ティラノビルダー交流掲示板

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ノベルゲーム制作ツール、「ティラノビルダー」に関する掲示板です
ティラノスクリプトに関する質問等はティラノ交流掲示板でお願いします。

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こんな機能ないかな?と思った時
ティラノスクリプトのタグリファレンス

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http://tyrano.wiki.fc2.com/

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1 : 質問用スレッド part2(89)  2 : 機能追加・改善に関する要望など(179)  3 : 不具合報告スレッド(232)  4 : 無題(2)  5 : ゲーム開発・創作仲間募集(2)  6 : CGモードの作りかた(51)  7 : 無題(3)  8 : エクスポートできない(2)  9 : スマホで(1)  10 : file not foundになってWeb版が起動しない(3)  11 : 質問用スレッド(1001)  12 : キャラクター位置について(1)  13 : デスクトップのexeファイルが開けない(3)  14 : 改行の方法(12)  15 : 修正してほしい点~(13)  16 : システム変数の定義(2)  17 : File not found Config.fjs(2)  18 : Config.tjs??ルゥ??????????????(1)  19 : 超初心者(53)  20 : カウンタのつけ方(1)  21 : 無題(2)  22 : 辞書、用語辞典をつくるためには?(3)  23 : 無題(1)  24 : Steem経由(製品版)ビルダーのトラブルや不具合について(8)  25 : ログ画面について(2)  26 : 【旧バージョン専用】不具合報告スレッド(77)  27 : 無題(1)  28 : Androidアプリ化 ボタンが反応しない(5)  29 : 書き出したゲームのプレイの仕方(1)  30 : ゲームの書き込みをしても…(2)  31 : 効果音やBGM(1)  32 : 無題(1)  33 : androidアプリ化について(1)  34 : 無題(1)  35 : ブラウザへの埋め込み(2)  36 : タイトル画面に戻る動作について(1)  37 : 【旧バージョン専用】質問用スレッド(192)  38 : 写真を背景にできますか?(2)  39 : 無題(1)  40 : 無題(1)  41 : キャラクターを揺らす(2)  42 : 始めようとしたのですが(9)  43 : こんな感じのこと経験した方いますか?(1)  44 : 無題(1)  45 : 忘れないこと(1)  46 : 無題(3)  47 : 無題(1)  48 : Windows8(3)  49 : バックログ機能とCG回想機能(1)  50 : ティラノビルダーとジョーカースクリプト(3)  
スレッド一覧はこちら
質問用スレッド part2
1 名前:シケモクMK

2017/08/23 (Wed) 17:47:41

ティラノビルダーに関して、わからないことがありましたら、お気軽にどうぞ。

(注)ティラノスクリプトに関する質問は、ティラノ交流掲示板でお願いします。
http://tyrano.bbs.fc2.com

書き込む前に必ず前スレも確認

■質問用スレッドpart1
http://tyranobuilder.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=9005244

40 名前:名無しのごんべい

2017/10/14 (Sat) 19:22:51

あ、環境は、win7 1.6.2 です。

41 名前:YUU

2017/10/16 (Mon) 18:12:58

以前LIVE2D関係の質問でお世話になったものです。
その後ゲーム完成まで出来たのですが、環境によってはセーブデータをロードして
アイコンをクリックすると真っ暗になりフリーズしてしまうようです。

ティラノビルダーでLIVE2Dを使ったゲームなのですが、
セーブデータのロードでフリーズする現象の原因が全く分からず途方に暮れています。
どなたかご教授いたけないでしょうか?

環境はwin10、NEWGAMEは問題ない模様、バグを発見した方からセーブデータを頂きましたが
当方のPC環境でも同じくフリーズし動きませんでした。
LIVE2Dは自動生成をオフにし、NEWGAMEの際に10個のモデル生成しています。
その後は透過率の変化での表示非表示しか利用していません。

42 名前:ユウ

2017/10/19 (Thu) 16:46:13

ティラノビルダーの文章で「……」を下ではなくちゃんと中央に持って行くことってできますか?
普通に入力すると、「……」が下に張り付いたような形になってしまうのですが。
「・・・」なら、ちゃんと中央に行くんですけど。

43 名前:まる

2017/10/19 (Thu) 18:30:26

初めまして、初心者ですが教えて頂きたいことがあります

キャラクター管理からキャラの登録をする時、
苗字と名前の間にスペースを入れることはできないのでしょうか?
「山田 はなこ」と登録すると、「山田はなこ」になっています

44 名前:名無しのごんべい

2017/10/21 (Sat) 12:52:17

>>43
私のところでもそうなっています。
_を代用にしてみてはいかがでしょうか…。

45 名前:初心者A

2017/10/30 (Mon) 08:43:49

すいません、プログラムの知識がまったくない初心者なんですけど。
ティラノビルダーでスクリプトを使って、名前の色をキャラごとに変えることは可能ですか?

スクリプトのWIKIを見て色々試したのですが、上手くいきませんでした。
一回一回、スクリプトで命令を出せばできそうなんですけど。まとめて変更する方法があれば
教えてくださいm(__)m

46 名前:初心者

2017/11/01 (Wed) 02:54:18

ティラノビルダーsteam版1.7.0を使用しております。
タイトル画面をオリジナルのものにしたのですが、本編開始後背景ムービーを流すのですが、それが終わると一瞬タイトル画面が出てから次の場面に移行します。
どうしたらタイトル画面が出ないようになるか、お教えいただけますと幸いに思います。
初心者のためわかりづらい説明で申し訳ございません。

47 名前:ユウ

2017/11/01 (Wed) 17:19:17

ちょっと質問なんですけど、画面の縦横正比は『崩さない(デフォルト)』と『端末に合わせる(全画面)』
のどちらにいてますか? (画面設定について)

全画面の方が当然ゲーム画面は大きくなりますが、机に座って大きいパソコンでプレイすると文章を負うとき、
目を動かす距離が長くなるのでやっぱり前者の方がいいですか? 全画面だと疲れると言うか。

でも、前者だとフルスクリーンにしたとき、なんか右側だけ黒くなるから見栄えが悪いんですよね。

48 名前:ユウ

2017/11/02 (Thu) 18:23:52

すいません! 問題は解決しました!

49 名前:Narr

2017/11/03 (Fri) 17:22:41

すいません完全にスクリプトを分かってない初心者なのですが、CGモードでCGを表示させようとしたら
error cg.ks 71行目 エラーが発生しましたと出ました。
最初にラベルを貼っているため71行目で本来は69行目にあたります。
このエラーの原因がまったくわかりません。ラベルを貼っている以外はCGの名前に改変したぐらいで殆どいじっていないのですが……
もしよければ教えてもらえるとありがたいです

50 名前:Narr

2017/11/03 (Fri) 18:43:10

スクリプトも貼ったほうがいいですかね
一応貼っておきます(スクリプトスレで聞いたほうがいいと言われるかもしれませんが……)

[_tb_system_call storage=system/_cg.ks]

*cgp

[layopt layer=message0 visible=false]

[clearfix]

[hidemenubutton]

[cm ]
[bg storage="bg_base.png" time="100" ]
[layopt layer=1 visible=true]

[image layer=1 left=0 top=0 storage="config/label_cg.png" folder="image" ]

[iscript]
tf.page = 0;
tf.selected_cg_image = ""; //選択されたCGを一時的に保管
[endscript]

*cgpage

[cm ]
[button graphic="config/menu_button_close.png" enterimg="config/menu_button_close2.png" target="*backtitle" x="820" y="20" storage="" ]
[iscript]
tf.tmp_index = 0;
tf.cg_index = 12 * tf.page;
tf.top = 100;
tf.left = 60;
[endscript]

[iscript]
tf.target_page = "page_"+tf.page;
[endscript]

*cgview

[jump target="&tf.target_page" storage="" ]
*page_0

[cg_image_button graphic="kurame.png" no_graphic="noimage.png" x=60 y=130 width=160 height=140 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="Thank_you.png" no_graphic="noimage.png" x=250 y=130 width=160 height=140 folder="bgimage" ]

[jump target="*common" storage="" ]
*common

*endpage

[s ]
*backtitle

[cm ]
[freeimage layer=1]

[jump storage="title_screen.ks" target="*head" ]
*nextpage

[emb exp="tf.page++;"]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
*backpage

[emb exp="tf.page--;"]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
*clickcg

[cm ]
[image storage=&tf.selected_cg_image folder="bgimage" ]

[|]

[iscript]
[bg storage="cgbg.png" time=10]
[endscript]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
[s ]
*no_image

[jump target="*cgpage" storage="" ]

51 名前:檸檬

2017/11/04 (Sat) 23:31:42

すみません、遅くなりましたが自己解決しました。

52 名前:ナゴ

2017/11/11 (Sat) 23:05:50

すみません、質問いいですか
ティラノビルダーで連番PNGを動かしたいのですが可能ですか?
もしできるなら教えていただきたいです。

53 名前:やんたか

2017/11/14 (Tue) 22:35:14

初めまして。
win10、64bit環境でビルダーpro1.7.0を使用しています。

縦画面のスマホ用ADVを作りたいので、スクリーンは640*960、UIテーマは「カジュアル 縦(640x960)」を選択しているのですが。
PCでは問題なく動作するものの、実機(galaxyS6)にて、メッセージウインドウと付随するボタンが表示されません。

分岐ボタンやメニュー画面等は正常に表示されます。
また、メッセージ(ウインドウとテキスト)は表示されないものの、タップしているとゲームは進行しますので、表示されないだけでスクリプトは停止していないと思われます。

ティラノデフォのUIに変更してリビルドすると表示されますが、スマホ縦置き用のテーマは「カジュアル 縦(640x960)」しか見当たりませんので、できればこちらを利用したいです。何か対策はありませんでしょうか?
(掲示板の過去記事を拝見しましたが、それらしきログも見当たらず、わからぬなりに試行錯誤してみましたが、どうにも手詰まりで、お知恵を拝借したく書き込ませて頂きました。よろしくお願いいたします。)

54 名前:若葉

2017/11/15 (Wed) 19:23:43

お世話になっております。

v170のpro版を使用しているのですが、UIテーマ一括変換にて使用できるコンフィグを使用しても、
BGMが切り替わるたびに音量が元の大きさに戻ってしまいコンフィグの意味をなしていません。

新規プロジェクトからUIテーマ一括変換とBGMを挿入しただけの何も弄っていないプロジェクトでも起こってしまうので、
最初からこういった仕様になってしまっているようです。

過去にも同じ悩みを抱えている方の書き込みを発見したのですが、解決策はまだ書かれていないようだったので自分からも書き込ませていただきました。

もしこの問題を解決した方がいらっしゃれば解決策を教えていただければと思います。よろしくお願い致します。

55 名前:やんたか

2017/11/15 (Wed) 22:53:04

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1510753984.jpg

>>54:若葉さん
BGM再生コマンドの「音量」(デフォで100が入っている部分)を、バックスペースなどで未入力の状態にすると、コンフィグの音量変更が維持されるようです。

56 名前:やんたか

2017/11/15 (Wed) 23:14:35

>>54
補足します。
セーブすると音量に「0」が入って不安になりますが、スクリプトを見たら
[playbgm volume="" time="1000" loop="true" storage="music.ogg" ]
だったので大丈夫だと思います。

57 名前:やんたか

2017/11/16 (Thu) 04:13:07

53で書き込みました「実機でメッセージウインドウが表示されない」につきましては、不具合報告スレッドの181に同様の報告がありました。
改善を待つことにします。

58 名前:若葉

2017/11/16 (Thu) 06:01:42

>>55 やんたかさん
教えていただいた通りに、デフォルトが100だった音量部分を0や、スプリクトを""にしましたら
理想通り、コンフィグで設定した音量がそのまま引き継がれるようになりました!
教えてくださってありがとうございました!

59 名前:昆布

2017/11/20 (Mon) 15:57:50

いつもお世話になっております。
今回ノベルゲーム中にjavascriptでミニゲーム(アクションパズル等)を挟みたいと思っているのですが、その際ティラノビルダーとの連携方法はどのようになるでしょうか?
ご指南お願い致します

60 名前:やんたか

2017/11/21 (Tue) 12:29:36

proV1.70を使用しています。

カメラリセットにつきまして、不具合または仕様のミスと思われる点がありましたのでご報告します。

3Dカメラの機能を利用する際、「カメラ操作」→「カメラウェイト」→「カメラリセット」の流れが通常の使い方かと思われますが、
一度でも「カメラリセット」を発行すると、次回以降の「カメラ操作」終了後に必ず自動でカメラがリセットされてしまいます。

そのため、例えばキャラクタをヒキから大写しにカメラ操作し、UP状態でセリフをしゃべらせたい場合など、
キャラクタがUPになった途端に瞬時にカメラがリセットされてしまい、非常に不自然です。

ティラノスクリプトのカメラサンプル(layer=2で動かしているもの)はビルダ上でも正常に動作しているようなのですが……。

61 名前:やんたか

2017/11/21 (Tue) 12:31:46

>>60
すいません、板違いでした。

62 名前:もぎもぎ

2017/11/21 (Tue) 22:57:07

はじめまして。質問があります。
Free版の1.7.0を使用しているのですが、Live2Dモデルの表示が一定数を超えると正常に表示されなくなってしまいました。
少し具体的にいいますと、「Live2d_define.ks」で表示サイズを指定しながら表示数の限界を調べたところ
1920*1920 4個
1600*1600 6個
1400*1400 8個
がそれぞれの表示限界数となっていました。

こちら、何が原因だかわかりますでしょうか。

Free版はキャラ数の制限等々ありますので、Live2Dの表示にも限界があるのかとも思ったのですが、調べても分からなかったため、こちらで質問させていただきました。

使用環境は win7 64bit になります。

63 名前:シケモクMK

2017/11/22 (Wed) 00:56:07

>>62

高解像度で、多くのモデルを使用したい場合は
お手数ですが、[live2d_new ] と [live2d_delete]を手動で定義します。
必要な時だけ、モデルを読み込むようお願い致します。

Live2d_define.ks を [return]だけにして

シナリオ中で、
live2dを表示する直前に
[live2d_new name="xxx"]

live2dを非表示にしたら

[live2d_delete name="xxx"]
というタグをはさむ必要があります。

何卒、よろしくお願いいたします。

64 名前:もぎもぎ

2017/11/22 (Wed) 20:47:23

>>63
回答ありがとうございます。
教えていただいたやり方でやってみようと思います。

65 名前:mo2

2017/11/26 (Sun) 17:08:52

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1511683732.png

proV1.70を使用しています。

スクリーン640*960の縦型のゲームを作成しているのですが、
プレビューやキャラクターの立ち位置調整の領域選択で
ウィンドウ上部がメニューに隠れて表示されません。
画面を閉じられずに困っています。
何かこちらの設定が悪いのか、はたまたMacOSだからか、検討もつかず…。

対処法をご存知の方がいらっしゃったらご教示いただけると幸いです。
よろしくお願いします。

66 名前:ゆりみ

2017/12/02 (Sat) 03:47:55

スマホでプレイする際にバックログ等に出るスクロールボタンの位置を変更したいのですが、
どのファイルをいじればいいのかわかりません。

67 名前:

2017/12/03 (Sun) 16:58:37

書き込み失礼致します。
当方、ティラノビルダーに関しては全くの初心者で、先日Pro版を購入いたしました。
現在習作として短いゲームを作成しております。

質問なのですが、ジャンプの実行条件を複数設定することは可能でしょうか?
ゲームの内容としては、スーパーに買い物に出かけ、豚肉or牛肉、人参orほうれん草、ジャガイモorサツマイモなど材料を選択していき、選んだ材料によって最後に完成する料理が変わるというものです。
購入したものを、肉や野菜、芋など種類ごとにそれぞれ変数で管理しているのですが「豚肉と人参とジャガイモを選んだ場合」「豚肉とほうれん草とサツマイモを選んだ場合」など、ジャンプに複数の条件を設定したいのです。
自分なりに検索してみたのですが、良い解答が見つからず……。
ジャンプに複数の実行条件を設定する方法があれば、教えていただければ幸いです。
よろしくお願い致します。

68 名前:若葉

2017/12/05 (Tue) 01:09:11

>>67
変数を使って複数の条件を指定する場合は&&で条件をつなぐと出来るみたいです!

ティラノスプリクトの話になってしまうのですが、例えば、
;豚肉
[eval exp="f.butaniku=0"]
;牛肉
[eval exp="f.gyuuniku=0"]
;にんじん
[eval exp="f.ninjin=0"]
;ほうれん草
[eval exp="f.hourensou=0"]
のように変数を作った場合、

[eval exp="f.butaniku=f.butaniku+1"]
選んだ選択肢によって加算していったあと、

[if exp="f.butaniku==1&&f.ninjin==1"]
豚肉とにんじんを選びました[p]
[jump storage="scene1.ks" target="*owari" ]
(省略)
[elsif exp="f.gyuuniku==1&&f.hourensou==1"]
牛肉とほうれん草を選びました[p]
[jump storage="scene1.ks" target="*owari4" ]
[endif]
とジャンプさせたいシナリオやラベルを指定すれば自分は上手くいきました!

69 名前:

2017/12/06 (Wed) 22:52:08

>>68
ありがとうございます!
教えて頂いた内容を参考にティラノスクリプトを使用してみたところ、
無事、複数条件で分岐させることができました。
具体的に式まで記述してくださっていて、とても助かりました。
本当にありがとうございました!

70 名前:時の共有者

2017/12/07 (Thu) 15:41:33

選択肢をマウスではなく、キーボードで選択,決定を行いたいのですが、
何か上手い方法はないでしょうか。

71 名前:チェンメ

2017/12/10 (Sun) 19:45:07

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1512902707.png

お願いし

72 名前:若葉

2017/12/15 (Fri) 21:10:15

お世話になっております。

前回の質問から引き続きコンフィグについての質問になってしまうのですが、
シナリオの最初の方では、コンフィグからゲーム本編へと画面右上の「Back」ボタンで戻ることが出来ていたのですが、
シナリオの途中から画面右上の「Back」ボタンを押してもゲーム本編へ戻れず、ゲームの進行が不可能になってしまうようになりました。

この現象はメニューやセーブでは起こらないので、config.ksに何か原因があるのかと考えているのですが、
最新のティラノスプリクトの「タイトルに戻る」スプリクトと何の変わりもないので、原因が分からず完全にお手上げ状態です…

情報が少なくアバウトな説明になってしまい申し訳ないのですが、もしこの問題を解決した方がいらっしゃれば解決策を教えていただければと思います。よろしくお願い致します。

73 名前:りぃ

2017/12/17 (Sun) 21:15:39

初投稿失礼します。
ティラノビルダー初心者です。
暗転している時にgifを使う事ってできますか?
あとメッセージレイヤーの種類を変えるにはどうすればいいですか?
初心者なので、詳しく教えて欲しいです…

74 名前:へんてこりん

2017/12/17 (Sun) 23:23:58

初めまして。よろしくお願いします
ティラノビルダ―のUI一括変換を使った際、一度ブラウンに変更しておいて、あとから無効を選択したのですが、
変更ができません。正確には元のUIに戻せません。
メッセージウインドウはやセーブ画面の後ろの画像など、使いたいのがあるのですが、それも変更ができません。この場合、どうすればいいのでしょうか?

75 名前:へんてこりん

2017/12/18 (Mon) 15:15:09

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1513577709.png

別のスレに書き込んで申し訳ありませんでした。
この画像の、無効という部分にして更新するを押しても保存されないのです。

76 名前:へんてこりん

2017/12/23 (Sat) 15:22:33

>>74 75
これお願いします、本当に困ってるんです

77 名前:初心者です

2017/12/31 (Sun) 12:15:31

本当に初歩的な質問で申し訳ないのですが、ティラノビルダーを使ってみたいのですが、音声リピート、バックログからの音声再生、CGモードで画像クリックで差分表示などの機能は実装されているでしょうか?
それらが使えるなら使ってみたいと思いますのでよろしければ回答お願いします。

78 名前:超初心者

2017/12/31 (Sun) 23:25:46

はじめまして。
同じくビルダーにかなりお世話になっているものです。CG回想機能を実装にお知恵をかしていただきたく……。

検索してみたものの、調べ方が悪いのかティラノスクリプトのものばかりでした。
CGモードの作り方、とあるスレッドを見ながら実装しようとしてみたものの
爆速☆ノベルゲーム開発ブースターパックなるものが見当たらず、結果書いてあるnove_booster.ksが無いし、ビルダーにおいて準ずるものがあるのかないのかも判らず断念。
以下、素人がした事

①スクリプトのCGモードのデザイン変更のプラグインをDL、それのksファイルをscenarioフォルダにコピペ。
②cg.ks内の呼び出す(?)フォルダの場所変更(DLしたプラグインからの呼び出し(であってんのか?)になっていたので、ティラノビルダーにコピペした場所から呼び出すように書き換え)
③title.ksと記述されている部分をtitle_screen.ksに変更
④ビルダーで作ったksファイルを開き、表示したい像の下に[cg storage="画像名.png"]と記述
⑤cg.ksに[cg_image_button graphic="画像名.png" no_graphic="noise.jpg" x=60 y=100 width=160 height=140 folder="bgimage" ]と記述

初心者が危険な行為をしたなと思いつつも起動したら
位置、サイズなどおかしいのですが、これは値の変更等で微調整出来る気がしています。出来ないのかもしれませんが。
一応表示はされるのです。画像も観る前と後で試した所、見た後にCGモードの中に表示はされたのですが、やはり素人が危険行為をしたせいかエラーが出ます。

エラー
cg.ks:87行目エラーが発生しました。と出ます。


85、*cg_next_image
86、
87、[image storage=&tf.selected_cg_image[tf.cg_index]folder="bgimage"]
88、
89、[l]

上記確認しましたが全く判りません。前後の何かが駄目なのかと思いつつ見ても
単に次のCGに行く命令か何かと、クリック待ちの様に見えます。
87行目の書いてある意味も何となくbgimageから画像を探して選んでいるのかなーって感じで全然判りません。多分違うんだろうし……。


プログラムが判らなくても最低限ゲームの機能として
せめてセーブ、ロード、既読スキップ、バックログ、CGモードが欲しいのです。
CGモードだけなんです!
どなたか、助けてくださいお願いします。

79 名前:超初心者

2018/01/01 (Mon) 04:01:41

申し訳ありません解決いたしました。

80 名前:スーパー素人

2018/01/02 (Tue) 19:42:02

お世話になっております。
初稿失礼いたします。

つい先日ティラノビルダーProを購入させて頂いたのですが、
タイトル画面や本編にて背景ムービーの再生中に
コンフィグ画面へ飛ぼうとすると、おかしな画面になってしまいます。

ボタンは表示されるのに、背景画像だけが表示されないのです。
または最初に薄っすらと映り、フェードアウトしていくように消えてしまいます。
その背景では、背景ムービーが映り続けています。

どうやったらムービー中でもちゃんとしたコンフィグ画面を
表示させることができるのでしょうか?

色々と調べてみたのですが、原因がわかりません。
解決方法がわかる方がいらっしゃいましたら、
ご助言頂けると本当に助かります。

81 名前:ななし

2018/01/25 (Thu) 15:48:31

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1516862911.png

はじめまして
ティラノビルダーを使い始めたのですが
UIカスタマイズ画面を開こうと(動かそうと)すると
画像のようになりそれ以上上下に動かせません
作りたいゲームは縦図面の640*960
パソコンの画面サイズは1600*900です
縮小表示等は出来ないのでしょうか

82 名前:まぐろ

2018/01/30 (Tue) 03:22:01

ティラノビルダーにお世話になっている者です。

ゲームサイズピッタリに作った背景画像(ベースレイヤー)を揺らすために
ティラノスクリプトの『画面を揺らす』タグで動かした際、
動いている時に背景後ろの黒い画面が見えるので、
ゲームサイズより少し大きな背景画像を使えば
背景を揺らしても黒い画面が出なくなるのでは? 
……と考えてゲームサイズより大きな背景を入れた所、
背景画像がゲームサイズピッタリに自動でリサイズされました……。

ゲームサイズより大きな背景画像をリサイズせず、
そのままゲーム内で使用する方法はありませんか?

83 名前:ななし

2018/02/04 (Sun) 23:58:41

ティラノビルダー初心者なのですが、キャラクターを登場させてプレビューを確認したところ
Error:_preview.ks:5行目:エラーが発生しました。
と出て先に進めません。
マニュアル通りにやっていたのでどこが悪かったのか分かりません…。
誰か助言をしていただけませんでしょうか。

84 名前:ななし

2018/02/09 (Fri) 16:37:34

質問です。
キャラクター管理画面で画像を追加したいのですが
ファイル選択からひとつひとつ選んで追加することができるのに
同じファイルをドラッグアンドドロップでは追加できません。
原因は何なのでしょうか?

85 名前:あめ

2018/02/11 (Sun) 23:02:37

お世話になっております。

winのゲームをAndroidに移植する際の質問です。

同じような質問をされていらっしゃった方がいましたが、答えが見つからず……。
ご助言お願いします。
アプリにしたところ100MBを超えてしまいGoogle Playにアップロード出来ません。
そこで、初回起動時に必要ファイル(画像などの重いもの)をサーバーからDLしたいのですが、
何か方法をご存知の方はいらっしゃいますでしょうか。

初歩的な質問でしたら申し訳ございません。
何卒よろしくお願い致します。

86 名前:steam利用者

2018/02/16 (Fri) 09:09:35

こんにちは
ゲームを一通り作ってWindows用で書き出しをしてみたのですが、異様に起動が遅いです。
そこそこのスペックのPCで30秒ほど、5年前のノートPCで2分ほどアプリケーションを開くのにかかってしまう状態です。

500MBほどのサイズなのでそういう仕様なのでしょうか?
単純に容量の大きさに比例して起動が遅くなるのかもしれませんが、
何か起動を早くするための改善策などはありますでしょうか?

87 名前:steam利用者

2018/02/16 (Fri) 16:57:16

>>86
ティラノスクリプトの掲示板のほうに同じ質問ありましたね。失礼しました。
自己解決です。

88 名前:こじ

2018/02/18 (Sun) 19:47:16

ディーエルサイトで購入したpro版をv162からv170にアップデートのやり方が分かりません。
教えていただけると幸いです。
よろしくお願い申し上げます。

89 名前:メタネツキ

2018/02/20 (Tue) 19:23:32

コメント失礼します。
新しく追加したシナリオにキャラ登場を入れたのですが表示されません。
ちなみに最初からあるscene1の方にはキャラは表示されます。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
機能追加・改善に関する要望など
1 名前:シケモクMK

2014/03/18 (Tue) 13:29:18

新規機能や改善のご要望などは、こちらにドンドン追加してください。
積極的に取り入れたいと思います!

130 名前:みかん

2017/01/30 (Mon) 21:02:14

proを使用しています。

効果音機能でボイスを入れているのですが、キャラごとのファイルを作り音声を分けてはいるものの
効果音を選ぶときにファイルを毎回選択しなくてはいけないのが素材が多くなってくると
大変手間ですので効果音のコンポーネントを新しく入れて効果音を選択するときに
前回選んだファイルが開いている状態になってくれていると作業効率が上がるので
ぜひ選んだファイルを記憶する機能を実装していただきたいです。
効果音コンポーネントがキャラごとに「効果音A]「効果音B」などに分けられていて
AのボイスはAのファイルに、とできればなお良いのですが...

あと、他の方も仰っておられますがプレイヤー様が音量調節をできる機能をつけたいので
それも実装していただきたいです、BGMと効果音それぞれで調節できるようにしてもらいたいです。

注文が多いかとは思いますが何卒よろしくお願いします。

131 名前:sasami

2017/01/31 (Tue) 01:29:21

V170への要望です

>>4にあるようにティラノビルダーでのテキスト文末の改行に関して、
文末に何か記号等を記述することで[p]や[l]の動作になるととてもありがたく思います。

また現在の仕様ですとティラノスクリプト部分にコメントアウト文を書いても
あとで削除されてしまうようですので、そのまま残して頂けるようにはならないでしょうか

可能でしたら検討いただけると幸いです

132 名前:ムームー

2017/02/01 (Wed) 23:22:51

恐れ入ります。

ティラノビルダーを使用して、ゲーム製作し販売するまで至る事が出来ました。
ありがとうございます。

V170への要望としては、遊んでいる方が音量調整や既読スキップ等のコンフィグ画面を
新規project製作時に最初から実装して頂けたら嬉しいです。

可能であれば、CGや回想シーン等の物も実装して頂けたら嬉しいなと思います。

要望ですので、検討頂けたら幸いです。

よろしくお願いします。

133 名前:ろぼ

2017/02/02 (Thu) 13:54:01

ティラノでお世話になって何かしら応援したい人もいるので、別途クラウドファンディングのようなものがあればと思います。
ふりーむのような素材サイトも充実していると良いと思いますが難しいでしょうか

134 名前:要望

2017/02/05 (Sun) 02:31:51

ノベルではなくイラスト中心の作品を手掛けているのですが
この3Dカメラという機能が疑似的なカメラワークを再現できて素晴らしいです。
モーションコミックのようなものまで作れてしまいます。

現在対象レイヤーが「すべて」「背景」「キャラクター」の3種類ですが、
これをもう少し拡張できないでしょうか。
「キャラクター」レイヤを5枚くらい個別に制御できるだけでも
より複雑な表現が作れるようになるので、もうちょっと増やして欲しいです。

135 名前:ハルキ

2017/02/05 (Sun) 16:17:12

いつもありがとうございます。
ティラノビルダーに出会えたお陰で現在初めてゲーム制作をしている者です。
今回V170を作成するという事で出来ればこのような機能があったら良いなという意見をこちらに書き込みをさせて頂きます。
有料版を使用していますがもしも、そのような機能が既にあったらすみません。


大きいゲーム画面のサイズを制作する時、選択領域ツールの画面を比率が同じまま縮小して確認が出来ると楽になりそうだったので、
展示等向けの大きいサイズのゲーム制作が楽そうだと思いました。

背景が現在一枚ですが、レイヤーとして複数枚を重ねて置くことが出来るとカメラ機能などが更に立体感が出せて面白い表現が出来そうだと思いました。
背景を重ねて下に置いた状態で上の背景レイヤーをアニメーションで消して場面転換なども出来れば表現に幅がさらに広がりそうだと思いました。
もしも、乗算等の効果レイヤーにする事が出来たら回想シーンはキャラの上に古いようなテクスチャーを加工で乗せる事が出来れば良さそうだと思います。

既に仰っている方もいらっしゃいますが、
CG・回想モード等を簡単に作る機能の実装もして頂けるとありがたいです。

文字のアニメーション効果がループ出来る事と、
「アニメーションの完了を待つ」のチェックを入れている間も、他のクリック等の操作に動く機能がついて下さると更に分岐等の選択中に表現が出来て嬉しいと思いました。

動画形式のwebM形式が動画編集ソフトで元々書き出しに対応しているものが多くない為、
何で変換を行うのが良いのか等の案内があると今後動画を入れたゲームを作成する際に楽になると思いました。

Live2Dとティラノビルダーで読み込む際、表示されなかったり、モーションが指定通り動かないようなトラブルが多発しているので、
何か起きた際にどこを調べるのが良いのか等の案内もあるとありがたいです。

多くなってしまいすみません。
少しでもご検討いただけたら幸いです。どうぞ宜しくお願い致します。

136 名前:なほ

2017/02/06 (Mon) 22:07:12

いつもティラノビルダーを愛用しています。

V170への要望ですが、すでに他の方も言っていますが、
音量調整(BGM・効果音)とテキスト速度調整のコンフィグ画面実装をお願いしたいです。
メニューは自作の背景やアイコンで簡単に変更できると嬉しいです。
タイトル画面にCGモードも実装してほしいです。

そして名前の「#名前」を画像で表示できるようにしてくださるとありがたいです。
キャラのセリフごとに、自作の名前表示画像がメッセージボックスの左上に表示させれるようにしたいです。
是非ご検討宜しくお願い致します。

137 名前:ろぼ

2017/02/08 (Wed) 02:37:50

いつもお世話になっております。要望と今後の期待を込めて
webstorageを選択している場合は、はじめにwebstorageの容量チェック、(configにシステムチェックONOFF)を入れたいです。

また今後、セーブが気軽に増やせるようになるで、ユーザーが理解できるようクォーターエラーのアラートも入ると嬉しいです。

今後セーブデータの個別の消し等の要望があるかもしれません
ご検討のほど宜しくお願い致します。

138 名前:ムギギ

2017/02/22 (Wed) 17:43:21

毎日楽しくティラノビルダーを使わせて頂き、いつもお世話になっております。

要望として、顔グラ表示機能があれば助かるなぁと思い、書き込ませていただきます。
「キャラクター登場」等のコンポーネントの様に扱えるとうれしいです。

ご検討を何卒よろしくお願い致します…!

139 名前:キャンディー

2017/02/28 (Tue) 00:03:18

ティラノビルダーとても便利なツールで、いつもお世話になっております。

要望なのですが、ティラノビルダーのムービー導入に、
MP4を対応させてください。

せっかくきれいに動画を撮れたのにWebmに変換するとかなり劣化しますし、
webmで撮影できるツールがあまりありません。

webmの方がWeb上に載せるにはいいことはわかりますが、
選択肢としてmp4でも動画導入できるようにしていただけるととても助かります。

ぜひmp4の導入のご検討をよろしくお願いいたします。

140 名前:sk

2017/03/01 (Wed) 23:31:15

こんにちは、定数についての質問です。
先ほどこちらの全部選択すると次のシナリオへ行けるという動画(https://www.youtube.com/watch?v=EKtWnXcf8Rk
を拝見して実際にやってみましたが、最後同じ選択肢を三回クリックしてもシナリオが進んでしまい、困っています。
必ず全部選択した後に進める方法を教えていただけないでしょうか。

また、こういった変数と定数の使い方がいまいち難しく、どこのサイトを見ても初心者には難しかったので、
わかりやすい使い方のページやサイトがあれば教えていただきたいです。


続けて質問失礼します。
この動画(https://www.youtube.com/watch?v=82BtaV2LI-4)のようにアイテムを回収したら下のボックスに
アイコンが追加される画面を作りたいのですが作りかたがわかりません・・・。
ビルダーでこのように作る方法を教えていただけませんでしょうか、

141 名前:sk

2017/03/01 (Wed) 23:32:39

すみません、質問場所を間違えました

142 名前:菜々

2017/03/12 (Sun) 00:19:58

ティラノビルダーにはいつもお世話になっております。

私が一番要望したい機能は
タブレットPCのタッチ操作への反応です。
現バージョンでも選択肢へのボタンには反応してくれるのですが
メッセージの送りには無反応

今のPCはキーボードが切り離し出来るタイプが主流ですし
タッチ操作は是非とも導入して欲しいです

あと細かいことなのですが、全画面に拡大した時
画面が中央ではなく左寄りになってしまう事。
背景イメージの演出効果が、元のサイズにしか適用されないなど
可能であれば修正を望みたいです

143 名前:

2017/03/19 (Sun) 13:48:00

シケモクMKさま

すばらしいツール、そしてミドルウェア/ゲームエンジン開発者としてのすばらしい姿勢、ご対応にいつも感服しております。
本当にありがとうございます。

素人考えですので聞き流していただいて結構なのですが、
ティラノビルダーへの要望として、外部エディタと連携がございます。

ビルダーでいじった部分がスクリプトや設定ファイルのどの部分をいじっているのか、
「エディタで表示」などのボタンをクリックすることで指定エディタが起動し、
確認できたら…ビルダーでざっくり作って、エディタで細部を修正するのにラクだと思われます。

もちろん、Unityのように内部エディタ(専用エディタ)があれば最高ですし、
よく考えたら複数のファイルを変更することもあるので、変更箇所を教えてくれるだけでも構いません。

お忙しいところ恐縮ですが、ご検討いただければと思います。

144 名前:シケモクMK

2017/03/24 (Fri) 22:04:06


こんにちは。
ご要望について、すべて確認しております。

導入できるかについても、適宜検討いたします。
ありがとうございます。

145 名前:初心者

2017/04/14 (Fri) 22:52:49

先日、pro版を購入し使わせて頂いております
本当に素晴らしいソフトですね
グラフィカルインターフェースのおかげで
非情に効率よく制作できています
アニメーションやカメラ機能も簡単に扱えて凄く良いのですが
テキストアニメーション機能について一つご検討頂きたいことがあります
もしよろしければループ再生に対応して頂けないでしょうか
ループ再生できればよりイベントシーンにライブ感が出せるので
ぜひご検討頂きたく・・・
よろしくお願い致します

すみません、スクリプトのタグリファレンスを見ていたこともあって
先に間違ってスクリプトの方に投稿してしまいました

146 名前:RY

2017/05/08 (Mon) 10:51:52

先日、他の板でもお世話になった者です。

Live2Dが使える・海外版も作れるということでとてもステキなティラノビルダーなのですが、
いくつかやりにくいかも…と思う場面がありましたのでお伝えだけさせてください。
分岐の多いアドベンチャーゲーム制作において、という前提です。

使用ソフトは有料版です。

---
・分岐先や分岐の塊がわかりにくい
最初はLive novelでゲームを制作していたので余計にそう感じてしまうのだと思うのですが、
パッと見てどこに分岐を飛ばしているか、また分岐の内容がどこからどこまでか
わかりにくいUIなのは、ストーリー作成において正直つらいです。

分岐で選んだ先にまた分岐を作ろうと思うと、似たような項目がどんどん並ぶため
どれがどの分岐先の回答に当たるのかわからなくなる、という意味ですね。
個人的に紙に矢印を書きながら手作業でストーリーを追っていってもいいのですが、
有料ソフトなので、出来れば何かご検討いただければありがたいなあという印象です。


矢印で分岐先に飛ぶUIなのですぐにストーリーを追いやすい・分岐先を修正しやすいLive novelの方が、
この面に関しては効率的に制作できると感じました。

せめて分岐ボタンの色をテキストや停止ボタンと違う色にしていただければ、
まだどこからどこまでが1つの分岐内容かわかりやすいかもと思うのですが…いかがでしょうか。


---
・ティラノスクリプトも1つの項目としてカウントされる
(私は改行の[r]しか使っていないので、もしかすると他に利便性があるのかもしれませんが)
保存して再開すると[r]が独立して下記の並びのようになります。

【テキスト】
【一般([r])】
【テキスト】


テキストの間に項目が増えることで、ストーリーの流れがつかみにくいと感じました。
画像だけではなく、テキスト内容も右のプレビュー欄で確認できるようになればこの問題は改善されるかも…?
という気もします。



少しネガティブな意見で申し訳なかったのですが、お役に立てれば幸いです。
何卒ご検討のほど、よろしくお願いいたします。

147 名前:AIM

2017/05/08 (Mon) 11:21:34

シナリオエリアの最下部に余白を表示するようにして頂きたいです。

シナリオエリアの上下カーソルが表示される状態で、
カーソルを最下部まで移動させても余白がないため、最終行にコンポーネントを追加し難いです。
(現状でもできなくはないですし、最終行からひとつ前に追加して入れ替えれば済みますが……) 

148 名前:通りすがりビルダー

2017/05/21 (Sun) 05:44:06

初めまして、ティラノビルダーにはお世話になっております。
機能に対しての直接の要望ではないので申し訳ないのですが、
ティラノビルダーのスクリプト部分をファイル入れ替え等で、
ティラノスクリプト最新版相当に随時アップデートできるような仕組みにはできませんでしょうか?
事情を何もわかっていない、GUIの間にタグ打ちぐらいしかできない人間のワガママな要望ですみませんが…。

……というのも、自作の着せ替えゲームでフィルター機能(及びfilterタグ)を使えると
瞳や髪の色等の差分を大量に減らせてものすごく便利なので、
今か今かとビルダーのアップデートを待ち続けている状態でして……。
その間にティラノスクリプトの勉強もしていたのですが、
ビルダー上で組めていた自作の基本システムも、スクリプト単独だと再現すらできない有様です。
いくら便利な機能があっても、そのためだけにティラノスクリプトへの完全移行をするというのは難しいです。

ティラノスクリプトではなくティラノビルダーを選ぶ人間には、
きっと自分と同じようなタイプの人間も多いと思いますので、
ご一考いただければ幸いです。

149 名前: 質問

2017/06/22 (Thu) 02:00:46

はじめまして ティラノビルダーにはいつもお世話になっております。
提示版についての要望です
ティラノビルダーの広まりとともに更に提示版で質問が多くなってきたように感じます
長く見づらい状況にあるのでノベルゲームコレクションに付随したような提示版があれば良いと思います
またできれば、答えた人にとっても得があるものがあれば良いです(答える人が増えるような仕組みです イイね等で何かティラノでのポイントに置換されるなど)
ティラノビルダーは既に1ソフトとして有名なので、そのうち操作上の問題、質問は少しづつ提示版などから蓄積していく形で
MicrosoftのQ&Aのようなヘルプサイトが見れるようになると同じ質問が減るかと思います
何の質問についてどこを見ればいいか飛べると良いです (質問はどこで、どの範囲で受け付けているか等)

要望については対応されたものがチェックされていくと嬉しいかもしれません
ご検討いただけると幸いです

150 名前:ko-lin

2017/06/24 (Sat) 12:58:43

どうもです。
素晴らしいソフトと更新ありがとうございます。

スクリプトの仕様はまったくわからない素人発想の要望なのですが…
背景ムービー中にカメラ操作はできないんでしょうか?
これが出来れば簡単に迫力のある映像が撮れるのになぁとか思っております。

もし可能であれば検討のほどよろしくお願い致します。

151 名前:要望

2017/07/18 (Tue) 15:41:54

既出でしたら申し訳ありません。

今回の大型アップデートの件を含めた情報の出し方についてお願いがあります。(使用バージョンはSteam PRO版)

ティラノビルダー公式サイトのダウンロードページには「同じタイミングでアップデートしていきます。」、
アップデートページには「STEAM版は自動的に更新されます」と記載があります。
また、ブログにも「公開を開始しました!」としか記載がありません。
なので、更新があったものとして探し回っていたのですが…


7/18現在、Steam版ではまだアップデートが配信されていないと聞きました。(Steam側の理由かもしれませんが)
更新履歴欄にも日付がないので、いつのアップデートかも分かりません。

また別件ですが、ダウンロードページにて「DLsite版とBooth版は日本語のみ Steam版は日本語と英語に対応」とありますが、
知人から「この掲示板で質問したらDLsite版でも英語使えるらしいからそっちにした」と聞きました。
(だったら当方もDLsiteで買いたかったのですが)



アップデート日の差、使える機能の差など重要な情報は公式サイトに一括で明記しておいていただけませんでしょうか。
「新着情報」のような欄もないので、情報を探し回らなければならず非常に困りました。

正直ツイッターやブログまでは追いかけられないという人もいるはずですし
正式な情報を得るためにまずアクセスするのが公式サイトだと思うのです。


お忙しい中 開発重視でのご対応かと思いますが、
正しい情報がユーザーに伝わることでシケモクさん側の利益にもなるはずですので宜しくお願いします。

152 名前:シケモクMK

2017/07/18 (Tue) 16:28:11

>>151

貴重なご意見ありがとうございます。
また、ご不便おかけして申し訳ありません。

>Steam版ではまだアップデートが配信されていないと聞きました。(Steam側の理由かもしれませんが)
steam版については海外の代理店との調整や
品質チェックを通さなければならないため、大きくリリースが遅れることもございます。
また、明確な日程も決めることができない状況です。

今回は、日本のサイトでは、私の判断で公開できるため
なるべく早く先行に触ってもらおうと考え、RC版という位置づけで公開しましたが
不満も出ている気もしますので、今後は日本で先行公開しないような検討を致します。

>「DLsite版とBooth版は日本語のみ Steam版は日本語と英語に対応」

こちらは、ユーザーインターフェース(ボタンや説明)が英語に対応という意味となります。
つくれるゲーム内容はどの言語でも可能です。

情報の提示方法につきましても、わかりやすく整理してまいります。
ご指摘、ありがとうございました。

153 名前:aki

2017/08/01 (Tue) 23:41:50

ティラノビルダーPROへの要望ですが
つかってみてテキストコンポーネントへ別コンポーネントを途中挿入できないのはかなり不便です。
たとえばテキストファイルをそのままコピーしてそこからコンポーネントを挿入していきたいのですが
現状だとテキストコンポーネントを新規につくってそこにコピー&ペーストしてということになります。
大差ないようにみえますが長文へまとめてキャラ表示を挿入する時などかなり大きく差が出ます。
任意で分割できるだけで大きく違うと思います。

154 名前:

2017/08/11 (Fri) 00:39:01

>>153

プロジェクトフォルダを直接開いて

[tb_start_text mode=1 ]
aaaaaa
[_tb_end_text]

[tb_start_text mode=1 ]
bbbbb
[_tb_end_text]


みたいに分けたいところで、タグで括ってから
読み込めばできる。

155 名前:草餅

2017/08/13 (Sun) 00:35:09

win版ver.1.62です。
新規プロジェクト作成時、「.DS_Store」も一緒に作られていますが、win版だけでもこれを無くせませんか?
毎度消すのは正直面倒です。

156 名前: 

2017/08/20 (Sun) 18:55:46

ver1.70のbgタグの背景切り替え演出ですが、上下に弾むようなバウンスを
復活させてください。
ver.1.62にあったものです。

どうぞよろしくお願いいたします。

157 名前::

2017/08/30 (Wed) 16:29:54

連続投稿によって質問が流れていくのが答える側も質問する側も苦痛です
提示版の表示方法について何か対策できないでしょうか?

158 名前: 

2017/09/17 (Sun) 00:35:00

画像、テキスト毎にレイヤーを選択出来ると嬉しいです。
パラメータの書き出し等が簡単に出来ると、戦闘画面や恋愛シミュレーションが私でも作れるかなぁと思いまして。

159 名前: 

2017/09/19 (Tue) 05:10:17

まだ始めたばかりですが、すばらしいソフトをありがとうございます。
もっぱらソフトの使い勝手の問題ですが、以下の要望があります。

・制作画面でも行数を表示して欲しい(エラーで何行目にエラーと言われてもどこかわからない)
・複数のコマンドをまとめて、短縮表示できるようにしてほしい。(プログラミングなどでよくある「複数行」を一行に折りたたむ機能)
・複数のコマンドをまとめてコピーペーストできるようにしてほしい。
・次回起動時には、最後に編集していたsceneから立ち上がるようにしてほしい。
・ビルダーの編集画面で使えるコメント機能もしくは、間に挟むマーカーのようなものがほしい。

検討をお願いします。

160 名前:ami

2017/10/19 (Thu) 10:14:14

シケモクMK様
いつもお世話になっております。

これは常々思っていたのですが、時間がかかってもいいので
全てのシナリオを開いて上書き保存する機能をつけてもらえないでしょうか?
scenarioフォルダのなかのsystemのフォルダは通常自動的に作成されますが、
scenarioフォルダのファイルを直接編集したい場合が多々あり、そのつどティラノビルダーのほうで
シナリオを開いて上書き保存するということをしています。
この機能があれば何十回も同じ作業をする必要が無くとても助かります。
ご検討宜しくお願いいたします。

161 名前: 

2017/10/20 (Fri) 10:08:53

>>160

プロジェクトフォルダの中を
(myprojectフォルダ以下にある)

直接編集して、ビルダーを再起動すれば、
特に問題なく反映されると思いますが、それとはちがいますか?

162 名前:ami

2017/10/24 (Tue) 15:03:25

>>161
ありがとうございます!!
そうですよね、systemフォルダ内のファイルも直接編集・・・
なぜ気がつかなかったのか・・・
エクセルでマクロを組めば簡単に出来る気がしてきました!!
やってみます!!

163 名前:ユウ

2017/11/01 (Wed) 17:23:35

ゲーム画面をフルスクリーンにすると、画面は大きくなるんですけど右側だけ真っ黒になると言うか。
正比を崩さないで全画面にすると、ゲーム画面が中央に来なくて見栄えが悪いんですけど。
これが修正されるとありがたいです。

正比無視でフルスクリーンにすると、それはそれで見にくいし。
正比を保ったまま、フルスクリーンでゲーム画面が中央に来るようになれば、ありがたいです。

164 名前:デミたま

2017/11/02 (Thu) 09:16:03

>>163

ゲームセッティング → 画面 → 画面センタリングを有効にして3Dカメラを無効にする

これで、中央にきます。

165 名前:ユウ

2017/11/02 (Thu) 18:22:26

>>164
おお! てっきりそういう仕様なのだと思って、諦めていました!

ありがとうございましたm(__)m 感謝! 

166 名前:びるだぁ

2017/12/19 (Tue) 14:30:57

ビルダーでの要望ですが、キャラクター管理の際に複数画像がある場合で、
ファイル名が長い場合にファイル名が省略されてしまいます。
顔やポーズが多い場合に見えなくて困ります。
例えば画像ファイル名に namae-pose-hyoujou.jpgなどと行った場合とか・・
画像選択時のダイアログのサイズを可変にしていただくか、
画像ではなくリスト形式にするとかに出来るようにしてほしいです。

167 名前:あさ

2018/01/01 (Mon) 13:39:17

はじめまして、大変お世話になっております。
ティラノビルダーを使い始めて、ずっと作りたかった話がやっとゲームにできそうで嬉しいです。

要望なのですが、文章を書いているときにテキストエリアを自動的に伸ばす
仕様にするのは難しいのでしょうか。
テキストの長さと画面の長さを一致させる……といいますか、
スクロールではなくそのテキスト全体を確認できるようにしたいです。
全体を見直そうとしたとき、文章をわざわざスクロールしなければ見れないというのは
文章を推敲したいときに不便です。
[すべて開く]を押しても4行くらいしか見れないですし、
テキストエリアを手動で伸ばしても再度シナリオを開いたときには戻ってしまっていますし…。
[すべて開く]を押したときに、全体を見れる仕様も足してくださると
本当に使いやすいのにと思ってしまいます。

どうかご検討の程、お願い致します。応援しています。

168 名前:シン

2018/01/01 (Mon) 21:14:07

シケモクMK様
はじめまして。大変お世話になっています。

要望ですが、ADVで一般的にあるボイスのリピート機能が欲しいです。
バックログでボイスのついてるセリフのみ、セリフ付近のボタンをクリックするとキャラのボイスが再度再生される機能です。
どうしてもこの機能がないのが残念で仕方ありません。
簡易的でも良いのでどうしてもこの機能が欲しいです。

どうかご検討の程、宜しくお願い致します。

169 名前:YUUIRO

2018/02/16 (Fri) 14:26:19

いつもお世話になっております!!
さっそくですが、セーブデータの削除や保護、それから、セーブデータに使用者が好きにタイトルをつけれるようになるといいなぁと思います!!
あとセーブのサムネイルですが、ゲーム画面の大きさによってサムネイルの表示のされ方も違って来ますが、一定になったらいいなと思います☆
あと、キャラクターの表情など複数登録しますが、その中からメインの画像を設定できるようにして、登場は常にメインからと出来ないでしょうか?今はメインの表情は決めれませんよね?私が知らないだけでしたらすみません。もしくは表情を記憶しておくを使わなくても、登場の時に選択出来ると嬉しいです!!
あと、ゲームのサイズですが、16:9のものもコンフィグ画面が使えるようになると嬉しいです!!
ここぞとばかりにいっぱい書きましたゞ
アップデート楽しみにしてます!!頑張ってください!!


170 名前:笹笠箕範

2018/02/16 (Fri) 14:49:58

シケモクMK様
いつも素晴らしいツールをありがとうございます。

アニメーションGIF(ループしない)を使用しますと、二度目の読み込みの時に完全にアニメーションが終わった状態で表示されてしまいます。
これはビルダーに限らずティラノの仕様なのかもしれませんが、この部分が残念です。
なんとかなるといいな、とは思いますが、もしよろしければ機能を追加していただけると嬉しいです。
頑張ってください! 応援してます!

171 名前:要望

2018/02/16 (Fri) 15:50:02

こんにちは、いつもお世話になっております。

Twitterを拝見させていただきましての要望となります。
zindexでの重なり設定をビルダーでのキャラクター登場からも設定できるようにしていただくことなどは可能でしょうか?
現在はスクリプトタグにて指定しながら使用させていただいているのですが、
キャラクター登場のコンポーネントでそのまま直接指定できたら非常に分かりやすく快適そうだなと感じました。
(またシーン途中からのプレビューもしやすくなりそうなので……)
ビルダーでの制作可能範囲をスクリプトに近付けるような内容ですので、
ご予定のアップデート方針から外れるものでしたら申し訳ございません。
あくまでビルダーで出来るようになったら便利だな、という程度のものでございますが、ご検討いただけますと幸いです。

お手数お掛けしますが、今後とも応援しております。次期アップデートも楽しみです。

172 名前:オリーブ

2018/02/16 (Fri) 16:15:21

シケモクMK様
いつもお世話になっております。Twitterを拝見し、現段階での要望をこちらに書き込みたいと思います。
もしすでに実装されていましたら、申し訳ございません。

・メッセージレイヤーのフェードインフェードアウト
・キャラのパーツ管理機能
・ルビを均等に自動で振る機能(プラグインを拝見しましたがあのような形でビルダーにデフォルトの機能で入ると嬉しいです)
・アニメーション機能とアニメーションの試験機能

これらがあると助かります。
アップデート楽しみにしております。どうぞよろしくお願いいたします。

173 名前:zebra6

2018/02/16 (Fri) 16:29:38

シケモクMK様
V180に向けての希望です。
マウスカーソル関係でアニメーションマウスカーソルと
ボタンへのマウスオーバーでのマウスカーソル変化。
カメラ関係では動作の反復を希望致します。
よろしければご検討お願い致します。

174 名前:オレンジ

2018/02/16 (Fri) 19:15:00


はじめましてPRO版を購入させていただきました。
とても使いやすく初心者向けソフトで大変助かります。
追加要望させていただきます。
●メッセージ枠、イメージ表示、キャラクター登場時などを使用する際に
メッセージウィンドウより手間に表示、または奥に配置といったボタンがあれば嬉しいです。
●イメージ表示の演出効果追加(背景表示の時のような)
●キャラクターに演出効果(跳ねたり消えたり等)
●メッセージ枠の複数設定ボタン
(ADV式だったりノベル式だったり一つのプロジェクトで複数のメッセージ枠を差し替えできたら便利です)
●ゲームセッティングのメッセージ枠の位置指定をキャラクター登場の時のように
領域選択ツールがほしい(メッセージ表示位置調整も視覚でわかるように範囲を調整できたら嬉しいです。
●クリッカブルマップ・画像ボタン・分岐ボタンを使用する際に効果音を鳴らせられる設定がほしいです。

CGモード・回想モードをサポート。外部プラグイン機能などの実装とのことで楽しみにしております。

175 名前:要望

2018/02/16 (Fri) 21:36:37

シケモクMK様
いつも大変お世話になっております。
ティラノビルダーとても使いやすく重宝しております。
要望がいくつかございます。
実装済みのものが含まれていたら申し訳ございません。

・メッセージ枠の細かな変更機能
 (例:1章は赤く立幅の大きな枠、2章は青く立幅の小さな枠を採用する)
・立ち絵の演出効果に歩く・走るような動作をするものが欲しい
・キャラのパーツ管理機能の追加
 ※具体的には、指定忘れによるのっぺらぼう事故など防止のため、何も指定されていなければ自動的に表示されるパーツの指定ができるとありがたいです

これらがあると助かります。
次回アップデート楽しみにしております。
何卒よろしくお願いいたします。

176 名前:こまこ

2018/02/17 (Sat) 00:28:05

お初にお目にかかります。
ティラノビルダーをよく使わせていただいている者です。

機能追加の要望があるのですが、
①コンポーネントに目印を付けられる機能(対象のコンポーネントに任意の色がつけられるなど)がほしい。ゲームを制作していくと次第にどれがどのコンポーネントか分かりづらくなってしまうので…(検索機能はありますが使うと動作がかなり重くなってしまい使いづらいので)
②画像を配置するレイヤーを任意で変更出来るようにしてほしい
③UIテーマ一括変更後もメッセージウィンドウに独自の画像を使えるようにしてほしい
④選択肢の画像をコンポーネントなどで簡単に独自の画像に変更できる機能がほしい

難しいものもあるかもしれませんがご検討よろしくお願いします。

177 名前:吉木

2018/02/17 (Sat) 02:03:40

要望を受付中との事なので、機能追加の要望をいくつかさせていただきます。

主にwindowsアプリ書き出しについてです。
できれば書き出す際に以下のオプションを追加して書き出せるようにしていただきたいです。

1.ゲームウインドウ自体のリサイズの可不可指定
 →ユーザーのゲームウインドウのリサイズ制限を設ける
2.リサイズ可の場合にゲームウインドウの比率を固定したまま拡大縮小

この2つの機能を追加していただきたいです。
理由としては
windowsアプリにした際にゲーム画面の比率固定は出来てもリサイズ時に余白が出来る
中央寄せならまだマシなのですが、そうするとせっかくのカメラ機能が使えなくなる
ウインドウにゲーム画面をフィットさせると余白は発生しないがリサイズ時に比率が崩壊して変な比率のゲーム画面になって気持ち悪い
などがあります

要望1に関しては外部のツールで個人的に対応していますがティラノビルダーで直接出来るようになると嬉しいです。
要望2は吉里吉里を使っていた頃には出来ていたのでできると嬉しいなーと


細かい要望ですがご検討ください。

178 名前:Aラギ

2018/02/17 (Sat) 15:28:56

変お世話になっております。アプデ対応ありがとうございます。
ビルダーでゲーム制作楽しすぎて感謝がいっぱいです。

要望ですが
・変数設定タブでシステム変数も扱えるように
(変数管理にはシステム変数のチェックがあるが、
 変数設定で操作するタブではf.の操作しかできないので
 sf.を扱うときはスクリプトで直接挿入する必要があるので)

・分岐ボタンもジャンプのように作動条件を指定できるように
(分岐ボタンにフラグで表示非表示を反映させたい場合
 直接スクリプトをつかう必要があるので)

なるとうれしいです。

(変数のところは、変数管理でシステム変数にチェックを入れていると
同じ変数名で変数設定タブで処理できなくて初心者がつまずきやすいと思います)

アプデ楽しみにしてます。
ご検討よろしくお願いします。

179 名前:

2018/02/17 (Sat) 20:35:14

お世話になっております。アプデ対応ありがたいです。
要望
・キャラクター登場の時ファイル指定できるようにしてほしい
(指定できないので物語次第では所々表情差分に違和感がでる仕様になっている)
・テキストのスクロール機能をクリックしたらテキスト枠を幅広く表示できるようにしてほしい。
(微々たる修正がしにくい気がします、そのテキスト部分全部表示できるようになったらやりやすいかなと)
・ゲームセッティングのメニュー画面デザイン→メニュー画面の編集できるのはいいのですが
画像を選択した所同じサイズで作ったのにlordとsaveとでサイズや位置がバラバラになってしまいます。
UIデザインツールしかり。編集しずらい印象がありますのでもう少し改善してほしいです。
・スキップ(ブラウザ版で使用するとメッセージ枠が消える)フォントスタイル(PCによってはフォントを指定しても
ひらがな=ゴシック体、漢字が明朝体になっていまう)の強化
・サイトや本を見た所システム変数についてサンプルのようなものがなかったのであればうれしいなぁと思ってます。
細かい要望ですがご検討ください


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不具合報告スレッド
1 名前:シケモクMK

2015/02/02 (Mon) 14:04:43

不具合を発見されましたら、こちらにご報告いただけると幸いです。
その際、ご利用のOS、現象が発生する手順などもお知らせいただけると助かります。

このスレでは2015年1月に公開されたティラノビルダーVer1.0 以降のバージョンを前提にご報告願います。

183 名前:flower

2017/06/11 (Sun) 21:02:46

連没失礼します…

×今回上記のゲームを作って

〇今回上記の環境でゲームを作って

打ち間違いすみませんでした…

184 名前:三月ウサギ

2017/06/20 (Tue) 04:14:26

毎度お世話になっております。
私自身も1度質問させていただき、他の方からも何回も報告がございますが未だに改善されていないようですので、もう一度書き込ませていただきます。

使用しているのはSteamのPro版、Verは1.60です。
設定画面からフォントを変更しようとすると、どれを選んでも平仮名はゴシック体、漢字は明朝体という読みづらい表示になってしまいます。
1度その状態になってしまうともう戻すこともできず、プロジェクト自体を削除するしかなくなります。
[Config.tjs]をいじれば治るという回答もございましたが、それでも治らず、フリーフォントなどをダウンロードして入れてもだめでした。

ただ、試しにスタンダード版のVer1.62をダウンロードして変えてみたところ、ちゃんと反応しました。
これは私だけだったら申し訳ないのですが……どうやらSteam版のほうは1.60からアップデートがされていないようです。
もしSteam版のアップデートが遅れていて、アップデートすれば治る不具合なのでしたら、どうかお早めに対応していただきたいです。
ノベルゲームにおいて、フォントが合わないというのはかなり致命的な問題ですので……。
どうぞよろしくお願いいたします。

185 名前:三月ウサギ

2017/06/20 (Tue) 04:19:54

連投失礼いたします。
追記で、同じようにフォントが変更できずお困りの方へ、応急処置として。

バージョンをあえて古いものへ戻すことで、無事フォントの変更が可能みたいです。
私が試したところ、1.50以前のものにすれば問題なく反応しておりました。
あくまで応急処置ですが、もし1.60以降の機能をあまり使っていない方で、フォントの変更にお困りの方がいらっしゃいましたら、試してみてください。

既出でしたら申し訳ございませんでした。
連投失礼いたしました。

186 名前:初心者

2017/06/25 (Sun) 22:41:03

ソフトをダウンロードした所で止まっています
TyranoBuilder 1.6.2 standard ja
で右上のプレビューを押したり、
TyranoRider 1.0 steam ja
で「index.html」を読み込んだりすると、previewという名前で、ハードディスクに保存されているファイルがずらっと並びます。
どうすれば再生できるでしょうか

187 名前:初心者

2017/06/25 (Sun) 23:16:41

自主解決しました
フォルダを内蔵HDDに移したら再生されました

188 名前:ななし

2017/06/25 (Sun) 23:19:46

>>186

PCのスペック(OSなど)は何でしょうか?
ダウンロードしてツールは起動して、プロジェクトの新規作成はできて
そのあと、プレビューをしようとしたら、失敗するという意味でしょうか?

>TyranoRider 1.0 steam ja
>で「index.html」を読み込んだりすると、previewという名前で、ハードディスクに保存されているファイルがずらっと並びます

これはどの画面でどのような操作をしたときに、現れたのでしょうか?
ファイルがずらっと並ぶというのはどういう画面でしょうか? キャプチャなどを張っていただくことはできますか?

189 名前:初心者

2017/06/25 (Sun) 23:58:31

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1498402711.png

>>188

win10home
・ティラノビルダーの場合
ソフト起動>+新規プロジェクトの作成>プレビューボタン

・ティラノライダーの場合
ソフト起動>プロジェクトを選択>tyranoscript_for_windows_v452の中のindex.htmlを選択

これが表示されるのは外付けHDDの時だけです。

また、内蔵HDDでプレビューしても黒い画面で何も映りません。


190 名前:初心者

2017/06/26 (Mon) 00:00:34


>>188
↑が黒い画面です。こちらにファイルがずらっと並ぶ方を貼ります。

191 名前:初心者

2017/06/26 (Mon) 00:01:55

貼られてませんね…

192 名前:初心者

2017/06/26 (Mon) 00:10:15

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1498403416.jpg

てすと

193 名前:初心者

2017/06/26 (Mon) 00:22:10

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1498404131.jpg

外付けの時と内蔵の時では、ソフトに表示されるものが異なるようです。

194 名前:初心者

2017/06/26 (Mon) 00:23:11

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1498404192.png

内蔵の時

195 名前:初心者

2017/06/26 (Mon) 08:52:49

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1498434770.jpg

内蔵HDDでティラノライダーを使ってティラノスクリプトフォルダ内のindex.htmlを開くと
右側に黒い余白があるものの、正常に再生することができます。

196 名前:初心者

2017/06/27 (Tue) 22:48:09

PCスペック↓
windows 10 Home 64ビット
c 2016 Microsoft Corporation.All rights reserved.
システムモデル:H81M-D3V-jp
BIOS:E25Mj
プロセッサ:Intel(R)core(TM)i5-4460 CPU @ 3.20GHz 3.20GHz
メモリ(RAM) 8.00GB
64ビットオペレーティングシステム、x64ベースプロセッサ
デバイス:NVIDIA GeForece GTX 750

197 名前:初心者

2017/07/02 (Sun) 01:07:15

自己解決致しました
まず外付けHDDでプレビューすると上手くいきません
外付けHDDで作成したファイルは内蔵HDDで使ってもエラーが発生します
内蔵HDDの状態で新規プロジェクトをすると正常にプレビューできます
連投お詫び申し上げます

198 名前:aki

2017/08/01 (Tue) 23:28:19

ビルダーのPRO版1.70使ってますが
BGMや効果音のループをフェードアウトで停止命令をだすと
なぜかループは止まらず微小音でループし続けます。

199 名前:星野

2017/08/20 (Sun) 16:20:20

こんにちは。

現在Windows10Homeの64bitの環境とWindows10Pro32bitの両方で確認されている状況なのですが、16:9の画面で作ろうと思い1280×640の画面で設定してからアセットライブラリのキャラを読み込み、キャラの配置を選択ツールで決めてからデータを保存した後に一度プレビューするのですが、その際に立ち絵が設定した位置から15mmくらい上に上がって表示されます。選択肢の配置時も同様の状態になり、終いには配置ツールで位置を決定できるもの全てが同様の状態になります。ティラノビルダーProを使用でバージョンは1.6の時も現在の1.7でも同じ状態が再現できました。どの部分を調整するとこの状態は改善されるでしょうか? ちなみにデフォルトの画面比率を選んで作ると、この状態にはなりませんでした。

200 名前:星野

2017/08/20 (Sun) 16:43:30

199です。
買ったティラノビルダーProはSteam版です。ですが、なぜか自分の使用している二台のPCで起こる状況のようでした。ただ、スタンダード版でも同じ状況になるので、どうしたものかと……。

201 名前:星野

2017/08/20 (Sun) 18:26:42

199です。

自己解決しました。
どうやら解像度を上げた状態で配置ツールを開くと、自分のPCの場合高確率で縦幅が表示しきられていないということに気付きました。
連投大変失礼致しました。

202 名前:Takeru

2017/08/24 (Thu) 01:11:25

Tyranobuilder Ver1.70でCtrl+Sの保存がうまく機能しない現象を確認しました。
SteamとBoothの両方でダウンロードして、試して再現します。
どなたか同様の現象の方いらっしゃいませんでしょうか?

>>198
自分も再現しました。微小音のループが発生します。

203 名前:がちゃ

2017/08/28 (Mon) 02:16:40

メッセージウィンドウの透明度の値を変更しても反映されないのですが、
同様の現象の方いませんか?

204 名前:アモル

2017/09/05 (Tue) 10:26:20

PC環境:Windows7 64bit ティラノビルダー1.70使用
はじめまして、ティラノビルダーの開発ありがとうございます!すごく便利に使わせていただいております。

本題ですが、画像の挿入、画像ボタン、UIデザインツールなど、領域選択ツールのようにGUIが使用できる機能についてです。
現在、640*960の縦画面サイズで制作しておりますが、画像を領域選択ツールで配置する際に、下部が見えないためドラッグでずらすと
完了ボタンや閉じるボタンが押せず、他の作業ができなくなります。
いろいろ試しましたがどうにもならず、最終手段でティラノビルダー自体を閉じなければいけません。
すごく便利な機能でこれを目当てで使用しているので、今後のためにも是非、お早い改善を希望いたします。
よろしくお願いいたします。

205 名前:ななし

2017/10/06 (Fri) 01:17:45

はじめまして。現在私はティラノビルダーVer.1.70を使わせていただいております。
私は時間制限付きのクイズゲームを試作していて、そこで使っている時間制限の動作に使っているwaitの挙動が、
どうしてもおかしくなってしまいます。

まず、それぞれ正解、不正解のラベルに飛ぶglinkを置いて、その下にwaitで20000ミリ秒指定してから、
時間切れのラベルにジャンプする命令を入れました。
選択後のラベルには1000ミリ秒のwaitの命令が置いてあり、また選択肢を表示させる場所までタグジャンプします。

その状態で、何もしないで待っているとちゃんと20秒で時間切れになるんですが、
例えば8秒経過してから選択肢を押すとまた選択肢が表示されてから、今度はさっきの経過時間の8秒の段階で
時間切れになったり、さらに今度は14秒ほどで時間切れになったり、20秒で終わりません。
ちなみにその間、エラーは出ませんでした。

wikiに書いてあるiscriptを試してみても同様の動作が起こり、解決に至っていません。
こちらの勘違いかもしれませんが、ご回答よろしくお願いいたします。

206 名前:名無し

2017/10/20 (Fri) 20:38:52

完成したシナリオを後日見たら分岐ボタンのパラメータが消えてました。今一つずつ設置しなおしているのですがどうにかなりませんか?

207 名前:ななし

2017/10/22 (Sun) 11:02:25

はじめまして
プロ版を購入し、チュートリアルを進めたのですが、ゆうこの画像をDLし、キャラ登録→キャラ登場コンポーネントをドラッグした後、
パラメータエリアで選択ボタンに触れた瞬間強制終了してしまいます。この前に何度かテストデータを作成していますが、他の選択ボタンでも同様です。
Macos10.6.8です。osが古すぎるのでしょうか?動作環境はos10となっていたので躊躇なく購入しましたが、冒頭から不具合で後悔しています。

208 名前:井吹カナン

2017/10/24 (Tue) 11:23:09

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1508811789.jpg

毎度お世話になっております。
何度も試して、これは恐らく不具合だろうなと思いましたのでこちらにご報告させていただきます。

使用PCはWindows7、バージョンは1.7、Steamから購入したpro版です。
名前入力の画面を作っているのですが、姓と名をそれぞれ分けるために2つのテキストボックスを設置し、入力コミットを置いても、名のほうだけまったく作動せず、変数管理で設定している初期値が表示されてしまいます。
それも特になにかをいじったということはなく、何度も起動していたらいつの間にかそうなりました。

そもそもその前に、姓と名を並べて表示するために
[emb exp="f.myoji"] [emb exp="f.name"]で開始します。
という文をティラノスクリプトで打ち込んだところ、

・一瞬だけ表示が乱れて、結果的に姓か名のどちらかだけが正しく表示される
・変数は両方正しく表示されるが、 山田花子します。 のように変数以外の文字が乱れる
・山 で開始します。 のように一部分しか表示されない

など、様々なバグが発生いたしまして……それを直せないか試みていたら、いつの間にか変数がまったく作動しなくなったという状況です。
上記のバグは本当に毎回変わりまして、平仮名・片仮名・漢字などの条件はないようでした。試しに新しいプロジェクトを用意してやってみても同じでした。
またこのバグが起きるのは入力直後のみで、その後同じように[emb exp="f.myoji"] [emb exp="f.name"]と入力したところや、ゲーム内で[emb exp="f.name"]さん。などとしたところは正しく表示されておりました。

以前まではまったく問題なくできていたのに、本日2ヶ月ぶりくらいに起動したらこんな状態になってしまっており、まったく制作が進みません。
お手数ですがご対応かご助言をお願いいたします。
(一応画像はつけましたが、これはもう変数が作動しなくてがむしゃらにいじってしまった後のものなので、ちょっと間違っているところがあるかもです……すみません)

209 名前:井吹カナン

2017/10/24 (Tue) 22:02:41

>>208です。連投失礼いたします。

数時間後に起動したところ、名の変数が初期値から変わらない不具合はなくなりました……解消されたのはいいですが、これもやはり不具合なのでしょうか?
ですが姓と名を並べて表示しようとすると表示が乱れる不具合は相変わらずでした。
フルネーム用の変数を作ってそこに姓名の変数を足し、[emb exp="f.fullname"]としてもやはり表示されません。
また、書き忘れていたのですが上記の不具合が起きている時のみ、[p]を文末に入れてもクリック待ちをせず勝手に次のページへ行ってしまうという不具合もあります。

何度も投稿してすみませんが、非常に困っているのでどなたか助けていただけると嬉しいです……

210 名前:158

2017/10/27 (Fri) 00:53:53

名前入力からスクリプトで作ってみてはいかがでしょうか
http://tyrano.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9

211 名前:ami

2017/10/27 (Fri) 15:55:06

いつもお世話になっております。
アンドロイドのアプリを作っているのですが実機テスト中に
右下の歯車からスキップを選択し、ストーリーを進めていて
スキップしたままもう一度右下の歯車を押すとエラーになってしまいます。
歯車を押したらメニュー画面に行く前にスキップを停止させたいのですが、
方法がありますでしょうか?
宜しくお願いいたします。


212 名前:momo

2017/10/27 (Fri) 23:42:18

はじめまして。
私も207さんと同じ環境、同じ症状で困っています。
キャラクター登場設定をしようとすると強制終了してしまいます。

MacOS10.6.8
この環境では使えないのでしょうか?
ティラノビルダーのバージョンは最新です。下げれば使えるのか知りたいです。

Mac使いの方、アドバイス宜しくお願い致します。

213 名前:hinoya

2017/10/30 (Mon) 00:06:35

>>209
井吹カナンさん

最初に名前を変数で表示する前に[cm]と改行を入れてみてください。
※入力モードが「行末にクリック待ちと改ページを挿入[p]」の場合

例:
[cm]
[emb exp="f.myoji"] [emb exp="f.name"]で開始します。

214 名前:ami

2017/11/02 (Thu) 12:21:21

>>211
で書き込んだ不具合ですが、ごく稀にしか起こらなく
普段はセーブ画面になるとスキップは止まっているようですね。
また同じ現象が起こったときにどういうときに起こるのか研究してみます。

215 名前:207です

2017/11/14 (Tue) 10:55:34

212さん
ご報告ありがとうございます。
「 10.6で起動しなければ!」という事情がない限り、OSを10.8に上げるのが一番早いかもしれません。
私の場合は古〜いフラッシュからの移植のためにそれを同時に立ち上げなければならず、
10.6はどうしても使わなければいけないので、やむなくバックアップ用の外付けHDを分割し、OS10.8として使う事にしました。
10.6ですと内蔵HDなのでどこでも作業可能ですが、件の症状がおきないよう、10.8で作業時は自宅で外付けHDで起動するという、けっこう面倒くさい状況です。
選択ボタンにカーソルを置くと強制終了、という症状は自己解決?しましたが、他にも何かしら起こりそう、というか、Macとの相性自体がこの先不安ではあります。


216 名前:Narr

2017/11/16 (Thu) 18:08:16

質問スレにも書き込んだのですが、もしかしたら不具合かもしれないのでこちらにも書き込んでおきます

ティラノビルダーのシナリオにあるCGの欄を利用してCGモードを作成し、CGモードでCGを拡大表示させようとしたら
error cg.ks 71行目 エラーが発生しましたと出ました。
最初にラベルを貼っているため71行目で本来は69行目にあたります。
このエラーの原因がまったくわかりません。ラベルを貼っている以外はCGの名前に改変したぐらいで殆どいじっていないのですが……
もしよければ教えてもらえるとありがたいです

スクリプトも貼っておきます(スクリプトスレで聞いたほうがいいと言われるかもしれませんが……)

[_tb_system_call storage=system/_cg.ks]

*cgp

[layopt layer=message0 visible=false]

[clearfix]

[hidemenubutton]

[cm ]
[bg storage="bg_base.png" time="100" ]
[layopt layer=1 visible=true]

[image layer=1 left=0 top=0 storage="config/label_cg.png" folder="image" ]

[iscript]
tf.page = 0;
tf.selected_cg_image = ""; //選択されたCGを一時的に保管
[endscript]

*cgpage

[cm ]
[button graphic="config/menu_button_close.png" enterimg="config/menu_button_close2.png" target="*backtitle" x="820" y="20" storage="" ]
[iscript]
tf.tmp_index = 0;
tf.cg_index = 12 * tf.page;
tf.top = 100;
tf.left = 60;
[endscript]

[iscript]
tf.target_page = "page_"+tf.page;
[endscript]

*cgview

[jump target="&tf.target_page" storage="" ]
*page_0

[cg_image_button graphic="kurame.png" no_graphic="noimage.png" x=60 y=130 width=160 height=140 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="Thank_you.png" no_graphic="noimage.png" x=250 y=130 width=160 height=140 folder="bgimage" ]

[jump target="*common" storage="" ]
*common

*endpage

[s ]
*backtitle

[cm ]
[freeimage layer=1]

[jump storage="title_screen.ks" target="*head" ]
*nextpage

[emb exp="tf.page++;"]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
*backpage

[emb exp="tf.page--;"]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
*clickcg

[cm ]
[image storage=&tf.selected_cg_image folder="bgimage" ]

[|]

[iscript]
[bg storage="cgbg.png" time=10]
[endscript]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
[s ]
*no_image

[jump target="*cgpage" storage="" ]

217 名前:やんたか

2017/11/17 (Fri) 00:50:47

初めまして。
181のKTTさんと同様の症例を、質問用part2スレの53でも報告させて頂きました。

私の場合は開発環境pro1.7.0、win10。
640*960の縦型アプリで、実機(galaxys6)上では「指定した画面サイズで固定する」指定以外ではメッセージウインドウが表示されません。

但し発生するのはビルダーでAndroid出力してAndroidStudioでビルドした場合のみでした。
ビルダーでブラウザゲームとして出力し、monacaでビルドした場合は正常に表示されました。

monacaはアップロード確認が大変面倒なので、AndroidStudioで完結できるとありがたいです。

218 名前:やんたか

2017/11/18 (Sat) 06:14:50

お世話になっております。
pro1.70、win10環境です。

ティラノビルダーでブラウザゲームとして出力した場合、実機(galaxyS6)でBGM停止が機能しません。
現在鳴っているBGMの上に、更に新たにリクエストしたBGMが重なって発音されてしまいます。

Androidアプリとして出力した場合はきちんと停止するのですが、
217でご報告した別件の不具合を回避できなくなってしまいますので、いずれかの対処をして頂けますと嬉しいです。

219 名前:

2017/11/23 (Thu) 20:43:15

はじめまして。

ビルダーのPro版(1.70・win7環境)を使っているのですが、ゲームを一度セーブした後にロードし再開すると、制作中に設定したBGMの音量設定が無視され最大になってしまいます。
解決策はありますでしょうか?

220 名前:Aラギ

2017/12/04 (Mon) 01:14:55


はじめまして。ビルダーでいつも楽しくゲーム制作をさせて頂いております。


ティラノビルダー1.70でブラウザ用に書き出ししたゲームで

windows10のEdgeブラウザで動作すると

・「Backlog」で「Back」をクリックしたあと強制的にタイトル画面に戻るという
現象が発生しました


ティラノスクリプトの最新バージョンtyranoscript_v458_r4をダウンロードし
フォルダtyranoの部分(images以外)を
エクスポートしたゲームファイルのtyranoに上書きしましたが

やはり「Backlog」で「Back」をクリックすると、強制的にタイトル画面に戻る
というエラーは改善していないようでした。


ティラノスクリプト4.40ではこの現象は発生しないようなのですが
すでにゲームのシナリオ部分がビルダー1.70のほうで完成しており
4.40ではシナリオが正常に動作しないのでバージョンを下げるのは難しそうです。

ゲームの投稿サイトさんで掲載して頂くためにbacklogの機能をメニューから外そうか迷っています。

もし解決策がありましたらよろしくお願いいたします。

221 名前:Aラギ

2017/12/04 (Mon) 11:59:07

220>「Backlog」で「Back」をクリックしたあと強制的にタイトル画面に戻る現象

すみません、自己解決しました。

tyrano/html/backlog.htmlの
<a href="#"><img class="menu_close" src="tyrano/images/system/menu_button_close.png"></a>
の#の部分を
<a href="javascript:void(0)">
に書き換えました。

chrome、Firefox だと<a href="#">でも大丈夫でしたが、
edgeだとリロードされてしまったようです。

確認はウィンドウズ10を持っている友人のテストプレイ待ちなのですが
menu.htmlなどのボタンは<a href="javascript:void(0)">で動作しており

win7、chrome、Firefox では大丈夫だったので改善していると思います。

222 名前:OY

2017/12/15 (Fri) 19:50:26

掲示板を使ったことがないので失礼があったらごめんなさい。

ティラノビルダーでノベルゲームを作ったのですが、
メニューボタンを消したくて調べてみました。

それで、
;configVisible = true を  true→falseにすることで消えるというので実行したところ、
たしかに途中でプレビューするぶんには消えることを確認しています。

ところが最初からプレビューにすると何をしても表示されてしまいます。

どうすればメニューボタンを常に非表示にすることができますか?
時間がありましたら教えてください。

223 名前:ななし

2017/12/16 (Sat) 22:55:53

202様も書かれていましたが、Ctrl+Sが効きません。
右上のディスクのアイコンのみ有効です。10.8ならいけるのかな、という気がしますが
検証する気になれません。10.6で使っている自分が悪いのということなのでしょう。
以前も選択ボタンが使えないという現象がおき、仕方なくパーティションで選択ボタンを使う作業はos10.8に切り替えるようにしましたが、
昔のフラッシュからの移植をしながらなので、メインは10.6でやっています。
「あらゆる環境で」と書いてありますが、10.6はサポート対象外とどこかに書いてあるのでしょうか?


224 名前:PP

2018/01/06 (Sat) 00:23:06

初めまして。
つい先日SteamにてPro版を購入させて頂いた者です。

181さんと217さんも書かれているのですが、
背景ムービーを再生していると「指定した画面サイズで固定する」以外では
メッセージウィンドウが消えてしまい、テキストやUIデザインツールで配置した
ボタンが全て見えなくなってしまいます。
(プレビュー、書き出し後共に同じ症状を確認済み)

これでは、背景ムービー再生機能の意味がありません。
設定でどうにかできるのでしょうか?
もしそうならやり方を教えて頂けると助かります。
バグなら、一刻も早くフルスクリーンでも正常に表示されるよう
修正をお願いします。

ティラノビルダーは素晴らしいツールです。
これほど使いやすく、優れたノベルゲーム開発ツールは
他にないと思います。
故に、残念でなりません。

開発者様はご多忙だとは思いますが、対応を期待致します。

225 名前:へんてこりん

2018/01/06 (Sat) 19:13:44

いつもお世話になっております。
初めまして。よろしくお願いします

ティラノビルダ―のUI一括変換を使った際、一度ブラウンに変更しておいて、あとから無効を選択したのですが、
変更ができません。正確には元のUIに戻せません。

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1513577709.png
この画像の、無効という部分にして更新するを押しても保存されないのです。
究明の方よろしくお願いします。

226 名前:シケモクMK

2018/01/09 (Tue) 10:37:10

>>225

こんにちは。
お手数ですが

前スレの
http://tyranobuilder.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=9005244

917
923
934

をご確認いただけますでしょうか。
よろしくお願いいたします。

もしくは、最新版のティラノビルダーへの
アップデートもお試し頂けると幸いです。

宜しくおねがいします。

227 名前:へんてこりん

2018/01/09 (Tue) 11:35:32

>>226

お早いお返事ありがとうございます。
無事に解決いたしました。

ところで
最新版のティラノビルダーとは1.7.0のことだと思っていたのですが、違うのでしょうか?

228 名前:assa

2018/01/20 (Sat) 08:52:08

いつもお世話になっております。

えもふりのサンプルファイルをダウンロードしてmyprojectに入れたのですが、
起動しようと思ってもProcessing..のまままったく起動しません。
何回かダウンロードし直しましたが、
なにか考えられる理由はあるでしょうか…?

手動で別プロジェクトに組み込みもしてみましたが、
リファレンスを見て手動で組み込みもしてみたのですが、うまく行きません。

あとやってみていて思ったのですが、リファレンスには
emoteフォルダをdata/scenario/others/pluginフォルダに配置します。とありますが、
emoteフォルダをdata/others/pluginフォルダに配置します。
の間違いではないでしょうか?

環境はMac10.13.2、バージョンは最新です。

229 名前:名無し

2018/02/12 (Mon) 23:00:16

お世話になっております。ティラノビルダー最新版mac1.7.0を先ほどダウンロードした者です。
フォントを変えようとファイル選択を押すとアプリが落ちてしまいます。
キャラ選択など、ファイルを選択する場面において必ず落ちます。
ソフトの再DL、Macの再起動等行ってみましたが改善しません。
お忙しい中申し訳ありませんが、解決策等ありましたらご回答いただけると幸いです。

230 名前:もっこ

2018/02/13 (Tue) 16:12:12

古いマックじゃないですか。
Mac OS X 10.6 Snow Leopard とか。

231 名前:名無し

2018/02/16 (Fri) 16:19:59

>>230
Mac OS High sierra 10.13.3です。
試しにティラノビルダーの一つ古いバージョンを落としてみても同様でした。

232 名前:

2018/02/17 (Sat) 20:21:22

お世話になってます。Windows1.7.0を使用してます。いくつか気になった点がありましたので連絡させていただきます。
●ゲームコフィングのフォントスタイルにて明朝体を選択しプレビューや自分のPCでなら明朝体のままで大丈夫だったのですが。
他の方にデータを渡したところ一部の方のゲームデータが変になっていると報告を受けました。
ひらがなの部分はゴシック体、漢字は明朝体になっているようです。
●自作したゲームではありませんがブラウザ版ゲームでskip機能を使用した際に
メッセージ枠が突然消えてしまい。テキストの文字が背景で視えなくなるということが多々ありました。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
無題
1 名前:りんご

2018/02/17 (Sat) 03:27:02

シケモクMK様

いつもありがとうございます。
ビルダー新verの要望で、
名前変換機能をデフォルトで
入れて頂けると嬉しいです。
ご検討くださいm(_ _)m

2 名前:りんご

2018/02/17 (Sat) 03:32:09

すみません。
要望を書き込むだけのつもりだったのですが、間違えて
新規スレッドになってしまいました。
削除するにはどうすればいいのでしょうか...?

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
ゲーム開発・創作仲間募集
1 名前:あさ

2018/01/17 (Wed) 10:56:36

ティラノビルダーでゲームを創作したいのに、
制作仲間を募集する場がないなと思って建てました。
ティラノオンラインなどの実装もこの冬にありますし、
ティラノ使用者で募集という場所が欲しいと思いまして。
(ティラノオンラインに仲間を募集するシステムなどが
あれば一番いいんですが(´-ω-`;))
とりあえずのテンプレを作りましたので、
各自必要な項目を足してご利用ください。

【ジャンル】
【ゲーム内容】
【募集概要】
【条件】
【連絡先】

2 名前:ksaya

2018/01/18 (Thu) 10:14:51

近未来メルヘンホラー系のフリーノベルゲームの
シナリオライター、背景デザイナー、スクリプターを募集しています。
詳細は以下のアドレスでご確認お願いします!

http://freembbs.jpn.org/party/osiete.cgi?read=5056&ukey=0

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
CGモードの作りかた
1 名前:のの

2015/09/23 (Wed) 23:19:45

ティラノビルダーでCGモード(未完全ですが)を作る方法。
もしもすでに説明されている方がいたらごめんなさい。
自分も最近いじったばかりなので参考程度にどうぞ。

1.CGモードに追加したいCGを「myproject」の「bgimage」に入れておく。
2.「scenario」フォルダの中にある「system」フォルダに「nove_booster.ks」があるはずなので
 それを開くと、

*CGモードで表示されるCG一覧を登録*/

tf.cg_array = ["",];

みたいな感じの文字があるので["",]の中にCGとして表示したいファイル名を随時記入。
ちなみに一つずつ入れてくださいね。 例)["room.jpg", "rouka.jpg",]

3.公式からアップされている「爆速☆ノベルゲーム開発ブースターパック」をダウンロードして
 「cg.ks」をコピーし、作っているゲームの「scenario」フォルダの中に入れます。
 また、後々のためにブースターパックに入っている
「cgbg.png」「noise.jpg」「back_title.gif」を制作ゲームの「bgimage」にコピーしておきましょう。

(以下少しややこしくなるので注意)
4.コピーした「cg.ks」を開いて下にスクロールすると
*backtitle
[cm]
[freeimage layer=1]
@jump storage=title.ks

というものがあると思います。
しかしビルダーで作成すると「title_screen.ks」がタイトルなので以下のように変更します。

*backtitle
[cm]
[freeimage layer=1]
@jump storage=title_screen.ks

画面サイズの関係でバックタイトルボタンが表示されない人は
*cgpage
[cm]
[button graphic="back_title.gif" target="*backtitle" x=800 y=20 ]
の中のxの数字をいじればいいと思います。
これでタイトルに戻るためのボタンができるはずです。

5.次はタイトル画面にシンプルなCGモードボタンを作りたいと思います。
 いったん「cg.ks」を閉じて「title_screen.ks」を開きます。
 そこに

[glink text="はじめから" x=400 y=270 size=20 target="*start"]

  といった記述があると思うのでその下に好みの数字で

     [glink text="ギャラリー" x= y= target="*cg"]

  といれましょう。このままだとギャラリーのページに飛ばないので同じく
 「title_screen.ks」の一番下に以下のファイルを書き込みます。

;----------CGモードが選択された時
*cg
[jump storage="cg.ks"]
[s]

これでどうにかCGページに飛ぶと思います。

6.最後に該当するCGが表示された後に打ち込むスクリプトを入れます。
 ここではティラノビルダーを使います。
 理由は原因は不明ですが、ksファイルに直接書き込んでも反映されないからです。
 
 CGを表示したコンポーネントの下に「ティラノスクリプト」コンポーネントを
 ドラッグ&ドロップします。
 その中に
[cg storage="(任意の画像)" ]
 を入れます。
 すると見終わった後CGモードに行くと画像が表示されるはずです。

ただしこの方法ではまだ画面サイズの変更に対応できていないので、
まだまだ改善策を探しております。

2 名前:のの

2015/09/24 (Thu) 17:10:55

ちなみにver.は1.30です。

3 名前:むずかしい!

2015/09/26 (Sat) 21:56:26

記述通りにやってみましたが、砂荒らしの画像のままで何も起きないです・・・
砂嵐画像をクリックすると、一瞬背景が透けて見えるだけです。

4 名前:のの

2015/09/27 (Sun) 13:39:45

3>>
それはクリックして表示すべき画像は一瞬出るけどすぐに
消えてしまう状態でしょうか?

仮にそうだとしたらスキップ機能がonになっている可能性があるので
offにしてから確認をお願いします。

5 名前:のの

2015/09/27 (Sun) 15:21:07

こんにちは。
申し訳ないのですが、以前書いたCGモードの作りかたについて間違った
記述をしたところがあったので訂正します。

間違っていた箇所は3番の『「back_title.gif」を「bgimage」に入れる』ところです。
正しくは「image」フォルダに入れるでした。

そちらに入れないと正しくボタンが表示されません。
失礼いたしました。

6 名前:3です。

2015/09/27 (Sun) 18:40:47

でるべき画像は現れませんでした。
novel_booster.ksの中身は

________________________________________

[_tb_system_call storage=system/_novel_booster.ks]

[iscript]
tf.flag_replay = false;
/*CGモードで表示されるCG一覧を登録*/
tf.cg_array = [
"sakura.jpg",
"himawari.jpg",
"ayame.jpg",
"hakobe.jpg",
"syungiku.jpg",
];
tf.replay_array = [
{image:"cat.jpg",storage:"event.ks",target:"replay_scene1"},
{image:"entrance.jpg",storage:"scenario1.ks",target:"replay_scene2"},
{image:"rouka.jpg",storage:"scenario1.ks",target:"replay_scene3"},
{image:"toile.jpg",storage:"scenario1.ks",target:"replay_scenetmp"},
{image:"room.jpg",storage:"scenario1.ks",target:"replay_scenet"},
{image:"room.jpg",storage:"scenario1.ks",target:"replay_scenet"},
{image:"room.jpg",storage:"scenario1.ks",target:"replay_scenet"},
{image:"room.jpg",storage:"scenario1.ks",target:"replay_scenet"},
{image:"room.jpg",storage:"scenario1.ks",target:"replay_scenet"},
{image:"room.jpg",storage:"scenario1.ks",target:"replay_scenet"},
{image:"room.jpg",storage:"scenario1.ks",target:"replay_scenet"},
{image:"room.jpg",storage:"scenario1.ks",target:"replay_scenet"}
];
if(sf.cg_viewd){
}else{
sf.cg_viewd = {};
}
if(sf.replay_viewd){
}else{
sf.replay_viewd = {};
}
[endscript]

[macro name="cg" ]

[iscript]
sf.cg_viewd[mp.storage] = "on";
[endscript]

[endmacro]

[macro name="endreplay"]

[if exp="tf.flag_replay == true"]

[layopt page="fore" layer="message0" visible=false]

[hidemenubutton]

[jump storage="replay.ks" target="" ]
[endif]

[endmacro]

[macro name="setreplay"]

[iscript]
sf.replay_viewd[mp.name] = "on";
[endscript]

[endmacro]


____________________________________________________


このようになっています。
そしてティラノビルダーでシナリオを開き、ギャラリーに表示したい画像の下に

灰色のティラノスクリプトの入力欄をつくり、

@cg storage="sakura.jpg"

と入れています。

これではまずいのでしょうか?ギャラリーのページには砂嵐のマスが並んでいて
見せたい画像のサムネイル等も出ません。アプリに書き出してみても同様でした。

パソコンはMACでPro版を使っています。

7 名前:のの

2015/09/27 (Sun) 21:03:04

>>6
素人目ですがざっと自分のスクリプトと見比べたところ、大きな違いはありませんでした。

考えられる可能性としては

1.よく見るとファイル名を間違えている。
2.(各自プロジェクト名)フォルダ→「data」フォルダ→「bgimage」の中に表示したい画像を入れ忘れている。

おそらく違うとは思いますが、ざっと思いつくところはこんな感じです。

一つ確認しておきたいのですが、
テストプレイでCGを回収してからギャラリーモードを見ていますよね?
確認しないと表示されない仕様のようなので。

8 名前:のの

2015/09/27 (Sun) 22:43:11

ちょっと関係があるかわからないんですけどティラノビルダーで
CGを表示させるときのコンポーネントは「背景変更」で行ってます。

9 名前:3です。

2015/09/28 (Mon) 20:51:55

アプリ形式で書き出してゲームを進めて行き、表示させたい画像が出て
@cg storage="sakura.jpg" のスクリプトを過ぎたと思われる所でセーブし
タイトルに戻りギャラリーを見たのですがダメでした。

10 名前:3です。

2015/09/28 (Mon) 21:45:33

再び登場ですw
何の拍子かわかりませんが、ギャラリー表示できるようになりました!
ありがとうございました!

サムネイルの縦横比の調整等、私も探ってみたいと思います。

11 名前:3です。

2015/09/28 (Mon) 22:15:10

しつこくてすいません。

画像の比率に関しては、cg.ksの

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

*cgview

[if exp ="sf.cg_viewd[tf.cg_array[tf.cg_index]]" ]

[button graphic=&tf.cg_array[tf.cg_index] x=&tf.left y=&tf.top width=160 height=120 exp="tf.selected_cg_image = tf.cg_array[preexp]" target="*clickcg" folder="bgimage" preexp="tf.cg_index" ]

[else]

[button graphic=noise.jpg x=&tf.left y=&tf.top width=160 height=120 folder="bgimage" target="*no_image"]


ーーーーーーーーーーーーーーーーーー


width=160 height=120 がサムネイルのピクセル数なので
用意してある画像と同じ比率(たとえば wが160 hが107等)にすると
キレイに縮小されたサムネイルが表示されます。

背景画像を変えたり、noise.jpgを他の好みの画像と差し替えたりすると、無機質なCGモードが
一気に華やかになりますね。

座標を変えると表示位置も変更できるようですが、ティラノビルダーで行うと何故かおかしくなるので
メモ帳などで開いて直接打った方が良いと思います。

12 名前:おもち

2015/09/30 (Wed) 10:53:08

はじめまして、CGモードの作り方、大変参考になりました。
私でも表示させることができて感激しています!

作っていて一つこうしたいな、という点が出てきたので、どなたかお分かりの方がいましたら、教えていただけると助かります。

スチルを3つ見たら自動的におまけスチルが現れる→CGモードの4番目の暗い部分が表示される
というふうにするにはどうしたらいいでしょうか。

=================================================

[_tb_system_call storage=system/_scene1.ks]

[cm ]
[bg storage="room.jpg" time="1000" ]
[tb_show_message_window ]
これはおまけモードのテストです。[p]


[bg time="3000" method="crossfade" storage="a.jpg" ]
[tb_start_tyrano_code]
@cg storage="a.jpg"

[_tb_end_tyrano_code]

次はスチルサンプルb[p]


[bg time="3000" method="crossfade" storage="b.jpg" ]
[tb_start_tyrano_code]
@cg storage="b.jpg"

[_tb_end_tyrano_code]

ラスト、スチルサンプルc[p]


[bg time="3000" method="crossfade" storage="c.jpg" ]
[tb_start_tyrano_code]
@cg storage="c.jpg"

[_tb_end_tyrano_code]

この3つのスチルを全部見た時に限り、おまけスチル4が見れるように設定したいです。[p]


[jump storage="title_screen.ks" target="*title" ]
[s ]


==========================================================


ver.は1.30、winで制作しています。

どうぞよろしくお願いします。

13 名前:のの

2015/09/30 (Wed) 21:22:21

>>10
無事表示されたようでよかったです。
画像比率も参考にさせていただきます。

14 名前:のの

2015/09/30 (Wed) 21:37:57

>>12
フラグを使ってみたらいかがですか?

15 名前:dd

2015/10/13 (Tue) 19:44:50

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1444733091.jpg

こんにちは。CGモードについて質問です。
ブースターパックなどを参考にして作ってみたのですが、画像のようにスチル画像が見れません。
スチル二枚分開いたのですが画像が見つからないのか左上二枚のようになります…。
画像はbgimageに入れてます。回想モードに関する部分を邪魔だと思って消したのが原因でしょうか…。

アドバイスをいただけたらな、と思います。よろしくお願いします。

novel_booster.ksの中身は↓
--------------------------------------

;CGモード、登録すべき画像ファイル一覧

[iscript]

tf.flag_replay = false;

/*CGモードで表示されるCG一覧を登録*/

tf.cg_array = [


"6.png",
"7.png",
"8.png",
"9.png",
"10.png",
"11.png",
"12.png",



];

/*

回想モードに登録される
image = 回想モードで表示される画像を指定できます。
storageとtarget = 回想の開始地点位置をファイルとラベルを指定します

*/


if(sf.cg_viewd){
}else{
sf.cg_viewd = {};
}

[endscript]

;CGが閲覧された場合、CGモードで表示できるようにする
[macro name="cg" ]

[iscript]

sf.cg_viewd[mp.storage] = "on";

[endscript]

[endmacro]

-----------------------

CG閲覧ページの中身↓
----------------------

[_tb_system_call storage=system/_gallery.ks]

[cm ]
[bg time="300" method="crossfade" storage="title.jpg" ]
[tb_start_tyrano_code]
[layopt layer=1 visible=true]
[_tb_end_tyrano_code]

[iscript]
tf.page = 0;
tf.cg_index = 0;
tf.cg_length = tf.cg_array.length;
tf.selected_cg_image = ""; //選択されたCGを一時的に保管
[endscript]

*cgpage

[cm ]
[button graphic="menu_button_close.png" target="*backtitle" x="850" y="20" storage="gallery.ks" width="64" height="64" ]
[iscript]
tf.tmp_index = 0;
tf.cg_index = 12 * tf.page;
tf.top = 100;
tf.left = 60;
[endscript]

*cgview

[tb_start_tyrano_code]
[if exp ="sf.cg_viewd[tf.cg_array[tf.cg_index]]" ]
[button graphic=&tf.cg_array[tf.cg_index] x=&tf.left y=&tf.top width=160 height=140 exp="tf.selected_cg_image = tf.cg_array[preexp]" target="*clickcg" folder="default" preexp="tf.cg_index" ]
[else]
[button graphic=noise.png x=&tf.left y=&tf.top width=160 height=140 folder="image" target="*no_image"]
[endif]
[_tb_end_tyrano_code]

[iscript]
tf.tmp_index++;
tf.cg_index++;
tf.left += 160 + 60;
[endscript]

[tb_start_tyrano_code]
[if exp=" tf.tmp_index == 12 || tf.cg_index >= tf.cg_length"]
[_tb_end_tyrano_code]

[jump target="*endpage" storage="" ]
[tb_start_tyrano_code]
[endif]

[if exp="tf.tmp_index % 4 == 0 "]
[_tb_end_tyrano_code]

[iscript]
tf.top += 140 + 30;
tf.left = 60;
[endscript]

[tb_start_tyrano_code]
[endif]
[_tb_end_tyrano_code]

[jump target="*cgview" storage="" ]
*endpage

[tb_start_tyrano_code]
[if exp="tf.page !=0"]
[_tb_end_tyrano_code]

[button target="*backpage" graphic="arrow_back.png" x="750" y="590" storage="" width="50" height="50" ]
[tb_start_tyrano_code]
[endif]
[if exp="tf.cg_length > tf.cg_index"]
[_tb_end_tyrano_code]

[button target="*nextpage" graphic="arrow_next.png" x="800" y="590" storage="" width="50" height="50" ]
[tb_start_tyrano_code]
[endif]
[_tb_end_tyrano_code]

[s ]
*backtitle

[cm ]
[tb_start_tyrano_code]
[freeimage layer=1]
[_tb_end_tyrano_code]

[jump storage="title_screen.ks" target="*title" ]
*nextpage

[tb_start_tyrano_code]
[emb exp="tf.page++;"]
[_tb_end_tyrano_code]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
*backpage

[tb_start_tyrano_code]
[emb exp="tf.page--;"]
[_tb_end_tyrano_code]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
*clickcg

[cm ]
[tb_start_tyrano_code]
[image storage=&tf.selected_cg_image folder="default" ]
[l]
[_tb_end_tyrano_code]

[bg time="300" method="crossfade" storage="title.jpg" ]
[jump target="*cgpage" storage="" ]
[s ]
*no_image

[jump target="*cgpage" storage="" ]


ver1.3、windowsで制作しています。

どうぞよろしくお願いします。

16 名前:のの

2015/10/14 (Wed) 00:57:53

>>15
どうやら「cg.ks」の画像指定先が「bgimage」ではなく「default」になっているようです。
「default」フォルダを作成してそちらに画像を入れるか、
 もう一度「cg.ks」を入れなおし「bgimage」に指定されているか確認してみてはいかがでしょうか。

17 名前:dd

2015/10/14 (Wed) 14:51:54

>>16
のの様

ご指摘の部分を見直して改変したところ無事画像が出てくるようになりました!
ありがとうございました!!

18 名前:g

2015/11/12 (Thu) 14:31:46

ノベルブースターを組み込みCGモードに登録した画像が表示されたまではいいですが、サムネイルをクリックしても反応がありません。
他は正常に機能しているようですが、これだけは対処法が見つかりません。
使用ツールはPro版の1.4です。助言できる方、お願いします。

19 名前:キック

2015/12/15 (Tue) 06:51:31

18のg様と同じで、サムネイルをクリックしても反応がありません。
いろいろと試してみましたが、力不足でどうにもなりませんでした。
助言していただけたら幸いです。

20 名前: 

2016/02/13 (Sat) 06:06:52

ここに書かれている通り1.4にて安定してCGモードを動かせたのですが、
1.5へバージョンを移行すると機能しない状態です。
色々と試したのですが知識に乏しく自分では実現できていません。
どなたか親切な方、方法をご存知の方はいませんか?

21 名前: 

2016/02/13 (Sat) 07:02:42

>>20ですが自己解決しました。

ティラノスクリプトv400以降のtyrano.ksとcg.ksをコピーしたら戻りました。
CGモードの作りかたというスレも何か書き直した方がよさそうですね。

22 名前:sawa

2016/02/19 (Fri) 02:42:56

>>20 
「ティラノスクリプトv400以降のtyrano.ksとcg.ksをコピーしたら戻りました。」
というのは、バックアップを取っておいた上記二つのksを上書きすれば良いと言う事でしょうか?
上書きしてみたのですが、上手く行きません。
上手く1.5バージョンへ以降できず、困っております。
お力添えいただけたら嬉しいです。
よろしくお願いします。

23 名前:yui

2016/03/04 (Fri) 20:16:58

はじめまして。

こちらの書き込みを参考に試行錯誤した結果、なんとかCGモードと回想モードが設置と可動できました。
しかし更に難題にぶつかり、どれだけ調べても解決方法が見当たらないため質問させて下さい。

【起きている問題】
まず、メッセージウィンドウの上に小さなメニューボタン(saveやlogなど)を配置しています。
その上で、タイトル画面から「はじめから」というボタンをクリックしてゲームを進めると
上記メニューボタンは問題なく表示されています。
しかし、タイトル画面から「CGモード」または「回想モード」いずれかをクリックし、
一度対象のページに入り、そのページから「タイトルへ戻る」をクリック(*backtitle)で戻り、
再度「はじめから」でスタートするとメニューボタンが消えてしまいます。

「はじめから」でtitle_screen.ksから始めると表示されるのに、
CG(cg.ks)及び回想モード(replay.ks)から*backtitle指示で始めると表示されないので、
この辺りが問題のような気がするのですが、解決方法がわかりません。

どなたかおわかりになりましたらご教授下さい。
宜しくお願い致します。

24 名前:メモ

2016/03/06 (Sun) 15:09:55

clearfixかfreeimageでcg選択ボタンを決してませんか? 画面初期化
この場合はメニューボタンのスクリプトを張っておけば直ります
>>15さんのようにスクリプトを張って頂けるとスクリプトがわかる方も答えやすいです

25 名前:yui

2016/03/06 (Sun) 16:11:39

24:メモさん
ありがとうございます!
おっしゃる通り、CG及び回想モードの*backtitleの下にそれぞれ[freeimage layer=1]となっていました。
ですので教えて頂いた通りにメニューボタンのスクリプトをすぐ下に記述したら直りました。
まだレイヤーの仕組みがわかっていないので、どうしてこれで直るのかは理解できてませんが、
また勉強していこうと思います。

また質問があった時にはスクリプトも貼るように致します。
本当に感謝です!!

26 名前:メモ

2016/03/06 (Sun) 18:51:48

よかった。
シーンのクリアには
メッセージを非表示 @layopt layer=message0 visible=false (消去はせず非表示
メニューボタンの消去 @clearfix
指定レイヤーの表示物消去 @freeimage layer=1 数値が使われています

27 名前:yui

2016/03/08 (Tue) 18:36:37

度々失礼致します…
できたらいいな、という程度ですが、もしおわかりになる方がいたらご教授下さい。

今度はCGモード内でのことなんですが、今回「cg.ks」をコピーして「cg2.ks」「cg3.ks」を作り、
ジャンプ機能で飛ばす方法を取っています。(他にいい方法がある気もしますが。。)
その際、2ページ目にて見たいサムネイルをクリックし、CGが拡大されている状態で画面クリックで一覧に戻りますが、
1ページ目(cg.ks)のサムネイル一覧になってしまいます。(3ページ目でも同様です。)
プレイヤーの方にとっては不便かと思いますので、できれば直したいです。
しかし、どこを触ればいいのかがわかりません。

以下、「cg2.ks」のスクリプトを貼っておきますので、お願いします。


[_tb_system_call storage=system/_cg2.ks]

[layopt layer=message0 visible=false]

[clearfix]

[hidemenubutton]

[cm ]
[bg storage="cgbg.png" time="1000" ]
[layopt layer=1 visible=true]

[ptext layer=1 page=fore text="CGモード" x=20 y=20 size=26 color=0xA8401C visible=true]

[iscript]
tf.page = 0;
tf.selected_cg_image = ""; //選択されたCGを一時的に保管
[endscript]

*cgpage

[cm ]
[button graphic="back_title.png" target="*backtitle" x="790" y="20" storage="" ]
[iscript]
tf.tmp_index = 0;
tf.cg_index = 12 * tf.page;
tf.top = 100;
tf.left = 60;
[endscript]

[iscript]
tf.target_page = "page_"+tf.page;
[endscript]

*cgview

[jump target="&tf.target_page" storage="" ]
*page_0

[cg_image_button graphic="s4/13.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=35 y=100 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="s4/14.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=265 y=100 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="s4/15.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=495 y=100 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="s5/16.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=725 y=100 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="s5/17.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=35 y=280 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="s5/18.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=265 y=280 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="s5/19.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=495 y=280 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="s6/20.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=725 y=280 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="s6/21.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=35 y=460 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="s6/22.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=265 y=460 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="s7/23.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=495 y=460 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="s7/24.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=725 y=460 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[button storage="cg.ks" target="" graphic="backpage.png" width="80" height="25" x="35" y="640" ]
[button storage="cg3.ks" target="" graphic="nextpage.png" width="80" height="25" x="845" y="640" ]
[jump target="*common" storage="" ]
*common

*endpage

[s ]
*backtitle

[cm ]
[freeimage layer=1]

[button role="save" graphic="buttons/save.png" x="350" y="480" width="120" height="40" visible="false" storage="" target="" ]
[button role="load" graphic="buttons/load.png" x="480" y="480" width="120" height="40" visible="false" storage="" target="" ]
[button role="title" graphic="buttons/title.png" x="740" y="480" width="120" height="40" visible="false" storage="" target="" ]
[button role="backlog" graphic="buttons/backlog.png" x="610" y="480" width="120" height="40" visible="false" storage="" target="" ]
[button role="window" graphic="buttons/window.png" x="830" y="660" width="30" height="30" visible="false" storage="" target="" ]
[jump storage="title_screen.ks" target="" ]
*nextpage

[emb exp="tf.page++;"]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
*backpage

[emb exp="tf.page--;"]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
*clickcg

[cm ]
[image storage=&tf.selected_cg_image folder="bgimage" ]

[l]

[bg storage="cgbg.png" time="10" ]
[jump target="*cgpage" storage="" ]
[s ]
*no_image

[jump target="*cgpage" storage="" ]


無知ですみません。宜しくお願い致します。

28 名前:メモ

2016/03/09 (Wed) 20:27:19

cgモードのページの増やし方がはラベルを増やすだけでいいようです。
ジャンプボタンで必ずnextpageに飛べばいいようです。
見たところ、いろいろ変えているようなので・・・
ティラノスクリプトwiki管理人さんが教えてくれましたので、まずは、そちらを見た方がいいと思います
(それで、またわからなかったらここに書いてください)

29 名前:メモ

2016/03/09 (Wed) 22:07:42

バージョンが新しいtyrano.ks と同じように見えます
cg.ksファイル自体は増やさないで、可能です。内容を壊していないなら
*nextpageにジャンプし続ければ次のページとして再描画されます。
その前に
ページ数を増やす場合 *page_1 *page_2とブロックごとにラベルを増やしてください。

*page_1
[cg_image_button graphic="toile.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=60 y=100 width=160 height=140 folder="bgimage" ]
ここに [cg_image_button ]を増やしていく
@jump target="*common"




このスクリプトは、ジャンプに対する制御や流れの知識が必要かと思います

30 名前:yui

2016/03/09 (Wed) 23:55:12

28-29.メモさん

スゴい!できました!!
今回も教えて下さってありがとうございます。

ティラノスクリプトwiki管理人さんのページ、知らなかったです。
確認不足ですみませんでした。
これからはわからなかったら一度管理人さんのページをチャックしてみます。

やはりページの増やし方がまずかったのですね。。
ありがとうございました。またお願い致します。

31 名前:エミル

2016/03/13 (Sun) 19:53:32

ののさんのやり方通りに作ってみたんですが、cg.ksが23行目41行目でエラーを吐いてしまいます…
cg.ksの中身を貼らせていただきますのでどこが原因なのかご教授いただけると幸いです。


;=========================================
; CG モード 画面作成
;=========================================

[cm]



[back storage="cgbg.png"]
[layopt layer=1 visible=true]
[ptext layer=1 page=fore text="CGモード" x=20 y=20 size=26 color=white visible=true]


[iscript]

tf.page = 0;
tf.cg_index = 0;

tf.cg_length = tf.cg_array.length;

tf.selected_cg_image = ""; //選択されたCGを一時的に保管

[endscript]



*cgpage
[cm]
[button graphic="back_title.gif" target="*backtitle" x=800 y=20 ]

[iscript]
tf.tmp_index = 0;
tf.cg_index = 12 * tf.page;
tf.top = 100;
tf.left = 60;

[endscript]

*cgview

[if exp ="sf.cg_viewd[tf.cg_array[tf.cg_index]]" ]

[button graphic=&tf.cg_array[tf.cg_index] x=&tf.left y=&tf.top width=160 height=140 exp="tf.selected_cg_image = tf.cg_array[preexp]" target="*clickcg" folder="bgimage" preexp="tf.cg_index" ]

[else]

[button graphic=noise.jpg x=&tf.left y=&tf.top width=160 height=140 folder="bgimage" target="*no_image"]

[endif]

[iscript]

tf.tmp_index++;
tf.cg_index++;
tf.left += 160 + 60;

[endscript]

;1ページに12 枚

[if exp=" tf.tmp_index == 12 || tf.cg_index >= tf.cg_length"]
@jump target="*endpage"
[endif]

[if exp="tf.tmp_index % 4 == 0 "]
[iscript]
tf.top += 140 + 30;
tf.left = 60;
[endscript]
[endif]

@jump target="*cgview"

*endpage

[if exp="tf.page !=0"]

[button target="*backpage" graphic=backpage.gif x=640 y=600 ]

[endif]

[if exp="tf.cg_length > tf.cg_index"]

[button target="*nextpage" graphic=nextpage.gif x=800 y=600 ]

[endif]


[s]

*backtitle
[cm]
[freeimage layer=1]
@jump storage=title_screen.ks

*nextpage
[emb exp="tf.page++;"]
@jump target="*cgpage"


*backpage
[emb exp="tf.page--;"]
@jump target="*cgpage"

*clickcg
[cm]
[image storage=&tf.selected_cg_image folder="bgimage" ]
[l]
[back storage="cgbg.png" time=10]
@jump target=*cgpage
[s]

*no_image

@jump target=*cgpage



32 名前:ダイス

2016/03/13 (Sun) 21:13:21

回想モードについてなのですが、回想用として別のscenario.ksから回想用ファイルを作った後に
飛ばす方法はあるでしょうか?
プレビュー時に全部表示されていたので、いざ書き出した後に気付いたらまるで表示されませんでした。

[setreplay name="回想4" storage="scene4last.ks" target="*おしかけ4"]
*回想4

[if exp="tf.flag_replay==true"]
  [position layer="message0" left=20 top=400 width=920 height=200 page=fore visible=true]
  [position layer=message0 page=fore margint="45" marginl="50" marginr="70" marginb="60"]
  @layopt layer="message0" visible=true
[endif]


[endreplay]

別途nobel_vooster記載。

回想モードに登録される
image = 回想モードで表示される画像を指定できます。
storageとtarget = 回想の開始地点位置をファイルとラベルを指定します

*/

tf.replay_array = [

{image:"015.jpg",storage:"r_scene4last.ks",target:"*回想4"},
{image:"026.jpg",storage:"r_scene5.ks",target:"*回想5"},
{image:"030.jpg",storage:"r_scene6_3.ks",target:"*回想6_3"},

よろしくお願いします。

33 名前:ダイス

2016/03/14 (Mon) 18:56:34

現状は無理矢理直通させるやり方で解決しました。
ルート通過で開放じゃないですが、今回は気にしなければいいかなぁと思いました。
[button graphic="015.jpg" x=60 y=100 width=160 height=140 folder=bgimage storage=r_scene4last.ks target=*回想4]

34 名前:メモ

2016/03/15 (Tue) 04:23:18

>>31 プロジェクトから直接 cg.ksをテキストエディターで開いて何行目に何が書いてあるか把握しないと難しいですね
一番は、新しいティラノスクリプトからcg.ksをダウンロードできたらいいのですが
http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%A9%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AE%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%81%B8%E3%81%AE%E7%A7%BB%E6%A4%8D

35 名前:エミル

2016/03/15 (Tue) 09:42:49

>>34 最新のティラノスクリプトから引っ張ってきたら出来ました!!
メモさんご相談にのっていただきありがとうございました!!

36 名前:みるく

2016/03/27 (Sun) 18:31:57

横からすいません

新しいティラノスクリプトからcgksそのまま持って来て使えるかなと思ったんですが、
タグ[cg_image_button]は存在しません。というエラーが出て止まってしまいます。
これはどうすればいいでしょうか…。

37 名前:メモ

2016/03/27 (Sun) 18:45:03

リンクに飛んで一番下をみてもらうとわかりますが、tyrano.ksも必要です
たぶんエンジンも一緒にした方がいいと思います

cg_buttan ティラノスクリプトwiki
http://tyrano.wiki.fc2.com/wiki/CG%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E3%81%AE%E8%BF%BD%E8%A8%98?pc

ファイル構成 tyranoというフォルダがエンジン ティラノビルダーwiki
http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E6%A7%8B%E6%88%90
※互換性は保証しませんのでバックアップしてから

38 名前:メモ

2016/03/27 (Sun) 19:01:40

あと >>34のリンク内も、きっちり読んでいただければ詳細が書かれています

39 名前:エミル

2016/03/31 (Thu) 21:47:12

またまた質問すみません

スチルの表示の比率を変えたくてここに書いてくださっているとおりに
widthとheightの数値を変更したのですが、画像の比率が変わりません…
どうしてでしょうか?
cd.ksの中身を貼らせていただきますのでご教授よろしくお願いします…

[_tb_system_call storage=system/_cg.ks]

[layopt layer=message0 visible=false]

[clearfix]

[hidemenubutton]

[cm ]
[stopbgm time="1000" ]
[playbgm volume="20" time="1000" loop="true" storage="和風たゆたうとき.ogg" ]
[bg storage="cgbg.png" time="100" ]
[layopt layer=1 visible=true]

[ptext layer=1 page=fore text="CGモード" x=20 y=20 size=30 color=white visible=true]

[iscript]
tf.page = 0;
tf.selected_cg_image = ""; //選択されたCGを一時的に保管
[endscript]

*cgpage

[cm ]
[button graphic="back_title.gif" target="*backtitle" x="800" y="20" storage="" ]
[iscript]
tf.tmp_index = 0;
tf.cg_index = 12 * tf.page;
tf.top = 100;
tf.left = 60;
[endscript]

[iscript]
tf.target_page = "page_"+tf.page;
[endscript]

*cgview

[jump target="&tf.target_page" storage="" ]
*page_0

[cg_image_button graphic="toile.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=60 y=100 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="entrance.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=260 y=100 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="rouka.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=450 y=100 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="room.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=640 y=100 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="rouka.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=60 y=260 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="rouka.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=260 y=260 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="rouka.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=450 y=260 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="rouka.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=640 y=260 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="rouka.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=60 y=420 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="rouka.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=260 y=420 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="rouka.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=450 y=420 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="rouka.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=640 y=420 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[jump target="*common" storage="" ]
*page_1

[button graphic="backpage.gif" target="*backpage" x="100" y="600" storage="" ]
[jump target="*common" storage="" ]
*common

*endpage

[s ]
*backtitle

[stopbgm time="1000" fadeout="true" ]
[cm ]
[freeimage layer=1]

[jump storage="title_screen.ks" target="*title" ]
[emb exp="tf.page++;"]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
*backpage

[emb exp="tf.page--;"]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
*clickcg

[cm ]
[image storage=&tf.selected_cg_image folder="bgimage" ]

[l]

[bg storage="cgbg.png" time="10" ]
[jump target="*cgpage" storage="" ]
[s ]
*no_image

[jump target="*cgpage" storage="" ]

40 名前:エミル

2016/03/31 (Thu) 22:27:41


すみません、解決しました…
tyrano.ksのここをいじったら比率変わりました!
私と同じ疑問がある方は参考までにどうぞ!!


;渡された値を元に、CG状態を確認していく
[if exp="tf.is_cg_open==true"]
[button graphic=&mp.graphic x=&mp.x y=&mp.y width=160 height=107 preexp="mp.graphic" exp="tf.selected_cg_image = preexp" storage="cg.ks" target="*clickcg" folder="bgimage" ]
[else]
[button graphic=&mp.no_graphic x=&mp.x y=&mp.y width=160 height=107 storage="cg.ks" target="*no_image" folder="bgimage" ]
[endif]
[endmacro]


;渡された値を元に、CG状態を確認していく
のところのwidthとheightの数値を変更してみてください。

あくまで参考までにどうぞ^^

41 名前:エミル

2016/03/31 (Thu) 22:54:20

ふと思ったんですが、
CGモードでCGをクリックして拡大表示(原寸大表示でしょうか?)にした後、
そこから一覧に戻るのではなく表情差分を表示して、
そしてもう一度クリックしたら一覧に戻るようにしたいです。

CG一覧
 ↓
CG
 ↓
CG(表情差分など)
 ↓
CG一覧


その方法が思いつかなくて、困っています。

ぜひご教授願います…。

42 名前:メモ

2016/04/01 (Fri) 07:56:15

>>40 勉強になりました ありがとうございます
cg解放されたcgボタンの飛ぶ先は、*clickcg のようなので? それを見ると

[cm]ボタンを消す
[image storage=&tf.selected_cg_image folder="bgimage" ]

&tf.selected_cg_image エンティティで渡された画像名、フォルダはbaimageで表示して下さいという形なので、
新しく*clickcg2を作って そこに飛び
先に表示したimageにnameをつけてクリック[l]したらname指定でfreeimage イメージ消す
その後に差分用のイメージ表示というものなら出来るかもしれません ただあんまり多いと、ジャンプ先が増えてコードが
見づらくなってしまいますよね…

あと新しくtyrano.ksからcgボタンを作成しないといけないですし
;macro name=cg_buttan2
;渡された値を元に、CG状態を確認していく
[if exp="tf.is_cg_open==true"]
[button graphic=&mp.graphic x=&mp.x y=&mp.y width=160 height=107 preexp="mp.graphic" exp="tf.selected_cg_image = preexp" storage="cg.ks" target="*clickcg2" folder="bgimage" ]
;targetを変更した新しいcg_buttan2というマクロを作成
[else]
[button graphic=&mp.no_graphic x=&mp.x y=&mp.y width=160 height=107 storage="cg.ks" target="*no_image" folder="bgimage" ]
[endif]
[endmacro]






*clickcg2|新しい差分有り用
[cm ]
[image name=sabun1 storage=&tf.selected_cg_image folder="bgimage" ]

[l];クリック待ち 押したら消えて新しいimage表示
[freeimage name=sabun1]
[image storage=sabun2.jpg folder="bgimage" ];ここが固定のイメージになってしまう
;ボタンを押したときに変数で分岐すればいいかもしれない
[l];クリック待ち 押したら戻る
[bg storage="cgbg.png" time="10" ]
[jump target="*cgpage" storage="" ]
[s ]

ほぼティラノスクリプトの話題ですので、解決できなかったらティラノスクリプトの板で聞いた方がいいかもしれません

43 名前:ごま

2016/05/13 (Fri) 01:29:40

はじめて書き込ませていただきます! ティラノビルダー初心者です。

たぶん、CGモードは実装はできたのかな?
最初は、[cg_image_button]は存在しません とエラーが出てしまって。。。あれ? となっていましたが、
最新のティラノスクリプトのtyrano.ksファイルを製作しているゲームのtyrano.ksファイルに上書きしましたら、
エラーも出なかったので、できたのかなー?という感じなのですけど。。

ここから本題なのですが、はじめから でゲームを開始する時と、
セーブした状態でロードして つづきから でゲームを開始する時は、
自前のUIデザインボタンの、スキップ、セーブ、ロード、メッセージオフは表示されているので問題ないのですが。

ゲームを立ち上げてから、ギャラリーを開いた状態からタイトルに戻って、
はじめから でゲームを開始すると自前のスキップ、セーブ、ロード、メッセージオフのボタンが消えてしまいます。

立ち上げてから → ギャラリーへ → タイトルに戻る → つづきから は問題なくボタンの方は表示されています。

立ち上げてから → キャラリーへ → タイトルに戻る → はじめから → ボタン消失 という感じです。

うーん、どこがどう間違っているのか全くわからない状態です。、

44 名前:ごま

2016/05/14 (Sat) 06:11:17

すみません。解決しました!!

UIデザインで設定したボタンが
message_window.ksファイルに記載されていました。


[button role="save" graphic="セーブ.png" x="683" y="597" width="90" height="33" visible="false" ]
[button role="load" graphic="ロード.png" x="784" y="600" width="86" height="28" visible="false" ]
[button role="skip" graphic="スキップ.png" x="595" y="600" width="78" height="31" visible="false" ]
[button role="window" graphic="メッセージオフ.png" x="881" y="594" width="56" height="31" visible="false" ]


↑こちらのスクリプトをcg.ksファイルにある

*backtitle

[cm ]
[freeimage layer=1]

の後に記述、上の方がおっしゃっている通りにしましたら、ギャラリーからタイトルに戻って、ゲームを始めるでスタートした時にも、
ちゃんとボタンが表示されていました!

45 名前:かどう

2016/06/15 (Wed) 15:29:22

お世話になっております。
CGモードを追加したのですが、タイトルからストーリーに進んでから
またタイトルに戻り、そしてギャラリーに行くとエラーがでます。

cg.ksにて

[_tb_system_call storage=system/_cg.ks]

[cm ]
[back storage="cgbg.png"]

[layopt layer=1 visible=true]

[ptext layer=1 page=fore text="CGモード" x=20 y=20 size=26 color=white visible=true]

[iscript]
tf.page = 0;
tf.cg_index = 0;
tf.cg_length = tf.cg_array.length;
tf.selected_cg_image = ""; //選択されたCGを一時的に保管
[endscript]   ←ここでエラーがでるのです。

CGページは真っ黒で画像もでません。
すみませんが、どなたかご教授いただけると助かります。

46 名前:かどう

2016/06/15 (Wed) 16:53:19

>45
すみません、上記の件はなんとか事故解決できました。CGページも表示されました。

しかしまた次のエラーがでてしまって困っています。
表示したい背景の下にティラノスクリプトを入れて


[bg time="3000" method="crossfade" storage="A_001.png" ]
[iscript]
[cg storage="A_001.png"]
[endscript]

このように入れているのですが、

[cg storage="A_001.png"] ここでエラーがでてしまいます。

すみませんが、どなたかご教授いただけると助かります。

47 名前:P10

2016/09/02 (Fri) 07:26:29

ティラノビルダーのCGモード未だに解決出来ず、早1年が経とうとしている。
CGやテキストよりもCGモードの作業のが多いという。
もうCGモードは無しでいいかな…。

48 名前:P10

2016/09/04 (Sun) 08:57:24

再度、色々調べた所。
最新のティラノスクリプトのCG.ksを導入すれば全て解決します。
ブースターパックのCG.ksは古くて合わないみたいです。

後は>>1 にあるように
*backtitle
[cm]
[freeimage layer=1]
@jump storage=title_screen.ks

するだけです。
シケモク氏はちゃんと進歩したモノを作っていました。

49 名前:haru

2016/11/12 (Sat) 22:41:32

このスレを参考にCGモード導入できました、ありがとうございます!
しかし質問用スレッドやこのスレの>>18>>19で出てるような
トラブルで行き詰まってしまいました

CGモードは導入できたものの、開放されたCGのサムネをクリックしても
CGが原寸表示(拡大表示)されない、というものです
ここをクリアすればもうCGモードは完成なのでかなり悔しい状態です

何件か書かれていて自分も困っているので改めて書いてみました
もしこうすれば直ったよ!という方がいらっしゃったら
解決法を書いてくださるとありがたいです、自分でも探してみようと思います。

50 名前:かるた

2017/03/23 (Thu) 23:08:02

こんにちは、最近ティラノビルダーを使い始めたゲーム制作初心の者です。
クイックセーブのボタンを追加したいと思い、UIデザインツールを開いて自作の画像を導入したまでは良かったのですが、
画像を差し替える前に、元々のクイックセーブの画像を削除してしまい、「パーツを追加」を押しても何も出てこない状態になってしまいました。
なのでパーツの選択ができず、画像差し替えすら行えない状態になってしまいました。
間抜けな失敗と思いますが…どうか解決策を教えていただけないでしょうか。

51 名前:超初心者

2018/01/03 (Wed) 03:26:15

私の様な頭が痛い方がいらっしゃるかもしれないので。
プログラムが判らない人間がやったので結構無理やりなやり方で無駄が多いかもしれません。まぁ、それは判ったら省いてって下さい。
私と同じく判らない人がどうしてもの時のみバックアップをお取りの上自己責任でどうぞ。


ビルダーとスチル以外に必要なもの
①最新のティラノスクリプトのtyrano.ks
②ティラノスクリプトのcg.ks 
③CGモード用の画像やボタンをビルダーに用意。



以下無理やりのCGモード
書き込み見ながらやってもいまいち理解できなくてーって人のみ自己責任でどうぞ。
バックアップは取ってから確かめてください。大事な事なので2回書きました。



最新版のティラノスクリプトをDLしてtyrano.ksをコピッってティラノビルダーのtyrano.ksに上書き

何でも良いのでシステム変換系のプラグインをDL(初期のままがいい人はスクリプトのcg.ks等を使って下さい。私はCGモードの画像が良く判らなくてDLしました)して、
DLした奴の_MACOSXじゃない方をティラノビルダーのothersフォルダのpluginフォルダ内にコピペ。

※上記について
:::::
button graphic="../others/plugin/theme_tyrano_○○/image/system/menu_button_close.png"……
上記のようにフォルダの指定がされえていて、書き換えるのが面倒でコピペしましたが
別の場所で管理してるなら指定先に画像があれば大丈夫みたいなので好きに指定してください。
:::::

コピペしたtheme_tyrano_○○フォルダを開いて3つのフォルダとその他諸々の中から必要なものを(cg.ks等々ですね)scenarioフォルダに移動。
判らなかったので3つのフォルダ以外のすべてをコピペして、書き換え可能な奴はすべて書き換えしました。
判る人は必要な物だけ移動してください。

書き換えた後cg.ksを開きます
何も触らない状態で62行目くらいに
@jump storage=title.ksがあるので、@jump storage=title_screen.ksに書き換える。

スチルとして登録したい画像を登録するために
42行目くらいにある
@jump target=&tf.target_pageがあってpage0の下に

[cg_image_button なんちゃらとか二行書いてあるので、こいつらの下に
[cg_image_button graphic="画像の名前.形式" no_graphic="noise.jpg" x=60 y=100 width=160 height=140 folder="bgimage" ]
と打ち込みます。


で、私がDLした奴だけかもしれないのですが93行目くらいの
[bg storage="../others/plugin/theme_tyrano_〇〇/image/cgmode/bg_cgmode.jpg" time=10]
上記のcgmodeの中にbg_cgmode.jpgが存在しないので、存在しない場合は
systemの中のbg_cgmode.pngをcgmodeにコピぺして、jpgをpngに書き換えるか
jpgの部分をpngに変えて指定先のフォルダを変えるかしてください。
bg_cgmode.jpgを作ってcgmodeに保存しても良いですが、自作以外でする場合は形式を変換しても問題ないか確認してからやりましょう。

ビルダーさんでtitle_screen.ksを開いて
はじめから、つづきからの分岐ボタンの所にCGモード用の分岐ボタンをストレージ先はcg.ksで作成。

続いてシナリオを開いてCGモードに登録したい画像の下にティラノスクリプトで[cg storage="画像の名前.形式"]を書き込む。
ティラノスクリプトはコンポーネントの一番下の灰色の奴です。

で完成です。順番はどうでも良いです。
表示サイズがおかしいのは他に書き込みされている方々の修正方法で何とかなります。
セーブ画面とかも変えたいときはそちらも書き換えてください。

何も変えたくなくて、プラグインが駄目な場合はスクリプトの中の画像(imageの中の奴)をコピッてフォルダの指定したら行けると思います。


あとcg.ksはビルダーで開くと若干形式(なのか?)が変わって私のだと調子が悪くなりました。
記述してある意味は同じものの様なので関係ないのかもしれませんが一応。


最後に一応readmeとか読んだ上、ビルダーに利用禁止などの禁止事項がなくて
改造可とあった物(これは関係ないかもしれん)を利用しましたが使う場合は確認してからどうぞ。

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無題
1 名前:みえ

2017/11/15 (Wed) 17:14:23

初めてまして。ティラノビルダーでゲームを作っています。
初心者なので聞きたいのですが、今作っているノベルゲームはアドベンチャー形式なんですが、一瞬だけサウンドノベル形式のようなメッセージボックスにする事は可能ですか?
あと、nowloadingの画面はどう作ればいいですか?

2 名前:へんてこりん

2017/12/18 (Mon) 09:34:32

初めまして。よろしくお願いします
ティラノビルダ―のUI一括変換を使った際、一度ブラウンに変更しておいて、あとから無効を選択したのですが、
変更ができません。正確には元のUIに戻せません。
メッセージウインドウはやセーブ画面の後ろの画像など、使いたいのがあるのですが、それも変更ができません。この場合、どうすればいいのでしょうか?

無効にして、更新するを押しても、保存しましたと出てこないのです。
できるだけ早く処理をお願いします。

3 名前:デミたま

2017/12/18 (Mon) 12:49:44

>>2

UI一括変換 画面で、デフォルトを選択して実行すれば戻ります。

ちなみに、UI一括変換とUIデザインを併用することはできないはずです。

>無効にして

これは、どこの無効ですか?
あと、質問スレッドに移動してください。

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エクスポートできない
1 名前:K

2017/08/27 (Sun) 20:27:39

今までできていたのに、エクスポートできなくなりました。
なにか考えられる理由はありますか?

2 名前:ケルー

2017/10/04 (Wed) 14:41:39

ケルーです。
おかしいですね...
私はmacのプロ版でやってますが、問題なくエクスポートできました。
エラー画面が出たか、何も起こらずしてエクスポートできなかったかを詳しく教えてください。

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スマホで
1 名前:匿名

2017/10/01 (Sun) 17:51:42

はじめまして。ゲームを作る人ではないのですが、質問させてください…私は知り合いの方がティラノビルダーでゲームを作ってます。その方のゲームをやりたいのですが、パソコンがないのです。色々見ていて、アプリを見つけたのですが、そのアプリをインストールするとティラノビルダーで作られたすべてのゲームを遊べるのでしょうか?
場違いな質問でしたらすみません。

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file not foundになってWeb版が起動しない
1 名前:ロト君

2017/09/14 (Thu) 00:00:54

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1505314854.jpg

バージョン:TyranoBuilder 1.7.0 standard ja
エラー内容:
上記のバージョンで、ブラウザ版をエクスポートすると、エラーがでて、上手く起動しません。

file not found:./data/system/Config.tjs

↑のエラーは、どうすれば改善出来ますかぁ?
尚、Windows版はしっかり動きます。

2 名前: 

2017/09/14 (Thu) 23:29:36

index.htmlをローカルで直接叩いていませんか?

サーバーにアップしないと、ブラウザ形式は起動できません。
(PCのセキュリティのため)


3 名前:natuko88

2017/09/15 (Fri) 18:05:26

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1505466326.jpg

http://www.kannsi.com/radio-jammers/c-3.html 電波妨害器

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