のティラノビルダーとは1.7.0のことだと思っていたのですが、違うのでしょうか?

228 名前:assa

2018/01/20 (Sat) 08:52:08

いつもお世話になっております。

えもふりのサンプルファイルをダウンロードしてmyprojectに入れたのですが、
起動しようと思ってもProcessing..のまままったく起動しません。
何回かダウンロードし直しましたが、
なにか考えられる理由はあるでしょうか…?

手動で別プロジェクトに組み込みもしてみましたが、
リファレンスを見て手動で組み込みもしてみたのですが、うまく行きません。

あとやってみていて思ったのですが、リファレンスには
emoteフォルダをdata/scenario/others/pluginフォルダに配置します。とありますが、
emoteフォルダをdata/others/pluginフォルダに配置します。
の間違いではないでしょうか?

環境はMac10.13.2、バージョンは最新です。

229 名前:名無し

2018/02/12 (Mon) 23:00:16

お世話になっております。ティラノビルダー最新版mac1.7.0を先ほどダウンロードした者です。
フォントを変えようとファイル選択を押すとアプリが落ちてしまいます。
キャラ選択など、ファイルを選択する場面において必ず落ちます。
ソフトの再DL、Macの再起動等行ってみましたが改善しません。
お忙しい中申し訳ありませんが、解決策等ありましたらご回答いただけると幸いです。

230 名前:もっこ

2018/02/13 (Tue) 16:12:12

古いマックじゃないですか。
Mac OS X 10.6 Snow Leopard とか。

231 名前:名無し

2018/02/16 (Fri) 16:19:59

>>230
Mac OS High sierra 10.13.3です。
試しにティラノビルダーの一つ古いバージョンを落としてみても同様でした。

232 名前:

2018/02/17 (Sat) 20:21:22

お世話になってます。Windows1.7.0を使用してます。いくつか気になった点がありましたので連絡させていただきます。
●ゲームコフィングのフォントスタイルにて明朝体を選択しプレビューや自分のPCでなら明朝体のままで大丈夫だったのですが。
他の方にデータを渡したところ一部の方のゲームデータが変になっていると報告を受けました。
ひらがなの部分はゴシック体、漢字は明朝体になっているようです。
●自作したゲームではありませんがブラウザ版ゲームでskip機能を使用した際に
メッセージ枠が突然消えてしまい。テキストの文字が背景で視えなくなるということが多々ありました。

233 名前:

2018/02/25 (Sun) 01:37:34

ティラノトランスレーターを使ってますがシングルファイルのインポートが全く効きません。
環境はwin10 バージョンはPRO レーターは日本語win版です

234 名前:ジャミ

2018/02/25 (Sun) 13:32:25

>>231

自分のファイルを使おうとした時に落ちるのでしょうか。
ダウンロードして、自分のhome フォルダ以下にTyranoBuilderというフォルダを作って配置していますか?

例えば、
https://b.tyrano.jp/tutorial/

チュートリアルの通り進めていて、ここで落ちるという所があればはもう少し原因が特定できるかもしれません。
チュートリアルは問題なくて、ご自身のファイルを使おうとした時に落ちるとかだと、別の原因があるのかもしれないです。

もう少し、詳しく症状の再現の手順を教えて書いてもらえればと思います。

235 名前:m(_ _)m

2018/02/27 (Tue) 21:29:34

ティラノビルダーというより、みたいな内容なのですが…、

ティラノビルダーで最初から選べるUIテーマ一括変換の『カジュアル 縦(640×960)』を、色味等変えながら使用させていただこうとしていたのですが、
テキスト速度サンプルについて、プラグインで使用されている『config.ks』内の『↓文字色を変えたいときはここをいじる』で色を変更しても、ゲーム中に反映されていないような気がしました。
こちらに関してはよく理解せずにいじっていたので不具合かどうかもよくわからないのですが、

その後、試しに新しいファイルを作って同じようにカジュアル縦を使用してみたところ、一度だけ濃い青色(テーマ内で使われているテキスト色)で表示され、その後ずっと薄い水色になっていました。(こちらはconfig.ksを弄っていません)
プラグイン作者様の動作サンプルを確認してみると、速度サンプル部分の文字も濃い青色の表示だったので、そもそも水色の方は不具合かもしれないと思い書かせていただきました。

一応環境はwin10で、Steamの最新バージョンを使用させていただいてます。
既出や見当違いの投稿でしたらすみません。

236 名前:通りすがり

2018/03/09 (Fri) 18:53:11

フォント関係の不具合(というか恐らく仕様)と、その対策見つかったので書き込ませていただきます。

・問題
独自フォントをフォント管理で指定する際、フォントファイルの名前の頭が半角数字だと、フォントが一切読み込めない。

・対策
ファイル名を変更し、頭を半角英字などにする。

ティラノビルダーでファイルを読み込ませる際、あらゆるファイル名は、とりあえず頭を半角英字にしておいた方が無難っぽいですね……
似たような現象でお悩みの方はお試しください。

237 名前:231

2018/03/20 (Tue) 21:37:45

>>234
遅レス申し訳ありません。
はい、フォルダはHome内に置き、チュートリアルも全て問題ありません。
不具合が起きる状況としましては、
例えば下の通りやってみようとすると、「新規フォント追加」ボタンを押した瞬間に落ちてしまいます。
https://b.tyrano.jp/tech/page/font
ファイルを参照する前に落ちてしまう状態です。

238 名前:初心者

2018/03/23 (Fri) 14:31:44

シケモクMKさま
ティラノビルダーproを購入し、楽しく利用させていただいています。
お尋ねしたいのですが、 2016/01/30 (Sat) 23:49:43 MEYさんからの質問と同様の状態におちいっています。
iphone用に実機デバッグで音楽が再生されないため、bgmフォルダに直接m4aファイルを置き、ティラノスクリプトで次のように記載しました。
[playbgm volume="100" time="3000" loop="true" storage="game1.m4a" ]
しかし音楽が再生されません。
ちなみに.oggにしてみると音が鳴るので、スクリプトは間違っていないかと存じます。。。。。
ひょっとして2016年2月以降のソフト更新で、こういった方法は使えなくなってしまったのでしょうか。
iphoneにて音楽を再生したく、対処法についてお知らせいただけますと幸いに存じます。

239 名前:初心者

2018/03/23 (Fri) 16:29:39

自己解決しました。
ogg指定とm4a指定とを同時にしないといけないのですね。
お騒がせしました。

240 名前:ふうせん

2018/03/24 (Sat) 14:54:41

乱入失礼します
ティラノビルダーv1.80を利用させてもらっています。不具合だと思ったので報告させて頂きます

https://b.tyrano.jp/tech/page/text 
↑のとおりに名前入力を配置してみたのですが、[emb exp=''f.name'']の書いてある文章のところで
「Error:scene1.ks:〇〇行目:エラーが発生しました」とウインドウが出てしまいます
以前使っていたティラノビルダーのバージョンには出なかったのですが...

PCは macOS High Sierra バージョン10.13.1 を使っています

CGモードを使用したいので回答をお願いします

241 名前:エレガント

2018/03/24 (Sat) 22:38:47

>>240
上記の通りやってみたらv180でも問題なく動きましたね。
変数名が間違ってないかとか、変数名がnameになってるか、とか。
もう少し詳しく書いてもらえると、原因がわかるかもしれません。

242 名前:ふうせん

2018/03/24 (Sat) 23:15:49

>>240 です。解決しました。

どうやらf.nameの囲いを「'」を2回押していたので失敗していたようです
囲いを「"」をにしたら解決しました

>>241 さん、真面目に答えてくださりありがとうございました!

243 名前:村正

2018/04/07 (Sat) 17:20:16

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1523089216.png

いつもお世話になっております。
tyranobuilder_v180_mac_ja_proをアップデートのためダウンロードしたものです。

macOS High Sierra 10.13.3にて使用しようとしたところ、実行場所を指定されたため、
ファイルの場所を添付画像のように変更しましたが、開くことができません。

なお、以前のバージョンであるv151は、問題なく使用できております。
何か他に試すべきことはありますでしょうか?

244 名前:

2018/04/08 (Sun) 18:11:04

>>243

フォルダ名が TyranoBuilder にしないといけない。

245 名前:村正

2018/04/10 (Tue) 07:29:21

>>244


起動しました。
誠にありがとうございます。

246 名前:nerigom

2018/04/13 (Fri) 13:10:28

OS:windows10
ティラノビルダー1.8.0a PRO
ティラノトランスレーター1.0

Translatorで全ての翻訳を終える
CSV Export as Single Fileで書き出し
Translatorを再起動
CSV Import from Single Fileで読込み
翻訳版>ブラウザゲーム>出力する

という流れでブラウザとWindows用ゲームを
それぞれ書き出してみたのですが15分以上待っても
Processingというローディング画面が出たまま先へ進みません。
どうすれば完了するのでしょうか?よろしくお願いいたします。


---------------------------------------------------
途中でトランスレーターを終了させたところ
translator_win_ja/export/windows_2018412_214629/tmp
translator_win_ja/export/browser_2018412_213146/tmp
ブラウザとWindowsのエクスポートフォルダに
tmpフォルダができてその中に元データのコピーっぽい
データが入っていました。

元データのindex.htmlがある階層に 
trans.jsonというファイルができました。
このファイルにはtranslatorで編集した
日本語+翻訳テキストが入っていました。
--------------------------------------------------

trans.jsonを削除してTranslatorを起動
翻訳後のテキストが全く入力されてない状態になったので
CSV Export as Single Fileで先ほど書き出ししたcsvを
他のエディタで開きながらコピペで入力を開始しました。
全ての翻訳が完了した時点で
CSV Export as Single Fileと
CSV Export(それぞれのksファイルの)を行いました。
今回は再起動せずにそのままゲームの書き出しをしましたが、
Processingのロード画面から進みませんでした。
translator_win_ja\export\browser_2018413_124424に空のtmpフォルダ、
元データのindex.htmlがある階層にtrans.jsonが作成されました。

再度 trans.jasonを削除してTranslatorを再起動
CSV Export as Single Fileで先ほど書き出ししたcsvを
CSV Import from Single Fileで読込もうとすると
やはり>>233さんと同じで何も反映されませんでした。
代わりに
CSV Exportで先ほど書き出ししたcsvを
CSV Importで読み込むと「1 import success!」となり反映されました。
全ての翻訳が完了した時点でゲームの書き出しを行いましたが
Processingのロード画面から進みませんでした。
translator_win_ja\export\browser_2018413_124424に空のtmpフォルダ、
元データのindex.htmlがある階層にtrans.jsonが作成されました。

再々度 trans.jasonを削除してTranslatorを再起動
最初からCSV Importで必要なファイルのみ読み込んで
ゲームの書き出しを行いましたが
Processingのロード画面から進みませんでした。
translator_win_ja\export\browser_2018413_12525に空のtmpフォルダ、
元データのindex.htmlがある階層にtrans.jsonが作成されました。

ティラノビルダーで新規プロジェクトを作成
全くシナリオに手を付けない状態で保存
Translatorでプロジェクト選択
翻訳を完了後に
翻訳版>ブラウザゲーム>出力する
としましたがProcessingのロード画面から進まず
translator_win_ja\export\browser_2018413_125540に空のtmpフォルダ、
元データのindex.htmlがある階層にtrans.jsonが作成されました。

247 名前:飴三屋かんろ

2018/05/03 (Thu) 21:05:58

いつもお世話になっております。

V180で制作したゲームをふりーむ!様に投稿したところ
「Windows用に出力したものが動作しないため、マルチデプロイメントの項目をオフにした状態で掲載させていただきました。
「ティラノスクリプト」「ティラノビルダー」の最新版を利用されている場合、その仕様の影響があります。
バージョンダウンでこの問題が解決する場合があります。」
と返答をいただきました。

V180で追加された機能を使ったことも影響しているのか、バージョンダウンをしても上手くいかず、
また、ブラウザ形式をプレイしてみてもV170で制作した時と比べても動作が重く、
oggとm4a両方入っているのにPC上からでもSEが鳴らなかったり、roleボタンが反応しなかったりと
V170からブラウザ形式出力では問題なかった個所まで、V180からブラウザ形式出力では問題が出て来てしまいました。

V180からWindows版に出力してみた場合は特に問題は見られなかったので、
ブラウザ形式に出力する際に何か問題が起こっているように感じています。

もしこれらの問題に対して対処法などございましたら、教えていただけますと幸いです。

248 名前:ひよぷー

2018/05/20 (Sun) 00:32:56

いつもお世話になっております。
ティラノビルダーの1.6.2を最新の1.8.0に移行したくて、マイプロジェクトのデータをコピーしたのですがいくつか不具合が起こり進めなくなってしまいました。

一つ目はフォントが反映されない…と言うものでしたが、こちらは一度削除して登録しなおしたら何とかうまくいきました。
(再起動したせいもあるかもしれません)

2つ目は、今までなかったメニューボタン項目なのですがセーブ・ロード画面などそれぞれセッティングして記録しても開くと消えています。
指定した画像のうちいくつかが「_builder」というフォルダーに自動登録されているみたいなのですがいじくるたびに書き換えられているようです。

また、もっと重要なのがそもそもメニュー項目のセーブとロードボタンが押せなくなっていることです。

この様子だと移行は無理そうなので今回は古いバージョンで完成させたいと思いますが、もし解決方法がありましたら教えてください。
一応報告まで。

よろしくお願いします。

249 名前:へんてこりん

2018/05/28 (Mon) 21:12:39

いつもお世話になっております。

ver.1.80にバージョンアップして使ってみたところ、1.7でジャンプ→ラベルに飛べたのが、
一部飛べなくなる(ゲームが止まる)バグが発生しています。
ラベルを書き直したら対処できるのですが、自分の作っているのはとにかく選択肢が多いゲームなので、
対処法があれば教えてほしいです。飛べるラベルと飛べないラベルがあって、?をラベル名に使っていたらその可能性が高いのですが
必ずそうとは限りません。同じ症状の方はいるでしょうか?
バージョンダウンしても同じことが起こったので、私のデータに破損が起きている可能性も高いのですが……
どうかよろしくお願いします。

250 名前:つぁむ

2018/07/09 (Mon) 19:44:39

ティラノビルダーpro v1.8を使わせて頂いています。
報告が重複していたらすみません。プレビューの際、タイトルからシナリオに飛ぶ際、
メッセージウィンドウに配置したsaveなどのボタンが消えてしまいます。
UIテンプレートで試しても消えていました。

不具合かどうかわかりませんが、念のためご報告させていただきました。
よろしくお願いいたします。

251 名前:ぽて

2018/07/14 (Sat) 23:04:17

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1531577058.jpg

ティラノビルダーpro版をWin10で利用させていただいてます。
CG、回想モードを作ろうと思い立ち、コンポーネントのシステムを見たところ
「CG解放」「回想スタート」「回想エンド」が表示されておらず困っています。
もしかすると不具合なのではないかと思いご報告させていただきました。

ちなみにpro版の入手先はDLsite.comです。

252 名前:ぽて

2018/07/14 (Sat) 23:14:40

>>251 自己解決しました!
設定で非表示になっていただけのようでした。
お騒がせして申し訳ありませんでした。

253 名前:初心者

2018/07/22 (Sun) 21:36:38

いつもお世話になっております。

ティラノビルダー1.70/1.80両バージョンとも
画像ボタンをクリックした後のメッセージがクリックやタッチで進行できなくて困っています。
不具合かもと思い報告させていただきました。

よろしくお願いします。

254 名前: がろ

2018/09/16 (Sun) 00:49:00

お世話になっております。
キャラクターのパーツ差分機能で、不具合らしき動きがありました。

【機器】
ティラノビルダー:1.70
ティラノスクリプト:472e
OS:MAC(Yosemite)

【内容】
[chara_part]で差分パーツ変更を何度か行うように組む。
例:[chara_part name="主人公" blow="1" eye="2" mouse="4" time=600]
(変更は連続ではなく 間にテキストは挟んでいる。パーツは3箇所x各4種類)

その状態でプレビューを行うと、パーツ変更ごとに徐々に差分画像の大きさが大きくなる。
その後ビルダーがフリーズし、強制終了を行うしかない(大体パーツ変更箇所の6回目で発生)

【再現性】
フリーズする箇所は毎回同じです。
[chara_part]をなくすと、フリーズなく進みます。
フリーズする箇所のスクリプトは、発生より前でも同じものが使われていて
そこではフリーズはしません。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
無題
1 名前:匿名

2018/08/06 (Mon) 17:16:51

ティラノビルダーを入れてみたのですが、解凍をして開いてみても左上にファイル、ヘルプしか表示されずに作成できずにいます。なにか原因があるのでしょうか?

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
無題
1 名前:タチバナ

2018/07/30 (Mon) 16:05:18

■文字の空白処理について
はじめて質問させていただきます。スクリプトについては全くの初心者で初歩的な質問
を失礼します。文字の空白処理について以下のようなテキストを作成したいのですが。

●作成したい文章

 こんにちは はじめまして。

おせわになりました。

●上記の文章について。
上記のような文章を表示するためには、どのようなスクリプト対処で実行すれば
よろしいでしょうか?
概要としては、テキストとテキストの間に空白を入れる、改行後に一行空白行を入れて、次のテキストを
表示する、といったことを行いたいです。

2 名前:タチバナ

2018/07/30 (Mon) 16:46:30

すみません、自己解決できました。
お騒がせしました。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
CGモードの作りかた
1 名前:のの

2015/09/23 (Wed) 23:19:45

ティラノビルダーでCGモード(未完全ですが)を作る方法。
もしもすでに説明されている方がいたらごめんなさい。
自分も最近いじったばかりなので参考程度にどうぞ。

1.CGモードに追加したいCGを「myproject」の「bgimage」に入れておく。
2.「scenario」フォルダの中にある「system」フォルダに「nove_booster.ks」があるはずなので
 それを開くと、

*CGモードで表示されるCG一覧を登録*/

tf.cg_array = ["",];

みたいな感じの文字があるので["",]の中にCGとして表示したいファイル名を随時記入。
ちなみに一つずつ入れてくださいね。 例)["room.jpg", "rouka.jpg",]

3.公式からアップされている「爆速☆ノベルゲーム開発ブースターパック」をダウンロードして
 「cg.ks」をコピーし、作っているゲームの「scenario」フォルダの中に入れます。
 また、後々のためにブースターパックに入っている
「cgbg.png」「noise.jpg」「back_title.gif」を制作ゲームの「bgimage」にコピーしておきましょう。

(以下少しややこしくなるので注意)
4.コピーした「cg.ks」を開いて下にスクロールすると
*backtitle
[cm]
[freeimage layer=1]
@jump storage=title.ks

というものがあると思います。
しかしビルダーで作成すると「title_screen.ks」がタイトルなので以下のように変更します。

*backtitle
[cm]
[freeimage layer=1]
@jump storage=title_screen.ks

画面サイズの関係でバックタイトルボタンが表示されない人は
*cgpage
[cm]
[button graphic="back_title.gif" target="*backtitle" x=800 y=20 ]
の中のxの数字をいじればいいと思います。
これでタイトルに戻るためのボタンができるはずです。

5.次はタイトル画面にシンプルなCGモードボタンを作りたいと思います。
 いったん「cg.ks」を閉じて「title_screen.ks」を開きます。
 そこに

[glink text="はじめから" x=400 y=270 size=20 target="*start"]

  といった記述があると思うのでその下に好みの数字で

     [glink text="ギャラリー" x= y= target="*cg"]

  といれましょう。このままだとギャラリーのページに飛ばないので同じく
 「title_screen.ks」の一番下に以下のファイルを書き込みます。

;----------CGモードが選択された時
*cg
[jump storage="cg.ks"]
[s]

これでどうにかCGページに飛ぶと思います。

6.最後に該当するCGが表示された後に打ち込むスクリプトを入れます。
 ここではティラノビルダーを使います。
 理由は原因は不明ですが、ksファイルに直接書き込んでも反映されないからです。
 
 CGを表示したコンポーネントの下に「ティラノスクリプト」コンポーネントを
 ドラッグ&ドロップします。
 その中に
[cg storage="(任意の画像)" ]
 を入れます。
 すると見終わった後CGモードに行くと画像が表示されるはずです。

ただしこの方法ではまだ画面サイズの変更に対応できていないので、
まだまだ改善策を探しております。

3 名前:むずかしい!

2015/09/26 (Sat) 21:56:26

記述通りにやってみましたが、砂荒らしの画像のままで何も起きないです・・・
砂嵐画像をクリックすると、一瞬背景が透けて見えるだけです。

4 名前:のの

2015/09/27 (Sun) 13:39:45

3>>
それはクリックして表示すべき画像は一瞬出るけどすぐに
消えてしまう状態でしょうか?

仮にそうだとしたらスキップ機能がonになっている可能性があるので
offにしてから確認をお願いします。

5 名前:のの

2015/09/27 (Sun) 15:21:07

こんにちは。
申し訳ないのですが、以前書いたCGモードの作りかたについて間違った
記述をしたところがあったので訂正します。

間違っていた箇所は3番の『「back_title.gif」を「bgimage」に入れる』ところです。
正しくは「image」フォルダに入れるでした。

そちらに入れないと正しくボタンが表示されません。
失礼いたしました。

6 名前:3です。

2015/09/27 (Sun) 18:40:47

でるべき画像は現れませんでした。
novel_booster.ksの中身は

________________________________________

[_tb_system_call storage=system/_novel_booster.ks]

[iscript]
tf.flag_replay = false;
/*CGモードで表示されるCG一覧を登録*/
tf.cg_array = [
"sakura.jpg",
"himawari.jpg",
"ayame.jpg",
"hakobe.jpg",
"syungiku.jpg",
];
tf.replay_array = [
{image:"cat.jpg",storage:"event.ks",target:"replay_scene1"},
{image:"entrance.jpg",storage:"scenario1.ks",target:"replay_scene2"},
{image:"rouka.jpg",storage:"scenario1.ks",target:"replay_scene3"},
{image:"toile.jpg",storage:"scenario1.ks",target:"replay_scenetmp"},
{image:"room.jpg",storage:"scenario1.ks",target:"replay_scenet"},
{image:"room.jpg",storage:"scenario1.ks",target:"replay_scenet"},
{image:"room.jpg",storage:"scenario1.ks",target:"replay_scenet"},
{image:"room.jpg",storage:"scenario1.ks",target:"replay_scenet"},
{image:"room.jpg",storage:"scenario1.ks",target:"replay_scenet"},
{image:"room.jpg",storage:"scenario1.ks",target:"replay_scenet"},
{image:"room.jpg",storage:"scenario1.ks",target:"replay_scenet"},
{image:"room.jpg",storage:"scenario1.ks",target:"replay_scenet"}
];
if(sf.cg_viewd){
}else{
sf.cg_viewd = {};
}
if(sf.replay_viewd){
}else{
sf.replay_viewd = {};
}
[endscript]

[macro name="cg" ]

[iscript]
sf.cg_viewd[mp.storage] = "on";
[endscript]

[endmacro]

[macro name="endreplay"]

[if exp="tf.flag_replay == true"]

[layopt page="fore" layer="message0" visible=false]

[hidemenubutton]

[jump storage="replay.ks" target="" ]
[endif]

[endmacro]

[macro name="setreplay"]

[iscript]
sf.replay_viewd[mp.name] = "on";
[endscript]

[endmacro]


____________________________________________________


このようになっています。
そしてティラノビルダーでシナリオを開き、ギャラリーに表示したい画像の下に

灰色のティラノスクリプトの入力欄をつくり、

@cg storage="sakura.jpg"

と入れています。

これではまずいのでしょうか?ギャラリーのページには砂嵐のマスが並んでいて
見せたい画像のサムネイル等も出ません。アプリに書き出してみても同様でした。

パソコンはMACでPro版を使っています。

7 名前:のの

2015/09/27 (Sun) 21:03:04

>>6
素人目ですがざっと自分のスクリプトと見比べたところ、大きな違いはありませんでした。

考えられる可能性としては

1.よく見るとファイル名を間違えている。
2.(各自プロジェクト名)フォルダ→「data」フォルダ→「bgimage」の中に表示したい画像を入れ忘れている。

おそらく違うとは思いますが、ざっと思いつくところはこんな感じです。

一つ確認しておきたいのですが、
テストプレイでCGを回収してからギャラリーモードを見ていますよね?
確認しないと表示されない仕様のようなので。

8 名前:のの

2015/09/27 (Sun) 22:43:11

ちょっと関係があるかわからないんですけどティラノビルダーで
CGを表示させるときのコンポーネントは「背景変更」で行ってます。

9 名前:3です。

2015/09/28 (Mon) 20:51:55

アプリ形式で書き出してゲームを進めて行き、表示させたい画像が出て
@cg storage="sakura.jpg" のスクリプトを過ぎたと思われる所でセーブし
タイトルに戻りギャラリーを見たのですがダメでした。

10 名前:3です。

2015/09/28 (Mon) 21:45:33

再び登場ですw
何の拍子かわかりませんが、ギャラリー表示できるようになりました!
ありがとうございました!

サムネイルの縦横比の調整等、私も探ってみたいと思います。

11 名前:3です。

2015/09/28 (Mon) 22:15:10

しつこくてすいません。

画像の比率に関しては、cg.ksの

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

*cgview

[if exp ="sf.cg_viewd[tf.cg_array[tf.cg_index]]" ]

[button graphic=&tf.cg_array[tf.cg_index] x=&tf.left y=&tf.top width=160 height=120 exp="tf.selected_cg_image = tf.cg_array[preexp]" target="*clickcg" folder="bgimage" preexp="tf.cg_index" ]

[else]

[button graphic=noise.jpg x=&tf.left y=&tf.top width=160 height=120 folder="bgimage" target="*no_image"]


ーーーーーーーーーーーーーーーーーー


width=160 height=120 がサムネイルのピクセル数なので
用意してある画像と同じ比率(たとえば wが160 hが107等)にすると
キレイに縮小されたサムネイルが表示されます。

背景画像を変えたり、noise.jpgを他の好みの画像と差し替えたりすると、無機質なCGモードが
一気に華やかになりますね。

座標を変えると表示位置も変更できるようですが、ティラノビルダーで行うと何故かおかしくなるので
メモ帳などで開いて直接打った方が良いと思います。

12 名前:おもち

2015/09/30 (Wed) 10:53:08

はじめまして、CGモードの作り方、大変参考になりました。
私でも表示させることができて感激しています!

作っていて一つこうしたいな、という点が出てきたので、どなたかお分かりの方がいましたら、教えていただけると助かります。

スチルを3つ見たら自動的におまけスチルが現れる→CGモードの4番目の暗い部分が表示される
というふうにするにはどうしたらいいでしょうか。

=================================================

[_tb_system_call storage=system/_scene1.ks]

[cm ]
[bg storage="room.jpg" time="1000" ]
[tb_show_message_window ]
これはおまけモードのテストです。[p]


[bg time="3000" method="crossfade" storage="a.jpg" ]
[tb_start_tyrano_code]
@cg storage="a.jpg"

[_tb_end_tyrano_code]

次はスチルサンプルb[p]


[bg time="3000" method="crossfade" storage="b.jpg" ]
[tb_start_tyrano_code]
@cg storage="b.jpg"

[_tb_end_tyrano_code]

ラスト、スチルサンプルc[p]


[bg time="3000" method="crossfade" storage="c.jpg" ]
[tb_start_tyrano_code]
@cg storage="c.jpg"

[_tb_end_tyrano_code]

この3つのスチルを全部見た時に限り、おまけスチル4が見れるように設定したいです。[p]


[jump storage="title_screen.ks" target="*title" ]
[s ]


==========================================================


ver.は1.30、winで制作しています。

どうぞよろしくお願いします。

13 名前:のの

2015/09/30 (Wed) 21:22:21

>>10
無事表示されたようでよかったです。
画像比率も参考にさせていただきます。

14 名前:のの

2015/09/30 (Wed) 21:37:57

>>12
フラグを使ってみたらいかがですか?

15 名前:dd

2015/10/13 (Tue) 19:44:50

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1444733091.jpg

こんにちは。CGモードについて質問です。
ブースターパックなどを参考にして作ってみたのですが、画像のようにスチル画像が見れません。
スチル二枚分開いたのですが画像が見つからないのか左上二枚のようになります…。
画像はbgimageに入れてます。回想モードに関する部分を邪魔だと思って消したのが原因でしょうか…。

アドバイスをいただけたらな、と思います。よろしくお願いします。

novel_booster.ksの中身は↓
--------------------------------------

;CGモード、登録すべき画像ファイル一覧

[iscript]

tf.flag_replay = false;

/*CGモードで表示されるCG一覧を登録*/

tf.cg_array = [


"6.png",
"7.png",
"8.png",
"9.png",
"10.png",
"11.png",
"12.png",



];

/*

回想モードに登録される
image = 回想モードで表示される画像を指定できます。
storageとtarget = 回想の開始地点位置をファイルとラベルを指定します

*/


if(sf.cg_viewd){
}else{
sf.cg_viewd = {};
}

[endscript]

;CGが閲覧された場合、CGモードで表示できるようにする
[macro name="cg" ]

[iscript]

sf.cg_viewd[mp.storage] = "on";

[endscript]

[endmacro]

-----------------------

CG閲覧ページの中身↓
----------------------

[_tb_system_call storage=system/_gallery.ks]

[cm ]
[bg time="300" method="crossfade" storage="title.jpg" ]
[tb_start_tyrano_code]
[layopt layer=1 visible=true]
[_tb_end_tyrano_code]

[iscript]
tf.page = 0;
tf.cg_index = 0;
tf.cg_length = tf.cg_array.length;
tf.selected_cg_image = ""; //選択されたCGを一時的に保管
[endscript]

*cgpage

[cm ]
[button graphic="menu_button_close.png" target="*backtitle" x="850" y="20" storage="gallery.ks" width="64" height="64" ]
[iscript]
tf.tmp_index = 0;
tf.cg_index = 12 * tf.page;
tf.top = 100;
tf.left = 60;
[endscript]

*cgview

[tb_start_tyrano_code]
[if exp ="sf.cg_viewd[tf.cg_array[tf.cg_index]]" ]
[button graphic=&tf.cg_array[tf.cg_index] x=&tf.left y=&tf.top width=160 height=140 exp="tf.selected_cg_image = tf.cg_array[preexp]" target="*clickcg" folder="default" preexp="tf.cg_index" ]
[else]
[button graphic=noise.png x=&tf.left y=&tf.top width=160 height=140 folder="image" target="*no_image"]
[endif]
[_tb_end_tyrano_code]

[iscript]
tf.tmp_index++;
tf.cg_index++;
tf.left += 160 + 60;
[endscript]

[tb_start_tyrano_code]
[if exp=" tf.tmp_index == 12 || tf.cg_index >= tf.cg_length"]
[_tb_end_tyrano_code]

[jump target="*endpage" storage="" ]
[tb_start_tyrano_code]
[endif]

[if exp="tf.tmp_index % 4 == 0 "]
[_tb_end_tyrano_code]

[iscript]
tf.top += 140 + 30;
tf.left = 60;
[endscript]

[tb_start_tyrano_code]
[endif]
[_tb_end_tyrano_code]

[jump target="*cgview" storage="" ]
*endpage

[tb_start_tyrano_code]
[if exp="tf.page !=0"]
[_tb_end_tyrano_code]

[button target="*backpage" graphic="arrow_back.png" x="750" y="590" storage="" width="50" height="50" ]
[tb_start_tyrano_code]
[endif]
[if exp="tf.cg_length > tf.cg_index"]
[_tb_end_tyrano_code]

[button target="*nextpage" graphic="arrow_next.png" x="800" y="590" storage="" width="50" height="50" ]
[tb_start_tyrano_code]
[endif]
[_tb_end_tyrano_code]

[s ]
*backtitle

[cm ]
[tb_start_tyrano_code]
[freeimage layer=1]
[_tb_end_tyrano_code]

[jump storage="title_screen.ks" target="*title" ]
*nextpage

[tb_start_tyrano_code]
[emb exp="tf.page++;"]
[_tb_end_tyrano_code]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
*backpage

[tb_start_tyrano_code]
[emb exp="tf.page--;"]
[_tb_end_tyrano_code]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
*clickcg

[cm ]
[tb_start_tyrano_code]
[image storage=&tf.selected_cg_image folder="default" ]
[l]
[_tb_end_tyrano_code]

[bg time="300" method="crossfade" storage="title.jpg" ]
[jump target="*cgpage" storage="" ]
[s ]
*no_image

[jump target="*cgpage" storage="" ]


ver1.3、windowsで制作しています。

どうぞよろしくお願いします。

16 名前:のの

2015/10/14 (Wed) 00:57:53

>>15
どうやら「cg.ks」の画像指定先が「bgimage」ではなく「default」になっているようです。
「default」フォルダを作成してそちらに画像を入れるか、
 もう一度「cg.ks」を入れなおし「bgimage」に指定されているか確認してみてはいかがでしょうか。

17 名前:dd

2015/10/14 (Wed) 14:51:54

>>16
のの様

ご指摘の部分を見直して改変したところ無事画像が出てくるようになりました!
ありがとうございました!!

18 名前:g

2015/11/12 (Thu) 14:31:46

ノベルブースターを組み込みCGモードに登録した画像が表示されたまではいいですが、サムネイルをクリックしても反応がありません。
他は正常に機能しているようですが、これだけは対処法が見つかりません。
使用ツールはPro版の1.4です。助言できる方、お願いします。

19 名前:キック

2015/12/15 (Tue) 06:51:31

18のg様と同じで、サムネイルをクリックしても反応がありません。
いろいろと試してみましたが、力不足でどうにもなりませんでした。
助言していただけたら幸いです。

20 名前: 

2016/02/13 (Sat) 06:06:52

ここに書かれている通り1.4にて安定してCGモードを動かせたのですが、
1.5へバージョンを移行すると機能しない状態です。
色々と試したのですが知識に乏しく自分では実現できていません。
どなたか親切な方、方法をご存知の方はいませんか?

21 名前: 

2016/02/13 (Sat) 07:02:42

>>20ですが自己解決しました。

ティラノスクリプトv400以降のtyrano.ksとcg.ksをコピーしたら戻りました。
CGモードの作りかたというスレも何か書き直した方がよさそうですね。

22 名前:sawa

2016/02/19 (Fri) 02:42:56

>>20 
「ティラノスクリプトv400以降のtyrano.ksとcg.ksをコピーしたら戻りました。」
というのは、バックアップを取っておいた上記二つのksを上書きすれば良いと言う事でしょうか?
上書きしてみたのですが、上手く行きません。
上手く1.5バージョンへ以降できず、困っております。
お力添えいただけたら嬉しいです。
よろしくお願いします。

23 名前:yui

2016/03/04 (Fri) 20:16:58

はじめまして。

こちらの書き込みを参考に試行錯誤した結果、なんとかCGモードと回想モードが設置と可動できました。
しかし更に難題にぶつかり、どれだけ調べても解決方法が見当たらないため質問させて下さい。

【起きている問題】
まず、メッセージウィンドウの上に小さなメニューボタン(saveやlogなど)を配置しています。
その上で、タイトル画面から「はじめから」というボタンをクリックしてゲームを進めると
上記メニューボタンは問題なく表示されています。
しかし、タイトル画面から「CGモード」または「回想モード」いずれかをクリックし、
一度対象のページに入り、そのページから「タイトルへ戻る」をクリック(*backtitle)で戻り、
再度「はじめから」でスタートするとメニューボタンが消えてしまいます。

「はじめから」でtitle_screen.ksから始めると表示されるのに、
CG(cg.ks)及び回想モード(replay.ks)から*backtitle指示で始めると表示されないので、
この辺りが問題のような気がするのですが、解決方法がわかりません。

どなたかおわかりになりましたらご教授下さい。
宜しくお願い致します。

24 名前:メモ

2016/03/06 (Sun) 15:09:55

clearfixかfreeimageでcg選択ボタンを決してませんか? 画面初期化
この場合はメニューボタンのスクリプトを張っておけば直ります
>>15さんのようにスクリプトを張って頂けるとスクリプトがわかる方も答えやすいです

25 名前:yui

2016/03/06 (Sun) 16:11:39

24:メモさん
ありがとうございます!
おっしゃる通り、CG及び回想モードの*backtitleの下にそれぞれ[freeimage layer=1]となっていました。
ですので教えて頂いた通りにメニューボタンのスクリプトをすぐ下に記述したら直りました。
まだレイヤーの仕組みがわかっていないので、どうしてこれで直るのかは理解できてませんが、
また勉強していこうと思います。

また質問があった時にはスクリプトも貼るように致します。
本当に感謝です!!

26 名前:メモ

2016/03/06 (Sun) 18:51:48

よかった。
シーンのクリアには
メッセージを非表示 @layopt layer=message0 visible=false (消去はせず非表示
メニューボタンの消去 @clearfix
指定レイヤーの表示物消去 @freeimage layer=1 数値が使われています

27 名前:yui

2016/03/08 (Tue) 18:36:37

度々失礼致します…
できたらいいな、という程度ですが、もしおわかりになる方がいたらご教授下さい。

今度はCGモード内でのことなんですが、今回「cg.ks」をコピーして「cg2.ks」「cg3.ks」を作り、
ジャンプ機能で飛ばす方法を取っています。(他にいい方法がある気もしますが。。)
その際、2ページ目にて見たいサムネイルをクリックし、CGが拡大されている状態で画面クリックで一覧に戻りますが、
1ページ目(cg.ks)のサムネイル一覧になってしまいます。(3ページ目でも同様です。)
プレイヤーの方にとっては不便かと思いますので、できれば直したいです。
しかし、どこを触ればいいのかがわかりません。

以下、「cg2.ks」のスクリプトを貼っておきますので、お願いします。


[_tb_system_call storage=system/_cg2.ks]

[layopt layer=message0 visible=false]

[clearfix]

[hidemenubutton]

[cm ]
[bg storage="cgbg.png" time="1000" ]
[layopt layer=1 visible=true]

[ptext layer=1 page=fore text="CGモード" x=20 y=20 size=26 color=0xA8401C visible=true]

[iscript]
tf.page = 0;
tf.selected_cg_image = ""; //選択されたCGを一時的に保管
[endscript]

*cgpage

[cm ]
[button graphic="back_title.png" target="*backtitle" x="790" y="20" storage="" ]
[iscript]
tf.tmp_index = 0;
tf.cg_index = 12 * tf.page;
tf.top = 100;
tf.left = 60;
[endscript]

[iscript]
tf.target_page = "page_"+tf.page;
[endscript]

*cgview

[jump target="&tf.target_page" storage="" ]
*page_0

[cg_image_button graphic="s4/13.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=35 y=100 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="s4/14.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=265 y=100 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="s4/15.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=495 y=100 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="s5/16.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=725 y=100 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="s5/17.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=35 y=280 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="s5/18.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=265 y=280 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="s5/19.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=495 y=280 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="s6/20.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=725 y=280 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="s6/21.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=35 y=460 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="s6/22.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=265 y=460 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="s7/23.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=495 y=460 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="s7/24.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=725 y=460 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[button storage="cg.ks" target="" graphic="backpage.png" width="80" height="25" x="35" y="640" ]
[button storage="cg3.ks" target="" graphic="nextpage.png" width="80" height="25" x="845" y="640" ]
[jump target="*common" storage="" ]
*common

*endpage

[s ]
*backtitle

[cm ]
[freeimage layer=1]

[button role="save" graphic="buttons/save.png" x="350" y="480" width="120" height="40" visible="false" storage="" target="" ]
[button role="load" graphic="buttons/load.png" x="480" y="480" width="120" height="40" visible="false" storage="" target="" ]
[button role="title" graphic="buttons/title.png" x="740" y="480" width="120" height="40" visible="false" storage="" target="" ]
[button role="backlog" graphic="buttons/backlog.png" x="610" y="480" width="120" height="40" visible="false" storage="" target="" ]
[button role="window" graphic="buttons/window.png" x="830" y="660" width="30" height="30" visible="false" storage="" target="" ]
[jump storage="title_screen.ks" target="" ]
*nextpage

[emb exp="tf.page++;"]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
*backpage

[emb exp="tf.page--;"]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
*clickcg

[cm ]
[image storage=&tf.selected_cg_image folder="bgimage" ]

[l]

[bg storage="cgbg.png" time="10" ]
[jump target="*cgpage" storage="" ]
[s ]
*no_image

[jump target="*cgpage" storage="" ]


無知ですみません。宜しくお願い致します。

28 名前:メモ

2016/03/09 (Wed) 20:27:19

cgモードのページの増やし方がはラベルを増やすだけでいいようです。
ジャンプボタンで必ずnextpageに飛べばいいようです。
見たところ、いろいろ変えているようなので・・・
ティラノスクリプトwiki管理人さんが教えてくれましたので、まずは、そちらを見た方がいいと思います
(それで、またわからなかったらここに書いてください)

29 名前:メモ

2016/03/09 (Wed) 22:07:42

バージョンが新しいtyrano.ks と同じように見えます
cg.ksファイル自体は増やさないで、可能です。内容を壊していないなら
*nextpageにジャンプし続ければ次のページとして再描画されます。
その前に
ページ数を増やす場合 *page_1 *page_2とブロックごとにラベルを増やしてください。

*page_1
[cg_image_button graphic="toile.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=60 y=100 width=160 height=140 folder="bgimage" ]
ここに [cg_image_button ]を増やしていく
@jump target="*common"




このスクリプトは、ジャンプに対する制御や流れの知識が必要かと思います

30 名前:yui

2016/03/09 (Wed) 23:55:12

28-29.メモさん

スゴい!できました!!
今回も教えて下さってありがとうございます。

ティラノスクリプトwiki管理人さんのページ、知らなかったです。
確認不足ですみませんでした。
これからはわからなかったら一度管理人さんのページをチャックしてみます。

やはりページの増やし方がまずかったのですね。。
ありがとうございました。またお願い致します。

31 名前:エミル

2016/03/13 (Sun) 19:53:32

ののさんのやり方通りに作ってみたんですが、cg.ksが23行目41行目でエラーを吐いてしまいます…
cg.ksの中身を貼らせていただきますのでどこが原因なのかご教授いただけると幸いです。


;=========================================
; CG モード 画面作成
;=========================================

[cm]



[back storage="cgbg.png"]
[layopt layer=1 visible=true]
[ptext layer=1 page=fore text="CGモード" x=20 y=20 size=26 color=white visible=true]


[iscript]

tf.page = 0;
tf.cg_index = 0;

tf.cg_length = tf.cg_array.length;

tf.selected_cg_image = ""; //選択されたCGを一時的に保管

[endscript]



*cgpage
[cm]
[button graphic="back_title.gif" target="*backtitle" x=800 y=20 ]

[iscript]
tf.tmp_index = 0;
tf.cg_index = 12 * tf.page;
tf.top = 100;
tf.left = 60;

[endscript]

*cgview

[if exp ="sf.cg_viewd[tf.cg_array[tf.cg_index]]" ]

[button graphic=&tf.cg_array[tf.cg_index] x=&tf.left y=&tf.top width=160 height=140 exp="tf.selected_cg_image = tf.cg_array[preexp]" target="*clickcg" folder="bgimage" preexp="tf.cg_index" ]

[else]

[button graphic=noise.jpg x=&tf.left y=&tf.top width=160 height=140 folder="bgimage" target="*no_image"]

[endif]

[iscript]

tf.tmp_index++;
tf.cg_index++;
tf.left += 160 + 60;

[endscript]

;1ページに12 枚

[if exp=" tf.tmp_index == 12 || tf.cg_index >= tf.cg_length"]
@jump target="*endpage"
[endif]

[if exp="tf.tmp_index % 4 == 0 "]
[iscript]
tf.top += 140 + 30;
tf.left = 60;
[endscript]
[endif]

@jump target="*cgview"

*endpage

[if exp="tf.page !=0"]

[button target="*backpage" graphic=backpage.gif x=640 y=600 ]

[endif]

[if exp="tf.cg_length > tf.cg_index"]

[button target="*nextpage" graphic=nextpage.gif x=800 y=600 ]

[endif]


[s]

*backtitle
[cm]
[freeimage layer=1]
@jump storage=title_screen.ks

*nextpage
[emb exp="tf.page++;"]
@jump target="*cgpage"


*backpage
[emb exp="tf.page--;"]
@jump target="*cgpage"

*clickcg
[cm]
[image storage=&tf.selected_cg_image folder="bgimage" ]
[l]
[back storage="cgbg.png" time=10]
@jump target=*cgpage
[s]

*no_image

@jump target=*cgpage



32 名前:ダイス

2016/03/13 (Sun) 21:13:21

回想モードについてなのですが、回想用として別のscenario.ksから回想用ファイルを作った後に
飛ばす方法はあるでしょうか?
プレビュー時に全部表示されていたので、いざ書き出した後に気付いたらまるで表示されませんでした。

[setreplay name="回想4" storage="scene4last.ks" target="*おしかけ4"]
*回想4

[if exp="tf.flag_replay==true"]
  [position layer="message0" left=20 top=400 width=920 height=200 page=fore visible=true]
  [position layer=message0 page=fore margint="45" marginl="50" marginr="70" marginb="60"]
  @layopt layer="message0" visible=true
[endif]


[endreplay]

別途nobel_vooster記載。

回想モードに登録される
image = 回想モードで表示される画像を指定できます。
storageとtarget = 回想の開始地点位置をファイルとラベルを指定します

*/

tf.replay_array = [

{image:"015.jpg",storage:"r_scene4last.ks",target:"*回想4"},
{image:"026.jpg",storage:"r_scene5.ks",target:"*回想5"},
{image:"030.jpg",storage:"r_scene6_3.ks",target:"*回想6_3"},

よろしくお願いします。

33 名前:ダイス

2016/03/14 (Mon) 18:56:34

現状は無理矢理直通させるやり方で解決しました。
ルート通過で開放じゃないですが、今回は気にしなければいいかなぁと思いました。
[button graphic="015.jpg" x=60 y=100 width=160 height=140 folder=bgimage storage=r_scene4last.ks target=*回想4]

34 名前:メモ

2016/03/15 (Tue) 04:23:18

>>31 プロジェクトから直接 cg.ksをテキストエディターで開いて何行目に何が書いてあるか把握しないと難しいですね
一番は、新しいティラノスクリプトからcg.ksをダウンロードできたらいいのですが
http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%A9%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AE%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%81%B8%E3%81%AE%E7%A7%BB%E6%A4%8D

35 名前:エミル

2016/03/15 (Tue) 09:42:49

>>34 最新のティラノスクリプトから引っ張ってきたら出来ました!!
メモさんご相談にのっていただきありがとうございました!!

36 名前:みるく

2016/03/27 (Sun) 18:31:57

横からすいません

新しいティラノスクリプトからcgksそのまま持って来て使えるかなと思ったんですが、
タグ[cg_image_button]は存在しません。というエラーが出て止まってしまいます。
これはどうすればいいでしょうか…。

37 名前:メモ

2016/03/27 (Sun) 18:45:03

リンクに飛んで一番下をみてもらうとわかりますが、tyrano.ksも必要です
たぶんエンジンも一緒にした方がいいと思います

cg_buttan ティラノスクリプトwiki
http://tyrano.wiki.fc2.com/wiki/CG%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E3%81%AE%E8%BF%BD%E8%A8%98?pc

ファイル構成 tyranoというフォルダがエンジン ティラノビルダーwiki
http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E6%A7%8B%E6%88%90
※互換性は保証しませんのでバックアップしてから

38 名前:メモ

2016/03/27 (Sun) 19:01:40

あと >>34のリンク内も、きっちり読んでいただければ詳細が書かれています

39 名前:エミル

2016/03/31 (Thu) 21:47:12

またまた質問すみません

スチルの表示の比率を変えたくてここに書いてくださっているとおりに
widthとheightの数値を変更したのですが、画像の比率が変わりません…
どうしてでしょうか?
cd.ksの中身を貼らせていただきますのでご教授よろしくお願いします…

[_tb_system_call storage=system/_cg.ks]

[layopt layer=message0 visible=false]

[clearfix]

[hidemenubutton]

[cm ]
[stopbgm time="1000" ]
[playbgm volume="20" time="1000" loop="true" storage="和風たゆたうとき.ogg" ]
[bg storage="cgbg.png" time="100" ]
[layopt layer=1 visible=true]

[ptext layer=1 page=fore text="CGモード" x=20 y=20 size=30 color=white visible=true]

[iscript]
tf.page = 0;
tf.selected_cg_image = ""; //選択されたCGを一時的に保管
[endscript]

*cgpage

[cm ]
[button graphic="back_title.gif" target="*backtitle" x="800" y="20" storage="" ]
[iscript]
tf.tmp_index = 0;
tf.cg_index = 12 * tf.page;
tf.top = 100;
tf.left = 60;
[endscript]

[iscript]
tf.target_page = "page_"+tf.page;
[endscript]

*cgview

[jump target="&tf.target_page" storage="" ]
*page_0

[cg_image_button graphic="toile.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=60 y=100 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="entrance.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=260 y=100 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="rouka.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=450 y=100 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="room.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=640 y=100 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="rouka.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=60 y=260 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="rouka.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=260 y=260 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="rouka.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=450 y=260 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="rouka.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=640 y=260 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="rouka.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=60 y=420 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="rouka.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=260 y=420 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="rouka.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=450 y=420 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="rouka.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=640 y=420 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[jump target="*common" storage="" ]
*page_1

[button graphic="backpage.gif" target="*backpage" x="100" y="600" storage="" ]
[jump target="*common" storage="" ]
*common

*endpage

[s ]
*backtitle

[stopbgm time="1000" fadeout="true" ]
[cm ]
[freeimage layer=1]

[jump storage="title_screen.ks" target="*title" ]
[emb exp="tf.page++;"]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
*backpage

[emb exp="tf.page--;"]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
*clickcg

[cm ]
[image storage=&tf.selected_cg_image folder="bgimage" ]

[l]

[bg storage="cgbg.png" time="10" ]
[jump target="*cgpage" storage="" ]
[s ]
*no_image

[jump target="*cgpage" storage="" ]

40 名前:エミル

2016/03/31 (Thu) 22:27:41


すみません、解決しました…
tyrano.ksのここをいじったら比率変わりました!
私と同じ疑問がある方は参考までにどうぞ!!


;渡された値を元に、CG状態を確認していく
[if exp="tf.is_cg_open==true"]
[button graphic=&mp.graphic x=&mp.x y=&mp.y width=160 height=107 preexp="mp.graphic" exp="tf.selected_cg_image = preexp" storage="cg.ks" target="*clickcg" folder="bgimage" ]
[else]
[button graphic=&mp.no_graphic x=&mp.x y=&mp.y width=160 height=107 storage="cg.ks" target="*no_image" folder="bgimage" ]
[endif]
[endmacro]


;渡された値を元に、CG状態を確認していく
のところのwidthとheightの数値を変更してみてください。

あくまで参考までにどうぞ^^

41 名前:エミル

2016/03/31 (Thu) 22:54:20

ふと思ったんですが、
CGモードでCGをクリックして拡大表示(原寸大表示でしょうか?)にした後、
そこから一覧に戻るのではなく表情差分を表示して、
そしてもう一度クリックしたら一覧に戻るようにしたいです。

CG一覧
 ↓
CG
 ↓
CG(表情差分など)
 ↓
CG一覧


その方法が思いつかなくて、困っています。

ぜひご教授願います…。

42 名前:メモ

2016/04/01 (Fri) 07:56:15

>>40 勉強になりました ありがとうございます
cg解放されたcgボタンの飛ぶ先は、*clickcg のようなので? それを見ると

[cm]ボタンを消す
[image storage=&tf.selected_cg_image folder="bgimage" ]

&tf.selected_cg_image エンティティで渡された画像名、フォルダはbaimageで表示して下さいという形なので、
新しく*clickcg2を作って そこに飛び
先に表示したimageにnameをつけてクリック[l]したらname指定でfreeimage イメージ消す
その後に差分用のイメージ表示というものなら出来るかもしれません ただあんまり多いと、ジャンプ先が増えてコードが
見づらくなってしまいますよね…

あと新しくtyrano.ksからcgボタンを作成しないといけないですし
;macro name=cg_buttan2
;渡された値を元に、CG状態を確認していく
[if exp="tf.is_cg_open==true"]
[button graphic=&mp.graphic x=&mp.x y=&mp.y width=160 height=107 preexp="mp.graphic" exp="tf.selected_cg_image = preexp" storage="cg.ks" target="*clickcg2" folder="bgimage" ]
;targetを変更した新しいcg_buttan2というマクロを作成
[else]
[button graphic=&mp.no_graphic x=&mp.x y=&mp.y width=160 height=107 storage="cg.ks" target="*no_image" folder="bgimage" ]
[endif]
[endmacro]






*clickcg2|新しい差分有り用
[cm ]
[image name=sabun1 storage=&tf.selected_cg_image folder="bgimage" ]

[l];クリック待ち 押したら消えて新しいimage表示
[freeimage name=sabun1]
[image storage=sabun2.jpg folder="bgimage" ];ここが固定のイメージになってしまう
;ボタンを押したときに変数で分岐すればいいかもしれない
[l];クリック待ち 押したら戻る
[bg storage="cgbg.png" time="10" ]
[jump target="*cgpage" storage="" ]
[s ]

ほぼティラノスクリプトの話題ですので、解決できなかったらティラノスクリプトの板で聞いた方がいいかもしれません

43 名前:ごま

2016/05/13 (Fri) 01:29:40

はじめて書き込ませていただきます! ティラノビルダー初心者です。

たぶん、CGモードは実装はできたのかな?
最初は、[cg_image_button]は存在しません とエラーが出てしまって。。。あれ? となっていましたが、
最新のティラノスクリプトのtyrano.ksファイルを製作しているゲームのtyrano.ksファイルに上書きしましたら、
エラーも出なかったので、できたのかなー?という感じなのですけど。。

ここから本題なのですが、はじめから でゲームを開始する時と、
セーブした状態でロードして つづきから でゲームを開始する時は、
自前のUIデザインボタンの、スキップ、セーブ、ロード、メッセージオフは表示されているので問題ないのですが。

ゲームを立ち上げてから、ギャラリーを開いた状態からタイトルに戻って、
はじめから でゲームを開始すると自前のスキップ、セーブ、ロード、メッセージオフのボタンが消えてしまいます。

立ち上げてから → ギャラリーへ → タイトルに戻る → つづきから は問題なくボタンの方は表示されています。

立ち上げてから → キャラリーへ → タイトルに戻る → はじめから → ボタン消失 という感じです。

うーん、どこがどう間違っているのか全くわからない状態です。、

44 名前:ごま

2016/05/14 (Sat) 06:11:17

すみません。解決しました!!

UIデザインで設定したボタンが
message_window.ksファイルに記載されていました。


[button role="save" graphic="セーブ.png" x="683" y="597" width="90" height="33" visible="false" ]
[button role="load" graphic="ロード.png" x="784" y="600" width="86" height="28" visible="false" ]
[button role="skip" graphic="スキップ.png" x="595" y="600" width="78" height="31" visible="false" ]
[button role="window" graphic="メッセージオフ.png" x="881" y="594" width="56" height="31" visible="false" ]


↑こちらのスクリプトをcg.ksファイルにある

*backtitle

[cm ]
[freeimage layer=1]

の後に記述、上の方がおっしゃっている通りにしましたら、ギャラリーからタイトルに戻って、ゲームを始めるでスタートした時にも、
ちゃんとボタンが表示されていました!

45 名前:かどう

2016/06/15 (Wed) 15:29:22

お世話になっております。
CGモードを追加したのですが、タイトルからストーリーに進んでから
またタイトルに戻り、そしてギャラリーに行くとエラーがでます。

cg.ksにて

[_tb_system_call storage=system/_cg.ks]

[cm ]
[back storage="cgbg.png"]

[layopt layer=1 visible=true]

[ptext layer=1 page=fore text="CGモード" x=20 y=20 size=26 color=white visible=true]

[iscript]
tf.page = 0;
tf.cg_index = 0;
tf.cg_length = tf.cg_array.length;
tf.selected_cg_image = ""; //選択されたCGを一時的に保管
[endscript]   ←ここでエラーがでるのです。

CGページは真っ黒で画像もでません。
すみませんが、どなたかご教授いただけると助かります。

46 名前:かどう

2016/06/15 (Wed) 16:53:19

>45
すみません、上記の件はなんとか事故解決できました。CGページも表示されました。

しかしまた次のエラーがでてしまって困っています。
表示したい背景の下にティラノスクリプトを入れて


[bg time="3000" method="crossfade" storage="A_001.png" ]
[iscript]
[cg storage="A_001.png"]
[endscript]

このように入れているのですが、

[cg storage="A_001.png"] ここでエラーがでてしまいます。

すみませんが、どなたかご教授いただけると助かります。

47 名前:P10

2016/09/02 (Fri) 07:26:29

ティラノビルダーのCGモード未だに解決出来ず、早1年が経とうとしている。
CGやテキストよりもCGモードの作業のが多いという。
もうCGモードは無しでいいかな…。

48 名前:P10

2016/09/04 (Sun) 08:57:24

再度、色々調べた所。
最新のティラノスクリプトのCG.ksを導入すれば全て解決します。
ブースターパックのCG.ksは古くて合わないみたいです。

後は>>1 にあるように
*backtitle
[cm]
[freeimage layer=1]
@jump storage=title_screen.ks

するだけです。
シケモク氏はちゃんと進歩したモノを作っていました。

49 名前:haru

2016/11/12 (Sat) 22:41:32

このスレを参考にCGモード導入できました、ありがとうございます!
しかし質問用スレッドやこのスレの>>18>>19で出てるような
トラブルで行き詰まってしまいました

CGモードは導入できたものの、開放されたCGのサムネをクリックしても
CGが原寸表示(拡大表示)されない、というものです
ここをクリアすればもうCGモードは完成なのでかなり悔しい状態です

何件か書かれていて自分も困っているので改めて書いてみました
もしこうすれば直ったよ!という方がいらっしゃったら
解決法を書いてくださるとありがたいです、自分でも探してみようと思います。

50 名前:かるた

2017/03/23 (Thu) 23:08:02

こんにちは、最近ティラノビルダーを使い始めたゲーム制作初心の者です。
クイックセーブのボタンを追加したいと思い、UIデザインツールを開いて自作の画像を導入したまでは良かったのですが、
画像を差し替える前に、元々のクイックセーブの画像を削除してしまい、「パーツを追加」を押しても何も出てこない状態になってしまいました。
なのでパーツの選択ができず、画像差し替えすら行えない状態になってしまいました。
間抜けな失敗と思いますが…どうか解決策を教えていただけないでしょうか。

51 名前:超初心者

2018/01/03 (Wed) 03:26:15

私の様な頭が痛い方がいらっしゃるかもしれないので。
プログラムが判らない人間がやったので結構無理やりなやり方で無駄が多いかもしれません。まぁ、それは判ったら省いてって下さい。
私と同じく判らない人がどうしてもの時のみバックアップをお取りの上自己責任でどうぞ。


ビルダーとスチル以外に必要なもの
①最新のティラノスクリプトのtyrano.ks
②ティラノスクリプトのcg.ks 
③CGモード用の画像やボタンをビルダーに用意。



以下無理やりのCGモード
書き込み見ながらやってもいまいち理解できなくてーって人のみ自己責任でどうぞ。
バックアップは取ってから確かめてください。大事な事なので2回書きました。



最新版のティラノスクリプトをDLしてtyrano.ksをコピッってティラノビルダーのtyrano.ksに上書き

何でも良いのでシステム変換系のプラグインをDL(初期のままがいい人はスクリプトのcg.ks等を使って下さい。私はCGモードの画像が良く判らなくてDLしました)して、
DLした奴の_MACOSXじゃない方をティラノビルダーのothersフォルダのpluginフォルダ内にコピペ。

※上記について
:::::
button graphic="../others/plugin/theme_tyrano_○○/image/system/menu_button_close.png"……
上記のようにフォルダの指定がされえていて、書き換えるのが面倒でコピペしましたが
別の場所で管理してるなら指定先に画像があれば大丈夫みたいなので好きに指定してください。
:::::

コピペしたtheme_tyrano_○○フォルダを開いて3つのフォルダとその他諸々の中から必要なものを(cg.ks等々ですね)scenarioフォルダに移動。
判らなかったので3つのフォルダ以外のすべてをコピペして、書き換え可能な奴はすべて書き換えしました。
判る人は必要な物だけ移動してください。

書き換えた後cg.ksを開きます
何も触らない状態で62行目くらいに
@jump storage=title.ksがあるので、@jump storage=title_screen.ksに書き換える。

スチルとして登録したい画像を登録するために
42行目くらいにある
@jump target=&tf.target_pageがあってpage0の下に

[cg_image_button なんちゃらとか二行書いてあるので、こいつらの下に
[cg_image_button graphic="画像の名前.形式" no_graphic="noise.jpg" x=60 y=100 width=160 height=140 folder="bgimage" ]
と打ち込みます。


で、私がDLした奴だけかもしれないのですが93行目くらいの
[bg storage="../others/plugin/theme_tyrano_〇〇/image/cgmode/bg_cgmode.jpg" time=10]
上記のcgmodeの中にbg_cgmode.jpgが存在しないので、存在しない場合は
systemの中のbg_cgmode.pngをcgmodeにコピぺして、jpgをpngに書き換えるか
jpgの部分をpngに変えて指定先のフォルダを変えるかしてください。
bg_cgmode.jpgを作ってcgmodeに保存しても良いですが、自作以外でする場合は形式を変換しても問題ないか確認してからやりましょう。

ビルダーさんでtitle_screen.ksを開いて
はじめから、つづきからの分岐ボタンの所にCGモード用の分岐ボタンをストレージ先はcg.ksで作成。

続いてシナリオを開いてCGモードに登録したい画像の下にティラノスクリプトで[cg storage="画像の名前.形式"]を書き込む。
ティラノスクリプトはコンポーネントの一番下の灰色の奴です。

で完成です。順番はどうでも良いです。
表示サイズがおかしいのは他に書き込みされている方々の修正方法で何とかなります。
セーブ画面とかも変えたいときはそちらも書き換えてください。

何も変えたくなくて、プラグインが駄目な場合はスクリプトの中の画像(imageの中の奴)をコピッてフォルダの指定したら行けると思います。


あとcg.ksはビルダーで開くと若干形式(なのか?)が変わって私のだと調子が悪くなりました。
記述してある意味は同じものの様なので関係ないのかもしれませんが一応。


最後に一応readmeとか読んだ上、ビルダーに利用禁止などの禁止事項がなくて
改造可とあった物(これは関係ないかもしれん)を利用しましたが使う場合は確認してからどうぞ。

52 名前:tno

2018/07/13 (Fri) 13:41:01

ティラノビルダー1.8を使用させてもらっています。

CGモードのページで、サムネイルをクリックして表示される画像が、
画面サイズに併せて、端ぴったりに変形して表示されます。

CGモードでサムネイルをクリックしたとき、
元の縦横比で表示される方法を、教えていただけないでしょうか。

よろしくお願い致します。

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エクスポートできない
1 名前:K

2017/08/27 (Sun) 20:27:39

今までできていたのに、エクスポートできなくなりました。
なにか考えられる理由はありますか?

2 名前:ケルー

2017/10/04 (Wed) 14:41:39

ケルーです。
おかしいですね...
私はmacのプロ版でやってますが、問題なくエクスポートできました。
エラー画面が出たか、何も起こらずしてエクスポートできなかったかを詳しく教えてください。

3 名前:名前

2018/06/26 (Tue) 12:16:23

同じくエクスポートできなくなります。
なんとなくですが、自分の場合、総容量が1Gを超えるとできなくなる場合が多いです。
画像ファイルなどを縮小するなどするとうまくいく場合が多いです。
ティラノビルダーのバグか、nodeかその他関連ソフトウェアの問題なのかわかりませんが、
少なくとも公式にエクスポート対策(手動でも出来ない)を打ち出す、その他情報を出すべきだと思います。

4 名前:名前

2018/06/26 (Tue) 12:19:41

windows書き出しの際に
現象として
1,エラーがでないこと。 くるくる画像がずっと続く。
2,突然落ちる(ふっと消える)

この2つです。
プロ版を利用しています。
エラーログなど出せるなら出してほしい。せめてどこまで成功しているかなどの情報はほしい。
原因が見えないのが本当に辛いのでなんとかしてほしい。

5 名前: 

2018/06/29 (Fri) 02:00:58

容量の大きいゲームは 手動かパッケージせずに配布。

http://shikemokumk.hateblo.jp/entry/2016/01/22/141350

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