ティラノビルダー交流掲示板

ティラノビルダー交流掲示板 197522


ノベルゲーム制作ツール、「ティラノビルダー」に関する掲示板です
ティラノスクリプトに関する質問等はティラノ交流掲示板でお願いします。

質問を書き込む前に

こんな機能ないかな?と思った時
ティラノスクリプトのタグリファレンス

ティラノWikiも確認
http://tyrano.wiki.fc2.com/

バグ報告や質問、要望などご自由にお使い下さい。

1 : 質問用スレッド(830)  2 : 機能追加・改善に関する要望など(144)  3 : CGモードの作りかた(50)  4 : 改行の方法(8)  5 : 超初心者(47)  6 : 無題(2)  7 : 不具合報告スレッド(171)  8 : 辞書、用語辞典をつくるためには?(3)  9 : 無題(1)  10 : Steem経由(製品版)ビルダーのトラブルや不具合について(8)  11 : ログ画面について(2)  12 : 【旧バージョン専用】不具合報告スレッド(77)  13 : 無題(1)  14 : 修正してほしい点~(5)  15 : Androidアプリ化 ボタンが反応しない(5)  16 : 書き出したゲームのプレイの仕方(1)  17 : ゲームの書き込みをしても…(2)  18 : 効果音やBGM(1)  19 : 無題(1)  20 : androidアプリ化について(1)  21 : 無題(1)  22 : ブラウザへの埋め込み(2)  23 : タイトル画面に戻る動作について(1)  24 : 【旧バージョン専用】質問用スレッド(192)  25 : 写真を背景にできますか?(2)  26 : 無題(1)  27 : 無題(1)  28 : キャラクターを揺らす(2)  29 : 始めようとしたのですが(9)  30 : こんな感じのこと経験した方いますか?(1)  31 : 無題(1)  32 : 忘れないこと(1)  33 : 無題(3)  34 : 無題(1)  35 : Windows8(3)  36 : バックログ機能とCG回想機能(1)  37 : ティラノビルダーとジョーカースクリプト(3)  38 : 見た限りありませんでしたので(3)  39 : cg回想(1)  40 : テキストのコピー(5)  
質問用スレッド
1 名前:シケモクMK

2015/02/02 (Mon) 14:03:06

ティラノビルダーに関して、わからないことがありましたら、お気軽にどうぞ。

このスレッドでは2015年1月に公開されたティラノビルダーVer1.0以降の質問に限定します。

(注)ティラノスクリプトに関する質問は、ティラノ交流掲示板でお願いします。
http://tyrano.bbs.fc2.com

781 名前:c

2017/02/01 (Wed) 22:17:44

今、ビルダー使ってるんですが、メッセージ枠のメッセージが固まるような感じで、
進んでくれません・・・
どうすればいいですか?

782 名前:シケモクMK

2017/02/02 (Thu) 09:52:47

>>781

こんにちは。

以下について、確認させてください。

・これはプレビューした時に、途中でゲームが止まるという意味でしょうか?
・プロジェクトを作成した直後にプレビューしても、同じような現象が見られますか?
・何か、新しい処理を追加した後に、発生したということはないですか?また、それを取り除いてもうまく行きませんか?

よろしくお願いいたします。

783 名前:c

2017/02/02 (Thu) 14:23:23

skipボタン押すと進むし、作成でも起きないのに、左の方の物を一個消したら起きたと思います。

784 名前:タラバ

2017/02/04 (Sat) 01:14:34

>>780
了解しました、ご丁寧にありがとうございます。

ついでに、お時間があるときにでも、>>774の問題についても教えてくださると
嬉しいです。

宜しくお願いします。

785 名前:

2017/02/09 (Thu) 18:10:34

一定の確率?でキャラのセリフを変えたいのですが、出来ますか?
「遊ぼう」と言われたら6割Yes・4割Noとランダムで答えるような感じにしたいです。

786 名前:こころ

2017/02/11 (Sat) 12:33:33

はじめまして。まだ始めたばかりの初心者です
キャラクターを登場させることについてなのですが、キャラクター管理で、画像形式pngのキャラクターの画像を設定し、キャラクター登場を設定したのですが、キャラクターが登場しません。

領域選択ツールで確認すると、ちゃんと表示されているのですが、試しにゲームを始めてみるとキャラクターがいつまでたっても表示されません。
何故でしょうか。なにぶん私は初心者なので原因がわかりません。説明が拙くて申し訳ありませんが、どなたか、原因が分かる方、よろしきお願いします

787 名前: フライ

2017/02/21 (Tue) 01:12:56

はじめまして。ティラノビルダー使わせてもらっています。

今回はじめてwed公開しようと思いサーバーにUPして動作確認してみたのですが
動きが遅いです。作成時に再生したときの3倍くらい遅くなるのですが何故なの
でしょうか?サイズは960×640です。

788 名前:ナナス

2017/02/22 (Wed) 00:54:46

どうしても問題を解決出来ず、書き込ませていただきます…

過去にも、他の利用者が同じ状態に陥っておられました「メニュー画面・セーブ画面・ロード画面を変更すると、バックログの背景が消えてしまう」と言う問題です。
ティラノビルダーを始めてまだ日も浅く、スクリプト等の知識もありません。
消えたバックログの背景を表示する、またはメニュー画面の背景を初期化する方法などはございませんでしょうか?

何卒、お力添えをお願いいたします。

789 名前:yk

2017/02/23 (Thu) 18:22:23

カメラ機能について、問題を解決できないので書き込みさせていただきます。
現在プロの最新版を使用しています。


[camera time="1000" zoom="1" wait="true" x="10" y="-40" rotate="0" layer="layer_camera" ease_type="ease" ]

[tb_start_tyrano_code]
#テキスト[p]
テキスト
[_tb_end_tyrano_code]

[camera time="1000" zoom="2" wait="true" x="200" y="20" rotate="0" layer="layer_camera" ease_type="ease" ]

上記のタグでカメラプレビュー時には問題ないのですが、ティラノライダーを用いたデバック時にはカメラが大きく-X座標の方向に移動してしまいます。
原因がわからず、困っています。解決方法がわかる方よろしくお願いいたします。

790 名前:Blue Goat

2017/02/23 (Thu) 23:06:45

TyranoBuilder 1.6.0 steam jaをWin10環境で使わせて頂いております。
素晴らしい開発環境を、ありがとうございます。

右クリック時の動作について教えて頂きたく書き込みました。

右クリックをしたときの動作が、
1.メニュー画面を開く
2.メッセージ枠を消す
の2通りを示しますが、選択的に使うことが出来ません。

メニューボタンの表示/非表示を設定することや、
メニュー画面のカスタマイズに関する情報は出てくるのですが、
右クリック時の動作を設定することについての情報を見つけることが出来ません。
もういっそのこと、kag.key_mouse.jsで右クリックそのものを無効にせざるを得ないのでしょうか。

宜しくお願い致します。

791 名前:Blue Goat

2017/02/25 (Sat) 12:51:23

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1487994683.png

>>785
乱数の解説ページ
http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/%E4%B9%B1%E6%95%B0
を参考に、1~10(0~9でも可)の擬似乱数を発生させます。

その値を元に[if]タグで条件文を書き、
「4より大きければyesラベルへジャンプ」
「そうでなければnoラベルへジャンプ」
とします。
サンプルの画像を添付しましたので、よろしければ参考になさってください。

792 名前:Blue Goat

2017/02/25 (Sat) 12:54:01

>>785

>>791は、>>785さんへの返信です。
画像を添付したときの表示が、誰への返信かが分かりづらくなってしまうのですね。
連投失礼致しました。

793 名前:パクチー

2017/02/27 (Mon) 10:18:59

現在PROを使ってます。
Live2dを使用しているのですが、画面サイズをを縦長にした場合
Live2dのキャラのサイズが小さくなってしまいます。
(画面幅サイズとキャラのサイズが連動してるよう)

拡大率を増やすとぼやけてしまうので、何か対応策はありますでしょうか?

794 名前:らう

2017/02/27 (Mon) 23:02:08

こんばんは。PROを購入して使わせて頂いております。
Ver.1.51から1.62に作品をコンバートしたところ、タイトルに戻るボタンが機能しなくなってしまいました。
いったん削除してまたボタンを付けても機能しません。
この場合どう対処すればよいでしょうか?

795 名前:sk

2017/03/01 (Wed) 23:34:50

こんにちは、定数についての質問です。
先ほどこちらの全部選択すると次のシナリオへ行けるという動画(https://www.youtube.com/watch?v=EKtWnXcf8Rk
を拝見して実際にやってみましたが、最後同じ選択肢を三回クリックしてもシナリオが進んでしまい、困っています。
必ず全部選択した後に進める方法を教えていただけないでしょうか。

また、こういった変数と定数の使い方がいまいち難しく、どこのサイトを見ても初心者には難しかったので、
わかりやすい使い方のページやサイトがあれば教えていただきたいです。


続けて質問失礼します。
この動画(https://www.youtube.com/watch?v=82BtaV2LI-4)のようにアイテムを回収したら下のボックスに
アイコンが追加される画面を作りたいのですが作りかたがわかりません・・・。
ビルダーでこのように作る方法を教えていただけませんでしょうか、

796 名前:さざなみ

2017/03/02 (Thu) 01:24:06

お世話になっております。

セーブ・ロード画面で、
1. キャンセルボタンをクリックした際にSEを鳴らす
2. データをセーブ、あるいはロードした瞬間にもSEを鳴らす

…といったことをやりたいのですが、実現できずにおります。

ティラノスクリプトwikiにあったコード、

[iscript]

$(".menu_item").find("img").on("mouseover","selector",function(){
TG.ftag.startTag("playse",{storage:"find1.mp3",stop:"true"});
});


$(".menu_item").find("img").on("click","selector",function(){
TG.ftag.startTag("playse",{storage:"find1.mp3",stop:"true"});
});


$(".button_menu").click(function(){
TG.ftag.startTag("playse",{storage:"find1.mp3",stop:"true"});
});

$(".button_menu").mouseover(function(){
TG.ftag.startTag("playse",{storage:"find1.mp3",stop:"true"});
});

[endscript]

…を音声ファイル名以外そのまま記述してみたところ、
メニューボタンをクリックするとSEが鳴るのは再現できましたが、
他三つは再現できませんでした。

記述場所はbuilder.ks、
ティラノビルダーのバージョンは1.60です。
1と2を実現するためにどこをどうすればいいのか、
どなたかご教授いただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。

797 名前:……

2017/03/03 (Fri) 04:26:10


>>795
[if exp="item1==true"]
[button name="button1" fix=true graphic="item.png" clickse=se1.mp3 target=*common1]
[s]
[endif]
といった ifの使い方とボタンの表示を覚えると良いですね。
【1】フラグを関係なしにボタンを常に表示【2】ifをつけて分岐をやってみて下さい。
それが面倒となると画像での説明になり、答えるのが難しいです。
一応、似たようなものがあります。
http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/jump%E3%81%A7%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%BB%E5%88%86%E5%B2%90%281.41ver~%29#sb8324b8

【1】【2】が出来たらほぼ自力で出来るはずです。

>>796
メニュー画面でしょうか .htmlの下に書き込むと反映すると思います
http://tyrano.wiki.fc2.com/wiki/SE%EF%BC%88%E5%8A%B9%E6%9E%9C%E9%9F%B3%29
$()の中はclass

798 名前:……

2017/03/03 (Fri) 05:02:36

>>797 正しくは
[eval exp="f.item1=true"]
;[eval exp="f.item1=false"]ここはコメント
[if exp="f.item1==true"]
;ボタンの表示
[button name="button1" fix=true graphic="item.png" clickse=se1.ogg target=*common1]
[s]
;ストップ
[else]
;フラグがない場合の処理
;[clearfix]fixボタンを消す コメント
@jump target=*common2
[endif]

*common1
;[clearfix]fixボタンを消す コメント
ここに飛ぶ[p]

*common2
ここに飛んだ[p]

799 名前:パクチー

2017/03/03 (Fri) 21:54:22

>>793
解決しました。
スクリプトのティラノスクリプトに記入で出来ました!

800 名前:ひめ

2017/03/04 (Sat) 02:09:49

初めまして。最近ティラノビルダーとスクリプトを始めたばかりの者です。
いろいろと試しているのですが、どうしてもCGが原寸表示されずに困っています。

一応、クリックして別のページが表示されるところまではできたのですが、真っ黒で何も表示されないようです。
ちなみに、詰まってたこれ(クリックしたら別ページが開く)は

*cgview
@jump target=&tf.target_page

*page_0
[button graphic="指定のCG.jpg" no_graphic="noise.jpg" x="60" y="100" width="160" height="140" folder="bgimage" storage="" target="*clickcg" ]

の最後の「*cgpage」だったところを「*clickcg」に変えたら解決しました(これで合ってるのかな?)。

あと、関連事項なのでついでに2点、教えていただければ嬉しいのですが…

一つは「no_graphic="noise.jpg" 」のnoise画像がどこに保存してみても表示されないのです!
「bgimage」「image」「fgimage」「image」「fgimage/default」など、考えられるところにいろいろ移動させてみたのですが駄目でした。
CGのサムネは表示されているのに…

もう一つは、
CGモードのページから戻るボタンでタイトルに戻ると、新たにBGMが再生されて2重になっているのです(><)
ロードボタンの方ではそうならないのになんででしょう?

現状でのcg.ksを貼っておきます。

;=========================================
; CG モード 画面作成
;=========================================

@layopt layer=message0 visible=false

@clearfix
[hidemenubutton]
[cm]

[bg storage="cgbg.png" time=100]
[layopt layer=1 visible=true]
[ptext layer=1 page=fore text="CGモード" x=20 y=20 size=26 color=0xA8401C visible=true]

[iscript]

tf.page = 0;
tf.selected_cg_image = ""; //選択されたCGを一時的に保管

[endscript]



*cgpage
[cm]
[button graphic="back_title.gif" target="*backtitle" x=800 y=20 ]

[iscript]
tf.tmp_index = 0;
tf.cg_index = 12 * tf.page;
tf.top = 100;
tf.left = 60;

[endscript]

[iscript]
tf.target_page = "page_"+tf.page;
[endscript]

*cgview
@jump target=&tf.target_page

;★ここからCGリスト。
*page_0
;【●●●】
[button graphic="●●●.jpg" no_graphic="noise.jpg" x="60" y="100" width="160" height="140" folder="bgimage" storage="" target="*clickcg" ]
;
[button graphic="" no_graphic="noise.jpg" x="240" y="100" width="160" height="140" folder="bgimage" storage="" target="*clickcg" ]
;
[button graphic="" no_graphic="noise.jpg" x="420" y="100" width="160" height="140" folder="bgimage" storage="" target="*clickcg" ]
[jump target="*common" storage="" ]

@jump target="*common"

*common


*endpage



[s]

*backtitle
[cm]
[freeimage layer=1]
@jump storage=title_screen.ks

*nextpage
[emb exp="tf.page++;"]
@jump target="*cgpage"


*backpage
[emb exp="tf.page--;"]
@jump target="*cgpage"

*clickcg
[cm]

[image storage=&tf.selected_cg_image folder="bgimage" ]
[l]
[bg storage="cgbg.png" time=10]
@jump target=*cgpage
[s]

*no_image

@jump target=*cgpage


=========================================ここまで。


ちなみに、ティラノは全部最新のものを使っています。PCはWin10です。
わかる方、よろしくお願いしますー<(_ _)>

801 名前:霊夢

2017/03/04 (Sat) 13:13:33

macなんですが、zipを次の方法で開くでメモに開きました
その後のtyranobuilder.appというのが見つかりません。
どこにあるんですか?
機種はアイパッドです。

802 名前:sk

2017/03/05 (Sun) 10:38:05

>>797 …… 様
お答えいただきありがとうございます!
スプリクトについて勉強不足でいまいち理解できていない点も多いですが、頑張ってみます!
あと、もし差し支えがなければで大丈夫ですが、実際にティラノビルダーに当てはめた時の
タイムラインの画像が見てみたいと思いました。

803 名前:アドン

2017/03/05 (Sun) 18:52:12

>>801

>機種はアイパッドです。

これはパソコンじゃなくてタブレットですか?
このソフトはパソコン専用ソフトです。


804 名前:ナナ

2017/03/06 (Mon) 18:06:39

ティラノビルダーの最新1.62だとmp4挿入ができません。webmは挿入できるのですが、かなりの画質が落ちます。
以前のバージョンだとmp4挿入可能だったような気がするのですが、現在のバージョンだとmp4の挿入はできないのですか?

805 名前:ss

2017/03/06 (Mon) 19:46:13

googleドライブにあげてたゲームがページエラー404で消えました。
調べてみたら今年8月31日にホスティングサービスが終了したとか何かで、
同じような人いますでしょうか。
無料で公開できる場所と言ったら他にどんな手段が適切でしょうか。
なければあきらめます。

806 名前:Blue Goat

2017/03/07 (Tue) 14:44:07

>>805
フリーゲームの公開先として考えられるのは、
1.Dropbox、OneDriveなど別のストレージサービス。
2.Axfc Uploader、Mediafireなどのアップロードサービス。
3.ふりーむ!、Vectorなど、ソフトウェアや作品として登録できるサービス。

などが挙げられます。
公開しようとしているゲーム単発なら1か2、
シリーズや他作品、自身のウェブサイトなども同時に紹介したい場合は3となるでしょうか。

ただし、どのサービスも今回のように、変更や終了のリスクがありますので、
その点を留意する必要があります。

807 名前:菜々

2017/03/07 (Tue) 22:05:41

初心者的な質問で恐縮なのですが・・・
LIVE2Dのキャラを表示させようと、位置を調整しようとするのですが
なんというか随分とモデルが小さいのです。

こんな小さく作ったはずはないのですが。。何故なのでしょう。。
倍率を1.2倍にすると丁度いい大きさになりますが、表示はボケボケ

公式のハルは正常な大きさで綺麗に表示されるのに…

808 名前:パクチー

2017/03/08 (Wed) 09:53:28

>>807
自分も同じ症状で悩みましたがスクリプトの「ティラノスクリプト」を使えば対応が出来ます。

[live2d_new name="キャラの名前" width=800 height=900 left=-200 top=-300]

widthとheightでキャラの大きさを設定して、 left top で位置を決められるので合うように調整してみて下さい。

809 名前:菜々

2017/03/08 (Wed) 13:16:01

>>808
ありがとうございます! 解決しました!!
ティラノスクリプトやライダー等、派生ツールが色々あって戸惑いましたが。。(汗
最終的にはパクチーさんのタグをビルダーのスクリプト挿入して解決に至りました
本当にありがとうございましたm(_ _)m

しかし今回のことでやはりゲーム製作はGUIで全てをカバーはできないのだなと
感じた次第です。少しづつスクリプトの勉強もしていこうと思いました
大昔のMS-DOSみたいですね

810 名前:スリーパー

2017/03/09 (Thu) 13:09:25

iTunes Connectに乗せるBuidを作りたいのですが、XcodeのGeneral > Singing のところで、TyranoPlayerFramework has conflicting provisioning settings.と出てしまいできません。
どなたかご存知の方教えていただけませんか。どうぞ宜しくお願いします。

811 名前:Nana

2017/03/10 (Fri) 07:14:56

ティラノビルダーで、背景ムービーを入れて、そのムービーが終了すると、
次の背景ではなく、ムービーの前の背景に一瞬戻ってしまいます。
これはティラノビルダーの仕様でしょうか?
他の方は同じ状況の方いらっしゃいますか?

解決方法があれば教えていただきたいです。
よろしくお願いします。

812 名前:ミスバーガー

2017/03/12 (Sun) 09:40:11

初めまして。
ビルダーのプレビューやデバックで見ると普通にプレイできるのに
ブラウザに上げると一定のシナリオの中でスキップのような状態になってしまい、そのシナリオの最後にある分岐ボタン地点まで飛んでしまうのですがどうすれば良いでしょうか。

原因として思い当たるのは
ネット上に上げるときファイルが大きすぎると言われてBGMの一部を送信していないことのみなんですが
そのせいでしょうか…

使っているのはティラノビルダーのみ、無料版でWindowsを使っています。
ホームページの種類(?)は忍者ホームページです。

何か思い当たる原因があれば教えてください…

813 名前:ミスバーガー

2017/03/12 (Sun) 10:36:46

812の追記:すいません、最初からプレビューしても起こりました…
特に変なコンポーネントはおいてないはずなんですが…
原因がわかりません…

814 名前:ちひよ

2017/03/15 (Wed) 01:31:55

ティラノビルダー、大変お世話になっています。
今日初めてゲームで音楽を鳴らしてみて疑問に思ったのですが、スタンダード版ではBGMが10曲までと制限されていますよね?
これは効果音も含めて10曲という意味でしょうか。
それから、ブラウザで公開する場合はoggとm4aの2つを配置することが望ましいとされていますが、これはこの2つのファイルで1曲と扱われるのですか?
もしくはファイル1つにつき1曲と扱われるのでしょうか?
初歩的なことで申し訳ありませんが、教えて頂けると助かります。よろしくお願い致します。

815 名前:TTNT

2017/03/16 (Thu) 17:26:51

初めまして、ティラノビルダーでノベルゲームを作成しているものです。
windows8で出来ていた、ティラノビルダーを使用したlive2dを使ったモーションファイルの
読み込みがwindows10ではできなくなりました。
windows10では読み込めない等の不具合があるのでしょうか。
windows8とwindows10を並行して作成しており、(学校と自宅)自宅で作業ができないのは
痛いです。
使用しているのは、var2.0のプロ版です。
どなたか、不具合や解決案等ございましたら、申し訳ありませんが教えていただけると大変助かります。
よろしくお願いいたします。

816 名前:chao

2017/03/17 (Fri) 08:36:38

>>815

DirectXがインストールされてないとか。
以下のURL参考

http://forum.live2d.com/discussion/244/%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%A9%E3%83%8E%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%81%ABlive2d%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%81%8C%E3%81%86%E3%81%A4%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93

817 名前:N

2017/03/22 (Wed) 20:02:20

Win 8.1
TyranoBuilder 1.6.2 standard ja

初めまして、初心者です。
メニューボタン(歯車の中)”タイトルに戻る”をクリックして、
タイトルに戻らないで、シナリオscene1に戻る。
全てのプロジェクトは同じ問題があります。
ゲームはもう完成したはずのに......orz
誰が助けてくれませんか。よろしくお願いします。

(日本語がまだまだ下手なので、もし、文法に何にか間違いがあったら、お許しください。)

818 名前:かるた

2017/03/24 (Fri) 12:19:53

こんにちは、最近ティラノビルダーを使い始めたゲーム制作初心の者です。
クイックセーブのボタンを追加したいと思い、UIデザインツールを開いて自作の画像を導入したまでは良かったのですが、
画像を差し替える前に、元々のクイックセーブの画像を削除してしまい、「パーツを追加」を押しても何も出てこない状態になってしまいました。
なのでパーツの選択ができず、画像差し替えすら行えない状態になってしまいました。
間抜けな失敗と思いますが…どうか解決策を教えていただけないでしょうか。

819 名前:ゆきんこ

2017/03/24 (Fri) 18:40:41

初めまして、まだ初心者な者です。
質問です。この前まで使えていた背景画像が、確かに挿入しているのに切り替わらなくなりました…。
サイズもピッタリで、何より前までできていたのですが…。
因みに、最初からデフォルトとして入っている背景画像は切り替わります。
原因不明のトラブルで頭を抱えております…。
ご享受、よろしくお願い致します。

820 名前:Blue Goat

2017/03/24 (Fri) 20:26:20

>>819
背景画像が切り替わらないというトラブルに心当たりがあります。
僕の場合は、ファイル名が長すぎたようで、短縮したら成功しました。
ゆきんこさんの場合これで解決するかどうか分かりませんが、参考までに。

821 名前:シケモクMK

2017/03/24 (Fri) 22:02:33

>>817
N さん
こんにちは。

こちらについて、プレビューなどで実行している動作ということはないでしょうか?
ゲームを書き出した上で、お試しいただけると、うまくいかないかお試し頂けると幸いです。

>>818
かるた さん
こんにちは。

まず、新規のティラノビルダープロジェクトを1つ作ってください。
その後、ビルダー起動直後の画面でプロジェクト名の横にあるフォルダアイコンを
クリックすると、プロジェクトファイルが確認できます。

data/inage/buttons

このフォルダの中に、ボタンファイルが確認できます。それをコピーして

次に、開発中のプロジェクトについて
同じようにフォルダアイコンをクリックして、

data/inage/buttons

中に、ボタンアイコンをコピーして復活させます。

そうすると、削除したボタン画像が復活できるので
作業ができるのではないでしょうか。

お手数ですが、ご確認頂けると幸いです。

822 名前:ゆきんこ

2017/03/24 (Fri) 22:25:55

≫820
アドバイスありがとうございます!
ファイル名は全然気にしていませんでした。
もしかしたらBlue Goatのようにファイル名が長すぎたのかもしれません。
早速試してみます。本当にありがとうございました^^

823 名前:ゆきんこ

2017/03/24 (Fri) 22:28:00

≫820さん
すみません…「さん付け」を忘れていました!
失礼でした…申し訳ありません…。

824 名前:flour

2017/03/24 (Fri) 23:44:17

初めまして、ティラノビルダー初心者です。
ティラノビルダーを使っている途中でブルースクリーンエラーが起きてしまいます。
元からあったファイル自体の何かがいけないのかと思って新しくファイルを作って初めから作り直してみたのですが、
何日か作っているうちにブルースクリーンエラーが出てしまいます。
動作環境はWindows 10の最新バージョン、ティラノビルダーも最新のものに更新してあります。
エラーが起きたためにデータが消えるということはまだないのですが
これから起こってしまっては困るので、どうか解決方法を教えて頂けると有難いです。
よろしくお願い致します。

825 名前:N

2017/03/25 (Sat) 00:06:15

>シケモクMKさん
解決されました!ありかとございます!

また、新しいの質問してもよろしいでしょうか?
長文のとき、途中でクリック待ち、

{テキスト}A子:「XXX、XXXXXX。[l]XXXX?」
{テキスト}OOOO、OOOOOOO。[l]OO、OOOO、OOO。OOOO、OOOOOOOO。[l]OOOOOOOO。

~~~プレビューの後~~~

{テキスト}A子:「XXX、XXXXXX。
</>1
{テキスト}XXXX?」
{テキスト}OOOO、OOOOOOO。
</>1
{テキスト}OO、OOOO、OOO。OOOO、OOOOOOOO。
</>1
{テキスト}OOOOOOOO。

これは元々の仕様なのでしょうか?
文章の途中で改行されて、非常に読み辛いです。
やり直したいも大変です.....orz

説明は上手くないです、すみません。
よろしくお願いします。

826 名前:アドン

2017/03/25 (Sat) 23:19:04

>>825

もしかして、テキストの中で、タグを使ってますか?
「ティラノスクリプト」を配置すれば、分裂しないです。

827 名前:N

2017/03/27 (Mon) 00:48:22

>>826
アドンさん、こんにちは、遅れてすみません。
ティラノビルダーはテキストの中で、タグを使用できませんか?
もしかしたら......orz
ご回答いただき、ありがとうございます!

828 名前:匿名

2017/03/30 (Thu) 01:11:10

初めまして、ティラノビルダー初心者です。
簡単にノベルゲーが作れるということで、とても感謝しています!

今、ノベルゲーを作っているのですがキャラクター登場に▲▲というキャラを設定し、
プレビューで確認してみると

Alert
指定されたキャラクター「▲▲」は定義されていません。[chara_new]で定義してください

と、出ます。
▲▲は4人目に登録したキャラですが、他のキャラは問題なく表示されました。
再起動もしてみたのですが、治りません。
プロジェクト→キャラクター管理で確認しましたが、ちゃんと居ました。
試しに、3人目に▲▲のキャラを登録してみると表示されました。
検索かけたのですが、解決策が見つからずこちらに書き込ませていただきました。

829 名前:匿名

2017/03/30 (Thu) 07:10:58

>>828

すみません。自己解決しました;

830 名前:ひめ

2017/03/30 (Thu) 19:33:50

お世話になります。
プラグインの導入について確認したいのですが、Wikiなどを調べるとバージョンやティラノビルダー、スクリプトによって組み込むべき場所が違う気がします。

私はビルダーの1.6.2を使わせていただいているのですが、data>others>pluginに入れるように書いてあるものもとscenarioに入れるように書いてあるものがあるようです。
ビルダーの1.6.2の場合はどちらでしょうか?

あと、callはfirstに記述すると自動で消えてしまうようなので、ビルダーから入力すればいいと思うのですが、
場所はその場合シナリオ1の頭でいいのでしょうか?

プラグインを入れてみたのですがうまく作動しないのでそのあたりが違うのかなーと思っております(><)
ちなみに、プラグインはこちらを使わせていただいてます↓
http://hororo.wp.xdomain.jp/68/

よろしくお願いします。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
機能追加・改善に関する要望など
1 名前:シケモクMK

2014/03/18 (Tue) 13:29:18

新規機能や改善のご要望などは、こちらにドンドン追加してください。
積極的に取り入れたいと思います!

95 名前:メモ

2016/02/23 (Tue) 02:07:45

ティラノビルダーで楽しくゲーム制作させていただいてます。
気になった点ですが、製作者さまが、音楽のことで毎回同じ悩みにぶつかってしまうので、最初のプロジェクト選択時に
pcアプリ作成(ブラウザゲーム)かiosアプリ(スマホ)を作成などを選択させて製作者の悩みを回避できないでしょうか?
ひとつのプロジェクトで両方作りたい気持ちも、もちろんありますが、画面サイズや音楽、スマートフォンに合わせたUI作成などなど
結局は、細かな点は変更しなければいけません。

後々でiosやAndroidアプリ化がきっちりできれば、最初に選ぶこともいいのかなと思います。
現実的な案ですと、初心者には気づきにくいですが、ゲーム設定で選べると良いのかもしれません。

選択してもらったら、この機能面はスマートフォンでは〜と表示されると安心です。
皆様のお考えの元、よろしくお願いします。

96 名前:mo2

2016/04/10 (Sun) 14:21:38

提示版の上にティラノスクリプトのタグリファレンスや、wikiのURLを張ってほしいです。
wikiは非公式ですから難しいでしょうか?
ティラノビルダー自体のメニューについているのは知ってますが、気づかない人やピンと来ない人もいるのも確かです。
wikiやタグリファレンスを調べる事で、いくつか解決することがあるのにやりたいことができない!といって去っていかれるのが心苦しいです

97 名前:Fionn

2016/04/11 (Mon) 00:01:38

わざわざ書かずとも今後実装されるであろう事は判っておりますが、
ティラノスクリプトVer4.10の方で追加されました機能の
出来るだけ早い時期でのティラノビルダーへの実装を希望致します。

特に背景動画に関しましてはもし間に合うようで御座いました際には
5月中に発売予定の当サークル作品にて是非利用させて頂きたい事から
こうして要望させて頂きました次第です。
私事で大変恐縮では御座いますがどうか宜しくお願い致します。

98 名前:jk2

2016/04/11 (Mon) 01:09:25

>>96
作者は自分じゃ気がついてないだろうけど、うつ病患者だと思われる。。。
人が去って行くのはそのせいなんじゃないかな~。。。

99 名前:Fionn

2016/04/11 (Mon) 01:33:01

>>97への追記です

作者様のご事情により本体への早期の対応が難しい場合を懸念致しまして、
私の方で試しにティラノビルダーのtyranoフォルダに最新版のティラノスクリプトを上書きした所では
本体のプレビューでは背景動画は機能せず、WINアプリ書き出しではゲームそのものが未動作、
ブラウザ用では背景動画機能を含めて動作するようですがフルスクリーン時に表示が狂う感じになりました。

もしお時間を要されます様な際には大変恐縮では御座いますが、
取り敢えずの対処策と致しまして
上記のような形などで上手く動作させる方法など御座います場合には何卒ご教授頂けましたら幸いで御座います。

100 名前:シケモクMK

2016/04/11 (Mon) 17:39:39

>>96 mo2 さん

こんにちは。
ご指摘、有難うございます。

確かにもう少し情報を増やして誘導できると良さそうですね。
追記しておきます。

>>97
>>99

Fionnさん

有難うございます。また、ご不便おかけして申し訳ありません。
bgmovieについては、ビルダーでも使用できるように検討しております。

ただ、反映には少し時間がかかる旨、ご協力の程宜しくお願い申し上げます。

サポート外ではありますが、先行して最新版のティラノスクリプトを使用したい場合
以下のようにすることで、動作する場合がございます。

☆必ずプロジェクトのバックアップをとってからお試しください。

①ティラノビルダーで新規プロジェクトを作成する
②作成したプロジェクトフォルダを開く(起動直後の画面のフォルダアイコンをクリック)
③最新版のティラノスクリプトをダウンロード index.html と tyranoフォルダを置き換える。
(システム関係の画像をカスタマイズしている場合は残すように注意)
④bgmovie をティラノスクリプトコンポーネントで試す

一応、簡単に試してみたのですが、私の環境ではbgmovie が動作しました。
よろしくお願い致します〜。

101 名前:mo2

2016/04/11 (Mon) 19:59:09

>>98 鬱病って何ですか? 鬱が悪いとか思いませんが どういう意味でしょうか
物作りはとても大変です。たくさんの嫌いや無茶を言われ、時に弱音を吐くこともあります。
そんな中でも頑張って努力して関わってる人に対してその様にお考えしてる人がいるとは心外です。

>>100 早急なご対応ありがとうございます! まさかこんなに早くに対応してくれるとは思いませんでした。
そうですね。ある程度、調べてから質問していただけると答えを待つ時間も少なくて済みますよね。

102 名前:Fionn

2016/04/12 (Tue) 11:58:47

>>100 シケモクMK様

ご教授頂きまして誠に有難う御座います。
こちらでも表示確認致しました。

また先に書かせて頂きました表示が上にズレた形になるのは、
ゲームセッティング時に全画面表示を選んで場合のようです。
縦横比率を崩さない設定であれば問題ないようですが一応ご報告致しておきます。

103 名前:S

2016/04/28 (Thu) 09:49:23

マウスホイール下でテキスト送りできるようにしたり、マウスホイール上でバックログが開けたりしてほしいです。
ぜひ、標準搭載お願いします!

104 名前:mikan

2016/05/02 (Mon) 12:58:41

メッセージウィンドウを2、3種類程設定できて選べるようにして貰えると非常に助かります。
よろしくお願いいたします。

105 名前:masha

2016/05/09 (Mon) 21:07:59

テキストのアニメーション機能に魅力を感じ、
本日pro版を購入させていただきました。
素晴らしいツールをありがとうございます。

本当にダメ元の機能要望なのですが、81のりつかさんと同様
「文章を表示する際にタイプライターみたいな音が流れる機能」の
追加を希望します。
出したい音としては、タイプライター音のほか、FCのDQのような
「ポポポ」という電子音が出せたら素敵だなと考えています。

ご検討いただければ幸いです。

106 名前:moka

2016/05/11 (Wed) 20:17:02

変数を大量に使うため分かりやすく整理したいので、変数管理からリネームや順番の入れ替えが出来るとありがたいです。
もしくはchara_define.ksで変更した変数をビルダーに適用させる方法などがありましたらご教授くださると助かります。

あとティラノスクリプトコンポーネントの中に記述したコメントが現状整理されしまうようなのですが
これを残るようにして頂けると、内容をすぐ忘れてしまう私のような初心者には大変助かります。

107 名前:ライダー

2016/05/15 (Sun) 08:59:09

素晴らしいツールをありがとうございます。
要望なのですが2点ございます。ご検討の方、どうぞ宜しくお願い致します。

1.スクリプトの方にありますコンフィグ機能をビルダーにも追加して欲しいです。
2.ビルダーの有料版の機能が非常に少ないです。せめてティラノスクリプトの機能をベースで選択可くらいに引き上げてくださると助かります。

108 名前:nonon

2016/05/15 (Sun) 21:36:08

はじめまして、お疲れ様です。
いきなりの要望で申し訳ありませんが、ご検討いただけたらありがたいです

①新規プロジェクトの画面サイズに任意のサイズを登録できるようにしてほしい
 (もしくはPCゲームで一般的なサイズを選べるようにしてほしい)
②プロジェクトのゲームタイプにメッセージウィンドウ横に主人公の顔がでてくるタイプを
 デフォルトで追加してほしい。またこの手のゲームを作りやすくする機能をつけてほしい
③キャラクター登場の立ち位置調整にワードやエクセルのような左寄せ・中央・右寄せを
 作ってほしい

ぶしつけなお願いごとで申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
 

109 名前:nonon

2016/05/15 (Sun) 21:53:49

たびたびすみません。
④テキストの管理部分(キャラ登場でいうと領域管理ツールがある場所)が空いているようなので
 BRなどの使用頻度が高スクリプトが
 簡単に挿入できるようになるとありがたいです

110 名前:TT

2016/06/15 (Wed) 23:20:41

はじめまして、いつもお疲れ様です。
分岐ボタンを色じゃなく、独自の画像に設定することができるようにしてほしいです、
よろしくお願いいたします!

111 名前:gtx

2016/06/17 (Fri) 17:36:04

要望と確認、質問です。よろしくお願いします。
①buttanにはroleが適用できますが、上からフォントはつけれないでしょうか?
→glinkにはスクリプトで画像指定できますがroleの指定が確認できませんでした。
同じウェブフォントで統一加工できるので便利かなと思いました。
②roleボタンのサイズはビルダーのUIツール側で操作できるのでしょうか?
③メッセージの透明度はビルダーで操作できるでしょうか

④やはり、スクリプト主体で入力してる方の為にR9にあったものやKKDEのような入力補助とファイル表示のシンプルなものがあればいいなぁと思いました。
長文乱文失礼しました。応援しています。

112 名前:gtx

2016/06/17 (Fri) 22:32:11

>>111
3について見通してました。申し訳ございません
ティラノスクリプトコンポーネントでコメントアウト入力し、別シナリオの「ジャンプ先を見る」の後
戻ってきた時に消えてしまいました。

113 名前:mmd

2016/06/24 (Fri) 11:18:02

初めまして、お疲れ様です
気になるところがあって質問します。

in-app billing機能の追加の予定はありますか?
PROバージョンにはあるんじゃないかな、もしティラノスクリプトにはあるんじゃないかなと思って探しましたがこれが無かったんです…
この機能があると良いと思います。

日本語がおかしくてすみません。
ありがとうございます。

114 名前:zebra6

2016/06/28 (Tue) 01:07:52

初めまして、お疲れ様です。
通常の画像表示ではアニメーションgifはアニメとして表示されますが
マウスカーソルとして指定した場合にはアニメとして表示されません。
また、ウインドウの外にマウスカーソルを持っていって戻すと
通常の矢印のマウスカーソルに戻ることがあるように思います。
クリッカブルマップやボタン上にカーソルを合わせた時に
任意のマウスカーソルに変化させる機能などと併せてご確認・ご検討頂ければと思います。

115 名前:くら

2016/06/29 (Wed) 11:21:19

歯車状のメニューボタンを表示すると、メッセージをかくすボタンがありますが、
メッセージボックス内にリンクを張った選択肢でゲームをすすめるケースでは、
プレイヤーが「メッセージをかくすボタン」を押すと、ゲームの再開ができなくなります。
プレイヤーに、セーブして、ロードしてもらえば メッセージボックスが
再表示されて、引き続きゲームをしてもらえるという消極的な解決策もありますが、
プレイヤーが不満を持ってしまうと思うので、「メッセージを表示するボタン」も、
メニュー画面に追加を検討していただけないでしょうか?

116 名前:tomato

2016/07/01 (Fri) 10:53:21

音声ファイルについて、現在oggファイルしか対応していないようですが
例えばiOSアプリ番を制作するとしてoggは対応しておりませんが、
どのようにするのでしょうか。
今回アナウンスされている新バージョンのアプリ書き出し(現バージョンにもありますが?)
ではmp3、mp4等ビルダーで正式に対応するということなのでしょうか?

http://b.tyrano.jp/tutorial/page/sound
の音楽効果音の再生ページの上部には
>ティラノビルダーで利用できるのは ogg 形式となります。mp3は使えません。
とありますが、最下部には
>ティラノビルダーは 音楽は ogg mp3 。動画は webm mp4 形式に対応しています
>ただし、近年、mp3・mp4ファイルはライセンス上の関係から避けられる傾向があります
>特に商用利用の場合はライセンスフリーのogg・webmの利用をお願い致します。
とあります。

訳が分かりません。
iOSアプリの音声ファイル周りの現状はどういう事になっているのでしょうか?

117 名前:シケモクMK

2016/07/03 (Sun) 12:48:46

>>116

tomatoさん
こんにちは。

ご不便とご迷惑おかけして申し訳ありません。

iOSアプリはmp3 か m4a 形式を指定してください。
もしくは、oggと同名のm4aを配置しておけば、自動的に環境にあわせて適切に選択します。

配置するにはティラノビルダーからではなく、myproject以下をエクスプローラーで
直接ひらいて、コピーします。XCodeでアプリ化するまえに配置するのも良いかと思います。

mp3を指定する場合は、一括変換ソフトで ogg を mp3にするだけです。

ゲーム製作を始める前に、簡単なプロジェクトでアプリ化を試して
音が鳴るかお試しいただきますよう、お願い申し上げます。

最下部の表記については、古い記述も残っていますので
混乱しないように適切に修正いたします。

よろしくお願いいたします。

118 名前:tomato

2016/07/06 (Wed) 10:40:07

返信有難うございます。
理解しました。
要はビルダー上ではoggファイルやwebMファイルを指定しておき、フォルダ内には同名のoggファイルとmp3ファイル、同名のwebMファイルとmp4ファイルを置いておけば、ビルドする際に自動で使い分けてくれるということですね。
pro版購入しちゃいました。
アップデート近日公開との事で待ちきれません!!
(^^)

119 名前:yuki

2016/12/17 (Sat) 19:33:44

ティラノビルダーproを使っています。

効果音機能を利用してフルボイス作品を作ろうと思っているのですが、声なしでプレイしたい方も
いらっしゃるので、効果音のみを消せる機能が欲しいです。効果音機能を無理やり使ってボイスを入れるのではなく
選択したキャラのみの声を消せたり、音量調節ができたりするボイス用機能があれば一番嬉しいのですが、
とりあえず効果音のみ消音、という選択ができる機能の導入をお願いしたいです。

120 名前:トロ

2017/01/01 (Sun) 18:05:44

ティラノビルダーのスタンダードを使っています。
素材の音声を間違えてMp3で登録してしまったので削除したいと思ったのですが消すことができません。
検索をしても出なかったのでこちらに質問させていただきます。

121 名前:saka

2017/01/20 (Fri) 05:20:47

はじめまして、ティラノビルダーを使わせていただいております。
目に見える形でゲームのプレビューができ、モチベーションが保てて楽しくゲーム制作できて
本当にありがたいです。

機能追加の要望なのですが、ボタンのクリック音が設定できるととても嬉しいです。
現在、ボタンクリック後に効果音としてSEを入れているのですが、
このやり方だとどうしてもクリックと音に少しずれが生じてしまいます。
もし現在実装されている機能のみでうまく対処できるのであれば、ご教授頂きたく…
一応wikiと掲示板を簡単にチェックしたのですが、
当方の見落としがあったら申し訳有りません

なにとぞご検討のほどよろしくお願いいたします。

122 名前:シケモクMK

2017/01/24 (Tue) 20:54:54

>>120
こんにちは。
mp3を登録というのは、どのように登録されたのでしょうか?
起動直後のプロジェクト一覧画面で、フォルダアイコンするとプロジェクトフォルダが開きます。

その中の、data/sound や data/bgm といったフォルダの中にあれば
直接削除できますが如何でしょうか。

ご確認のほど、よろしくお願いいたします。

>>121
こんにちは。

ボタンの種類はglinkでしょうか、画像ボタンでしょうか。
どちらも、ティラノスクリプトを直接記述すると対応できます。

それぞれ、clickseというパラメータが用意されていますので
そこに効果音のファイルを指定すると実現出来ると思います。

タグリファレンスは
http://tyrano.jp/tag/

ティラノビルダーから使用する場合は
ティラノスクリプトコンポーネントを配置して、スクリプトを記述します。

お手数ですがご確認ねがいます。

123 名前:saka

2017/01/28 (Sat) 01:14:28

返信ありがとうございます。

クリック音について、ご教授ありがとうございます。
タグリファレンスへの誘導も大変助かりました
(恥ずかしながら、タグリファレンスの存在を存じていませんでした)。
確認したところ、希望していた動作をしてくれました。
当方の調査不足でお手数お掛けしてしまい申し訳有りません。ありがとうございました。

124 名前:ろぼ

2017/01/28 (Sat) 17:04:24

いつもお世話になっております。

ティラノスクリプト提示版の質問にも書きましたが
@名前 等の命令の時は二行目からインデントする様な機能が欲しいです。
「の下に文字が回り込まないように綺麗な表示にしたいです。

また
imageに対するmod(jpuery の attr)に近いタグがあれば良いかと思いました。
大きな表示はトランジションであればいいのですが気軽に変えたい時や、表情パーツなどに。


御一考頂けると幸いです。

125 名前:若葉

2017/01/28 (Sat) 22:25:57

ティラノビルダーのおかげでゲーム制作を始めた者です。大変お世話になっております。
V170を開発中とのことで、自分がこんな機能があったら便利だなと思ったものを書き込ませていただきます。
・新規プロジェクトを作成した時点でメニューボタンなどを標準装備出来るように、コンフィグやCGモードを始めから作成してくれる機能
・セーブでサムネイル画像が撮れるように、ゲーム内で自分の好きなタイミングでスクリーンショットを撮って画像を保存できる機能
・3Dカメラを有効にした場合も画面センタリングしたい
・コンポーネントの開くと削除するの押し間違えをしないための配置変えや、長くなった場合一番下に新しいコンポーネントを配置しづらいことへの改善
無知ゆえに失礼なことを書いてしまっていたらすみません…
アップデート楽しみにしております!

126 名前:カムラン

2017/01/29 (Sun) 02:37:11

いまのところ作るより遊ぶほうが多い者です。
Tビルダー新バージョンへの希望なのですが、プレイヤーが任意に音量調節できる機能を
ゲーム制作者が簡単に実装できるようになるといいなーと思います。
ビルダー製と思われるゲームって音量を変えられないものが多くて。
でかいBGM、嫌いなんです。

127 名前:zebra6

2017/01/29 (Sun) 14:11:00

V170に向けての希望です。
マウスカーソル関係でアニメーションマウスカーソルと
ボタンへのマウスオーバーでのマウスカーソル変化。
カメラ関係では動作の反復を希望します。
よろしければご検討お願い致します。

128 名前:エビ

2017/01/29 (Sun) 14:51:53

こんにちは。ティラノビルダーに関する要望です。

ビルダー上で、設置したコンポーネントを任意に無効に(コメントアウト)出来る機能があったら嬉しいです。
効果音有りの方が良いか無い方が良いか等の確認する際、今はコンポーネントをドラッグしてプレビュー、削除してプレビュー…という感じでやっているのですが
photoshopのレイヤーの表示非表示のようにチェックボックスでON/OFFを切り替えられたら便利だなと思いました。

例え下手なので意図が伝わらなかったら申し訳ありませんorz
ご検討いただけましたら幸いです。

129 名前:ゆう

2017/01/30 (Mon) 10:15:43

最近使い始めたものです。
もしかしたら機能あるのにわかってないだけかもしれないですがご容赦ください。

・画面切り替えのトランジッション効果の追加
  具体的にはシャッターみたいに横からパタパタと切り替わっていく感じ。
  もしくは、自作できる機能
・画面全体の色変え
  セピアとかモノクロなどに一括で出来る機能。キャラだけはあるみたいなのでそこに背景も加えて欲しいです。
・画面切り替えするときのバックの色変化
  デフォルトでは黒のみで、他に替えられないのは地味に演出の幅が狭まります。
  場合によっては白にしたり、黒にしたり、赤にしたりしたいです。
・クリック待ちグリフの改行、クリック待ちの時の画像を追加したい。
  現状、改ページの時のみのグリフなので、改行の時にも別のグリフを使いたいです。

機能をすべて把握してないので、おかしなこと言ってたらすみません!!
ご検討いただけるとありがたいです。

よろしくお願いします。

130 名前:みかん

2017/01/30 (Mon) 21:02:14

proを使用しています。

効果音機能でボイスを入れているのですが、キャラごとのファイルを作り音声を分けてはいるものの
効果音を選ぶときにファイルを毎回選択しなくてはいけないのが素材が多くなってくると
大変手間ですので効果音のコンポーネントを新しく入れて効果音を選択するときに
前回選んだファイルが開いている状態になってくれていると作業効率が上がるので
ぜひ選んだファイルを記憶する機能を実装していただきたいです。
効果音コンポーネントがキャラごとに「効果音A]「効果音B」などに分けられていて
AのボイスはAのファイルに、とできればなお良いのですが...

あと、他の方も仰っておられますがプレイヤー様が音量調節をできる機能をつけたいので
それも実装していただきたいです、BGMと効果音それぞれで調節できるようにしてもらいたいです。

注文が多いかとは思いますが何卒よろしくお願いします。

131 名前:sasami

2017/01/31 (Tue) 01:29:21

V170への要望です

>>4にあるようにティラノビルダーでのテキスト文末の改行に関して、
文末に何か記号等を記述することで[p]や[l]の動作になるととてもありがたく思います。

また現在の仕様ですとティラノスクリプト部分にコメントアウト文を書いても
あとで削除されてしまうようですので、そのまま残して頂けるようにはならないでしょうか

可能でしたら検討いただけると幸いです

132 名前:ムームー

2017/02/01 (Wed) 23:22:51

恐れ入ります。

ティラノビルダーを使用して、ゲーム製作し販売するまで至る事が出来ました。
ありがとうございます。

V170への要望としては、遊んでいる方が音量調整や既読スキップ等のコンフィグ画面を
新規project製作時に最初から実装して頂けたら嬉しいです。

可能であれば、CGや回想シーン等の物も実装して頂けたら嬉しいなと思います。

要望ですので、検討頂けたら幸いです。

よろしくお願いします。

133 名前:ろぼ

2017/02/02 (Thu) 13:54:01

ティラノでお世話になって何かしら応援したい人もいるので、別途クラウドファンディングのようなものがあればと思います。
ふりーむのような素材サイトも充実していると良いと思いますが難しいでしょうか

134 名前:要望

2017/02/05 (Sun) 02:31:51

ノベルではなくイラスト中心の作品を手掛けているのですが
この3Dカメラという機能が疑似的なカメラワークを再現できて素晴らしいです。
モーションコミックのようなものまで作れてしまいます。

現在対象レイヤーが「すべて」「背景」「キャラクター」の3種類ですが、
これをもう少し拡張できないでしょうか。
「キャラクター」レイヤを5枚くらい個別に制御できるだけでも
より複雑な表現が作れるようになるので、もうちょっと増やして欲しいです。

135 名前:ハルキ

2017/02/05 (Sun) 16:17:12

いつもありがとうございます。
ティラノビルダーに出会えたお陰で現在初めてゲーム制作をしている者です。
今回V170を作成するという事で出来ればこのような機能があったら良いなという意見をこちらに書き込みをさせて頂きます。
有料版を使用していますがもしも、そのような機能が既にあったらすみません。


大きいゲーム画面のサイズを制作する時、選択領域ツールの画面を比率が同じまま縮小して確認が出来ると楽になりそうだったので、
展示等向けの大きいサイズのゲーム制作が楽そうだと思いました。

背景が現在一枚ですが、レイヤーとして複数枚を重ねて置くことが出来るとカメラ機能などが更に立体感が出せて面白い表現が出来そうだと思いました。
背景を重ねて下に置いた状態で上の背景レイヤーをアニメーションで消して場面転換なども出来れば表現に幅がさらに広がりそうだと思いました。
もしも、乗算等の効果レイヤーにする事が出来たら回想シーンはキャラの上に古いようなテクスチャーを加工で乗せる事が出来れば良さそうだと思います。

既に仰っている方もいらっしゃいますが、
CG・回想モード等を簡単に作る機能の実装もして頂けるとありがたいです。

文字のアニメーション効果がループ出来る事と、
「アニメーションの完了を待つ」のチェックを入れている間も、他のクリック等の操作に動く機能がついて下さると更に分岐等の選択中に表現が出来て嬉しいと思いました。

動画形式のwebM形式が動画編集ソフトで元々書き出しに対応しているものが多くない為、
何で変換を行うのが良いのか等の案内があると今後動画を入れたゲームを作成する際に楽になると思いました。

Live2Dとティラノビルダーで読み込む際、表示されなかったり、モーションが指定通り動かないようなトラブルが多発しているので、
何か起きた際にどこを調べるのが良いのか等の案内もあるとありがたいです。

多くなってしまいすみません。
少しでもご検討いただけたら幸いです。どうぞ宜しくお願い致します。

136 名前:なほ

2017/02/06 (Mon) 22:07:12

いつもティラノビルダーを愛用しています。

V170への要望ですが、すでに他の方も言っていますが、
音量調整(BGM・効果音)とテキスト速度調整のコンフィグ画面実装をお願いしたいです。
メニューは自作の背景やアイコンで簡単に変更できると嬉しいです。
タイトル画面にCGモードも実装してほしいです。

そして名前の「#名前」を画像で表示できるようにしてくださるとありがたいです。
キャラのセリフごとに、自作の名前表示画像がメッセージボックスの左上に表示させれるようにしたいです。
是非ご検討宜しくお願い致します。

137 名前:ろぼ

2017/02/08 (Wed) 02:37:50

いつもお世話になっております。要望と今後の期待を込めて
webstorageを選択している場合は、はじめにwebstorageの容量チェック、(configにシステムチェックONOFF)を入れたいです。

また今後、セーブが気軽に増やせるようになるで、ユーザーが理解できるようクォーターエラーのアラートも入ると嬉しいです。

今後セーブデータの個別の消し等の要望があるかもしれません
ご検討のほど宜しくお願い致します。

138 名前:ムギギ

2017/02/22 (Wed) 17:43:21

毎日楽しくティラノビルダーを使わせて頂き、いつもお世話になっております。

要望として、顔グラ表示機能があれば助かるなぁと思い、書き込ませていただきます。
「キャラクター登場」等のコンポーネントの様に扱えるとうれしいです。

ご検討を何卒よろしくお願い致します…!

139 名前:キャンディー

2017/02/28 (Tue) 00:03:18

ティラノビルダーとても便利なツールで、いつもお世話になっております。

要望なのですが、ティラノビルダーのムービー導入に、
MP4を対応させてください。

せっかくきれいに動画を撮れたのにWebmに変換するとかなり劣化しますし、
webmで撮影できるツールがあまりありません。

webmの方がWeb上に載せるにはいいことはわかりますが、
選択肢としてmp4でも動画導入できるようにしていただけるととても助かります。

ぜひmp4の導入のご検討をよろしくお願いいたします。

140 名前:sk

2017/03/01 (Wed) 23:31:15

こんにちは、定数についての質問です。
先ほどこちらの全部選択すると次のシナリオへ行けるという動画(https://www.youtube.com/watch?v=EKtWnXcf8Rk
を拝見して実際にやってみましたが、最後同じ選択肢を三回クリックしてもシナリオが進んでしまい、困っています。
必ず全部選択した後に進める方法を教えていただけないでしょうか。

また、こういった変数と定数の使い方がいまいち難しく、どこのサイトを見ても初心者には難しかったので、
わかりやすい使い方のページやサイトがあれば教えていただきたいです。


続けて質問失礼します。
この動画(https://www.youtube.com/watch?v=82BtaV2LI-4)のようにアイテムを回収したら下のボックスに
アイコンが追加される画面を作りたいのですが作りかたがわかりません・・・。
ビルダーでこのように作る方法を教えていただけませんでしょうか、

141 名前:sk

2017/03/01 (Wed) 23:32:39

すみません、質問場所を間違えました

142 名前:菜々

2017/03/12 (Sun) 00:19:58

ティラノビルダーにはいつもお世話になっております。

私が一番要望したい機能は
タブレットPCのタッチ操作への反応です。
現バージョンでも選択肢へのボタンには反応してくれるのですが
メッセージの送りには無反応

今のPCはキーボードが切り離し出来るタイプが主流ですし
タッチ操作は是非とも導入して欲しいです

あと細かいことなのですが、全画面に拡大した時
画面が中央ではなく左寄りになってしまう事。
背景イメージの演出効果が、元のサイズにしか適用されないなど
可能であれば修正を望みたいです

143 名前:

2017/03/19 (Sun) 13:48:00

シケモクMKさま

すばらしいツール、そしてミドルウェア/ゲームエンジン開発者としてのすばらしい姿勢、ご対応にいつも感服しております。
本当にありがとうございます。

素人考えですので聞き流していただいて結構なのですが、
ティラノビルダーへの要望として、外部エディタと連携がございます。

ビルダーでいじった部分がスクリプトや設定ファイルのどの部分をいじっているのか、
「エディタで表示」などのボタンをクリックすることで指定エディタが起動し、
確認できたら…ビルダーでざっくり作って、エディタで細部を修正するのにラクだと思われます。

もちろん、Unityのように内部エディタ(専用エディタ)があれば最高ですし、
よく考えたら複数のファイルを変更することもあるので、変更箇所を教えてくれるだけでも構いません。

お忙しいところ恐縮ですが、ご検討いただければと思います。

144 名前:シケモクMK

2017/03/24 (Fri) 22:04:06


こんにちは。
ご要望について、すべて確認しております。

導入できるかについても、適宜検討いたします。
ありがとうございます。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
CGモードの作りかた
1 名前:のの

2015/09/23 (Wed) 23:19:45

ティラノビルダーでCGモード(未完全ですが)を作る方法。
もしもすでに説明されている方がいたらごめんなさい。
自分も最近いじったばかりなので参考程度にどうぞ。

1.CGモードに追加したいCGを「myproject」の「bgimage」に入れておく。
2.「scenario」フォルダの中にある「system」フォルダに「nove_booster.ks」があるはずなので
 それを開くと、

*CGモードで表示されるCG一覧を登録*/

tf.cg_array = ["",];

みたいな感じの文字があるので["",]の中にCGとして表示したいファイル名を随時記入。
ちなみに一つずつ入れてくださいね。 例)["room.jpg", "rouka.jpg",]

3.公式からアップされている「爆速☆ノベルゲーム開発ブースターパック」をダウンロードして
 「cg.ks」をコピーし、作っているゲームの「scenario」フォルダの中に入れます。
 また、後々のためにブースターパックに入っている
「cgbg.png」「noise.jpg」「back_title.gif」を制作ゲームの「bgimage」にコピーしておきましょう。

(以下少しややこしくなるので注意)
4.コピーした「cg.ks」を開いて下にスクロールすると
*backtitle
[cm]
[freeimage layer=1]
@jump storage=title.ks

というものがあると思います。
しかしビルダーで作成すると「title_screen.ks」がタイトルなので以下のように変更します。

*backtitle
[cm]
[freeimage layer=1]
@jump storage=title_screen.ks

画面サイズの関係でバックタイトルボタンが表示されない人は
*cgpage
[cm]
[button graphic="back_title.gif" target="*backtitle" x=800 y=20 ]
の中のxの数字をいじればいいと思います。
これでタイトルに戻るためのボタンができるはずです。

5.次はタイトル画面にシンプルなCGモードボタンを作りたいと思います。
 いったん「cg.ks」を閉じて「title_screen.ks」を開きます。
 そこに

[glink text="はじめから" x=400 y=270 size=20 target="*start"]

  といった記述があると思うのでその下に好みの数字で

     [glink text="ギャラリー" x= y= target="*cg"]

  といれましょう。このままだとギャラリーのページに飛ばないので同じく
 「title_screen.ks」の一番下に以下のファイルを書き込みます。

;----------CGモードが選択された時
*cg
[jump storage="cg.ks"]
[s]

これでどうにかCGページに飛ぶと思います。

6.最後に該当するCGが表示された後に打ち込むスクリプトを入れます。
 ここではティラノビルダーを使います。
 理由は原因は不明ですが、ksファイルに直接書き込んでも反映されないからです。
 
 CGを表示したコンポーネントの下に「ティラノスクリプト」コンポーネントを
 ドラッグ&ドロップします。
 その中に
[cg storage="(任意の画像)" ]
 を入れます。
 すると見終わった後CGモードに行くと画像が表示されるはずです。

ただしこの方法ではまだ画面サイズの変更に対応できていないので、
まだまだ改善策を探しております。

2 名前:のの

2015/09/24 (Thu) 17:10:55

ちなみにver.は1.30です。

3 名前:むずかしい!

2015/09/26 (Sat) 21:56:26

記述通りにやってみましたが、砂荒らしの画像のままで何も起きないです・・・
砂嵐画像をクリックすると、一瞬背景が透けて見えるだけです。

4 名前:のの

2015/09/27 (Sun) 13:39:45

3>>
それはクリックして表示すべき画像は一瞬出るけどすぐに
消えてしまう状態でしょうか?

仮にそうだとしたらスキップ機能がonになっている可能性があるので
offにしてから確認をお願いします。

5 名前:のの

2015/09/27 (Sun) 15:21:07

こんにちは。
申し訳ないのですが、以前書いたCGモードの作りかたについて間違った
記述をしたところがあったので訂正します。

間違っていた箇所は3番の『「back_title.gif」を「bgimage」に入れる』ところです。
正しくは「image」フォルダに入れるでした。

そちらに入れないと正しくボタンが表示されません。
失礼いたしました。

6 名前:3です。

2015/09/27 (Sun) 18:40:47

でるべき画像は現れませんでした。
novel_booster.ksの中身は

________________________________________

[_tb_system_call storage=system/_novel_booster.ks]

[iscript]
tf.flag_replay = false;
/*CGモードで表示されるCG一覧を登録*/
tf.cg_array = [
"sakura.jpg",
"himawari.jpg",
"ayame.jpg",
"hakobe.jpg",
"syungiku.jpg",
];
tf.replay_array = [
{image:"cat.jpg",storage:"event.ks",target:"replay_scene1"},
{image:"entrance.jpg",storage:"scenario1.ks",target:"replay_scene2"},
{image:"rouka.jpg",storage:"scenario1.ks",target:"replay_scene3"},
{image:"toile.jpg",storage:"scenario1.ks",target:"replay_scenetmp"},
{image:"room.jpg",storage:"scenario1.ks",target:"replay_scenet"},
{image:"room.jpg",storage:"scenario1.ks",target:"replay_scenet"},
{image:"room.jpg",storage:"scenario1.ks",target:"replay_scenet"},
{image:"room.jpg",storage:"scenario1.ks",target:"replay_scenet"},
{image:"room.jpg",storage:"scenario1.ks",target:"replay_scenet"},
{image:"room.jpg",storage:"scenario1.ks",target:"replay_scenet"},
{image:"room.jpg",storage:"scenario1.ks",target:"replay_scenet"},
{image:"room.jpg",storage:"scenario1.ks",target:"replay_scenet"}
];
if(sf.cg_viewd){
}else{
sf.cg_viewd = {};
}
if(sf.replay_viewd){
}else{
sf.replay_viewd = {};
}
[endscript]

[macro name="cg" ]

[iscript]
sf.cg_viewd[mp.storage] = "on";
[endscript]

[endmacro]

[macro name="endreplay"]

[if exp="tf.flag_replay == true"]

[layopt page="fore" layer="message0" visible=false]

[hidemenubutton]

[jump storage="replay.ks" target="" ]
[endif]

[endmacro]

[macro name="setreplay"]

[iscript]
sf.replay_viewd[mp.name] = "on";
[endscript]

[endmacro]


____________________________________________________


このようになっています。
そしてティラノビルダーでシナリオを開き、ギャラリーに表示したい画像の下に

灰色のティラノスクリプトの入力欄をつくり、

@cg storage="sakura.jpg"

と入れています。

これではまずいのでしょうか?ギャラリーのページには砂嵐のマスが並んでいて
見せたい画像のサムネイル等も出ません。アプリに書き出してみても同様でした。

パソコンはMACでPro版を使っています。

7 名前:のの

2015/09/27 (Sun) 21:03:04

>>6
素人目ですがざっと自分のスクリプトと見比べたところ、大きな違いはありませんでした。

考えられる可能性としては

1.よく見るとファイル名を間違えている。
2.(各自プロジェクト名)フォルダ→「data」フォルダ→「bgimage」の中に表示したい画像を入れ忘れている。

おそらく違うとは思いますが、ざっと思いつくところはこんな感じです。

一つ確認しておきたいのですが、
テストプレイでCGを回収してからギャラリーモードを見ていますよね?
確認しないと表示されない仕様のようなので。

8 名前:のの

2015/09/27 (Sun) 22:43:11

ちょっと関係があるかわからないんですけどティラノビルダーで
CGを表示させるときのコンポーネントは「背景変更」で行ってます。

9 名前:3です。

2015/09/28 (Mon) 20:51:55

アプリ形式で書き出してゲームを進めて行き、表示させたい画像が出て
@cg storage="sakura.jpg" のスクリプトを過ぎたと思われる所でセーブし
タイトルに戻りギャラリーを見たのですがダメでした。

10 名前:3です。

2015/09/28 (Mon) 21:45:33

再び登場ですw
何の拍子かわかりませんが、ギャラリー表示できるようになりました!
ありがとうございました!

サムネイルの縦横比の調整等、私も探ってみたいと思います。

11 名前:3です。

2015/09/28 (Mon) 22:15:10

しつこくてすいません。

画像の比率に関しては、cg.ksの

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

*cgview

[if exp ="sf.cg_viewd[tf.cg_array[tf.cg_index]]" ]

[button graphic=&tf.cg_array[tf.cg_index] x=&tf.left y=&tf.top width=160 height=120 exp="tf.selected_cg_image = tf.cg_array[preexp]" target="*clickcg" folder="bgimage" preexp="tf.cg_index" ]

[else]

[button graphic=noise.jpg x=&tf.left y=&tf.top width=160 height=120 folder="bgimage" target="*no_image"]


ーーーーーーーーーーーーーーーーーー


width=160 height=120 がサムネイルのピクセル数なので
用意してある画像と同じ比率(たとえば wが160 hが107等)にすると
キレイに縮小されたサムネイルが表示されます。

背景画像を変えたり、noise.jpgを他の好みの画像と差し替えたりすると、無機質なCGモードが
一気に華やかになりますね。

座標を変えると表示位置も変更できるようですが、ティラノビルダーで行うと何故かおかしくなるので
メモ帳などで開いて直接打った方が良いと思います。

12 名前:おもち

2015/09/30 (Wed) 10:53:08

はじめまして、CGモードの作り方、大変参考になりました。
私でも表示させることができて感激しています!

作っていて一つこうしたいな、という点が出てきたので、どなたかお分かりの方がいましたら、教えていただけると助かります。

スチルを3つ見たら自動的におまけスチルが現れる→CGモードの4番目の暗い部分が表示される
というふうにするにはどうしたらいいでしょうか。

=================================================

[_tb_system_call storage=system/_scene1.ks]

[cm ]
[bg storage="room.jpg" time="1000" ]
[tb_show_message_window ]
これはおまけモードのテストです。[p]


[bg time="3000" method="crossfade" storage="a.jpg" ]
[tb_start_tyrano_code]
@cg storage="a.jpg"

[_tb_end_tyrano_code]

次はスチルサンプルb[p]


[bg time="3000" method="crossfade" storage="b.jpg" ]
[tb_start_tyrano_code]
@cg storage="b.jpg"

[_tb_end_tyrano_code]

ラスト、スチルサンプルc[p]


[bg time="3000" method="crossfade" storage="c.jpg" ]
[tb_start_tyrano_code]
@cg storage="c.jpg"

[_tb_end_tyrano_code]

この3つのスチルを全部見た時に限り、おまけスチル4が見れるように設定したいです。[p]


[jump storage="title_screen.ks" target="*title" ]
[s ]


==========================================================


ver.は1.30、winで制作しています。

どうぞよろしくお願いします。

13 名前:のの

2015/09/30 (Wed) 21:22:21

>>10
無事表示されたようでよかったです。
画像比率も参考にさせていただきます。

14 名前:のの

2015/09/30 (Wed) 21:37:57

>>12
フラグを使ってみたらいかがですか?

15 名前:dd

2015/10/13 (Tue) 19:44:50

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1444733091.jpg

こんにちは。CGモードについて質問です。
ブースターパックなどを参考にして作ってみたのですが、画像のようにスチル画像が見れません。
スチル二枚分開いたのですが画像が見つからないのか左上二枚のようになります…。
画像はbgimageに入れてます。回想モードに関する部分を邪魔だと思って消したのが原因でしょうか…。

アドバイスをいただけたらな、と思います。よろしくお願いします。

novel_booster.ksの中身は↓
--------------------------------------

;CGモード、登録すべき画像ファイル一覧

[iscript]

tf.flag_replay = false;

/*CGモードで表示されるCG一覧を登録*/

tf.cg_array = [


"6.png",
"7.png",
"8.png",
"9.png",
"10.png",
"11.png",
"12.png",



];

/*

回想モードに登録される
image = 回想モードで表示される画像を指定できます。
storageとtarget = 回想の開始地点位置をファイルとラベルを指定します

*/


if(sf.cg_viewd){
}else{
sf.cg_viewd = {};
}

[endscript]

;CGが閲覧された場合、CGモードで表示できるようにする
[macro name="cg" ]

[iscript]

sf.cg_viewd[mp.storage] = "on";

[endscript]

[endmacro]

-----------------------

CG閲覧ページの中身↓
----------------------

[_tb_system_call storage=system/_gallery.ks]

[cm ]
[bg time="300" method="crossfade" storage="title.jpg" ]
[tb_start_tyrano_code]
[layopt layer=1 visible=true]
[_tb_end_tyrano_code]

[iscript]
tf.page = 0;
tf.cg_index = 0;
tf.cg_length = tf.cg_array.length;
tf.selected_cg_image = ""; //選択されたCGを一時的に保管
[endscript]

*cgpage

[cm ]
[button graphic="menu_button_close.png" target="*backtitle" x="850" y="20" storage="gallery.ks" width="64" height="64" ]
[iscript]
tf.tmp_index = 0;
tf.cg_index = 12 * tf.page;
tf.top = 100;
tf.left = 60;
[endscript]

*cgview

[tb_start_tyrano_code]
[if exp ="sf.cg_viewd[tf.cg_array[tf.cg_index]]" ]
[button graphic=&tf.cg_array[tf.cg_index] x=&tf.left y=&tf.top width=160 height=140 exp="tf.selected_cg_image = tf.cg_array[preexp]" target="*clickcg" folder="default" preexp="tf.cg_index" ]
[else]
[button graphic=noise.png x=&tf.left y=&tf.top width=160 height=140 folder="image" target="*no_image"]
[endif]
[_tb_end_tyrano_code]

[iscript]
tf.tmp_index++;
tf.cg_index++;
tf.left += 160 + 60;
[endscript]

[tb_start_tyrano_code]
[if exp=" tf.tmp_index == 12 || tf.cg_index >= tf.cg_length"]
[_tb_end_tyrano_code]

[jump target="*endpage" storage="" ]
[tb_start_tyrano_code]
[endif]

[if exp="tf.tmp_index % 4 == 0 "]
[_tb_end_tyrano_code]

[iscript]
tf.top += 140 + 30;
tf.left = 60;
[endscript]

[tb_start_tyrano_code]
[endif]
[_tb_end_tyrano_code]

[jump target="*cgview" storage="" ]
*endpage

[tb_start_tyrano_code]
[if exp="tf.page !=0"]
[_tb_end_tyrano_code]

[button target="*backpage" graphic="arrow_back.png" x="750" y="590" storage="" width="50" height="50" ]
[tb_start_tyrano_code]
[endif]
[if exp="tf.cg_length > tf.cg_index"]
[_tb_end_tyrano_code]

[button target="*nextpage" graphic="arrow_next.png" x="800" y="590" storage="" width="50" height="50" ]
[tb_start_tyrano_code]
[endif]
[_tb_end_tyrano_code]

[s ]
*backtitle

[cm ]
[tb_start_tyrano_code]
[freeimage layer=1]
[_tb_end_tyrano_code]

[jump storage="title_screen.ks" target="*title" ]
*nextpage

[tb_start_tyrano_code]
[emb exp="tf.page++;"]
[_tb_end_tyrano_code]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
*backpage

[tb_start_tyrano_code]
[emb exp="tf.page--;"]
[_tb_end_tyrano_code]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
*clickcg

[cm ]
[tb_start_tyrano_code]
[image storage=&tf.selected_cg_image folder="default" ]
[l]
[_tb_end_tyrano_code]

[bg time="300" method="crossfade" storage="title.jpg" ]
[jump target="*cgpage" storage="" ]
[s ]
*no_image

[jump target="*cgpage" storage="" ]


ver1.3、windowsで制作しています。

どうぞよろしくお願いします。

16 名前:のの

2015/10/14 (Wed) 00:57:53

>>15
どうやら「cg.ks」の画像指定先が「bgimage」ではなく「default」になっているようです。
「default」フォルダを作成してそちらに画像を入れるか、
 もう一度「cg.ks」を入れなおし「bgimage」に指定されているか確認してみてはいかがでしょうか。

17 名前:dd

2015/10/14 (Wed) 14:51:54

>>16
のの様

ご指摘の部分を見直して改変したところ無事画像が出てくるようになりました!
ありがとうございました!!

18 名前:g

2015/11/12 (Thu) 14:31:46

ノベルブースターを組み込みCGモードに登録した画像が表示されたまではいいですが、サムネイルをクリックしても反応がありません。
他は正常に機能しているようですが、これだけは対処法が見つかりません。
使用ツールはPro版の1.4です。助言できる方、お願いします。

19 名前:キック

2015/12/15 (Tue) 06:51:31

18のg様と同じで、サムネイルをクリックしても反応がありません。
いろいろと試してみましたが、力不足でどうにもなりませんでした。
助言していただけたら幸いです。

20 名前: 

2016/02/13 (Sat) 06:06:52

ここに書かれている通り1.4にて安定してCGモードを動かせたのですが、
1.5へバージョンを移行すると機能しない状態です。
色々と試したのですが知識に乏しく自分では実現できていません。
どなたか親切な方、方法をご存知の方はいませんか?

21 名前: 

2016/02/13 (Sat) 07:02:42

>>20ですが自己解決しました。

ティラノスクリプトv400以降のtyrano.ksとcg.ksをコピーしたら戻りました。
CGモードの作りかたというスレも何か書き直した方がよさそうですね。

22 名前:sawa

2016/02/19 (Fri) 02:42:56

>>20 
「ティラノスクリプトv400以降のtyrano.ksとcg.ksをコピーしたら戻りました。」
というのは、バックアップを取っておいた上記二つのksを上書きすれば良いと言う事でしょうか?
上書きしてみたのですが、上手く行きません。
上手く1.5バージョンへ以降できず、困っております。
お力添えいただけたら嬉しいです。
よろしくお願いします。

23 名前:yui

2016/03/04 (Fri) 20:16:58

はじめまして。

こちらの書き込みを参考に試行錯誤した結果、なんとかCGモードと回想モードが設置と可動できました。
しかし更に難題にぶつかり、どれだけ調べても解決方法が見当たらないため質問させて下さい。

【起きている問題】
まず、メッセージウィンドウの上に小さなメニューボタン(saveやlogなど)を配置しています。
その上で、タイトル画面から「はじめから」というボタンをクリックしてゲームを進めると
上記メニューボタンは問題なく表示されています。
しかし、タイトル画面から「CGモード」または「回想モード」いずれかをクリックし、
一度対象のページに入り、そのページから「タイトルへ戻る」をクリック(*backtitle)で戻り、
再度「はじめから」でスタートするとメニューボタンが消えてしまいます。

「はじめから」でtitle_screen.ksから始めると表示されるのに、
CG(cg.ks)及び回想モード(replay.ks)から*backtitle指示で始めると表示されないので、
この辺りが問題のような気がするのですが、解決方法がわかりません。

どなたかおわかりになりましたらご教授下さい。
宜しくお願い致します。

24 名前:メモ

2016/03/06 (Sun) 15:09:55

clearfixかfreeimageでcg選択ボタンを決してませんか? 画面初期化
この場合はメニューボタンのスクリプトを張っておけば直ります
>>15さんのようにスクリプトを張って頂けるとスクリプトがわかる方も答えやすいです

25 名前:yui

2016/03/06 (Sun) 16:11:39

24:メモさん
ありがとうございます!
おっしゃる通り、CG及び回想モードの*backtitleの下にそれぞれ[freeimage layer=1]となっていました。
ですので教えて頂いた通りにメニューボタンのスクリプトをすぐ下に記述したら直りました。
まだレイヤーの仕組みがわかっていないので、どうしてこれで直るのかは理解できてませんが、
また勉強していこうと思います。

また質問があった時にはスクリプトも貼るように致します。
本当に感謝です!!

26 名前:メモ

2016/03/06 (Sun) 18:51:48

よかった。
シーンのクリアには
メッセージを非表示 @layopt layer=message0 visible=false (消去はせず非表示
メニューボタンの消去 @clearfix
指定レイヤーの表示物消去 @freeimage layer=1 数値が使われています

27 名前:yui

2016/03/08 (Tue) 18:36:37

度々失礼致します…
できたらいいな、という程度ですが、もしおわかりになる方がいたらご教授下さい。

今度はCGモード内でのことなんですが、今回「cg.ks」をコピーして「cg2.ks」「cg3.ks」を作り、
ジャンプ機能で飛ばす方法を取っています。(他にいい方法がある気もしますが。。)
その際、2ページ目にて見たいサムネイルをクリックし、CGが拡大されている状態で画面クリックで一覧に戻りますが、
1ページ目(cg.ks)のサムネイル一覧になってしまいます。(3ページ目でも同様です。)
プレイヤーの方にとっては不便かと思いますので、できれば直したいです。
しかし、どこを触ればいいのかがわかりません。

以下、「cg2.ks」のスクリプトを貼っておきますので、お願いします。


[_tb_system_call storage=system/_cg2.ks]

[layopt layer=message0 visible=false]

[clearfix]

[hidemenubutton]

[cm ]
[bg storage="cgbg.png" time="1000" ]
[layopt layer=1 visible=true]

[ptext layer=1 page=fore text="CGモード" x=20 y=20 size=26 color=0xA8401C visible=true]

[iscript]
tf.page = 0;
tf.selected_cg_image = ""; //選択されたCGを一時的に保管
[endscript]

*cgpage

[cm ]
[button graphic="back_title.png" target="*backtitle" x="790" y="20" storage="" ]
[iscript]
tf.tmp_index = 0;
tf.cg_index = 12 * tf.page;
tf.top = 100;
tf.left = 60;
[endscript]

[iscript]
tf.target_page = "page_"+tf.page;
[endscript]

*cgview

[jump target="&tf.target_page" storage="" ]
*page_0

[cg_image_button graphic="s4/13.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=35 y=100 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="s4/14.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=265 y=100 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="s4/15.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=495 y=100 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="s5/16.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=725 y=100 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="s5/17.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=35 y=280 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="s5/18.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=265 y=280 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="s5/19.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=495 y=280 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="s6/20.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=725 y=280 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="s6/21.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=35 y=460 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="s6/22.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=265 y=460 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="s7/23.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=495 y=460 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="s7/24.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=725 y=460 width=200 height=150 folder="bgimage" ]

[button storage="cg.ks" target="" graphic="backpage.png" width="80" height="25" x="35" y="640" ]
[button storage="cg3.ks" target="" graphic="nextpage.png" width="80" height="25" x="845" y="640" ]
[jump target="*common" storage="" ]
*common

*endpage

[s ]
*backtitle

[cm ]
[freeimage layer=1]

[button role="save" graphic="buttons/save.png" x="350" y="480" width="120" height="40" visible="false" storage="" target="" ]
[button role="load" graphic="buttons/load.png" x="480" y="480" width="120" height="40" visible="false" storage="" target="" ]
[button role="title" graphic="buttons/title.png" x="740" y="480" width="120" height="40" visible="false" storage="" target="" ]
[button role="backlog" graphic="buttons/backlog.png" x="610" y="480" width="120" height="40" visible="false" storage="" target="" ]
[button role="window" graphic="buttons/window.png" x="830" y="660" width="30" height="30" visible="false" storage="" target="" ]
[jump storage="title_screen.ks" target="" ]
*nextpage

[emb exp="tf.page++;"]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
*backpage

[emb exp="tf.page--;"]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
*clickcg

[cm ]
[image storage=&tf.selected_cg_image folder="bgimage" ]

[l]

[bg storage="cgbg.png" time="10" ]
[jump target="*cgpage" storage="" ]
[s ]
*no_image

[jump target="*cgpage" storage="" ]


無知ですみません。宜しくお願い致します。

28 名前:メモ

2016/03/09 (Wed) 20:27:19

cgモードのページの増やし方がはラベルを増やすだけでいいようです。
ジャンプボタンで必ずnextpageに飛べばいいようです。
見たところ、いろいろ変えているようなので・・・
ティラノスクリプトwiki管理人さんが教えてくれましたので、まずは、そちらを見た方がいいと思います
(それで、またわからなかったらここに書いてください)

29 名前:メモ

2016/03/09 (Wed) 22:07:42

バージョンが新しいtyrano.ks と同じように見えます
cg.ksファイル自体は増やさないで、可能です。内容を壊していないなら
*nextpageにジャンプし続ければ次のページとして再描画されます。
その前に
ページ数を増やす場合 *page_1 *page_2とブロックごとにラベルを増やしてください。

*page_1
[cg_image_button graphic="toile.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=60 y=100 width=160 height=140 folder="bgimage" ]
ここに [cg_image_button ]を増やしていく
@jump target="*common"




このスクリプトは、ジャンプに対する制御や流れの知識が必要かと思います

30 名前:yui

2016/03/09 (Wed) 23:55:12

28-29.メモさん

スゴい!できました!!
今回も教えて下さってありがとうございます。

ティラノスクリプトwiki管理人さんのページ、知らなかったです。
確認不足ですみませんでした。
これからはわからなかったら一度管理人さんのページをチャックしてみます。

やはりページの増やし方がまずかったのですね。。
ありがとうございました。またお願い致します。

31 名前:エミル

2016/03/13 (Sun) 19:53:32

ののさんのやり方通りに作ってみたんですが、cg.ksが23行目41行目でエラーを吐いてしまいます…
cg.ksの中身を貼らせていただきますのでどこが原因なのかご教授いただけると幸いです。


;=========================================
; CG モード 画面作成
;=========================================

[cm]



[back storage="cgbg.png"]
[layopt layer=1 visible=true]
[ptext layer=1 page=fore text="CGモード" x=20 y=20 size=26 color=white visible=true]


[iscript]

tf.page = 0;
tf.cg_index = 0;

tf.cg_length = tf.cg_array.length;

tf.selected_cg_image = ""; //選択されたCGを一時的に保管

[endscript]



*cgpage
[cm]
[button graphic="back_title.gif" target="*backtitle" x=800 y=20 ]

[iscript]
tf.tmp_index = 0;
tf.cg_index = 12 * tf.page;
tf.top = 100;
tf.left = 60;

[endscript]

*cgview

[if exp ="sf.cg_viewd[tf.cg_array[tf.cg_index]]" ]

[button graphic=&tf.cg_array[tf.cg_index] x=&tf.left y=&tf.top width=160 height=140 exp="tf.selected_cg_image = tf.cg_array[preexp]" target="*clickcg" folder="bgimage" preexp="tf.cg_index" ]

[else]

[button graphic=noise.jpg x=&tf.left y=&tf.top width=160 height=140 folder="bgimage" target="*no_image"]

[endif]

[iscript]

tf.tmp_index++;
tf.cg_index++;
tf.left += 160 + 60;

[endscript]

;1ページに12 枚

[if exp=" tf.tmp_index == 12 || tf.cg_index >= tf.cg_length"]
@jump target="*endpage"
[endif]

[if exp="tf.tmp_index % 4 == 0 "]
[iscript]
tf.top += 140 + 30;
tf.left = 60;
[endscript]
[endif]

@jump target="*cgview"

*endpage

[if exp="tf.page !=0"]

[button target="*backpage" graphic=backpage.gif x=640 y=600 ]

[endif]

[if exp="tf.cg_length > tf.cg_index"]

[button target="*nextpage" graphic=nextpage.gif x=800 y=600 ]

[endif]


[s]

*backtitle
[cm]
[freeimage layer=1]
@jump storage=title_screen.ks

*nextpage
[emb exp="tf.page++;"]
@jump target="*cgpage"


*backpage
[emb exp="tf.page--;"]
@jump target="*cgpage"

*clickcg
[cm]
[image storage=&tf.selected_cg_image folder="bgimage" ]
[l]
[back storage="cgbg.png" time=10]
@jump target=*cgpage
[s]

*no_image

@jump target=*cgpage



32 名前:ダイス

2016/03/13 (Sun) 21:13:21

回想モードについてなのですが、回想用として別のscenario.ksから回想用ファイルを作った後に
飛ばす方法はあるでしょうか?
プレビュー時に全部表示されていたので、いざ書き出した後に気付いたらまるで表示されませんでした。

[setreplay name="回想4" storage="scene4last.ks" target="*おしかけ4"]
*回想4

[if exp="tf.flag_replay==true"]
  [position layer="message0" left=20 top=400 width=920 height=200 page=fore visible=true]
  [position layer=message0 page=fore margint="45" marginl="50" marginr="70" marginb="60"]
  @layopt layer="message0" visible=true
[endif]


[endreplay]

別途nobel_vooster記載。

回想モードに登録される
image = 回想モードで表示される画像を指定できます。
storageとtarget = 回想の開始地点位置をファイルとラベルを指定します

*/

tf.replay_array = [

{image:"015.jpg",storage:"r_scene4last.ks",target:"*回想4"},
{image:"026.jpg",storage:"r_scene5.ks",target:"*回想5"},
{image:"030.jpg",storage:"r_scene6_3.ks",target:"*回想6_3"},

よろしくお願いします。

33 名前:ダイス

2016/03/14 (Mon) 18:56:34

現状は無理矢理直通させるやり方で解決しました。
ルート通過で開放じゃないですが、今回は気にしなければいいかなぁと思いました。
[button graphic="015.jpg" x=60 y=100 width=160 height=140 folder=bgimage storage=r_scene4last.ks target=*回想4]

34 名前:メモ

2016/03/15 (Tue) 04:23:18

>>31 プロジェクトから直接 cg.ksをテキストエディターで開いて何行目に何が書いてあるか把握しないと難しいですね
一番は、新しいティラノスクリプトからcg.ksをダウンロードできたらいいのですが
http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%A9%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AE%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%81%B8%E3%81%AE%E7%A7%BB%E6%A4%8D

35 名前:エミル

2016/03/15 (Tue) 09:42:49

>>34 最新のティラノスクリプトから引っ張ってきたら出来ました!!
メモさんご相談にのっていただきありがとうございました!!

36 名前:みるく

2016/03/27 (Sun) 18:31:57

横からすいません

新しいティラノスクリプトからcgksそのまま持って来て使えるかなと思ったんですが、
タグ[cg_image_button]は存在しません。というエラーが出て止まってしまいます。
これはどうすればいいでしょうか…。

37 名前:メモ

2016/03/27 (Sun) 18:45:03

リンクに飛んで一番下をみてもらうとわかりますが、tyrano.ksも必要です
たぶんエンジンも一緒にした方がいいと思います

cg_buttan ティラノスクリプトwiki
http://tyrano.wiki.fc2.com/wiki/CG%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E3%81%AE%E8%BF%BD%E8%A8%98?pc

ファイル構成 tyranoというフォルダがエンジン ティラノビルダーwiki
http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E6%A7%8B%E6%88%90
※互換性は保証しませんのでバックアップしてから

38 名前:メモ

2016/03/27 (Sun) 19:01:40

あと >>34のリンク内も、きっちり読んでいただければ詳細が書かれています

39 名前:エミル

2016/03/31 (Thu) 21:47:12

またまた質問すみません

スチルの表示の比率を変えたくてここに書いてくださっているとおりに
widthとheightの数値を変更したのですが、画像の比率が変わりません…
どうしてでしょうか?
cd.ksの中身を貼らせていただきますのでご教授よろしくお願いします…

[_tb_system_call storage=system/_cg.ks]

[layopt layer=message0 visible=false]

[clearfix]

[hidemenubutton]

[cm ]
[stopbgm time="1000" ]
[playbgm volume="20" time="1000" loop="true" storage="和風たゆたうとき.ogg" ]
[bg storage="cgbg.png" time="100" ]
[layopt layer=1 visible=true]

[ptext layer=1 page=fore text="CGモード" x=20 y=20 size=30 color=white visible=true]

[iscript]
tf.page = 0;
tf.selected_cg_image = ""; //選択されたCGを一時的に保管
[endscript]

*cgpage

[cm ]
[button graphic="back_title.gif" target="*backtitle" x="800" y="20" storage="" ]
[iscript]
tf.tmp_index = 0;
tf.cg_index = 12 * tf.page;
tf.top = 100;
tf.left = 60;
[endscript]

[iscript]
tf.target_page = "page_"+tf.page;
[endscript]

*cgview

[jump target="&tf.target_page" storage="" ]
*page_0

[cg_image_button graphic="toile.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=60 y=100 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="entrance.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=260 y=100 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="rouka.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=450 y=100 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="room.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=640 y=100 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="rouka.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=60 y=260 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="rouka.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=260 y=260 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="rouka.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=450 y=260 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="rouka.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=640 y=260 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="rouka.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=60 y=420 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="rouka.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=260 y=420 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="rouka.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=450 y=420 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="rouka.jpg" no_graphic="noise.jpg" x=640 y=420 width=140 height=93 folder="bgimage" ]

[jump target="*common" storage="" ]
*page_1

[button graphic="backpage.gif" target="*backpage" x="100" y="600" storage="" ]
[jump target="*common" storage="" ]
*common

*endpage

[s ]
*backtitle

[stopbgm time="1000" fadeout="true" ]
[cm ]
[freeimage layer=1]

[jump storage="title_screen.ks" target="*title" ]
[emb exp="tf.page++;"]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
*backpage

[emb exp="tf.page--;"]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
*clickcg

[cm ]
[image storage=&tf.selected_cg_image folder="bgimage" ]

[l]

[bg storage="cgbg.png" time="10" ]
[jump target="*cgpage" storage="" ]
[s ]
*no_image

[jump target="*cgpage" storage="" ]

40 名前:エミル

2016/03/31 (Thu) 22:27:41


すみません、解決しました…
tyrano.ksのここをいじったら比率変わりました!
私と同じ疑問がある方は参考までにどうぞ!!


;渡された値を元に、CG状態を確認していく
[if exp="tf.is_cg_open==true"]
[button graphic=&mp.graphic x=&mp.x y=&mp.y width=160 height=107 preexp="mp.graphic" exp="tf.selected_cg_image = preexp" storage="cg.ks" target="*clickcg" folder="bgimage" ]
[else]
[button graphic=&mp.no_graphic x=&mp.x y=&mp.y width=160 height=107 storage="cg.ks" target="*no_image" folder="bgimage" ]
[endif]
[endmacro]


;渡された値を元に、CG状態を確認していく
のところのwidthとheightの数値を変更してみてください。

あくまで参考までにどうぞ^^

41 名前:エミル

2016/03/31 (Thu) 22:54:20

ふと思ったんですが、
CGモードでCGをクリックして拡大表示(原寸大表示でしょうか?)にした後、
そこから一覧に戻るのではなく表情差分を表示して、
そしてもう一度クリックしたら一覧に戻るようにしたいです。

CG一覧
 ↓
CG
 ↓
CG(表情差分など)
 ↓
CG一覧


その方法が思いつかなくて、困っています。

ぜひご教授願います…。

42 名前:メモ

2016/04/01 (Fri) 07:56:15

>>40 勉強になりました ありがとうございます
cg解放されたcgボタンの飛ぶ先は、*clickcg のようなので? それを見ると

[cm]ボタンを消す
[image storage=&tf.selected_cg_image folder="bgimage" ]

&tf.selected_cg_image エンティティで渡された画像名、フォルダはbaimageで表示して下さいという形なので、
新しく*clickcg2を作って そこに飛び
先に表示したimageにnameをつけてクリック[l]したらname指定でfreeimage イメージ消す
その後に差分用のイメージ表示というものなら出来るかもしれません ただあんまり多いと、ジャンプ先が増えてコードが
見づらくなってしまいますよね…

あと新しくtyrano.ksからcgボタンを作成しないといけないですし
;macro name=cg_buttan2
;渡された値を元に、CG状態を確認していく
[if exp="tf.is_cg_open==true"]
[button graphic=&mp.graphic x=&mp.x y=&mp.y width=160 height=107 preexp="mp.graphic" exp="tf.selected_cg_image = preexp" storage="cg.ks" target="*clickcg2" folder="bgimage" ]
;targetを変更した新しいcg_buttan2というマクロを作成
[else]
[button graphic=&mp.no_graphic x=&mp.x y=&mp.y width=160 height=107 storage="cg.ks" target="*no_image" folder="bgimage" ]
[endif]
[endmacro]






*clickcg2|新しい差分有り用
[cm ]
[image name=sabun1 storage=&tf.selected_cg_image folder="bgimage" ]

[l];クリック待ち 押したら消えて新しいimage表示
[freeimage name=sabun1]
[image storage=sabun2.jpg folder="bgimage" ];ここが固定のイメージになってしまう
;ボタンを押したときに変数で分岐すればいいかもしれない
[l];クリック待ち 押したら戻る
[bg storage="cgbg.png" time="10" ]
[jump target="*cgpage" storage="" ]
[s ]

ほぼティラノスクリプトの話題ですので、解決できなかったらティラノスクリプトの板で聞いた方がいいかもしれません

43 名前:ごま

2016/05/13 (Fri) 01:29:40

はじめて書き込ませていただきます! ティラノビルダー初心者です。

たぶん、CGモードは実装はできたのかな?
最初は、[cg_image_button]は存在しません とエラーが出てしまって。。。あれ? となっていましたが、
最新のティラノスクリプトのtyrano.ksファイルを製作しているゲームのtyrano.ksファイルに上書きしましたら、
エラーも出なかったので、できたのかなー?という感じなのですけど。。

ここから本題なのですが、はじめから でゲームを開始する時と、
セーブした状態でロードして つづきから でゲームを開始する時は、
自前のUIデザインボタンの、スキップ、セーブ、ロード、メッセージオフは表示されているので問題ないのですが。

ゲームを立ち上げてから、ギャラリーを開いた状態からタイトルに戻って、
はじめから でゲームを開始すると自前のスキップ、セーブ、ロード、メッセージオフのボタンが消えてしまいます。

立ち上げてから → ギャラリーへ → タイトルに戻る → つづきから は問題なくボタンの方は表示されています。

立ち上げてから → キャラリーへ → タイトルに戻る → はじめから → ボタン消失 という感じです。

うーん、どこがどう間違っているのか全くわからない状態です。、

44 名前:ごま

2016/05/14 (Sat) 06:11:17

すみません。解決しました!!

UIデザインで設定したボタンが
message_window.ksファイルに記載されていました。


[button role="save" graphic="セーブ.png" x="683" y="597" width="90" height="33" visible="false" ]
[button role="load" graphic="ロード.png" x="784" y="600" width="86" height="28" visible="false" ]
[button role="skip" graphic="スキップ.png" x="595" y="600" width="78" height="31" visible="false" ]
[button role="window" graphic="メッセージオフ.png" x="881" y="594" width="56" height="31" visible="false" ]


↑こちらのスクリプトをcg.ksファイルにある

*backtitle

[cm ]
[freeimage layer=1]

の後に記述、上の方がおっしゃっている通りにしましたら、ギャラリーからタイトルに戻って、ゲームを始めるでスタートした時にも、
ちゃんとボタンが表示されていました!

45 名前:かどう

2016/06/15 (Wed) 15:29:22

お世話になっております。
CGモードを追加したのですが、タイトルからストーリーに進んでから
またタイトルに戻り、そしてギャラリーに行くとエラーがでます。

cg.ksにて

[_tb_system_call storage=system/_cg.ks]

[cm ]
[back storage="cgbg.png"]

[layopt layer=1 visible=true]

[ptext layer=1 page=fore text="CGモード" x=20 y=20 size=26 color=white visible=true]

[iscript]
tf.page = 0;
tf.cg_index = 0;
tf.cg_length = tf.cg_array.length;
tf.selected_cg_image = ""; //選択されたCGを一時的に保管
[endscript]   ←ここでエラーがでるのです。

CGページは真っ黒で画像もでません。
すみませんが、どなたかご教授いただけると助かります。

46 名前:かどう

2016/06/15 (Wed) 16:53:19

>45
すみません、上記の件はなんとか事故解決できました。CGページも表示されました。

しかしまた次のエラーがでてしまって困っています。
表示したい背景の下にティラノスクリプトを入れて


[bg time="3000" method="crossfade" storage="A_001.png" ]
[iscript]
[cg storage="A_001.png"]
[endscript]

このように入れているのですが、

[cg storage="A_001.png"] ここでエラーがでてしまいます。

すみませんが、どなたかご教授いただけると助かります。

47 名前:P10

2016/09/02 (Fri) 07:26:29

ティラノビルダーのCGモード未だに解決出来ず、早1年が経とうとしている。
CGやテキストよりもCGモードの作業のが多いという。
もうCGモードは無しでいいかな…。

48 名前:P10

2016/09/04 (Sun) 08:57:24

再度、色々調べた所。
最新のティラノスクリプトのCG.ksを導入すれば全て解決します。
ブースターパックのCG.ksは古くて合わないみたいです。

後は>>1 にあるように
*backtitle
[cm]
[freeimage layer=1]
@jump storage=title_screen.ks

するだけです。
シケモク氏はちゃんと進歩したモノを作っていました。

49 名前:haru

2016/11/12 (Sat) 22:41:32

このスレを参考にCGモード導入できました、ありがとうございます!
しかし質問用スレッドやこのスレの>>18>>19で出てるような
トラブルで行き詰まってしまいました

CGモードは導入できたものの、開放されたCGのサムネをクリックしても
CGが原寸表示(拡大表示)されない、というものです
ここをクリアすればもうCGモードは完成なのでかなり悔しい状態です

何件か書かれていて自分も困っているので改めて書いてみました
もしこうすれば直ったよ!という方がいらっしゃったら
解決法を書いてくださるとありがたいです、自分でも探してみようと思います。

50 名前:かるた

2017/03/23 (Thu) 23:08:02

こんにちは、最近ティラノビルダーを使い始めたゲーム制作初心の者です。
クイックセーブのボタンを追加したいと思い、UIデザインツールを開いて自作の画像を導入したまでは良かったのですが、
画像を差し替える前に、元々のクイックセーブの画像を削除してしまい、「パーツを追加」を押しても何も出てこない状態になってしまいました。
なのでパーツの選択ができず、画像差し替えすら行えない状態になってしまいました。
間抜けな失敗と思いますが…どうか解決策を教えていただけないでしょうか。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
改行の方法
1 名前:ましゅまろ

2014/10/24 (Fri) 12:25:22

こんにちは。
改行の方法を教えてください。
<br>をやっても、できないんですが・・・。

2 名前:ましゅまろ

2014/10/24 (Fri) 12:37:29

ごめんなさい!
すぐできました!!

3 名前:ましゅまろ

2014/10/24 (Fri) 15:37:25

すみません、今度は
分岐ボタンのサイズがわからないんですが
分岐ボタンの横位置などのpxを教えてください。

4 名前:ましゅまろ

2014/10/24 (Fri) 21:02:03

何度もごめんなさい。
できました。

5 名前:ましゅまろ

2014/10/24 (Fri) 21:33:56

またまた質問です;;
名前変換のタグがわからないんですが、
名前変換のタグは、どこで保存したら良いですか?
名前変換のタグを教えてください。

6 名前:だぢづでど

2017/03/04 (Sat) 00:02:25

すいません
改行が僕も出来ないのですが…
教えてくれませんか!

7 名前:新米作者

2017/03/18 (Sat) 16:37:37

はじめまして。
ゲーム画面のスクリーンショットの撮り方がわからず困っています。
(パソコンディスプレイごとスクショするのではなく、ゲーム画面だけを撮りたい)

ゲーム画面のスクリーンショットは、どのようにしたら撮影できるのでしょうか?
回答お願いいたします。

8 名前:新米作者

2017/03/18 (Sat) 16:38:40

連投でごめんなさい。
質問スレッドに書き込んだつもりが間違えてしまいました。
申し訳ありませんm(__)m

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
超初心者
1 名前:かばさ

2015/06/30 (Tue) 10:47:53


友達に読みにくいと言われてしまったので字の間を調整したいです

スペースキー以外に調整方法はありますか?
字の間を詰めたり広げたりするにはどうすればいいのですか?

見つけられなかったのですでに回答があるようでしたら
お手数ですが 何番のスレを見て
と示してください

2 名前:シケモクMK

2015/06/30 (Tue) 23:25:01

>>1

ティラノスクリプトスレにご質問いただいた方でしょうか?
そちらのスレに回答しましたので、ご確認願います。

3 名前:のの

2015/09/23 (Wed) 20:43:53

こんにちは。
現在ティラノビルダーと併用して
ティラノスクリプトを使用させていただいているののと申します。

このたび質問させていただいた理由はゲームを終了させる際、
スキップ機能を使用している状態だともう一度プレイしたときにスキップが
有効になった状態で始まってしまう問題があったからです。

おそらく原因はシナリオエリアの最後を「停止」ではなく
「ジャンプ」に設定することでタイトルに戻るようにしているからだと思います。
本来は「停止」で終わらせなければいけない気がするのですが、
私の浅薄な知識ではどう打開すればいいかわかりません。

どうかご教授いただけたらと思います。

4 名前:秀丸

2015/09/24 (Thu) 21:26:32

cancelskip タグ でスキップ解除できるけど
それじゃダメなのかな?

5 名前:のの

2015/09/24 (Thu) 23:03:50

>>4
ありがとうございます!
無事スキップを解除することが出来ました。
タグの勉強を頑張りたいと思います。

6 名前:Parallel

2015/09/25 (Fri) 15:58:32

【iAdの実装方法を教えてください】

はじめまして。
現在乏しい知識ではありますが、ティラノビルダーをつかわせていただき、iPhione向けに
ビジュアルノベルアプリを作っています。

アプリは無料で公開しようと考えており、iAdを利用したいと考えていますが、
アプリへのiAdの実装方法が分からず、ご教示いただけると嬉しいです。


このコードをxcodeのhに入れて・・・などの情報はいろいろサイトにあるのですが、
アプリ内のデータ?の持ち方がどうも同じではないようで、立ち止まっております。


大変稚拙な知識からの質問で恐縮ですが、ご教示いただけると本当に助かります。
※公式サイトのhttp://tyranoscript.blogspot.jp/2014/02/2004-ios.htmlの
 ようなわかり易い内容だとありがたいです。

よろしくお願いいたします。

7 名前:ひより

2015/10/12 (Mon) 12:38:25

こんにちは。

とても初歩的な質問かもしれませんが、前例が見つからなかったので質問させてください。

右下のメニューボタンの画像を変更したら画面から見切れてしまいました。
位置を変える方法あるいは画面に収まる画像の大きさなどありましたら教えて頂きたいです。
どうぞよろしくお願いいたします。

8 名前:もも

2016/01/06 (Wed) 11:47:05

初めまして。
とても初歩的な質問で申し訳ないのですが、プラグインの仕方がいまいち分かりません。
キャラクターを動かしたく、Tyrano scriptのウェブサイトからコードを見つけたのですが、どこに貼付けしたらいいのか分かりません。
どなたかご回答いただけたら嬉しく思います。
どうぞ、よろしくお願いいたします。

9 名前:a

2016/01/06 (Wed) 19:55:49

プラグインとはどういうものでしょうか?
tyrano.jpタグリファレンスの[anim]等であればティラノビルダーのコンポネートから、ティラノスクリプトを選んでいただき、
書き込みです。http://b.tyrano.jp/tech/page/flag
ティラノスクリプトユーザー様が配布しているプラグイン、キーボードプラグインなどでしたら指定されたファイルの位置に
ksファイル等を配置します。ですが、移植対応していないのでCGモード同様、かなりの手間がかかる恐れがあります。
以降、他に質問がございましたら、質問スレッドでお願いします。

10 名前:もも

2016/01/07 (Thu) 01:51:10

a様、
ご回答ありがとうございました!さっそく試してみます。

11 名前:tk

2016/01/17 (Sun) 19:41:18

初めまして。
使い始めて1週間にも満たない初心者です。
分岐とジャンプについて質問させてください。

過去のある時点の分岐で
・「A」と選んでいたらAAのテキストに進み
・「B」を選んでいたらBBのテキストに進む
という風に作るにはどうしたらよいでしょうか。

変数管理から変数を設定し、分岐の前で「変数設定」を入れ、テキストを分かれさせたいところで
ジャンプを入れ「実行条件を指定する」を設定すればよいのではないかと思いますが、
具体的にどのような変数を作り、どう設定すればよいのかがよくわかりません。

どなたかご存知の方教えていただけませんしょうか。
よろしくお願いいたします。

12 名前:メモ

2016/01/18 (Mon) 17:13:13


ティラノビルダーwiki 選択肢表示と分岐 およその分岐例が書かれています。他のページも確認すること
http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/jump%E3%81%A7%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%BB%E5%88%86%E5%B2%90%281.41ver~%29

13 名前:tk

2016/01/19 (Tue) 20:37:35

ありがとうございます!
上記のページを見てわかりました!!
とてもわかりやすいページで助かりました。

14 名前:メモ

2016/01/25 (Mon) 03:48:16


よくある質問 テキストの改行、メッセージの位置、メッセージフレーム画像の設定
http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%AE%E6%9B%B8%E3%81%8D%E8%BE%BC%E3%81%BF%E3%81%A8%E6%B3%A8%E6%84%8F

よくある質問 分岐
http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/jump%E3%81%A7%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%BB%E5%88%86%E5%B2%90%281.41ver~%29

よくある質問 名前入力後の表示 #&f.name
http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E5%90%8D%E5%89%8D%E3%82%92%E8%A1%A8%E7%A4%BA

よくある質問 cofig.tjs と ファイル構成
http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E6%A7%8B%E6%88%90

初心者の方へのチュートリアルの補助提示版式チュートリアル
ティラノビルダーwiki http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/


15 名前:s_p

2016/02/02 (Tue) 23:37:32

チュートリアルを見ながら、一通りの機能を学習中です。
動画をmp4に圧縮変換し、ビルダーでムービー挿入しましたが、
「Error:_preview,ks:8行目:タグ「movie」にパラメーター「strage」は必須です」とエラーメッセージが出てしまい、再生されません。
ビルダーのバージョンはTyranoBuilder 1.4で、仕様PCはwin8です。ご回答いただけたら、大変ありがたいです!

16 名前:s_p

2016/02/03 (Wed) 00:06:09

すみません。
>15で質問させていただいた者です。
その後、動画の拡張子がwebm、もしくはogvでないと挿入できないことが分かり、
webmに変換すると、「ムービーファイル選択」のウィンドウ内では再生できるようになりました。
ですが、保存後→プレビューをすると、やはり「Error:_preview,ks:8行目:タグ「movie」にパラメーター「strage」は必須です」
と同じエラーが出てしまい、再生されません。初歩的な質問にて、本当に申し訳ありません。

17 名前:メモ

2016/02/03 (Wed) 01:23:38

プロジェクト一覧より、
>>14のファイル構成を参照のこと、編集中のシナリオファイルの8行目は何と書かれていますか?

※何行目のエラーと書いてある場合は中身をみる→コピーして質問すると解決しやすいですよ

ちなみにティラノスクリプトでは
[movie storage="" skip=true ] と書きます。 movieをskipされたくない場合はskip=false

※ファイル名は英字。

18 名前:s_p

2016/02/03 (Wed) 07:09:17

>17
ご丁寧にアドバイスいただき、ありがとうございます。
動画ファイルは「ティラノビルダー制作テクニック wiki」にある通りに
リンク先のオンラインサイトにてwebmファイルに変換しました。
ファイル名はもちろん半角英字のみにしております。
ティラノスクリプトはまったく使用したことがなく、ビルダーのみチュートリアルにトライ中ですが、
ビルダーから、「○行目のスクリプト」を、確認することができるのでしょうか。
ビルダーから、スクリプト一覧を表示させられないか探したのですが、見つけられません。
ビルダー画面では、ムービーの挿入箇所で「□スキップ可」にチェックを入れる、入れない
項目のみあり、チェック入れたり、外したり両方試しましたが、
「Error:_preview,ks:8行目:タグ「movie」にパラメーター「strage」は必須です」
と、まったく同じエラーメッセージが表示されます。
このような初歩的な細かいことで、質問の仕方もうまく出来ず、申し訳ありません!
お力をお貸しいただけたら有り難いです。

19 名前:メモ

2016/02/03 (Wed) 08:25:29

ビルダーから○行目のスクリプトは確認できます
http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E6%A7%8B%E6%88%90
プロジェクト一覧からシナリオの中身を確認する場所は、data/scenario/~シナリオ名.ks
です。

できない場合はティラノスクリプトで入力してみてください
[movie storage="" skip=true ]

20 名前:メモ

2016/02/03 (Wed) 08:34:55

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1454456095.jpg

プロジェクト一覧から今編集中のdataファイルを開いて、シナリオファイル名.ksを開けたら
エラーがでてる○行目は何と書かれてますか?
もし、strageでしたらおかしいです storageです

21 名前:s_p

2016/02/03 (Wed) 09:28:15

ご丁寧な即レス、心より感謝いたします。本当にありがとうございます!
ティラノスクリプトで入力してみたら、再生されました!感動です。
今後も、何かトラブルがありましたら、ご説明いただいたスクリプトの確認をしながら、
すすめていきたいと思います。
本当にありがとうございました。今後とも、どうぞ宜しくお願いいたましす。

22 名前:tmtm

2016/02/10 (Wed) 14:48:30

様々な機能を試してみたいと思い、http://tyrano.jp/home/booster_samplesからテクニックサンプル集の「サンプルコードをダウンロードする」をしたのですが、この後、このデータをティラノビルダーのフォルダのどこに入れたらよいのか、分かりません。「my project」フォルダに入れてみたのですが、ローディング動作するだけで、起動しません。初歩的なご質問にて申し訳ありません!ご教示くださいませ。

23 名前:ど素人

2016/02/12 (Fri) 00:17:48

もうティラノビルダーの質問じゃないのかもしれない・・・というくらい初心者のポンコツをお助けくだせぇ・・・
自分の打ち込んだテキストが小さくて見難いんだけどコレ大きく出来ないんかな?

24 名前:初心者

2016/02/18 (Thu) 07:01:01

ボタンを押した際にSEを鳴らしたい場合はどのようにすれば良いのでしょうか。
ご教授いただければ幸いです。
>22
編集画面右上の歯車のマークから「フォントスタイル」というところへ行けば
文字の大きさを変更出来るかと思います。

25 名前:メモ

2016/02/18 (Thu) 14:12:02

>>22ティラノスクリプトのファイルをティラノビルダーに移植対応はしていないはずなので、
ティラノビルダーの新規プロジェクトを作成し、コンポネートのティラノスクリプトをシナリオに配置
あとはそこに中身の文章をコピーして貼り付け。
画像はティラノビルダー側でなくても出来た気がしますが、反応が無かったらティラノビルダー側で画像を素材として
登録
ビルダーでスクリプトをやるなら、ティラノスクリプトのタグリファレンスから一個ずつやった方が理解しやすいと思います。
>>24
ボタンのseもティラノスクリプトタグリファレンスに載ってます clickseのところ
[button name="button1" graphic="Press_Click.png" clickse=se1.mp3 target=*common1]
↑ティラノスクリプトのwikiから拝借

新しいティラノビルダーは触ってないですがボタンからできるようになれはず

26 名前:メモ

2016/02/18 (Thu) 14:30:22

画像ボタンだと配置位置[locate]が必要
[locate x=200 y=200]
[button name="button1" graphic="Press_Click.png" clickse=se1.mp3 target=*common1]
nameを使って[anim]などでアニメができる→ティラノスクリプトwiki参照

選択肢のボタン[glink]でもclickseで可能

27 名前:ビルダー初心者

2016/02/26 (Fri) 21:22:02

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1456489323.png

何度もゲームのプレビューをしていると何も変更をしていないのに
画像の選択肢からジャンプができなくなります。
タイトル画面での選択肢もできませんでした。(はじめから・つづきから等)
1度この状態になると、以降何度繰り返してもジャンプしないまま
ゲームとして始めることも続けることも機能しなくなります…。

普通にプレイできていた時から何も変更していないので
何をどう変更したらいいのか、何がいけないのかもわからず困っています。

不具合なのかわかりませんがこの現象が起きたのは3回目で
起きる度にゲームを1から作り直して、もう耐えられなくて質問しました。

助けてください。もう同じゲームをまた1から作成するのが辛いです…( ..)"

28 名前:tsumori

2016/02/29 (Mon) 22:39:22

v150バージョンアップされ、装飾文字の挿入などが出来るようになり、とても嬉しいです!
この機会に、プロ版も購入させていただきました。
ずっと音量調節が出来ずに止まっております。v140から使わせていただいていますが、効果音再生設定箇所で音量の%を下げても、フェードイン効果を入れても、ゲームに反映されません(ブラウザ&アプリでゲーム出力しても反映されませんでした)。ティラノスクリプトのタグでvolumeを下げるタグを入れても反映されず、v150からゲームセッティング>オーディオで、BGMとSEの音量調節が出来るようになり、これもやってみましたが、反映されず。プロ版ではどうかと試しましたが、同じく反映されません。何か、操作に足りない点があるのでしょうか?アドバイスいただけたら、たいへん有り難いです。

29 名前:ゆき

2016/03/01 (Tue) 21:52:05

はじめまして。ティラノビルダーを始めたばかりの、ゆきと申します。
バージョンは、Windows版1.51を使用しております。
ビルダーのセッティングで早速躓いたので、質問させてください。

メッセージウィンドウの位置を決める項目で、ウィンドウのサイズや位置はきちんと設定できたのですが、
その下にあるメッセージの表示位置の調整が上手くいきません。
上下左右のすべてを30pxと設定したのですが、何故か下と右が指定ピクセルの内側に収まらず、特に下はメッセージウィンドウを越えて
画面の一番下まで文字が続いてしまいます。
試しに下の位置を100pxにしてみても、結果は同じでした。

初歩的なことで大変申し訳ないのですが、何卒ご助力の程よろしくお願い致します。

30 名前:mkt

2016/03/02 (Wed) 11:29:55

はじめまして。ティラノビルダーを最近DLさせていただいて、使わせていただいてるものです。
バージョンは2016年の3月時点での最新版v1.51を使っています。

質問なのですが、名前入力を求めたあと、チュートリアルに書いてあるとおりに設定したのですが、名前を入力していない場合のもう一度聞き返す場合の項目がうまくいきません。
聞き返してからすぐに〇〇ですね。と勝手に決まってしまいます。
その後にその名前の表示はできるのですが、相手に名前を呼ばせることができません。
同じタグを使用してもエラーになります。相手に入力した名前を呼ばせる場合、どうしたらいいのでしょうか?
初歩的なことだと思うのですが、ご回答よろしくお願い申し上げます。

31 名前:memo

2016/03/03 (Thu) 02:09:35

変数名はf.nameであるならティラノスクリプトで書くとでます (シナリオの画像があると答えやすいです
*ラベル1
[emb exp="f.name"]ですね?[r] よろしいですか?[l]
選択肢表示 で いいえでテキスト入力の前にジャンプさせる
>>14に書いてある 名前入力後の表示でも見れます

メッセージフレームとメッセージのサイズは同じにしなければならない
marginはあけすぎるとはみ出る

32 名前:ks

2016/04/15 (Fri) 11:34:51

初めまして、ティラノビルダーを使わせていただいてます。ksともうします。

live2dのことで一つご質問がございます。
live2dのjsonを読み込みますと、モデルが表示されない、Live2Dのmodel.jsonファイルを指定して下さい、ティラノビルダーが固まる、などの現象が起きます。
ティラノビルダーのverはv152、スタンダード版です。151でも同じ現象が見受けられました。
多分windowsならdirectX導入で解決するとは思うのですが、当方のosはos x yosemite 10.10.4になります。

初心者の文句で申しわけありませんが、よろしくお願いします。

33 名前:pu

2016/05/09 (Mon) 23:40:47

初めまして。本日、はじめてティラノビルダーを使わせていただいた者です。
バージョンは1.5.1です。

キャラクター登場の際の時間は1000ミリ秒がデフォルト値かなと思うのですが、
デフォルト値を500ミリ秒に設定する方法はありますでしょうか。

毎回、1000ミリ秒から500ミリ秒に変えるのはわずらわしく、
何かよい方法はないかと思いご質問させていただきました。

ご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教授いただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。

34 名前:ゆこ

2016/06/05 (Sun) 03:54:02

初めまして。おとといぐらいから初めてティラノビルダーを使わせていただいているものです。
バージョンは最新です。

初歩的な質問だとは思うのですが、分岐でジャンプを使い「変数Aが多い場合指定したラベルに飛ぶ」
という項目は理解できたのですが、その変数が3つ以上の複数あるときは、どのようにして入力すれば、1番変数の多いラベルに飛ばせることができるのでしょうか?
変数自体まだ理解の途中で色々と調べているのですが、なかなか解決方法が見つかりません。
ご存知の方がいらっしゃいましたら、よろしくお願いします。

35 名前:ナナエ

2016/06/12 (Sun) 23:42:00

こんにちは、はじめまして
ティラノビルダーを使わさせていただいている初心者です。スプリクトに弱い自分でも簡単に使用することが
出来て大変重宝しています。
バージョンは最新のものです。

アドベンチャーゲームの製作で、一時的にテキストの位置やテキストボックスの種類を
変更させたいのですが可能でしょうか?
メッセージの表示位置の設定を行っても全体に反映してしまうみたいなので困っています。

もしご存知の方がいらっしゃいましたらご教授お願いいたします。

36 名前:ナナエ

2016/06/13 (Mon) 04:53:53

>>35
すみません解決しました!
質問スレで同様の質問をしていらした方がいらっしゃったので参考サイトのURLを一応貼っておきますね
http://tyramemo.3rin.net/%E3%83%A1%E3%83%A2/%E4%B8%80%E6%99%82%E7%9A%84%E3%81%AB%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%92%E6%B6%88%E3%81%97%E3%81%A6%E6%96%87%E5%AD%97%E3%81%AE%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%82%82%E5%A4%89%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B

37 名前:どど

2016/06/15 (Wed) 15:35:22

こんにちは はじめまして
ティラノビルダーにてノベルゲームのようなものを
作成できればと思い少しづつ製作をしています。

Q1 テキストそ同時にセリフ(音声を)再生、
  セリフを飛ばすと併せて途中でも次のテキストに移る
  と云うような使い方はできるのでしょうか?

Q2 バックミュージックを上記の内容と併せて鳴らし続けることは可能でしょうか?

38 名前:ナシ

2016/09/03 (Sat) 17:52:45

こんにちは。初心者です。
自分でキャラを書き、作成中のゲームに出させたいのですが、
出しても周りの空白ごと出てしまうので困っています。
Windowsのペイントツールで書いているのですが、
最低限サイズを縮めても不自然で困っています。
内蔵されていた切り抜きソフトも使ってみたんですが、意味が無かったです。
どうすればキャラだけ出せますでしょうか?

39 名前:ナシ

2016/09/03 (Sat) 18:02:42

すみません。自己解決しました。
透過で出来ました。

40 名前:みずな

2016/09/03 (Sat) 19:11:43

こんにちは、最近ティラノビルダーをダウンロードしたばかりの超初心者です。
質問なのですが、『キャラクター登場』を設定しているのに、キャラクターが表示されません。領域選択ツールで見ると、ちゃんと表示されてるのですが、いざゲームをやってみると、なぜか表示されないのです。
つたない説明で分かりにくくて、すみません。画像の形式は pngです。

41 名前:キリ

2016/09/20 (Tue) 01:21:43

初めまして。最近ティラノビルダーを使い始めました、キリと申します。
バージョンは1.6.1です。

突然の質問失礼いたします。

chara_define.ksやその他のファイルについて、ビルダーに表情変更の画像を
入力して追加する機能がなかったため、自分で追加しました。
追加したのは
chara_newタグで服装を変更した画像、
chara_faceタグで表情変更分の画像です。

その後、実行しようとしたところ、なぜかファイルが手書きで追加する前の状態に戻ります。
(chara_new の定義を変更したからでしょうか? 何度繰り返しても勝手に元に戻ります)
この勝手に上書きする現象は標準機能なのでしょうか(そもそも上書き前の確認とか何も出ずに書き換えられるのですが……)?
また、そうならないようにする方法等、ございましたら教えていただけないでしょうか?

つたない文章で申し訳ありませんが、ご存知の方、おられましたらどうぞよろしくお願いいたします。

42 名前:モスラ

2016/09/21 (Wed) 21:27:47

>>38

「画像 背景 透過」 でググるといろいろでます。
キャラだけ表示させるには透過処理された画像を用意してください。

>>41
ティラノスクリプト、コンポーネントを追加して
そこにティラノスクリプトを記述すれば良さそうですか、それではダメですか?
直接記述するのではなく。

43 名前:キリ

2016/09/24 (Sat) 14:55:18

>>42

なるほど! 直接書いてるから、というのは確かにそうかもしれないですね。
ちょっとやってみます。ありがとうございます~

44 名前:乃絵

2016/11/07 (Mon) 09:40:13

すいませんティラノビルダーをインストールするときマックなのでtyranobuilder.appを開くとしたのですが
途中でアドビの再起動の指示があったので(ティラノおゲーム紹介をクリックしたため)再起動したのですが
どこにtyranobuilder.appがいってしまったのかみつかりません。
本当に超超初心者ですいません。
チュウトリアルができません。どうしたらいいですか?
PC画面にtyranobullder_v162_mac_ja_std_zip tyrannosprikuto_for_mac_431(1)_zip
などがありますがどうしたらチュートリアルができますか?


45 名前:sk

2016/11/11 (Fri) 00:51:41

ティラノビルダーをインストールしたのですが、tyranobuilder.exeをクリックしても
ティラノビルダーが起動しません(正確にはタスクバーにはアイコンが表示されるのですが
ウィンドウが開きません)
どうすればいいでしょうか?環境設定や準備など必要なことがあるのでしょうか?
環境はWin10です
もし思い当たる原因があれば、お教えください

46 名前:ひめ

2017/03/04 (Sat) 01:59:15

初めまして。最近ティラノビルダーとスクリプトを始めたばかりの者です。
いろいろと試しているのですが、私もどうしても49のharuさんと同じくCGが原寸表示されずに困っています。

一応、クリックして別のページが表示されるところまではできたのですが、真っ黒で何も表示されないようです。
ちなみに、詰まってたこれ(クリックしたら別ページが開く)は

*cgview
@jump target=&tf.target_page

*page_0
[button graphic="指定のCG.jpg" no_graphic="noise.jpg" x="60" y="100" width="160" height="140" folder="bgimage" storage="" target="*clickcg" ]

の最後の「*cgpage」だったところを「*clickcg」に変えたら解決しました(これで合ってるのかな?)。

あと、関連事項なのでついでに2点、教えていただければ嬉しいのですが…

一つは「no_graphic="noise.jpg" 」のnoise画像がどこに保存してみても表示されないのです!
「bgimage」「image」「fgimage」「image」「fgimage/default」など、考えられるところにいろいろ移動させてみたのですが駄目でした。
CGのサムネは表示されているのに…

もう一つは、
CGモードのページから戻るボタンでタイトルに戻ると、新たにBGMが再生されて2重になっているのです(><)
ロードボタンの方ではそうならないのになんででしょう?

現状でのcg.ksを貼っておきます。

;=========================================
; CG モード 画面作成
;=========================================

@layopt layer=message0 visible=false

@clearfix
[hidemenubutton]
[cm]

[bg storage="cgbg.png" time=100]
[layopt layer=1 visible=true]
[ptext layer=1 page=fore text="CGモード" x=20 y=20 size=26 color=0xA8401C visible=true]

[iscript]

tf.page = 0;
tf.selected_cg_image = ""; //選択されたCGを一時的に保管

[endscript]



*cgpage
[cm]
[button graphic="back_title.gif" target="*backtitle" x=800 y=20 ]

[iscript]
tf.tmp_index = 0;
tf.cg_index = 12 * tf.page;
tf.top = 100;
tf.left = 60;

[endscript]

[iscript]
tf.target_page = "page_"+tf.page;
[endscript]

*cgview
@jump target=&tf.target_page

;★ここからCGリスト。
*page_0
;【●●●】
[button graphic="●●●.jpg" no_graphic="noise.jpg" x="60" y="100" width="160" height="140" folder="bgimage" storage="" target="*clickcg" ]
;
[button graphic="" no_graphic="noise.jpg" x="240" y="100" width="160" height="140" folder="bgimage" storage="" target="*clickcg" ]
;
[button graphic="" no_graphic="noise.jpg" x="420" y="100" width="160" height="140" folder="bgimage" storage="" target="*clickcg" ]
[jump target="*common" storage="" ]

@jump target="*common"

*common


*endpage



[s]

*backtitle
[cm]
[freeimage layer=1]
@jump storage=title_screen.ks

*nextpage
[emb exp="tf.page++;"]
@jump target="*cgpage"


*backpage
[emb exp="tf.page--;"]
@jump target="*cgpage"

*clickcg
[cm]

[image storage=&tf.selected_cg_image folder="bgimage" ]
[l]
[bg storage="cgbg.png" time=10]
@jump target=*cgpage
[s]

*no_image

@jump target=*cgpage


=========================================ここまで。


ちなみに、ティラノは全部最新のものを使っています。PCはWin10です。
わかる方、よろしくお願いしますー<(_ _)>

47 名前:ひめ

2017/03/04 (Sat) 02:05:46

すみません…書き込むスレ間違えましたxx 掲示板超初心者でした<(_ _)>

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
無題
1 名前:パクチー

2017/02/27 (Mon) 10:15:47

現在PROを使ってます。
Live2dを使用しているのですが、画面サイズをを縦長にした場合
Live2dのキャラのサイズが小さくなってしまいます。
(画面幅サイズとキャラのサイズが連動してるよう)

拡大率を増やすとぼやけてしまうので、何か対応策はありますでしょうか?

2 名前:パクチー

2017/02/27 (Mon) 10:17:41

スミマセン間違えてスレ立ててしまいました。
削除お願いします。。。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
不具合報告スレッド
1 名前:シケモクMK

2015/02/02 (Mon) 14:04:43

不具合を発見されましたら、こちらにご報告いただけると幸いです。
その際、ご利用のOS、現象が発生する手順などもお知らせいただけると助かります。

このスレでは2015年1月に公開されたティラノビルダーVer1.0 以降のバージョンを前提にご報告願います。

122 名前:加藤

2016/06/12 (Sun) 19:31:25

>>121

最新版というのは、1.5 ですよね?
そこまでバージョンを飛び越えるのは、流石に無理があるかも。
動かない所を地道に修復して移行する必要がありそう。

音がでないのは、oggファイルを使う必要があるからだと思います。

123 名前:ななみ

2016/06/14 (Tue) 20:52:43

Mac版 ビルザーPro1.5.1を使っています。
フォントセットを変更しても明朝体のフォントしか表示されません。
他のMacユーザーの方も同じ問題で悩んでおられましたが解決方法はないのでしょうか?
もしバグや不具合などでしたら、早急に対応していただけると助かります。

124 名前:ハゲ

2016/06/14 (Tue) 23:10:08

 早 急 に  対応しろゴルァ

125 名前:かどう

2016/06/15 (Wed) 15:30:46

>>122
ありがとうございます!
地味に修正してなんとか見れるようになりました!

126 名前:かどう

2016/06/18 (Sat) 02:41:07

お世話になっております。
MacのPro版を使っておりますが、CGモードを追加するときに
first.ksに
[call storage="system/novel_booster.ks"]
を追加しても、ティラノビルダーを開いてプレビューしてみると
上記のデータが削除されてしまいます。
そのせいかわかりませんが、CGモードでエラーがでます。

あとnovel_booster.ks のデータが新規作成してもありませんでした。
これは不具合であってますでしょうか?

127 名前:なき

2016/07/05 (Tue) 20:02:06

すみません、今日初めてこのアプリケーションをダウンロードした者なのですが
macOS Sierra(10.12 Beta)で動作しないことを確認しました。これはいつ対応するのでしょうか?
ベータ版OSではあるので不具合という不具合ではないと思いますが念のためご報告いたしました。
正直にいうと私が使いたいだけなんですけどね。。。
画像:実行したティラノビルダー
背景が灰色のまま終了も出来ない状態です。
↑強制終了できました

128 名前:わわ

2016/07/29 (Fri) 19:31:34

別のPCで作っていたゲームの続きを、他のPCで作りたいんですが可能ですか?
Googleで調べてみましたが全くそういうのが出てこないので…
マイプロジェクトにあるファイルを圧縮してPCに移動させても認識はするんですが読み込まず結局開けません…。

129 名前:わわ

2016/07/29 (Fri) 19:50:01

うわー!スレッドまちがえました><

130 名前:りく

2016/08/04 (Thu) 06:49:07

すみません。私はMacで使用しているのですが、画像のファイルをこっちに移すとセーブやプレビューができなくなり、
移した画像がすべて消えているのですがどうすればよいでしょうか?

131 名前:シケモクMK

2016/08/06 (Sat) 22:18:10

>>128

わわ さん

myprojectの中のフォルダごとコピーしてもらえれば
他のPCでも同様に編集することが可能です。

>>130

りく さん

すみません。
>画像のファイルを「こっち」に

の「こっち」とはドコを指していらっしゃいますか?

試した手順についてもう少し詳しく教えて頂けると
お力になれるかもしれません。
よろしくお願いいたします。

132 名前:Fionn

2016/08/14 (Sun) 00:50:09

バージョン:TyranoBuilder 1.6.0 steam ja
OS:Windows10

上記バージョンの新機能である背景動画に関しまして、
画面モードが『指定した画面サイズで固定する』以外である場合、
全画面表示の際にメッセージウインドウが消えてしまうようです。

当方は帰省中であり、
今報告はプレビューモードのみでの検証ですので
書き出し後には正常に動作する可能性も考えましたが、
一応不具合としてご報告させて頂きます。

133 名前:リエコ

2016/08/14 (Sun) 01:17:08

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1471105028.jpg

バージョン:TyranoBuilder 1.6.0 steam ja
OS:Windows8.1

分岐ボタンでホワイトを選択した際に文字色が白になっていました(旧verではホワイトを選択した際文字色は黒でした)
不具合というよりも少し見えにくいな程度なのですが報告させて頂きます

134 名前:23

2016/08/17 (Wed) 00:28:06

最新verにて、UIデザインツールを使って「タイトルに戻る」ボタンを置いたのですが、押してもなんの反応もありません
ツールの不具合でしょうか。それとも自分の環境が悪いのでしょうか

135 名前:うに軍艦

2016/08/18 (Thu) 05:44:59

最新バージョンにて、フォントは明朝の筈なのに、ゲームコンフィグではゴシックになっていたので、不思議に思い明朝にしたところ、
漢字のみが明朝、その他の文字がゴシックになるというバグを発見致しました。
因みにその状態でフォントを変更しようとしても、それが反映されません。
プレビューモードで見ていた為かと思い、書きだしたデータも見て見ましたが、やはりフォントが上記のような状態になっておりました。
宜しければこの症状の改善方法を教えて頂けますでしょうか?
宜しくお願い致します。

136 名前:ハゲ

2016/08/18 (Thu) 09:31:54

>>135

プロジェクト一覧画面でプロジェクト名の横にある
アイコンをクリックしてフォルダを開く。

その中の/data/system/Config.tjs を開いて、userFaceの部分を以下のように変更する

;userFace=MS P明朝

137 名前:NSO8

2016/08/19 (Fri) 17:50:02

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1471596602.jpg

ティラノビルダーver1.4でWindowsアプリで600MBくらいのサイズの
ゲーム書き出しを何度行っても、書き出しが終わった後
ゲームを起動するとnw:blank、真ん中に大きくNODE-WEBKITと表示されて、
うまく起動できません。
ブラウザゲームで書き出して、ティラノードでパッケージ化しても、
ほぼ同じ状況です。
何が原因か全くわからないので、どなたか改善方法が分かる方いらっしゃいますでしょうか?

138 名前:D

2016/08/20 (Sat) 14:44:26

有料版のビルダーの音量関係もティラノスクリプト同様に修正していただけると幸いです。
自分で直す事が出来るのであれば方法の提示をお願いします。

139 名前:サバット

2016/08/21 (Sun) 00:27:19

>>137

日本語ファイルとか
プロジェクトファイルの中に無意味に階層の深いフォルダとかができてませんか?

140 名前:ニケ

2016/08/27 (Sat) 12:09:40

前にも書いている方がいらっしゃいましたが私もプレビューではセーブ機能が使えず書き出したらセーブできる状態です。
プレビューでのテストプレイでもセーブを使いたいので改善お願いできないでしょうか、もしくは解決法お願いします

141 名前:サバット

2016/08/28 (Sun) 17:16:18

>>140

iscriptコンポーネントを配置して以下を一度だけ実行すると

localStorage.clear();

使えるようになるんじゃないかな。

142 名前:ニケ

2016/08/28 (Sun) 21:51:22

>>141
ありがとうございます!使えるようになりました!

143 名前:スラム

2016/09/12 (Mon) 13:57:33

>>93のSphereさんと同じ症状に悩まされています。
Live2Dなのですが、サンプルのミクさんで様子を見たところ

Ver1.4では正常に表示
Ver1.5では表示されない
Ver1.6でも表示されない

という症状です。

TyranoBuilderでLive2Dモデルが表示されない時の対処も試してみたのですが
改善されず…
やや諦めてはいるのですが改善されることを願って投稿させていただきます。

144 名前:

2016/09/16 (Fri) 20:37:30

ティラノビルダーで作っているゲームで、既読スキップができて未読文章は飛ばせないようにしたいのですが、
「既読管理を有効にする」にチェックを入れ、「未読文章のスキップを許可する」にチェックを
入れずにテストプレイしてみると既読文章も未読文章も全くスキップできない状態になってしまいます。
これは不具合でしょうか、それとも何か間違っているのでしょうか。
ちなみに、無料版とPRO版両方で試しても駄目でした。

コンテスト締め切りなどの予定がありますので、できるだけ迅速に対応頂けると幸いです。

145 名前:かどう

2016/09/21 (Wed) 13:37:06

お世話になっております。
pro版を使わせていただいています

pro版になってからタイトル画面になっていたBGMがとまらず、
そのまま次のシーンでも流れ続けています。

以前はそのようなことがなかったのですが。対応頂けると幸いです。

146 名前:モスラ

2016/09/21 (Wed) 21:19:03

>>144

ラベル毎に既読が判定されますよ。
つまり、ゲームにラベルが全く入っていないということが原因ではない?

>>145
タイトル画面になっていたBGMが止まらないというのは、BGM停止のコンポーネントを入れても止まらないという意味ですか?
何をどうしても止まらないのでしょうか?
次のシーンに行くときにBGM停止をしていますか?

147 名前:かどう

2016/09/22 (Thu) 19:49:10

>>146
停止の来んポーネントを入れたら
停止しました!
ありがとうございます!
以前は何もせず停止していたので、バグかとおもい失礼しました。

148 名前:

2016/09/24 (Sat) 16:00:25

>>146
ありがとうございます、うまくいきました!

149 名前:K

2016/09/28 (Wed) 16:06:44

Mac(OSX 10.6.8)のインストールしました。
画像やジャンプ先シナリオなどを選択しようとプルダウンメニューを操作すると落ちてしまいます。
その他、プルダウンメニューの操作ができないようです。
パソコン教室のような、同環境のパソコンが複数あるところなので、
他のMacにもインストールしてみましたが、全て同じような現象が起きましたので
固有の不調ではないようです。
Mac OSX10.6.8下での動作はできないのでしょうか。
対処法があるようでしたら、お知らせいただけると嬉しいです。

150 名前:ちー

2016/10/03 (Mon) 22:54:38

バージョン:TyranoBuilder 1.6.1 standard ja
OS:Windows10

ゲーム設定からフォントの種類を選択しても、一切反映されません。
漢字だけが明朝体になり、それ以外はゴシック体になります。
昨日プレビューしたときには、一度だけ明朝体のみ反映されたのですが、これは何が原因なのでしょうか。
ちなみに136の通りに直接書き換えても直りませんでした。
改善の程、よろしくお願い致します。

151 名前:ts

2016/10/05 (Wed) 01:49:39

バージョン:tyranobuilder_v161_win_ja
OS:Windows10

背景・画像コンポーネントからファイルを読み込ませると
何故か表示される画像とされない画像があります。
高さや幅が同じサイズの画像でも表示されたりされなかったり
それ以上に大きいサイズでも表示される画像があったりで基準がよくわかりません。

またファイル自体はちゃんとフォルダの中に入ってるみたいなので
ティラノビルダー上でのみ表示されない問題のようです。

152 名前:防水スプレー

2016/10/11 (Tue) 11:46:44

バージョン:tyranobuilder_v161_pro_ja
OS:Windows8.1

バグかどうわからなかったので、投稿させていただきます。
ビルダーにて、"背景ムービーの再生"コンポーネントを複数入れると、
ループが効かなくなります。改善等よろしくお願いいたします。

153 名前:おのころ

2016/10/13 (Thu) 15:54:13

Ver:TyranoBuilder 1.6.1 standard ja
OS:Windows 10 Home 64bit

既出かは分かりませんが、ビルダーのウィンドウ内でマウスのサイドボタン(割り当てだと8,9番?)をダブルクリックすると高確率(ほぼ100%)でエラー落ちします。
場合によってはシングルクリックでもエラー落ちすることがあります。

154 名前:あっこ

2016/10/20 (Thu) 12:38:49

TyranoBuilder 1.6.0 steam ja
Mac OS 10.11.6

こちらのツールにいつもお世話になっております。
ビルダーが1.6にバージョンアップしてからセーブの出力に不具合が出ているように思います。
config.tjsが「;configSave=webstorage」になっていることを確認し、
windows版、Mac版、ブラウザ版それぞれにエクスポートしたところ
mac版、ブラウザ版は従来通りwebstorage領域に保存されているようなのですが
windows版のみ、自動的にsavファイル出力になります。

当方のゲームでは演出で「セーブデータを消す」という場面があり
今まで「localStorage.clear();」でそれを行っていたのですが、上記のことにより、windows版ゲームでその操作を行うことができなくなりました。

ちなみに、試しに無料版のTyranoBuilder 1.6.1 standard ja (Mac用)でエクスポートしても同様でした。

もしビルダー側の不具合なのであれば、改善等よろしくお願いします。
また、もしsavファイル出力であっても、ゲーム側の操作でセーブデータを消去する方法があればお教えいただければ幸いです。
何卒よろしくお願いいたします。

155 名前:あっこ

2016/10/20 (Thu) 13:19:57

連投失礼します。
上記の件ですが、v150からの標準仕様だったのですね……大変失礼しました。
(v140から一気にv160にアップデートしたもので、v150の変更項目を見落としておりました……)

ゲーム側で代替案を模索してみようと思います。
お騒がせいたしました。

156 名前:Scarlet Luck

2016/10/21 (Fri) 14:35:19

TyranoBuilder 1.6.1 standard ja
macOS Sierra 10.12

初めてダウンロードさせていただきましたが、起動すると一面グレーのウインドウが出てくるだけで、
チュートリアルにある「以下の様な画面が表示されていれば、ティラノビルダーを使用する準備は完了です。」
の部分に掲載されている画像のような画面が表示されません。
上部のメニューバーには
tyranobuilder Edit ファイル ヘルプ
とあるのですが、どれを選んでも新しく作り始めるなどの動作ができません。

検索しても、そもそも動かないなどのケースの対処法が見つからず、こちらに書き込ませていただきました。
様々なプラットフォームに対応したこのソフトが使えたらとても便利だと思いますので、もし解決策がありましたらお知らせ頂けると幸いです。

157 名前:カバオ

2016/10/22 (Sat) 01:44:12

Sierraは まだサポート外。

158 名前:Scarlet Luck

2016/10/22 (Sat) 20:00:18

>>157
やはりそれが原因ですかね…思っていた以上にmacで動くかどうかはシビアなものなのですね。ありがとうございます。
対応されることを願って待ちます。

159 名前:シケモクMK

2016/10/23 (Sun) 01:27:34

>>156

Sierra 近日対応予定です。
ご不便おかけしてすみません。

少々お待ちください。

160 名前:いぬマッサン

2016/10/25 (Tue) 17:26:15

こんばんは。
v151で作っていたゲームをv161に変換したところ、
更新以前は全く起こらなかった以下の不具合が発生しました。

再生したBGMが、BGM停止をかけても何故か消えずに再生され続けることがあります。
そうなるとループしない設定にした物でも何度でもループし、他のセーブデータをロードしてもまだ止まりません。
セーブしてタイトルに戻るor再起動からのロードでようやく正常な状態に戻ります。

再現性は不明瞭で、特定のシーンで必ず起こるわけではなく、
BGMを使うほぼ全ての場面で、上記の不具合が起こったり起こらなかったりします。
(ただしかなり高い頻度で起こり、5曲以内にほぼ確実に起こります)
アプリとして書き出した場合や、オートプレイでも全くの同様です。
Windowsも7と10で両方とも起こりましたので、環境依存の可能性も低いと思われます。

BGM演出を重視しているので、かなり困っています。
更新後にかなり作り進めてしまったので、今さら旧Ver.に戻すのも厳しいです。
どうか対応よろしくお願いします。

161 名前:りろ

2016/10/26 (Wed) 01:09:10

こんばんは。

不具合かどうか判断に迷ったので、
質問スレッドと同時に投稿しています。

以前と同じように作ったシナリオで、ラベルを挿入すると、
一からプレイした際にエラーとなり、ゲームが停止します。
「ここからプレビュー」では通常通り機能しているのですが。
何か原因があるのか、一時的な不具合なのか、
分かりましたらご回答いただけると幸いです。

162 名前:りんご

2016/11/27 (Sun) 13:25:55

お疲れ様です。
本日より使用させて頂いております。
不具合かどうか分からないのですがアプリが落ちます。
ファイルの選択などクリックをすると落ちてしまいます。
pro版だとそういうことが無かったりするのでしょうか?

163 名前:エラー

2016/12/13 (Tue) 10:47:04

steam版pro版を使用しています。
過去ログにも2度同じエラー報告がありましたが解決している感じではなさそうなので、
重複になりますが、、、

ロード画面で
「error:system/live2d.ks:274行目:エラーが発生しました」と出ます。
解決策をお願い致します。

164 名前:YK

2016/12/15 (Thu) 18:16:03

pro最新版を使わせて頂いております。
oggのBGMを再生中にwebm動画を再生すると直前に一瞬だけBGMが途切れます。
ご対応いただけると幸いです

165 名前:リエコ

2016/12/28 (Wed) 21:08:29

バージョン:TyranoBuilder 1.6.0 steam ja
OS:Windows8.1

自作のlive2Dを使ったゲームを制作しています。
live2Dモーションに差し掛かると
「error:system/live2d.ks:○行目:エラーが発生しました」といったメッセージが出てしまい、
live2D公式で配布されているサンプルでも同じ様なエラーが起きました。

live2D表示、live2D消去、live2D移動は問題なくできます。

自己解決策として
自作live2Dキャラ、live2D公式のサンプルキャラクター共に
ティラノビルダーver1.6からver1.5.1に戻しLive2dを追加した所、無事に反映され、
そこからまたフォルダをコピーする形でver1.6に戻した所、そこでも無事反映されました。

私の使うPC側や自作のlive2D制作過程での不具合の可能性もあると思いますが報告させて頂きます。

166 名前:Blue Goat

2016/12/29 (Thu) 21:26:58

基本的なことですが、多分不具合だろうと判断してご報告します。

変数としてf.charalayer=3として、キャラクターを表示させるためのレイヤーを決めておいて、
[image]タグのあとに[trans time=0 layer=&f.charalayer]
で表示させようとしても表示できません。

その代わり、
[trans time=0 layer=3]
と直接値を入力すると正常に表示されます。

[image]タグの方は&で渡しても直接入力しても結果は同じです。

以前質問掲示板へ相談して、現在も解決していないキャラクタ表示の問題もそうでしたが、
どうやらタグによって変数から値を渡せない属性が所々あるように見受けられます。
これらをまとめて受け付ける専用のスレッドを立てていただくと、
デバッグが一気に進むかもしれないと僭越ながら思いました。

167 名前:ジジ

2017/01/01 (Sun) 18:12:42

初めて使っています。
BGMを挿入するためファイルの選択をクリックしたらアプリが強制終了されます。
これは不具合でしょうか?

168 名前: いの

2017/01/14 (Sat) 16:37:57

不具合と言いますか、、、
自分は初めて使うので入門チュートリアル通りしていました。
そこで、分岐を付けたのですが一つ反映されません。もう一つは反映されます。
どうすれば良いでしょう?

169 名前:a

2017/02/06 (Mon) 20:14:07

UIデザインツールでSaveなどのパーツを等間隔に並べて、適用をクリックしても
プレビューで見ると毎回パーツがそれぞれx軸y軸が微妙(2~5程度)にズレます。
Windows10、ver 1.62 です。

170 名前:たて

2017/02/16 (Thu) 21:24:21

いつもありがとうございます。
不具合かわかりませんが、3Dカメラをリセットした後にキャラクターを登場させると、選択領域ツールを開くことができませんでした。
Windows10,ver1.6、steamのpro版です。

171 名前:たて

2017/02/25 (Sat) 22:06:18

すみません、あとひとつ。
うまくフォントを指定できず、明朝とゴシックが混ざった状態になります。

  • 名前: E-mail(省略可):
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辞書、用語辞典をつくるためには?
1 名前: うう

2017/02/13 (Mon) 04:50:10

色の変わった文字をタッチすると、その言葉の意味が出てくる。というふうにしたいんですが、どのような文字列を打てばいいんでしょうか?
javascriptのサイトを見たのですが、どれを使えばいいのかよく分からなくて、誰か方法を教えていただけないでしょうか?

ティラノビルダーで、ティラノスクリプトにいつもうっているんですが、ティラノビルダーじゃ限界があるんでしょうか?それも教えて頂けたら嬉しいです。お願いいたします。

2 名前:ジャガー

2017/02/13 (Mon) 11:59:07

プラグインがありますね。

TIPプラグイン
http://hororo.wp.xdomain.jp/22/

あと、新スレがたってしまってますよ。。。
質問掲示板へどぞ。

3 名前: うう

2017/02/13 (Mon) 13:54:10

丁寧かつ迅速な回答ありがとうございます。

すみません。初心者なもので、、シケモクMKさんがたてた質問スレッド内で質問したほうがよかったんですね。
次からちゃんと質問スレッドで質問するようにします!
アドバイスありがとうございました!

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
無題
1 名前:y

2017/01/28 (Sat) 18:16:36

ティラノビルダーproを愛用させて頂いています。頻繁に改善して下さってとても感謝しています。

一利用者としてあったら便利だと思うものは、メッセージウィンドウを通常のものと全画面の二種類に分けられる機能です。私が作るノベルゲームは地の文が多めなので全画面で表示できると読みやすくて助かります。

もし、既に可能でしたら申し訳ございません。調べても見付からなかったので…。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
Steem経由(製品版)ビルダーのトラブルや不具合について
1 名前:悠次狼

2015/10/05 (Mon) 13:52:39

ティラノビルダーの製品版を購入し、試し用のサンプルゲームを作っていたのですが、
現在、ティラノビルダーのプロジェクト一覧からプロジェクトを選択しても、「Processing...」と表示されたまま、プロジェクトか起動しません。
PCを入れ替えた時や、PCの故障で強制的に電源を切られた後などに、起こる現象のようなのですが、
このトラブル、プロジェクトを作り直す以外で、治す方法はあるのでしょうか?

ちなみにバージョンは、
TyranoBuilder 1.3 steam ja
© 2014 - 2015 STRIKEWORKS ShikemokuMK
http://b.tyrano.jp
です。

2 名前:悠次狼

2015/10/05 (Mon) 14:31:34

追記
バグが起こる直前、ブラウザゲーム用にインポートしたものがありますが、これをビルダーに反映させることはできないでしょうか?
また、いざ完成品をテストすると、数行分のセリフがいっぺんにすっ飛ぶというようなバグが起こるのですが、これの対処法などはありますでしょうか?

3 名前:シケモクMK

2015/10/07 (Wed) 22:34:57

お世話になります。
この度はティラノビルダーをお試し頂き、有難うございます。

また、ご不便おかけして申し訳ありません。

状況について確認させていただきたいのですが
ティラノビルダーでゲームを作成していたら
PCの故障で強制的に電源を切れてしまった。

その後、PCを立ち上げて、プロジェクトを編集しようとすると
Processing... と表示されたまま起動しなくなったという認識で合ってますでしょうか?

通常、PCごとソフトが落ちたとしても
中途半端なデータの保存は行われないので、何か別の要因が絡んでいる可能性があります。

>バグが起こる直前、ブラウザゲーム用にインポートしたものがありますが
これは、エクスポートでしょうか?

書きだしたものがある場合、復旧できる可能性があります。
その書き出しておいたフォルダの中に data というフォルダがあるかと思います。

動作しないプロジェクトのmyproject フォルダ (プロジェクト選択画面でタイトルの横にあるフォルダアイコン)
をクリックして、その中にある data フォルダを 先ほどの data フォルダで上書きして下さい。
(上書き前に必ず、プロジェクトフォルダを丸ごとコピーしてバックアップを取っておいて下さい)

これで、復旧する可能性がありますので
まずはお試し頂けると幸いです。

よろしくお願いいたします。



4 名前:

2015/10/18 (Sun) 15:25:56


お世話になっています。
現在ウィンドウズ8.1で製品版のティラノビルダーでゲームを制作し、テスト用にウィンドウズアプリとして
書き出してみたんですが、5スロットともセーブができませんでした。
試しに新規プロジェクトをまっさらなまま使ってセーブしてみたんですが、反映されません。
また、無料製品版の最新のものも試したのですが、やはりセーブできませんでした。
別のノートパソコンでは(8.1です)新規として立ち上げたプロジェクトにはセーブできたのですが、
作りかけのゲームではやはり反映されません。
ティラノビルダー内でゲームを作ってるうちは、きちんと反映されていたのですが、原因があれば教えていただけませんでしょうか?
お願いします。

5 名前:hiropon1015

2016/05/03 (Tue) 17:43:38

初めまして。
以前にpro版を購入し、今日起動して新しいプロジェクトを作ったら「Processing...」から動かなくなり強制終了してしまいました。
もう一度起動してみると画面がnw.jsの画面が表示されてしまい起動できません。
無料版でも試してみたのですがそちらも同じく使用できずnw.jsの画面が表示されてしまいました。
これは再ダウンロードすれば治るのでしょうか?
もしくは何かほかの手があるのでしょうか。
お願いいたします。

ちなみに、使っているものはウィンドウズ8です。
使用しているビルダーはpro版v1.51です。
無料版は分かりませんが、恐らく最新版の方です。

6 名前:シケモクMK

2016/05/03 (Tue) 21:20:04

>>5

はじめまして。
ご不便おかけして申し訳ありません。

Steam版でしょうか?

以前は問題なく動作していて、今日起動すると、最初のプロジェクト一覧画面は表示されたが
プロジェクトを新規作成した時に進まなくなったという理解でよいでしょうか?

プロジェクトのバックアップを取ったうえで
一度削除して、再度インストールをお試し頂けると幸いです。

また、無料版についても、Cドライブ直下などに解凍したフォルダを置いて
中身をドコにも動かさずに起動をお試し頂けると幸いです。

よろしくお願い致します。

7 名前:nai3

2016/11/14 (Mon) 01:25:27

Steamのティラノビルダー1.6を購入して
PC向けのWebMに変換した動画の再生を試しているのですが

背景ムービー
テキスト
背景ムービー
テキスト
背景ムービー
テキスト
とした場合

最初の動画はループする
次の動画はループしない
三番目の動画はループする。

という状況です。

動画はいずれも2秒ぐらいで全てにループのチェックしています。
同じ動画、違う動画、それぞれ順番を入れ替えてみても2番目になる動画はループしません。

検証のほど宜しくお願いいたします。
Windows10 i7-3770 mem24GB

8 名前:TARU

2016/11/19 (Sat) 22:05:29

初めまして!pro版に限ったことではないのかもしれませんが、
sleepgameして別シナリオにジャンプし、awakegameで元のシナリオに戻る際、
画面をワンクリックしないと次の動作に進まず、どうしてもリズムが悪くなってしまいます。
どうすればナチュラルに進行させられますでしょうか?

TyranoBuilder 1.6.1
© 2014 - 2016 STRIKEWORKS

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