ティラノビルダー交流掲示板

ティラノビルダー交流掲示板 375622


ノベルゲーム制作ツール、「ティラノビルダー」に関する掲示板です
ティラノスクリプトに関する質問等はティラノ交流掲示板でお願いします。

質問を書き込む前に

こんな機能ないかな?と思った時
ティラノスクリプトのタグリファレンス

ティラノWikiも確認
http://tyrano.wiki.fc2.com/

バグ報告や質問、要望などご自由にお使い下さい。

1 : 不具合報告スレッド(246)  2 : 質問用スレッド part2(119)  3 : 分岐ボタン、クリッカブルボタンのエラー(1)  4 : 機能追加・改善に関する要望など(183)  5 : 素材の削除について(2)  6 : 無題(1)  7 : 質問(2)  8 : 無題(1)  9 : 無題(2)  10 : ゲーム開発・創作仲間募集(2)  11 : CGモードの作りかた(51)  12 : 無題(3)  13 : エクスポートできない(2)  14 : スマホで(1)  15 : file not foundになってWeb版が起動しない(3)  16 : 質問用スレッド(1001)  17 : キャラクター位置について(1)  18 : デスクトップのexeファイルが開けない(3)  19 : 改行の方法(12)  20 : 修正してほしい点~(13)  21 : システム変数の定義(2)  22 : File not found Config.fjs(2)  23 : Config.tjs??ルゥ??????????????(1)  24 : 超初心者(53)  25 : カウンタのつけ方(1)  26 : 無題(2)  27 : 辞書、用語辞典をつくるためには?(3)  28 : 無題(1)  29 : Steem経由(製品版)ビルダーのトラブルや不具合について(8)  30 : ログ画面について(2)  31 : 【旧バージョン専用】不具合報告スレッド(77)  32 : 無題(1)  33 : Androidアプリ化 ボタンが反応しない(5)  34 : 書き出したゲームのプレイの仕方(1)  35 : ゲームの書き込みをしても…(2)  36 : 効果音やBGM(1)  37 : 無題(1)  38 : androidアプリ化について(1)  39 : 無題(1)  40 : ブラウザへの埋め込み(2)  41 : タイトル画面に戻る動作について(1)  42 : 【旧バージョン専用】質問用スレッド(192)  43 : 写真を背景にできますか?(2)  44 : 無題(1)  45 : 無題(1)  46 : キャラクターを揺らす(2)  47 : 始めようとしたのですが(9)  48 : こんな感じのこと経験した方いますか?(1)  49 : 無題(1)  50 : 忘れないこと(1)  
スレッド一覧はこちら
不具合報告スレッド
1 名前:シケモクMK

2015/02/02 (Mon) 14:04:43

不具合を発見されましたら、こちらにご報告いただけると幸いです。
その際、ご利用のOS、現象が発生する手順などもお知らせいただけると助かります。

このスレでは2015年1月に公開されたティラノビルダーVer1.0 以降のバージョンを前提にご報告願います。

197 名前:初心者

2017/07/02 (Sun) 01:07:15

自己解決致しました
まず外付けHDDでプレビューすると上手くいきません
外付けHDDで作成したファイルは内蔵HDDで使ってもエラーが発生します
内蔵HDDの状態で新規プロジェクトをすると正常にプレビューできます
連投お詫び申し上げます

198 名前:aki

2017/08/01 (Tue) 23:28:19

ビルダーのPRO版1.70使ってますが
BGMや効果音のループをフェードアウトで停止命令をだすと
なぜかループは止まらず微小音でループし続けます。

199 名前:星野

2017/08/20 (Sun) 16:20:20

こんにちは。

現在Windows10Homeの64bitの環境とWindows10Pro32bitの両方で確認されている状況なのですが、16:9の画面で作ろうと思い1280×640の画面で設定してからアセットライブラリのキャラを読み込み、キャラの配置を選択ツールで決めてからデータを保存した後に一度プレビューするのですが、その際に立ち絵が設定した位置から15mmくらい上に上がって表示されます。選択肢の配置時も同様の状態になり、終いには配置ツールで位置を決定できるもの全てが同様の状態になります。ティラノビルダーProを使用でバージョンは1.6の時も現在の1.7でも同じ状態が再現できました。どの部分を調整するとこの状態は改善されるでしょうか? ちなみにデフォルトの画面比率を選んで作ると、この状態にはなりませんでした。

200 名前:星野

2017/08/20 (Sun) 16:43:30

199です。
買ったティラノビルダーProはSteam版です。ですが、なぜか自分の使用している二台のPCで起こる状況のようでした。ただ、スタンダード版でも同じ状況になるので、どうしたものかと……。

201 名前:星野

2017/08/20 (Sun) 18:26:42

199です。

自己解決しました。
どうやら解像度を上げた状態で配置ツールを開くと、自分のPCの場合高確率で縦幅が表示しきられていないということに気付きました。
連投大変失礼致しました。

202 名前:Takeru

2017/08/24 (Thu) 01:11:25

Tyranobuilder Ver1.70でCtrl+Sの保存がうまく機能しない現象を確認しました。
SteamとBoothの両方でダウンロードして、試して再現します。
どなたか同様の現象の方いらっしゃいませんでしょうか?

>>198
自分も再現しました。微小音のループが発生します。

203 名前:がちゃ

2017/08/28 (Mon) 02:16:40

メッセージウィンドウの透明度の値を変更しても反映されないのですが、
同様の現象の方いませんか?

204 名前:アモル

2017/09/05 (Tue) 10:26:20

PC環境:Windows7 64bit ティラノビルダー1.70使用
はじめまして、ティラノビルダーの開発ありがとうございます!すごく便利に使わせていただいております。

本題ですが、画像の挿入、画像ボタン、UIデザインツールなど、領域選択ツールのようにGUIが使用できる機能についてです。
現在、640*960の縦画面サイズで制作しておりますが、画像を領域選択ツールで配置する際に、下部が見えないためドラッグでずらすと
完了ボタンや閉じるボタンが押せず、他の作業ができなくなります。
いろいろ試しましたがどうにもならず、最終手段でティラノビルダー自体を閉じなければいけません。
すごく便利な機能でこれを目当てで使用しているので、今後のためにも是非、お早い改善を希望いたします。
よろしくお願いいたします。

205 名前:ななし

2017/10/06 (Fri) 01:17:45

はじめまして。現在私はティラノビルダーVer.1.70を使わせていただいております。
私は時間制限付きのクイズゲームを試作していて、そこで使っている時間制限の動作に使っているwaitの挙動が、
どうしてもおかしくなってしまいます。

まず、それぞれ正解、不正解のラベルに飛ぶglinkを置いて、その下にwaitで20000ミリ秒指定してから、
時間切れのラベルにジャンプする命令を入れました。
選択後のラベルには1000ミリ秒のwaitの命令が置いてあり、また選択肢を表示させる場所までタグジャンプします。

その状態で、何もしないで待っているとちゃんと20秒で時間切れになるんですが、
例えば8秒経過してから選択肢を押すとまた選択肢が表示されてから、今度はさっきの経過時間の8秒の段階で
時間切れになったり、さらに今度は14秒ほどで時間切れになったり、20秒で終わりません。
ちなみにその間、エラーは出ませんでした。

wikiに書いてあるiscriptを試してみても同様の動作が起こり、解決に至っていません。
こちらの勘違いかもしれませんが、ご回答よろしくお願いいたします。

206 名前:名無し

2017/10/20 (Fri) 20:38:52

完成したシナリオを後日見たら分岐ボタンのパラメータが消えてました。今一つずつ設置しなおしているのですがどうにかなりませんか?

207 名前:ななし

2017/10/22 (Sun) 11:02:25

はじめまして
プロ版を購入し、チュートリアルを進めたのですが、ゆうこの画像をDLし、キャラ登録→キャラ登場コンポーネントをドラッグした後、
パラメータエリアで選択ボタンに触れた瞬間強制終了してしまいます。この前に何度かテストデータを作成していますが、他の選択ボタンでも同様です。
Macos10.6.8です。osが古すぎるのでしょうか?動作環境はos10となっていたので躊躇なく購入しましたが、冒頭から不具合で後悔しています。

208 名前:井吹カナン

2017/10/24 (Tue) 11:23:09

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1508811789.jpg

毎度お世話になっております。
何度も試して、これは恐らく不具合だろうなと思いましたのでこちらにご報告させていただきます。

使用PCはWindows7、バージョンは1.7、Steamから購入したpro版です。
名前入力の画面を作っているのですが、姓と名をそれぞれ分けるために2つのテキストボックスを設置し、入力コミットを置いても、名のほうだけまったく作動せず、変数管理で設定している初期値が表示されてしまいます。
それも特になにかをいじったということはなく、何度も起動していたらいつの間にかそうなりました。

そもそもその前に、姓と名を並べて表示するために
[emb exp="f.myoji"] [emb exp="f.name"]で開始します。
という文をティラノスクリプトで打ち込んだところ、

・一瞬だけ表示が乱れて、結果的に姓か名のどちらかだけが正しく表示される
・変数は両方正しく表示されるが、 山田花子します。 のように変数以外の文字が乱れる
・山 で開始します。 のように一部分しか表示されない

など、様々なバグが発生いたしまして……それを直せないか試みていたら、いつの間にか変数がまったく作動しなくなったという状況です。
上記のバグは本当に毎回変わりまして、平仮名・片仮名・漢字などの条件はないようでした。試しに新しいプロジェクトを用意してやってみても同じでした。
またこのバグが起きるのは入力直後のみで、その後同じように[emb exp="f.myoji"] [emb exp="f.name"]と入力したところや、ゲーム内で[emb exp="f.name"]さん。などとしたところは正しく表示されておりました。

以前まではまったく問題なくできていたのに、本日2ヶ月ぶりくらいに起動したらこんな状態になってしまっており、まったく制作が進みません。
お手数ですがご対応かご助言をお願いいたします。
(一応画像はつけましたが、これはもう変数が作動しなくてがむしゃらにいじってしまった後のものなので、ちょっと間違っているところがあるかもです……すみません)

209 名前:井吹カナン

2017/10/24 (Tue) 22:02:41

>>208です。連投失礼いたします。

数時間後に起動したところ、名の変数が初期値から変わらない不具合はなくなりました……解消されたのはいいですが、これもやはり不具合なのでしょうか?
ですが姓と名を並べて表示しようとすると表示が乱れる不具合は相変わらずでした。
フルネーム用の変数を作ってそこに姓名の変数を足し、[emb exp="f.fullname"]としてもやはり表示されません。
また、書き忘れていたのですが上記の不具合が起きている時のみ、[p]を文末に入れてもクリック待ちをせず勝手に次のページへ行ってしまうという不具合もあります。

何度も投稿してすみませんが、非常に困っているのでどなたか助けていただけると嬉しいです……

210 名前:158

2017/10/27 (Fri) 00:53:53

名前入力からスクリプトで作ってみてはいかがでしょうか
http://tyrano.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9

211 名前:ami

2017/10/27 (Fri) 15:55:06

いつもお世話になっております。
アンドロイドのアプリを作っているのですが実機テスト中に
右下の歯車からスキップを選択し、ストーリーを進めていて
スキップしたままもう一度右下の歯車を押すとエラーになってしまいます。
歯車を押したらメニュー画面に行く前にスキップを停止させたいのですが、
方法がありますでしょうか?
宜しくお願いいたします。


212 名前:momo

2017/10/27 (Fri) 23:42:18

はじめまして。
私も207さんと同じ環境、同じ症状で困っています。
キャラクター登場設定をしようとすると強制終了してしまいます。

MacOS10.6.8
この環境では使えないのでしょうか?
ティラノビルダーのバージョンは最新です。下げれば使えるのか知りたいです。

Mac使いの方、アドバイス宜しくお願い致します。

213 名前:hinoya

2017/10/30 (Mon) 00:06:35

>>209
井吹カナンさん

最初に名前を変数で表示する前に[cm]と改行を入れてみてください。
※入力モードが「行末にクリック待ちと改ページを挿入[p]」の場合

例:
[cm]
[emb exp="f.myoji"] [emb exp="f.name"]で開始します。

214 名前:ami

2017/11/02 (Thu) 12:21:21

>>211
で書き込んだ不具合ですが、ごく稀にしか起こらなく
普段はセーブ画面になるとスキップは止まっているようですね。
また同じ現象が起こったときにどういうときに起こるのか研究してみます。

215 名前:207です

2017/11/14 (Tue) 10:55:34

212さん
ご報告ありがとうございます。
「 10.6で起動しなければ!」という事情がない限り、OSを10.8に上げるのが一番早いかもしれません。
私の場合は古〜いフラッシュからの移植のためにそれを同時に立ち上げなければならず、
10.6はどうしても使わなければいけないので、やむなくバックアップ用の外付けHDを分割し、OS10.8として使う事にしました。
10.6ですと内蔵HDなのでどこでも作業可能ですが、件の症状がおきないよう、10.8で作業時は自宅で外付けHDで起動するという、けっこう面倒くさい状況です。
選択ボタンにカーソルを置くと強制終了、という症状は自己解決?しましたが、他にも何かしら起こりそう、というか、Macとの相性自体がこの先不安ではあります。


216 名前:Narr

2017/11/16 (Thu) 18:08:16

質問スレにも書き込んだのですが、もしかしたら不具合かもしれないのでこちらにも書き込んでおきます

ティラノビルダーのシナリオにあるCGの欄を利用してCGモードを作成し、CGモードでCGを拡大表示させようとしたら
error cg.ks 71行目 エラーが発生しましたと出ました。
最初にラベルを貼っているため71行目で本来は69行目にあたります。
このエラーの原因がまったくわかりません。ラベルを貼っている以外はCGの名前に改変したぐらいで殆どいじっていないのですが……
もしよければ教えてもらえるとありがたいです

スクリプトも貼っておきます(スクリプトスレで聞いたほうがいいと言われるかもしれませんが……)

[_tb_system_call storage=system/_cg.ks]

*cgp

[layopt layer=message0 visible=false]

[clearfix]

[hidemenubutton]

[cm ]
[bg storage="bg_base.png" time="100" ]
[layopt layer=1 visible=true]

[image layer=1 left=0 top=0 storage="config/label_cg.png" folder="image" ]

[iscript]
tf.page = 0;
tf.selected_cg_image = ""; //選択されたCGを一時的に保管
[endscript]

*cgpage

[cm ]
[button graphic="config/menu_button_close.png" enterimg="config/menu_button_close2.png" target="*backtitle" x="820" y="20" storage="" ]
[iscript]
tf.tmp_index = 0;
tf.cg_index = 12 * tf.page;
tf.top = 100;
tf.left = 60;
[endscript]

[iscript]
tf.target_page = "page_"+tf.page;
[endscript]

*cgview

[jump target="&tf.target_page" storage="" ]
*page_0

[cg_image_button graphic="kurame.png" no_graphic="noimage.png" x=60 y=130 width=160 height=140 folder="bgimage" ]

[cg_image_button graphic="Thank_you.png" no_graphic="noimage.png" x=250 y=130 width=160 height=140 folder="bgimage" ]

[jump target="*common" storage="" ]
*common

*endpage

[s ]
*backtitle

[cm ]
[freeimage layer=1]

[jump storage="title_screen.ks" target="*head" ]
*nextpage

[emb exp="tf.page++;"]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
*backpage

[emb exp="tf.page--;"]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
*clickcg

[cm ]
[image storage=&tf.selected_cg_image folder="bgimage" ]

[|]

[iscript]
[bg storage="cgbg.png" time=10]
[endscript]

[jump target="*cgpage" storage="" ]
[s ]
*no_image

[jump target="*cgpage" storage="" ]

217 名前:やんたか

2017/11/17 (Fri) 00:50:47

初めまして。
181のKTTさんと同様の症例を、質問用part2スレの53でも報告させて頂きました。

私の場合は開発環境pro1.7.0、win10。
640*960の縦型アプリで、実機(galaxys6)上では「指定した画面サイズで固定する」指定以外ではメッセージウインドウが表示されません。

但し発生するのはビルダーでAndroid出力してAndroidStudioでビルドした場合のみでした。
ビルダーでブラウザゲームとして出力し、monacaでビルドした場合は正常に表示されました。

monacaはアップロード確認が大変面倒なので、AndroidStudioで完結できるとありがたいです。

218 名前:やんたか

2017/11/18 (Sat) 06:14:50

お世話になっております。
pro1.70、win10環境です。

ティラノビルダーでブラウザゲームとして出力した場合、実機(galaxyS6)でBGM停止が機能しません。
現在鳴っているBGMの上に、更に新たにリクエストしたBGMが重なって発音されてしまいます。

Androidアプリとして出力した場合はきちんと停止するのですが、
217でご報告した別件の不具合を回避できなくなってしまいますので、いずれかの対処をして頂けますと嬉しいです。

219 名前:

2017/11/23 (Thu) 20:43:15

はじめまして。

ビルダーのPro版(1.70・win7環境)を使っているのですが、ゲームを一度セーブした後にロードし再開すると、制作中に設定したBGMの音量設定が無視され最大になってしまいます。
解決策はありますでしょうか?

220 名前:Aラギ

2017/12/04 (Mon) 01:14:55


はじめまして。ビルダーでいつも楽しくゲーム制作をさせて頂いております。


ティラノビルダー1.70でブラウザ用に書き出ししたゲームで

windows10のEdgeブラウザで動作すると

・「Backlog」で「Back」をクリックしたあと強制的にタイトル画面に戻るという
現象が発生しました


ティラノスクリプトの最新バージョンtyranoscript_v458_r4をダウンロードし
フォルダtyranoの部分(images以外)を
エクスポートしたゲームファイルのtyranoに上書きしましたが

やはり「Backlog」で「Back」をクリックすると、強制的にタイトル画面に戻る
というエラーは改善していないようでした。


ティラノスクリプト4.40ではこの現象は発生しないようなのですが
すでにゲームのシナリオ部分がビルダー1.70のほうで完成しており
4.40ではシナリオが正常に動作しないのでバージョンを下げるのは難しそうです。

ゲームの投稿サイトさんで掲載して頂くためにbacklogの機能をメニューから外そうか迷っています。

もし解決策がありましたらよろしくお願いいたします。

221 名前:Aラギ

2017/12/04 (Mon) 11:59:07

220>「Backlog」で「Back」をクリックしたあと強制的にタイトル画面に戻る現象

すみません、自己解決しました。

tyrano/html/backlog.htmlの
<a href="#"><img class="menu_close" src="tyrano/images/system/menu_button_close.png"></a>
の#の部分を
<a href="javascript:void(0)">
に書き換えました。

chrome、Firefox だと<a href="#">でも大丈夫でしたが、
edgeだとリロードされてしまったようです。

確認はウィンドウズ10を持っている友人のテストプレイ待ちなのですが
menu.htmlなどのボタンは<a href="javascript:void(0)">で動作しており

win7、chrome、Firefox では大丈夫だったので改善していると思います。

222 名前:OY

2017/12/15 (Fri) 19:50:26

掲示板を使ったことがないので失礼があったらごめんなさい。

ティラノビルダーでノベルゲームを作ったのですが、
メニューボタンを消したくて調べてみました。

それで、
;configVisible = true を  true→falseにすることで消えるというので実行したところ、
たしかに途中でプレビューするぶんには消えることを確認しています。

ところが最初からプレビューにすると何をしても表示されてしまいます。

どうすればメニューボタンを常に非表示にすることができますか?
時間がありましたら教えてください。

223 名前:ななし

2017/12/16 (Sat) 22:55:53

202様も書かれていましたが、Ctrl+Sが効きません。
右上のディスクのアイコンのみ有効です。10.8ならいけるのかな、という気がしますが
検証する気になれません。10.6で使っている自分が悪いのということなのでしょう。
以前も選択ボタンが使えないという現象がおき、仕方なくパーティションで選択ボタンを使う作業はos10.8に切り替えるようにしましたが、
昔のフラッシュからの移植をしながらなので、メインは10.6でやっています。
「あらゆる環境で」と書いてありますが、10.6はサポート対象外とどこかに書いてあるのでしょうか?


224 名前:PP

2018/01/06 (Sat) 00:23:06

初めまして。
つい先日SteamにてPro版を購入させて頂いた者です。

181さんと217さんも書かれているのですが、
背景ムービーを再生していると「指定した画面サイズで固定する」以外では
メッセージウィンドウが消えてしまい、テキストやUIデザインツールで配置した
ボタンが全て見えなくなってしまいます。
(プレビュー、書き出し後共に同じ症状を確認済み)

これでは、背景ムービー再生機能の意味がありません。
設定でどうにかできるのでしょうか?
もしそうならやり方を教えて頂けると助かります。
バグなら、一刻も早くフルスクリーンでも正常に表示されるよう
修正をお願いします。

ティラノビルダーは素晴らしいツールです。
これほど使いやすく、優れたノベルゲーム開発ツールは
他にないと思います。
故に、残念でなりません。

開発者様はご多忙だとは思いますが、対応を期待致します。

225 名前:へんてこりん

2018/01/06 (Sat) 19:13:44

いつもお世話になっております。
初めまして。よろしくお願いします

ティラノビルダ―のUI一括変換を使った際、一度ブラウンに変更しておいて、あとから無効を選択したのですが、
変更ができません。正確には元のUIに戻せません。

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1513577709.png
この画像の、無効という部分にして更新するを押しても保存されないのです。
究明の方よろしくお願いします。

226 名前:シケモクMK

2018/01/09 (Tue) 10:37:10

>>225

こんにちは。
お手数ですが

前スレの
http://tyranobuilder.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=9005244

917
923
934

をご確認いただけますでしょうか。
よろしくお願いいたします。

もしくは、最新版のティラノビルダーへの
アップデートもお試し頂けると幸いです。

宜しくおねがいします。

227 名前:へんてこりん

2018/01/09 (Tue) 11:35:32

>>226

お早いお返事ありがとうございます。
無事に解決いたしました。

ところで
最新版のティラノビルダーとは1.7.0のことだと思っていたのですが、違うのでしょうか?

228 名前:assa

2018/01/20 (Sat) 08:52:08

いつもお世話になっております。

えもふりのサンプルファイルをダウンロードしてmyprojectに入れたのですが、
起動しようと思ってもProcessing..のまままったく起動しません。
何回かダウンロードし直しましたが、
なにか考えられる理由はあるでしょうか…?

手動で別プロジェクトに組み込みもしてみましたが、
リファレンスを見て手動で組み込みもしてみたのですが、うまく行きません。

あとやってみていて思ったのですが、リファレンスには
emoteフォルダをdata/scenario/others/pluginフォルダに配置します。とありますが、
emoteフォルダをdata/others/pluginフォルダに配置します。
の間違いではないでしょうか?

環境はMac10.13.2、バージョンは最新です。

229 名前:名無し

2018/02/12 (Mon) 23:00:16

お世話になっております。ティラノビルダー最新版mac1.7.0を先ほどダウンロードした者です。
フォントを変えようとファイル選択を押すとアプリが落ちてしまいます。
キャラ選択など、ファイルを選択する場面において必ず落ちます。
ソフトの再DL、Macの再起動等行ってみましたが改善しません。
お忙しい中申し訳ありませんが、解決策等ありましたらご回答いただけると幸いです。

230 名前:もっこ

2018/02/13 (Tue) 16:12:12

古いマックじゃないですか。
Mac OS X 10.6 Snow Leopard とか。

231 名前:名無し

2018/02/16 (Fri) 16:19:59

>>230
Mac OS High sierra 10.13.3です。
試しにティラノビルダーの一つ古いバージョンを落としてみても同様でした。

232 名前:

2018/02/17 (Sat) 20:21:22

お世話になってます。Windows1.7.0を使用してます。いくつか気になった点がありましたので連絡させていただきます。
●ゲームコフィングのフォントスタイルにて明朝体を選択しプレビューや自分のPCでなら明朝体のままで大丈夫だったのですが。
他の方にデータを渡したところ一部の方のゲームデータが変になっていると報告を受けました。
ひらがなの部分はゴシック体、漢字は明朝体になっているようです。
●自作したゲームではありませんがブラウザ版ゲームでskip機能を使用した際に
メッセージ枠が突然消えてしまい。テキストの文字が背景で視えなくなるということが多々ありました。

233 名前:

2018/02/25 (Sun) 01:37:34

ティラノトランスレーターを使ってますがシングルファイルのインポートが全く効きません。
環境はwin10 バージョンはPRO レーターは日本語win版です

234 名前:ジャミ

2018/02/25 (Sun) 13:32:25

>>231

自分のファイルを使おうとした時に落ちるのでしょうか。
ダウンロードして、自分のhome フォルダ以下にTyranoBuilderというフォルダを作って配置していますか?

例えば、
https://b.tyrano.jp/tutorial/

チュートリアルの通り進めていて、ここで落ちるという所があればはもう少し原因が特定できるかもしれません。
チュートリアルは問題なくて、ご自身のファイルを使おうとした時に落ちるとかだと、別の原因があるのかもしれないです。

もう少し、詳しく症状の再現の手順を教えて書いてもらえればと思います。

235 名前:m(_ _)m

2018/02/27 (Tue) 21:29:34

ティラノビルダーというより、みたいな内容なのですが…、

ティラノビルダーで最初から選べるUIテーマ一括変換の『カジュアル 縦(640×960)』を、色味等変えながら使用させていただこうとしていたのですが、
テキスト速度サンプルについて、プラグインで使用されている『config.ks』内の『↓文字色を変えたいときはここをいじる』で色を変更しても、ゲーム中に反映されていないような気がしました。
こちらに関してはよく理解せずにいじっていたので不具合かどうかもよくわからないのですが、

その後、試しに新しいファイルを作って同じようにカジュアル縦を使用してみたところ、一度だけ濃い青色(テーマ内で使われているテキスト色)で表示され、その後ずっと薄い水色になっていました。(こちらはconfig.ksを弄っていません)
プラグイン作者様の動作サンプルを確認してみると、速度サンプル部分の文字も濃い青色の表示だったので、そもそも水色の方は不具合かもしれないと思い書かせていただきました。

一応環境はwin10で、Steamの最新バージョンを使用させていただいてます。
既出や見当違いの投稿でしたらすみません。

236 名前:通りすがり

2018/03/09 (Fri) 18:53:11

フォント関係の不具合(というか恐らく仕様)と、その対策見つかったので書き込ませていただきます。

・問題
独自フォントをフォント管理で指定する際、フォントファイルの名前の頭が半角数字だと、フォントが一切読み込めない。

・対策
ファイル名を変更し、頭を半角英字などにする。

ティラノビルダーでファイルを読み込ませる際、あらゆるファイル名は、とりあえず頭を半角英字にしておいた方が無難っぽいですね……
似たような現象でお悩みの方はお試しください。

237 名前:231

2018/03/20 (Tue) 21:37:45

>>234
遅レス申し訳ありません。
はい、フォルダはHome内に置き、チュートリアルも全て問題ありません。
不具合が起きる状況としましては、
例えば下の通りやってみようとすると、「新規フォント追加」ボタンを押した瞬間に落ちてしまいます。
https://b.tyrano.jp/tech/page/font
ファイルを参照する前に落ちてしまう状態です。

238 名前:初心者

2018/03/23 (Fri) 14:31:44

シケモクMKさま
ティラノビルダーproを購入し、楽しく利用させていただいています。
お尋ねしたいのですが、 2016/01/30 (Sat) 23:49:43 MEYさんからの質問と同様の状態におちいっています。
iphone用に実機デバッグで音楽が再生されないため、bgmフォルダに直接m4aファイルを置き、ティラノスクリプトで次のように記載しました。
[playbgm volume="100" time="3000" loop="true" storage="game1.m4a" ]
しかし音楽が再生されません。
ちなみに.oggにしてみると音が鳴るので、スクリプトは間違っていないかと存じます。。。。。
ひょっとして2016年2月以降のソフト更新で、こういった方法は使えなくなってしまったのでしょうか。
iphoneにて音楽を再生したく、対処法についてお知らせいただけますと幸いに存じます。

239 名前:初心者

2018/03/23 (Fri) 16:29:39

自己解決しました。
ogg指定とm4a指定とを同時にしないといけないのですね。
お騒がせしました。

240 名前:ふうせん

2018/03/24 (Sat) 14:54:41

乱入失礼します
ティラノビルダーv1.80を利用させてもらっています。不具合だと思ったので報告させて頂きます

https://b.tyrano.jp/tech/page/text 
↑のとおりに名前入力を配置してみたのですが、[emb exp=''f.name'']の書いてある文章のところで
「Error:scene1.ks:〇〇行目:エラーが発生しました」とウインドウが出てしまいます
以前使っていたティラノビルダーのバージョンには出なかったのですが...

PCは macOS High Sierra バージョン10.13.1 を使っています

CGモードを使用したいので回答をお願いします

241 名前:エレガント

2018/03/24 (Sat) 22:38:47

>>240
上記の通りやってみたらv180でも問題なく動きましたね。
変数名が間違ってないかとか、変数名がnameになってるか、とか。
もう少し詳しく書いてもらえると、原因がわかるかもしれません。

242 名前:ふうせん

2018/03/24 (Sat) 23:15:49

>>240 です。解決しました。

どうやらf.nameの囲いを「'」を2回押していたので失敗していたようです
囲いを「"」をにしたら解決しました

>>241 さん、真面目に答えてくださりありがとうございました!

243 名前:村正

2018/04/07 (Sat) 17:20:16

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1523089216.png

いつもお世話になっております。
tyranobuilder_v180_mac_ja_proをアップデートのためダウンロードしたものです。

macOS High Sierra 10.13.3にて使用しようとしたところ、実行場所を指定されたため、
ファイルの場所を添付画像のように変更しましたが、開くことができません。

なお、以前のバージョンであるv151は、問題なく使用できております。
何か他に試すべきことはありますでしょうか?

244 名前:

2018/04/08 (Sun) 18:11:04

>>243

フォルダ名が TyranoBuilder にしないといけない。

245 名前:村正

2018/04/10 (Tue) 07:29:21

>>244


起動しました。
誠にありがとうございます。

246 名前:nerigom

2018/04/13 (Fri) 13:10:28

OS:windows10
ティラノビルダー1.8.0a PRO
ティラノトランスレーター1.0

Translatorで全ての翻訳を終える
CSV Export as Single Fileで書き出し
Translatorを再起動
CSV Import from Single Fileで読込み
翻訳版>ブラウザゲーム>出力する

という流れでブラウザとWindows用ゲームを
それぞれ書き出してみたのですが15分以上待っても
Processingというローディング画面が出たまま先へ進みません。
どうすれば完了するのでしょうか?よろしくお願いいたします。


---------------------------------------------------
途中でトランスレーターを終了させたところ
translator_win_ja/export/windows_2018412_214629/tmp
translator_win_ja/export/browser_2018412_213146/tmp
ブラウザとWindowsのエクスポートフォルダに
tmpフォルダができてその中に元データのコピーっぽい
データが入っていました。

元データのindex.htmlがある階層に 
trans.jsonというファイルができました。
このファイルにはtranslatorで編集した
日本語+翻訳テキストが入っていました。
--------------------------------------------------

trans.jsonを削除してTranslatorを起動
翻訳後のテキストが全く入力されてない状態になったので
CSV Export as Single Fileで先ほど書き出ししたcsvを
他のエディタで開きながらコピペで入力を開始しました。
全ての翻訳が完了した時点で
CSV Export as Single Fileと
CSV Export(それぞれのksファイルの)を行いました。
今回は再起動せずにそのままゲームの書き出しをしましたが、
Processingのロード画面から進みませんでした。
translator_win_ja\export\browser_2018413_124424に空のtmpフォルダ、
元データのindex.htmlがある階層にtrans.jsonが作成されました。

再度 trans.jasonを削除してTranslatorを再起動
CSV Export as Single Fileで先ほど書き出ししたcsvを
CSV Import from Single Fileで読込もうとすると
やはり>>233さんと同じで何も反映されませんでした。
代わりに
CSV Exportで先ほど書き出ししたcsvを
CSV Importで読み込むと「1 import success!」となり反映されました。
全ての翻訳が完了した時点でゲームの書き出しを行いましたが
Processingのロード画面から進みませんでした。
translator_win_ja\export\browser_2018413_124424に空のtmpフォルダ、
元データのindex.htmlがある階層にtrans.jsonが作成されました。

再々度 trans.jasonを削除してTranslatorを再起動
最初からCSV Importで必要なファイルのみ読み込んで
ゲームの書き出しを行いましたが
Processingのロード画面から進みませんでした。
translator_win_ja\export\browser_2018413_12525に空のtmpフォルダ、
元データのindex.htmlがある階層にtrans.jsonが作成されました。

ティラノビルダーで新規プロジェクトを作成
全くシナリオに手を付けない状態で保存
Translatorでプロジェクト選択
翻訳を完了後に
翻訳版>ブラウザゲーム>出力する
としましたがProcessingのロード画面から進まず
translator_win_ja\export\browser_2018413_125540に空のtmpフォルダ、
元データのindex.htmlがある階層にtrans.jsonが作成されました。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
質問用スレッド part2
1 名前:シケモクMK

2017/08/23 (Wed) 17:47:41

ティラノビルダーに関して、わからないことがありましたら、お気軽にどうぞ。

(注)ティラノスクリプトに関する質問は、ティラノ交流掲示板でお願いします。
http://tyrano.bbs.fc2.com

書き込む前に必ず前スレも確認

■質問用スレッドpart1
http://tyranobuilder.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=9005244

70 名前:時の共有者

2017/12/07 (Thu) 15:41:33

選択肢をマウスではなく、キーボードで選択,決定を行いたいのですが、
何か上手い方法はないでしょうか。

71 名前:チェンメ

2017/12/10 (Sun) 19:45:07

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1512902707.png

お願いし

72 名前:若葉

2017/12/15 (Fri) 21:10:15

お世話になっております。

前回の質問から引き続きコンフィグについての質問になってしまうのですが、
シナリオの最初の方では、コンフィグからゲーム本編へと画面右上の「Back」ボタンで戻ることが出来ていたのですが、
シナリオの途中から画面右上の「Back」ボタンを押してもゲーム本編へ戻れず、ゲームの進行が不可能になってしまうようになりました。

この現象はメニューやセーブでは起こらないので、config.ksに何か原因があるのかと考えているのですが、
最新のティラノスプリクトの「タイトルに戻る」スプリクトと何の変わりもないので、原因が分からず完全にお手上げ状態です…

情報が少なくアバウトな説明になってしまい申し訳ないのですが、もしこの問題を解決した方がいらっしゃれば解決策を教えていただければと思います。よろしくお願い致します。

73 名前:りぃ

2017/12/17 (Sun) 21:15:39

初投稿失礼します。
ティラノビルダー初心者です。
暗転している時にgifを使う事ってできますか?
あとメッセージレイヤーの種類を変えるにはどうすればいいですか?
初心者なので、詳しく教えて欲しいです…

74 名前:へんてこりん

2017/12/17 (Sun) 23:23:58

初めまして。よろしくお願いします
ティラノビルダ―のUI一括変換を使った際、一度ブラウンに変更しておいて、あとから無効を選択したのですが、
変更ができません。正確には元のUIに戻せません。
メッセージウインドウはやセーブ画面の後ろの画像など、使いたいのがあるのですが、それも変更ができません。この場合、どうすればいいのでしょうか?

75 名前:へんてこりん

2017/12/18 (Mon) 15:15:09

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1513577709.png

別のスレに書き込んで申し訳ありませんでした。
この画像の、無効という部分にして更新するを押しても保存されないのです。

76 名前:へんてこりん

2017/12/23 (Sat) 15:22:33

>>74 75
これお願いします、本当に困ってるんです

77 名前:初心者です

2017/12/31 (Sun) 12:15:31

本当に初歩的な質問で申し訳ないのですが、ティラノビルダーを使ってみたいのですが、音声リピート、バックログからの音声再生、CGモードで画像クリックで差分表示などの機能は実装されているでしょうか?
それらが使えるなら使ってみたいと思いますのでよろしければ回答お願いします。

78 名前:超初心者

2017/12/31 (Sun) 23:25:46

はじめまして。
同じくビルダーにかなりお世話になっているものです。CG回想機能を実装にお知恵をかしていただきたく……。

検索してみたものの、調べ方が悪いのかティラノスクリプトのものばかりでした。
CGモードの作り方、とあるスレッドを見ながら実装しようとしてみたものの
爆速☆ノベルゲーム開発ブースターパックなるものが見当たらず、結果書いてあるnove_booster.ksが無いし、ビルダーにおいて準ずるものがあるのかないのかも判らず断念。
以下、素人がした事

①スクリプトのCGモードのデザイン変更のプラグインをDL、それのksファイルをscenarioフォルダにコピペ。
②cg.ks内の呼び出す(?)フォルダの場所変更(DLしたプラグインからの呼び出し(であってんのか?)になっていたので、ティラノビルダーにコピペした場所から呼び出すように書き換え)
③title.ksと記述されている部分をtitle_screen.ksに変更
④ビルダーで作ったksファイルを開き、表示したい像の下に[cg storage="画像名.png"]と記述
⑤cg.ksに[cg_image_button graphic="画像名.png" no_graphic="noise.jpg" x=60 y=100 width=160 height=140 folder="bgimage" ]と記述

初心者が危険な行為をしたなと思いつつも起動したら
位置、サイズなどおかしいのですが、これは値の変更等で微調整出来る気がしています。出来ないのかもしれませんが。
一応表示はされるのです。画像も観る前と後で試した所、見た後にCGモードの中に表示はされたのですが、やはり素人が危険行為をしたせいかエラーが出ます。

エラー
cg.ks:87行目エラーが発生しました。と出ます。


85、*cg_next_image
86、
87、[image storage=&tf.selected_cg_image[tf.cg_index]folder="bgimage"]
88、
89、[l]

上記確認しましたが全く判りません。前後の何かが駄目なのかと思いつつ見ても
単に次のCGに行く命令か何かと、クリック待ちの様に見えます。
87行目の書いてある意味も何となくbgimageから画像を探して選んでいるのかなーって感じで全然判りません。多分違うんだろうし……。


プログラムが判らなくても最低限ゲームの機能として
せめてセーブ、ロード、既読スキップ、バックログ、CGモードが欲しいのです。
CGモードだけなんです!
どなたか、助けてくださいお願いします。

79 名前:超初心者

2018/01/01 (Mon) 04:01:41

申し訳ありません解決いたしました。

80 名前:スーパー素人

2018/01/02 (Tue) 19:42:02

お世話になっております。
初稿失礼いたします。

つい先日ティラノビルダーProを購入させて頂いたのですが、
タイトル画面や本編にて背景ムービーの再生中に
コンフィグ画面へ飛ぼうとすると、おかしな画面になってしまいます。

ボタンは表示されるのに、背景画像だけが表示されないのです。
または最初に薄っすらと映り、フェードアウトしていくように消えてしまいます。
その背景では、背景ムービーが映り続けています。

どうやったらムービー中でもちゃんとしたコンフィグ画面を
表示させることができるのでしょうか?

色々と調べてみたのですが、原因がわかりません。
解決方法がわかる方がいらっしゃいましたら、
ご助言頂けると本当に助かります。

81 名前:ななし

2018/01/25 (Thu) 15:48:31

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1516862911.png

はじめまして
ティラノビルダーを使い始めたのですが
UIカスタマイズ画面を開こうと(動かそうと)すると
画像のようになりそれ以上上下に動かせません
作りたいゲームは縦図面の640*960
パソコンの画面サイズは1600*900です
縮小表示等は出来ないのでしょうか

82 名前:まぐろ

2018/01/30 (Tue) 03:22:01

ティラノビルダーにお世話になっている者です。

ゲームサイズピッタリに作った背景画像(ベースレイヤー)を揺らすために
ティラノスクリプトの『画面を揺らす』タグで動かした際、
動いている時に背景後ろの黒い画面が見えるので、
ゲームサイズより少し大きな背景画像を使えば
背景を揺らしても黒い画面が出なくなるのでは? 
……と考えてゲームサイズより大きな背景を入れた所、
背景画像がゲームサイズピッタリに自動でリサイズされました……。

ゲームサイズより大きな背景画像をリサイズせず、
そのままゲーム内で使用する方法はありませんか?

83 名前:ななし

2018/02/04 (Sun) 23:58:41

ティラノビルダー初心者なのですが、キャラクターを登場させてプレビューを確認したところ
Error:_preview.ks:5行目:エラーが発生しました。
と出て先に進めません。
マニュアル通りにやっていたのでどこが悪かったのか分かりません…。
誰か助言をしていただけませんでしょうか。

84 名前:ななし

2018/02/09 (Fri) 16:37:34

質問です。
キャラクター管理画面で画像を追加したいのですが
ファイル選択からひとつひとつ選んで追加することができるのに
同じファイルをドラッグアンドドロップでは追加できません。
原因は何なのでしょうか?

85 名前:あめ

2018/02/11 (Sun) 23:02:37

お世話になっております。

winのゲームをAndroidに移植する際の質問です。

同じような質問をされていらっしゃった方がいましたが、答えが見つからず……。
ご助言お願いします。
アプリにしたところ100MBを超えてしまいGoogle Playにアップロード出来ません。
そこで、初回起動時に必要ファイル(画像などの重いもの)をサーバーからDLしたいのですが、
何か方法をご存知の方はいらっしゃいますでしょうか。

初歩的な質問でしたら申し訳ございません。
何卒よろしくお願い致します。

86 名前:steam利用者

2018/02/16 (Fri) 09:09:35

こんにちは
ゲームを一通り作ってWindows用で書き出しをしてみたのですが、異様に起動が遅いです。
そこそこのスペックのPCで30秒ほど、5年前のノートPCで2分ほどアプリケーションを開くのにかかってしまう状態です。

500MBほどのサイズなのでそういう仕様なのでしょうか?
単純に容量の大きさに比例して起動が遅くなるのかもしれませんが、
何か起動を早くするための改善策などはありますでしょうか?

87 名前:steam利用者

2018/02/16 (Fri) 16:57:16

>>86
ティラノスクリプトの掲示板のほうに同じ質問ありましたね。失礼しました。
自己解決です。

88 名前:こじ

2018/02/18 (Sun) 19:47:16

ディーエルサイトで購入したpro版をv162からv170にアップデートのやり方が分かりません。
教えていただけると幸いです。
よろしくお願い申し上げます。

89 名前:メタネツキ

2018/02/20 (Tue) 19:23:32

コメント失礼します。
新しく追加したシナリオにキャラ登場を入れたのですが表示されません。
ちなみに最初からあるscene1の方にはキャラは表示されます。

90 名前:

2018/02/22 (Thu) 17:01:22

以前の質問の際は、丁寧な説明レスを頂き、誠に助かりました。
ゲームが完成というところまで来て、テストプレイを行っていたのですが、そこで問題が発生しまして……。
可能ならまた知恵をお貸し頂きたく、書き込ませて頂きます。

今回、BGM再生で挿入したBGMが、一瞬のみ流れたのちぷつりと消えてしまうという現象が起こっており、大変悩んでおります。
ルートごとに合計3~4回BGM切り替えを行っておりますが、全てのBGMで同じ現象が起こります。

まずはじめに、
BGM停止(フェードアウト1000)→ウエイト1000→BGM再生(音量100、フェードイン無し、ループ再生)
という状態でプレイしたところ、後に再生されるはずのBGMが一瞬流れたのち、消えてしまいました。

その後、試しにウエイトを撤去し、
BGM停止(フェードアウト1000)→BGM再生(音量100、フェードイン1000、ループ再生)
に変更しましたが、やはり一瞬流れたのち停止してしまいます。

不可解なのは、無音状態で一度セーブし、ロードすると、音楽が流れ始めることです。
つまり、前のBGMを停止して後のBGMの再生を始めると、音楽が消えてしまうということです。

調べてみたところ、twitterで同じような状況の方を見つけたのですが、それに対してシケモクMK様が修正するとの旨を返信されていました。
昨年7月のやり取りでしたため、既に修正されているものと思われます。
当方、Steam版を利用しており、バージョンは最新のはずです。

何が原因か見当もつかずお手上げ状態のため、少しでも情報がいただければ嬉しいです……。
何か見落としがありましたら申し訳ありません。
説明が不足しておりましたら、追記致しますので仰ってください。
何卒よろしくお願い致します。

91 名前:初心者です

2018/02/22 (Thu) 20:13:57

「タイトルに戻ります。よろしいですね?」という文はどこで変えることができますか?
全jsファイルをユニコードで検索しても見つかりませんでした...。

92 名前:初心者です

2018/02/22 (Thu) 20:22:16

すみません、自己解決しました。
普通に日本語で書かれているんですね。
すみませんでした。

93 名前:のな/あのん

2018/03/06 (Tue) 09:24:42

おはようございます、お世話になっております。
ざっと過去記事も見たのですが重複がありましたら申し訳ありません。

ティラノビルダーProの最新版を使っています。
起動時に出たり出なかったりする謎の挙動に困っているのですが、解決法はありますか?
挙動を動画に取ってみたのですが
https://twitter.com/ry_nona/status/970805315795996672
こんな感じで、通常とは違って文字が乱れて表示されたあとに、ゲームが止まります。

マクロやサブルーチンなどを多用してゲームが重いのが原因、など、
そういったことってあります?

一応直前では、マクロとして
 ・背景を変更
 ・イメージ表示→イメージ消去→イメージ表示(画面枠画像などを一度消して再表示)
 ・テキスト配置→テキスト消去→テキスト表示(ステータスなどを一度消して再表示)
という処理をしています
(消す前に一度表示や配置をしてから改めて消しているのは、
 画面にイメージやテキストがない状態で消去をすると固まってしまうため、
 先に空白や透明画像を表示してから消しています)

最初は私の環境のせいかとも思ったのですが、テストプレイをしてくれた友人のPCブラウザでも
再現されてしまったようです。
一応友人の環境の中だと、IEで起きやすい、という傾向はあったみたいですが…。

とても困っています、よろしくお願いします。

94 名前:のな/あのん

2018/03/06 (Tue) 16:26:51

>>93
Twitterで、使用プラグインの作者さんからリプライいただいて、解決しました。
JAVAscriptの一文足すだけで直ったんのですが、
自分ではJAVAscript読めないのでどうやって解決したかの説明ができず、
また、頂いたソースコードを無断で転載するわけにもいかないので、
ちょっと心苦しさは残りますが、ここでの質問は終了させていただきます。
なんかすみません、ありがとうございました。
(もし同じ症状で困っているかたがおりましたら、先の私の張った
 ツイートからリプライツリーを確認すると解決するかもしれません)

95 名前:Kさん

2018/03/08 (Thu) 05:20:25

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1520454026.png

初めたばかりなのであまり分かってないのですが2つ質問です
1つ目じゃ選択肢が出ている間にテキストが消えてしまうので
消えない方法を教えてください
2つ目は変数設定で画像の通りにやったら「Error:system/builder.ks:42項目:エラーが発生しました」って出てしまいます
「1A1」を0から1にして別ルートに行けるようにしようと思ってる(そうする用の数字だと思ってる)のですが
もし違ったりしたら別のやり方を教えてください

96 名前: Hitomino

2018/03/09 (Fri) 21:15:09

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1520597709.jpg

申し訳ありませんが、
1920×1080の場合、live2dの数が5以上の場合、正しく表示することができません。
このエラーを修正する方法はありますか?

97 名前:

2018/03/09 (Fri) 23:59:06

>>90
一応、自己解決致しました。
twitterで他の方がツイートされていた情報を基に、
ウエイトをフェードアウトより長く設定(フェードアウト1000に対しウェイト1500、など)したところ、
無事、音楽を流すことができました。
原因自体は未だ不明ですが、解決方法は見つかったため、ご報告させて頂きます。

98 名前: Hitomino

2018/03/10 (Sat) 17:50:51

前の質問ですみません
“高解像度で、多くのモデルを使用したい場合は
お手数ですが、[live2d_new ] と [live2d_delete]を手動で定義します。
必要な時だけ、モデルを読み込むようお願い致します。

Live2d_define.ks を [return]だけにして”

しかし 【Live2d_define.ks を [return]だけにして】 その後、ゲームがlive2dになったときにエラーが発生しました
コンテンツは:Error:system/live2d.ke:109行目:An error occurred.check the scenario script
どうすればこの問題を解決できますか?

99 名前: Hitomino

2018/03/10 (Sat) 23:41:16

申し訳ありませんが、もう一度お尋ねします
1920×1080の場合 live2dが4つしか使用されない場合でも
LOADの時点では、初めてLIVE2Dの表示を見るのは奇妙です。
しかし、もう一度LOADが復元されます
申し訳ありませんが、私を助けてください

100 名前:ねこさん

2018/03/13 (Tue) 19:22:58

初めまして。
ティラノビルダーProを使用させて頂いている初心者です。

ゲームが完成しブラウザで書き出しアップしたのですが、iOSでのスマートフォンで音声が出ない。
フリーズするという症状が出て悩まされております。

Wikiなどに記載されているm4aやmp3で試したり、
記載を変更したりしてみたのですがどれもダメで……。

解決方法があれば教えて頂きたいです。
よろしくお願いします。

101 名前:むー

2018/03/15 (Thu) 02:12:18

カメラの動きにつきまして

「カメラ操作」→「カメラリセット」後に「クエイク」を使うと
また「カメラ操作」勝手に始まってしまいます。(キャラ振動も同様に始まります)
解決方法はありますでしょうか?

既出でしたら申し訳ございません。
Windows7でPRO版v1.70を使用しています。

102 名前:吉里吉里制作者

2018/03/18 (Sun) 08:43:04

こんにちは、今回ティラノビルダーを使用してるのですが、
携帯向けのソフト販売に悩んでいます。
実は当初、アンドロイドのアプリ向けを目指していたのですが、
アンドロイドスタジオ辺りの説明でサッパリ判らなかったので、
まずブラウザ版で配布したいなと思うのですが、
こちらで販売するのは難しいですか?
自分のHPに作品をアップしようと思ってるのですが……

なにぶん、不慣れなもので、
どなたか詳しい方がいましたらお教え下さいませ。

103 名前:ボレロ

2018/03/19 (Mon) 22:50:41

こんばんは。お世話になっております。
念願のCGモード実装ありがとうございます。早速1.8へアップデートさせていただきました。
製作途中のプロジェクトフォルダを最新版へ移動しましたが、肝心のCGモードエディタがうまくはたらきません。
具体的な症状として、・タイトル画面へもどった際イメージやボタンがそのまま残ってしまう。
・対策として<tb_clear_images>をバックボタンでタイトル画面にもどった時に仕込むとゲーム
開始時のセーブ等のタブもすべて消えてしまう などです。
新規プロジェクトを立ち上げて試してみたところCG解放まで問題なく
行えましたので1.7→1.8に移項させた場合の不具合かと思われますが対処法など
ありますでしょうか?シナリオの方はかなり組み込みが終わっており、再度プロジェクトを
立ち上げるのはかなりしんどいのですが…。
ちなみにブース経由でPROウィンドウズ版を利用させていただいて
おります。初心者のため、なるべく簡易的な方法でCGギャラリーを実装したく思います。
どうぞご教授のほどよろしくお願いいたします。
ちなみに@<tb_clear_images>の反対の意味をもつスクリプトってあるのでしょうか?
調べてもわからず困っております。

104 名前:もっこ

2018/03/20 (Tue) 11:30:46

>>103

title_screen.ks の最初に
[clearfix][cm]
[freeimage layer=1]

を入れるとどうでしょう。

105 名前:もっこ

2018/03/20 (Tue) 11:36:47

>>103

あと、タイトルに戻る時に、ラベルを指定している場合はNGな場合も。
一番最初(ボタンとか定義前)に戻っているかも確認。

106 名前:ボレロ

2018/03/20 (Tue) 13:40:26

もっこ様
早速の回答ありがとうございます。
104の方法を試してみて、確かにタイトル画面から「CGモード」「バックボタン」などは消えましたが、実際にゲームを始めた場合の
本来メッセージウインドウに表示されるタブ(「save」など)は消えたままです。(showmenubottonで歯車から操作してもらう手段もありますが、ビジュアル面でなんかもっさりしている気がして抵抗があります。)
また、これは不具合かもですがCGモードをデザインエディタで開いた場合の挙動も「プレビュー時は表示されていた(未解放、解放済みに関わらず)CGボタンが実際のテストプレイで表示されない」などの不具合も
あったりとおかしい場合が多く……。
スチルをセミプロの絵師さんに描いていただく予定なのでCGモードは是非実装したい要素なのですが、1.8で新たに組み直すしかないでしょうか?
その場合なるべく簡単にシナリオを移行できる方法はないでしょうか?
また、公式で推奨されているprojectを移行する方法をとり、自分と同じような症状がでている方がいらっしゃいましたら教えていただけると幸いです

107 名前:もっこ

2018/03/20 (Tue) 20:15:08

それは、CGモードと関係なくないですか。
アップデートは自己責任なのでアップデートした後でも、そのまま完全にに動作、移植完了せよというのは無理な要望だと思います。

108 名前:ボレロ

2018/03/21 (Wed) 07:29:10

1.7からプロジェクトを移行した際のCGモードの挙動についてお尋ねしたものです。
やはり一度1.8に組み込み直すのが確実で手っとり早そうです……。
幸い身内でちまちまと作ってる作品なので納期などはないので……。
どうしてもつまづいていたCGモード実装ということで過度に舞い上がっておりました。
シケモク様いわく1.8についてはまだ評価版とのことなので正式リリースの方も楽しみにしております。

109 名前:初心者

2018/03/22 (Thu) 18:50:52

お尋ねします。
ティラノビルダーでブラウザゲームとして書き出し、monacaというサービスでiphone用にビルドしています。
セーブをしてロードしますと、画面が真っ暗で背景がうまく読み込まれません。
次に背景切り替えの設定をしたところまで、ずっと読み込まれないままです。
1つの背景に、テキストのボリュームがそれなりにあります。
これはテキストのスクリプト1つごとに背景の設定をしないといけないのでしょうか。
なにか良い対処法があればご教授いただけますと幸いです。

110 名前:ロードについて

2018/03/25 (Sun) 22:38:55

途中ロードすると、
前に指定していたBGM、効果音が消えた状態になって始まりますが、
これは仕様なんですかね? 結構、困ります。

111 名前:セミ

2018/03/25 (Sun) 23:05:16

>>110

そんなことは無いのでは、、、と思います。

BGMと効果音の両方ですか?
ループさせているときですか?
使用しているバージョンはなんですか?

112 名前:ロードについて

2018/03/25 (Sun) 23:26:09

すみません、途中ロードしても音楽は鳴りました。
ご迷惑お掛けしました。
ただ、効果音だけはダメでしたね。

あと一部のogg形式の音楽が、
ゲームでは何故か再生されないのですが、
何か理由があるのでしょうか?
音楽プレイヤーでは問題なく再生されるのに……

113 名前:ロードについて

2018/03/25 (Sun) 23:31:08

それと購入したものはビルダーpro版でver1.7.0です。

114 名前:ロードについて

2018/03/26 (Mon) 00:05:17

たびたび、申し訳ありません。
一部の音楽が再生出来ない理由は判りました。
音楽タイトルに空白が入るとダメなんですね。
空白を失くしたらゲーム内で再生出来ました。

115 名前:りの

2018/04/02 (Mon) 12:26:02

パソコン作業に疎く、大変恐縮です。
Windows形式で書き出しをしたいのですが、1日かけても終わらず……
やむを得ずブラウザ形式で書き出し、書き出したファイルを開いたのですが、
ゲームがファイルのどこにあるのかがわからず苦戦しております。
また、サイトにはexportファイルの下に書き出したゲームができると説明してあるのですが、
exportファイルの中にデータがあります。これはもしかして、書き出しが上手くいっていないのでしょうか。
(書き出しが終了しなかったWindows形式のファイルがあり、そちらも大変不思議に思っています……)
何もかも未熟で申し訳ありません。いろいろ調べて回ったのですが、お手上げです。
どなたかご教授頂けますと幸いです。

116 名前:りの

2018/04/02 (Mon) 14:08:23

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1522645703.jpg

それから、サイトを見ながら手動でWindows形式にパッケージ化する方法も試したのですが、
ゲームを起動すると画像のような画面が出るだけで、上手くいきませんでした。
いったい何が原因なのでしょうか……

117 名前:NT2825

2018/04/05 (Thu) 14:37:18

初めまして、ティラノビルダーにはいつもお世話になっております。
ざっと過去ログを見てみたのですが、該当するものがなかったので、質問させていただきます(もしあったらすみません)。

現在、Windows版Ver1.70を使用し、複数の章からなるノベルゲームを制作しています。
各章の最後に変数を配置し、章をクリアするごとに「タイトル画面へ戻る」「次へ進む」という画面が出るようにして、
タイトル画面に戻ると、次の章へのボタンが増えるように配置しています。

この動作には特に問題はないのですが、
困っているのは章の途中でUIボタンを押してタイトル画面に戻ると、
ボタンが増えずに最初の状態に戻ってしまうということです。

【例】
第1章クリア
→変数設定
→選択肢:「タイトル画面へ戻る」「次へ進む」(ここまで同一シナリオファイル)
→「タイトル画面へ戻る」を選択
→タイトル画面には「第1章」のほかに、「第2章」というボタンが増えている

第1章クリア
→変数設定
→選択肢:「タイトル画面へ戻る」「次へ進む」
→「次へ進む」を選択
→第2章をプレイ中にUIデザインツールを使って配置した「タイトル画面に戻る」ボタンを押してタイトル画面に戻ると、「第1章」というボタンしかない

UIボタンでタイトル画面に戻ると、変数がリセットされてしまうのでしょうか…。
第2章の冒頭に、第1章クリア後と同じ変数を設定してみましたが、結果は同じでした。

どなたか解決方法がわかる方がいましたら、ご教授いただけると幸いです。
お願いいたします。

118 名前:あああ

2018/04/05 (Thu) 22:26:47

ボイスについての質問です、また初心者のため検討違いなことを言っていたらご指摘お願いします
ティラノスクリプトを使いキャラボイスを喋らせたいのですが
対応するテキストが送られたら対応ボイスも、再生途中であっても止まる、というものを作るにはどうすればいいでしょうか
長い文章をしゃべった時にテキスト飛ばし読みしていると音声だけが置いてかれるように流れるのでなんとかする方法があれば、と思いました
バージョンは1.80です、よろしくおねがいします

119 名前:NT2825

2018/04/06 (Fri) 14:30:54

>>117 です。
一応自己解決しました。
各章の最後に配置していた変数をシステム変数に変更したところ、
UIボタンからタイトルに戻るとボタンが増えるようになりました。
このやりかたで合っているのかわかりませんが…。
今後の参考のために、もしほかの方法がありましたら、教えていただけると助かります。
よろしくお願いいたします。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
分岐ボタン、クリッカブルボタンのエラー
1 名前:のりべん

2018/03/29 (Thu) 07:35:57

分岐ボタンやクリッカブルボタンを組み込んでデータ保存→プレビューで正常に動作確認→アプリケーション終了→再度立ち上げてプレビューすると「ラベル○○はありません」とエラーになります。

シナリオ編集画面の右側「詳細」を確認すると、
分岐ボタン、クリッカブルボタンの詳細がまっさらになっており、編集できなくなっています。

これは自分で改善できるのでしょうか?

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
機能追加・改善に関する要望など
1 名前:シケモクMK

2014/03/18 (Tue) 13:29:18

新規機能や改善のご要望などは、こちらにドンドン追加してください。
積極的に取り入れたいと思います!

134 名前:要望

2017/02/05 (Sun) 02:31:51

ノベルではなくイラスト中心の作品を手掛けているのですが
この3Dカメラという機能が疑似的なカメラワークを再現できて素晴らしいです。
モーションコミックのようなものまで作れてしまいます。

現在対象レイヤーが「すべて」「背景」「キャラクター」の3種類ですが、
これをもう少し拡張できないでしょうか。
「キャラクター」レイヤを5枚くらい個別に制御できるだけでも
より複雑な表現が作れるようになるので、もうちょっと増やして欲しいです。

135 名前:ハルキ

2017/02/05 (Sun) 16:17:12

いつもありがとうございます。
ティラノビルダーに出会えたお陰で現在初めてゲーム制作をしている者です。
今回V170を作成するという事で出来ればこのような機能があったら良いなという意見をこちらに書き込みをさせて頂きます。
有料版を使用していますがもしも、そのような機能が既にあったらすみません。


大きいゲーム画面のサイズを制作する時、選択領域ツールの画面を比率が同じまま縮小して確認が出来ると楽になりそうだったので、
展示等向けの大きいサイズのゲーム制作が楽そうだと思いました。

背景が現在一枚ですが、レイヤーとして複数枚を重ねて置くことが出来るとカメラ機能などが更に立体感が出せて面白い表現が出来そうだと思いました。
背景を重ねて下に置いた状態で上の背景レイヤーをアニメーションで消して場面転換なども出来れば表現に幅がさらに広がりそうだと思いました。
もしも、乗算等の効果レイヤーにする事が出来たら回想シーンはキャラの上に古いようなテクスチャーを加工で乗せる事が出来れば良さそうだと思います。

既に仰っている方もいらっしゃいますが、
CG・回想モード等を簡単に作る機能の実装もして頂けるとありがたいです。

文字のアニメーション効果がループ出来る事と、
「アニメーションの完了を待つ」のチェックを入れている間も、他のクリック等の操作に動く機能がついて下さると更に分岐等の選択中に表現が出来て嬉しいと思いました。

動画形式のwebM形式が動画編集ソフトで元々書き出しに対応しているものが多くない為、
何で変換を行うのが良いのか等の案内があると今後動画を入れたゲームを作成する際に楽になると思いました。

Live2Dとティラノビルダーで読み込む際、表示されなかったり、モーションが指定通り動かないようなトラブルが多発しているので、
何か起きた際にどこを調べるのが良いのか等の案内もあるとありがたいです。

多くなってしまいすみません。
少しでもご検討いただけたら幸いです。どうぞ宜しくお願い致します。

136 名前:なほ

2017/02/06 (Mon) 22:07:12

いつもティラノビルダーを愛用しています。

V170への要望ですが、すでに他の方も言っていますが、
音量調整(BGM・効果音)とテキスト速度調整のコンフィグ画面実装をお願いしたいです。
メニューは自作の背景やアイコンで簡単に変更できると嬉しいです。
タイトル画面にCGモードも実装してほしいです。

そして名前の「#名前」を画像で表示できるようにしてくださるとありがたいです。
キャラのセリフごとに、自作の名前表示画像がメッセージボックスの左上に表示させれるようにしたいです。
是非ご検討宜しくお願い致します。

137 名前:ろぼ

2017/02/08 (Wed) 02:37:50

いつもお世話になっております。要望と今後の期待を込めて
webstorageを選択している場合は、はじめにwebstorageの容量チェック、(configにシステムチェックONOFF)を入れたいです。

また今後、セーブが気軽に増やせるようになるで、ユーザーが理解できるようクォーターエラーのアラートも入ると嬉しいです。

今後セーブデータの個別の消し等の要望があるかもしれません
ご検討のほど宜しくお願い致します。

138 名前:ムギギ

2017/02/22 (Wed) 17:43:21

毎日楽しくティラノビルダーを使わせて頂き、いつもお世話になっております。

要望として、顔グラ表示機能があれば助かるなぁと思い、書き込ませていただきます。
「キャラクター登場」等のコンポーネントの様に扱えるとうれしいです。

ご検討を何卒よろしくお願い致します…!

139 名前:キャンディー

2017/02/28 (Tue) 00:03:18

ティラノビルダーとても便利なツールで、いつもお世話になっております。

要望なのですが、ティラノビルダーのムービー導入に、
MP4を対応させてください。

せっかくきれいに動画を撮れたのにWebmに変換するとかなり劣化しますし、
webmで撮影できるツールがあまりありません。

webmの方がWeb上に載せるにはいいことはわかりますが、
選択肢としてmp4でも動画導入できるようにしていただけるととても助かります。

ぜひmp4の導入のご検討をよろしくお願いいたします。

140 名前:sk

2017/03/01 (Wed) 23:31:15

こんにちは、定数についての質問です。
先ほどこちらの全部選択すると次のシナリオへ行けるという動画(https://www.youtube.com/watch?v=EKtWnXcf8Rk
を拝見して実際にやってみましたが、最後同じ選択肢を三回クリックしてもシナリオが進んでしまい、困っています。
必ず全部選択した後に進める方法を教えていただけないでしょうか。

また、こういった変数と定数の使い方がいまいち難しく、どこのサイトを見ても初心者には難しかったので、
わかりやすい使い方のページやサイトがあれば教えていただきたいです。


続けて質問失礼します。
この動画(https://www.youtube.com/watch?v=82BtaV2LI-4)のようにアイテムを回収したら下のボックスに
アイコンが追加される画面を作りたいのですが作りかたがわかりません・・・。
ビルダーでこのように作る方法を教えていただけませんでしょうか、

141 名前:sk

2017/03/01 (Wed) 23:32:39

すみません、質問場所を間違えました

142 名前:菜々

2017/03/12 (Sun) 00:19:58

ティラノビルダーにはいつもお世話になっております。

私が一番要望したい機能は
タブレットPCのタッチ操作への反応です。
現バージョンでも選択肢へのボタンには反応してくれるのですが
メッセージの送りには無反応

今のPCはキーボードが切り離し出来るタイプが主流ですし
タッチ操作は是非とも導入して欲しいです

あと細かいことなのですが、全画面に拡大した時
画面が中央ではなく左寄りになってしまう事。
背景イメージの演出効果が、元のサイズにしか適用されないなど
可能であれば修正を望みたいです

143 名前:

2017/03/19 (Sun) 13:48:00

シケモクMKさま

すばらしいツール、そしてミドルウェア/ゲームエンジン開発者としてのすばらしい姿勢、ご対応にいつも感服しております。
本当にありがとうございます。

素人考えですので聞き流していただいて結構なのですが、
ティラノビルダーへの要望として、外部エディタと連携がございます。

ビルダーでいじった部分がスクリプトや設定ファイルのどの部分をいじっているのか、
「エディタで表示」などのボタンをクリックすることで指定エディタが起動し、
確認できたら…ビルダーでざっくり作って、エディタで細部を修正するのにラクだと思われます。

もちろん、Unityのように内部エディタ(専用エディタ)があれば最高ですし、
よく考えたら複数のファイルを変更することもあるので、変更箇所を教えてくれるだけでも構いません。

お忙しいところ恐縮ですが、ご検討いただければと思います。

144 名前:シケモクMK

2017/03/24 (Fri) 22:04:06


こんにちは。
ご要望について、すべて確認しております。

導入できるかについても、適宜検討いたします。
ありがとうございます。

145 名前:初心者

2017/04/14 (Fri) 22:52:49

先日、pro版を購入し使わせて頂いております
本当に素晴らしいソフトですね
グラフィカルインターフェースのおかげで
非情に効率よく制作できています
アニメーションやカメラ機能も簡単に扱えて凄く良いのですが
テキストアニメーション機能について一つご検討頂きたいことがあります
もしよろしければループ再生に対応して頂けないでしょうか
ループ再生できればよりイベントシーンにライブ感が出せるので
ぜひご検討頂きたく・・・
よろしくお願い致します

すみません、スクリプトのタグリファレンスを見ていたこともあって
先に間違ってスクリプトの方に投稿してしまいました

146 名前:RY

2017/05/08 (Mon) 10:51:52

先日、他の板でもお世話になった者です。

Live2Dが使える・海外版も作れるということでとてもステキなティラノビルダーなのですが、
いくつかやりにくいかも…と思う場面がありましたのでお伝えだけさせてください。
分岐の多いアドベンチャーゲーム制作において、という前提です。

使用ソフトは有料版です。

---
・分岐先や分岐の塊がわかりにくい
最初はLive novelでゲームを制作していたので余計にそう感じてしまうのだと思うのですが、
パッと見てどこに分岐を飛ばしているか、また分岐の内容がどこからどこまでか
わかりにくいUIなのは、ストーリー作成において正直つらいです。

分岐で選んだ先にまた分岐を作ろうと思うと、似たような項目がどんどん並ぶため
どれがどの分岐先の回答に当たるのかわからなくなる、という意味ですね。
個人的に紙に矢印を書きながら手作業でストーリーを追っていってもいいのですが、
有料ソフトなので、出来れば何かご検討いただければありがたいなあという印象です。


矢印で分岐先に飛ぶUIなのですぐにストーリーを追いやすい・分岐先を修正しやすいLive novelの方が、
この面に関しては効率的に制作できると感じました。

せめて分岐ボタンの色をテキストや停止ボタンと違う色にしていただければ、
まだどこからどこまでが1つの分岐内容かわかりやすいかもと思うのですが…いかがでしょうか。


---
・ティラノスクリプトも1つの項目としてカウントされる
(私は改行の[r]しか使っていないので、もしかすると他に利便性があるのかもしれませんが)
保存して再開すると[r]が独立して下記の並びのようになります。

【テキスト】
【一般([r])】
【テキスト】


テキストの間に項目が増えることで、ストーリーの流れがつかみにくいと感じました。
画像だけではなく、テキスト内容も右のプレビュー欄で確認できるようになればこの問題は改善されるかも…?
という気もします。



少しネガティブな意見で申し訳なかったのですが、お役に立てれば幸いです。
何卒ご検討のほど、よろしくお願いいたします。

147 名前:AIM

2017/05/08 (Mon) 11:21:34

シナリオエリアの最下部に余白を表示するようにして頂きたいです。

シナリオエリアの上下カーソルが表示される状態で、
カーソルを最下部まで移動させても余白がないため、最終行にコンポーネントを追加し難いです。
(現状でもできなくはないですし、最終行からひとつ前に追加して入れ替えれば済みますが……) 

148 名前:通りすがりビルダー

2017/05/21 (Sun) 05:44:06

初めまして、ティラノビルダーにはお世話になっております。
機能に対しての直接の要望ではないので申し訳ないのですが、
ティラノビルダーのスクリプト部分をファイル入れ替え等で、
ティラノスクリプト最新版相当に随時アップデートできるような仕組みにはできませんでしょうか?
事情を何もわかっていない、GUIの間にタグ打ちぐらいしかできない人間のワガママな要望ですみませんが…。

……というのも、自作の着せ替えゲームでフィルター機能(及びfilterタグ)を使えると
瞳や髪の色等の差分を大量に減らせてものすごく便利なので、
今か今かとビルダーのアップデートを待ち続けている状態でして……。
その間にティラノスクリプトの勉強もしていたのですが、
ビルダー上で組めていた自作の基本システムも、スクリプト単独だと再現すらできない有様です。
いくら便利な機能があっても、そのためだけにティラノスクリプトへの完全移行をするというのは難しいです。

ティラノスクリプトではなくティラノビルダーを選ぶ人間には、
きっと自分と同じようなタイプの人間も多いと思いますので、
ご一考いただければ幸いです。

149 名前: 質問

2017/06/22 (Thu) 02:00:46

はじめまして ティラノビルダーにはいつもお世話になっております。
提示版についての要望です
ティラノビルダーの広まりとともに更に提示版で質問が多くなってきたように感じます
長く見づらい状況にあるのでノベルゲームコレクションに付随したような提示版があれば良いと思います
またできれば、答えた人にとっても得があるものがあれば良いです(答える人が増えるような仕組みです イイね等で何かティラノでのポイントに置換されるなど)
ティラノビルダーは既に1ソフトとして有名なので、そのうち操作上の問題、質問は少しづつ提示版などから蓄積していく形で
MicrosoftのQ&Aのようなヘルプサイトが見れるようになると同じ質問が減るかと思います
何の質問についてどこを見ればいいか飛べると良いです (質問はどこで、どの範囲で受け付けているか等)

要望については対応されたものがチェックされていくと嬉しいかもしれません
ご検討いただけると幸いです

150 名前:ko-lin

2017/06/24 (Sat) 12:58:43

どうもです。
素晴らしいソフトと更新ありがとうございます。

スクリプトの仕様はまったくわからない素人発想の要望なのですが…
背景ムービー中にカメラ操作はできないんでしょうか?
これが出来れば簡単に迫力のある映像が撮れるのになぁとか思っております。

もし可能であれば検討のほどよろしくお願い致します。

151 名前:要望

2017/07/18 (Tue) 15:41:54

既出でしたら申し訳ありません。

今回の大型アップデートの件を含めた情報の出し方についてお願いがあります。(使用バージョンはSteam PRO版)

ティラノビルダー公式サイトのダウンロードページには「同じタイミングでアップデートしていきます。」、
アップデートページには「STEAM版は自動的に更新されます」と記載があります。
また、ブログにも「公開を開始しました!」としか記載がありません。
なので、更新があったものとして探し回っていたのですが…


7/18現在、Steam版ではまだアップデートが配信されていないと聞きました。(Steam側の理由かもしれませんが)
更新履歴欄にも日付がないので、いつのアップデートかも分かりません。

また別件ですが、ダウンロードページにて「DLsite版とBooth版は日本語のみ Steam版は日本語と英語に対応」とありますが、
知人から「この掲示板で質問したらDLsite版でも英語使えるらしいからそっちにした」と聞きました。
(だったら当方もDLsiteで買いたかったのですが)



アップデート日の差、使える機能の差など重要な情報は公式サイトに一括で明記しておいていただけませんでしょうか。
「新着情報」のような欄もないので、情報を探し回らなければならず非常に困りました。

正直ツイッターやブログまでは追いかけられないという人もいるはずですし
正式な情報を得るためにまずアクセスするのが公式サイトだと思うのです。


お忙しい中 開発重視でのご対応かと思いますが、
正しい情報がユーザーに伝わることでシケモクさん側の利益にもなるはずですので宜しくお願いします。

152 名前:シケモクMK

2017/07/18 (Tue) 16:28:11

>>151

貴重なご意見ありがとうございます。
また、ご不便おかけして申し訳ありません。

>Steam版ではまだアップデートが配信されていないと聞きました。(Steam側の理由かもしれませんが)
steam版については海外の代理店との調整や
品質チェックを通さなければならないため、大きくリリースが遅れることもございます。
また、明確な日程も決めることができない状況です。

今回は、日本のサイトでは、私の判断で公開できるため
なるべく早く先行に触ってもらおうと考え、RC版という位置づけで公開しましたが
不満も出ている気もしますので、今後は日本で先行公開しないような検討を致します。

>「DLsite版とBooth版は日本語のみ Steam版は日本語と英語に対応」

こちらは、ユーザーインターフェース(ボタンや説明)が英語に対応という意味となります。
つくれるゲーム内容はどの言語でも可能です。

情報の提示方法につきましても、わかりやすく整理してまいります。
ご指摘、ありがとうございました。

153 名前:aki

2017/08/01 (Tue) 23:41:50

ティラノビルダーPROへの要望ですが
つかってみてテキストコンポーネントへ別コンポーネントを途中挿入できないのはかなり不便です。
たとえばテキストファイルをそのままコピーしてそこからコンポーネントを挿入していきたいのですが
現状だとテキストコンポーネントを新規につくってそこにコピー&ペーストしてということになります。
大差ないようにみえますが長文へまとめてキャラ表示を挿入する時などかなり大きく差が出ます。
任意で分割できるだけで大きく違うと思います。

154 名前:

2017/08/11 (Fri) 00:39:01

>>153

プロジェクトフォルダを直接開いて

[tb_start_text mode=1 ]
aaaaaa
[_tb_end_text]

[tb_start_text mode=1 ]
bbbbb
[_tb_end_text]


みたいに分けたいところで、タグで括ってから
読み込めばできる。

155 名前:草餅

2017/08/13 (Sun) 00:35:09

win版ver.1.62です。
新規プロジェクト作成時、「.DS_Store」も一緒に作られていますが、win版だけでもこれを無くせませんか?
毎度消すのは正直面倒です。

156 名前: 

2017/08/20 (Sun) 18:55:46

ver1.70のbgタグの背景切り替え演出ですが、上下に弾むようなバウンスを
復活させてください。
ver.1.62にあったものです。

どうぞよろしくお願いいたします。

157 名前::

2017/08/30 (Wed) 16:29:54

連続投稿によって質問が流れていくのが答える側も質問する側も苦痛です
提示版の表示方法について何か対策できないでしょうか?

158 名前: 

2017/09/17 (Sun) 00:35:00

画像、テキスト毎にレイヤーを選択出来ると嬉しいです。
パラメータの書き出し等が簡単に出来ると、戦闘画面や恋愛シミュレーションが私でも作れるかなぁと思いまして。

159 名前: 

2017/09/19 (Tue) 05:10:17

まだ始めたばかりですが、すばらしいソフトをありがとうございます。
もっぱらソフトの使い勝手の問題ですが、以下の要望があります。

・制作画面でも行数を表示して欲しい(エラーで何行目にエラーと言われてもどこかわからない)
・複数のコマンドをまとめて、短縮表示できるようにしてほしい。(プログラミングなどでよくある「複数行」を一行に折りたたむ機能)
・複数のコマンドをまとめてコピーペーストできるようにしてほしい。
・次回起動時には、最後に編集していたsceneから立ち上がるようにしてほしい。
・ビルダーの編集画面で使えるコメント機能もしくは、間に挟むマーカーのようなものがほしい。

検討をお願いします。

160 名前:ami

2017/10/19 (Thu) 10:14:14

シケモクMK様
いつもお世話になっております。

これは常々思っていたのですが、時間がかかってもいいので
全てのシナリオを開いて上書き保存する機能をつけてもらえないでしょうか?
scenarioフォルダのなかのsystemのフォルダは通常自動的に作成されますが、
scenarioフォルダのファイルを直接編集したい場合が多々あり、そのつどティラノビルダーのほうで
シナリオを開いて上書き保存するということをしています。
この機能があれば何十回も同じ作業をする必要が無くとても助かります。
ご検討宜しくお願いいたします。

161 名前: 

2017/10/20 (Fri) 10:08:53

>>160

プロジェクトフォルダの中を
(myprojectフォルダ以下にある)

直接編集して、ビルダーを再起動すれば、
特に問題なく反映されると思いますが、それとはちがいますか?

162 名前:ami

2017/10/24 (Tue) 15:03:25

>>161
ありがとうございます!!
そうですよね、systemフォルダ内のファイルも直接編集・・・
なぜ気がつかなかったのか・・・
エクセルでマクロを組めば簡単に出来る気がしてきました!!
やってみます!!

163 名前:ユウ

2017/11/01 (Wed) 17:23:35

ゲーム画面をフルスクリーンにすると、画面は大きくなるんですけど右側だけ真っ黒になると言うか。
正比を崩さないで全画面にすると、ゲーム画面が中央に来なくて見栄えが悪いんですけど。
これが修正されるとありがたいです。

正比無視でフルスクリーンにすると、それはそれで見にくいし。
正比を保ったまま、フルスクリーンでゲーム画面が中央に来るようになれば、ありがたいです。

164 名前:デミたま

2017/11/02 (Thu) 09:16:03

>>163

ゲームセッティング → 画面 → 画面センタリングを有効にして3Dカメラを無効にする

これで、中央にきます。

165 名前:ユウ

2017/11/02 (Thu) 18:22:26

>>164
おお! てっきりそういう仕様なのだと思って、諦めていました!

ありがとうございましたm(__)m 感謝! 

166 名前:びるだぁ

2017/12/19 (Tue) 14:30:57

ビルダーでの要望ですが、キャラクター管理の際に複数画像がある場合で、
ファイル名が長い場合にファイル名が省略されてしまいます。
顔やポーズが多い場合に見えなくて困ります。
例えば画像ファイル名に namae-pose-hyoujou.jpgなどと行った場合とか・・
画像選択時のダイアログのサイズを可変にしていただくか、
画像ではなくリスト形式にするとかに出来るようにしてほしいです。

167 名前:あさ

2018/01/01 (Mon) 13:39:17

はじめまして、大変お世話になっております。
ティラノビルダーを使い始めて、ずっと作りたかった話がやっとゲームにできそうで嬉しいです。

要望なのですが、文章を書いているときにテキストエリアを自動的に伸ばす
仕様にするのは難しいのでしょうか。
テキストの長さと画面の長さを一致させる……といいますか、
スクロールではなくそのテキスト全体を確認できるようにしたいです。
全体を見直そうとしたとき、文章をわざわざスクロールしなければ見れないというのは
文章を推敲したいときに不便です。
[すべて開く]を押しても4行くらいしか見れないですし、
テキストエリアを手動で伸ばしても再度シナリオを開いたときには戻ってしまっていますし…。
[すべて開く]を押したときに、全体を見れる仕様も足してくださると
本当に使いやすいのにと思ってしまいます。

どうかご検討の程、お願い致します。応援しています。

168 名前:シン

2018/01/01 (Mon) 21:14:07

シケモクMK様
はじめまして。大変お世話になっています。

要望ですが、ADVで一般的にあるボイスのリピート機能が欲しいです。
バックログでボイスのついてるセリフのみ、セリフ付近のボタンをクリックするとキャラのボイスが再度再生される機能です。
どうしてもこの機能がないのが残念で仕方ありません。
簡易的でも良いのでどうしてもこの機能が欲しいです。

どうかご検討の程、宜しくお願い致します。

169 名前:YUUIRO

2018/02/16 (Fri) 14:26:19

いつもお世話になっております!!
さっそくですが、セーブデータの削除や保護、それから、セーブデータに使用者が好きにタイトルをつけれるようになるといいなぁと思います!!
あとセーブのサムネイルですが、ゲーム画面の大きさによってサムネイルの表示のされ方も違って来ますが、一定になったらいいなと思います☆
あと、キャラクターの表情など複数登録しますが、その中からメインの画像を設定できるようにして、登場は常にメインからと出来ないでしょうか?今はメインの表情は決めれませんよね?私が知らないだけでしたらすみません。もしくは表情を記憶しておくを使わなくても、登場の時に選択出来ると嬉しいです!!
あと、ゲームのサイズですが、16:9のものもコンフィグ画面が使えるようになると嬉しいです!!
ここぞとばかりにいっぱい書きましたゞ
アップデート楽しみにしてます!!頑張ってください!!


170 名前:笹笠箕範

2018/02/16 (Fri) 14:49:58

シケモクMK様
いつも素晴らしいツールをありがとうございます。

アニメーションGIF(ループしない)を使用しますと、二度目の読み込みの時に完全にアニメーションが終わった状態で表示されてしまいます。
これはビルダーに限らずティラノの仕様なのかもしれませんが、この部分が残念です。
なんとかなるといいな、とは思いますが、もしよろしければ機能を追加していただけると嬉しいです。
頑張ってください! 応援してます!

171 名前:要望

2018/02/16 (Fri) 15:50:02

こんにちは、いつもお世話になっております。

Twitterを拝見させていただきましての要望となります。
zindexでの重なり設定をビルダーでのキャラクター登場からも設定できるようにしていただくことなどは可能でしょうか?
現在はスクリプトタグにて指定しながら使用させていただいているのですが、
キャラクター登場のコンポーネントでそのまま直接指定できたら非常に分かりやすく快適そうだなと感じました。
(またシーン途中からのプレビューもしやすくなりそうなので……)
ビルダーでの制作可能範囲をスクリプトに近付けるような内容ですので、
ご予定のアップデート方針から外れるものでしたら申し訳ございません。
あくまでビルダーで出来るようになったら便利だな、という程度のものでございますが、ご検討いただけますと幸いです。

お手数お掛けしますが、今後とも応援しております。次期アップデートも楽しみです。

172 名前:オリーブ

2018/02/16 (Fri) 16:15:21

シケモクMK様
いつもお世話になっております。Twitterを拝見し、現段階での要望をこちらに書き込みたいと思います。
もしすでに実装されていましたら、申し訳ございません。

・メッセージレイヤーのフェードインフェードアウト
・キャラのパーツ管理機能
・ルビを均等に自動で振る機能(プラグインを拝見しましたがあのような形でビルダーにデフォルトの機能で入ると嬉しいです)
・アニメーション機能とアニメーションの試験機能

これらがあると助かります。
アップデート楽しみにしております。どうぞよろしくお願いいたします。

173 名前:zebra6

2018/02/16 (Fri) 16:29:38

シケモクMK様
V180に向けての希望です。
マウスカーソル関係でアニメーションマウスカーソルと
ボタンへのマウスオーバーでのマウスカーソル変化。
カメラ関係では動作の反復を希望致します。
よろしければご検討お願い致します。

174 名前:オレンジ

2018/02/16 (Fri) 19:15:00


はじめましてPRO版を購入させていただきました。
とても使いやすく初心者向けソフトで大変助かります。
追加要望させていただきます。
●メッセージ枠、イメージ表示、キャラクター登場時などを使用する際に
メッセージウィンドウより手間に表示、または奥に配置といったボタンがあれば嬉しいです。
●イメージ表示の演出効果追加(背景表示の時のような)
●キャラクターに演出効果(跳ねたり消えたり等)
●メッセージ枠の複数設定ボタン
(ADV式だったりノベル式だったり一つのプロジェクトで複数のメッセージ枠を差し替えできたら便利です)
●ゲームセッティングのメッセージ枠の位置指定をキャラクター登場の時のように
領域選択ツールがほしい(メッセージ表示位置調整も視覚でわかるように範囲を調整できたら嬉しいです。
●クリッカブルマップ・画像ボタン・分岐ボタンを使用する際に効果音を鳴らせられる設定がほしいです。

CGモード・回想モードをサポート。外部プラグイン機能などの実装とのことで楽しみにしております。

175 名前:要望

2018/02/16 (Fri) 21:36:37

シケモクMK様
いつも大変お世話になっております。
ティラノビルダーとても使いやすく重宝しております。
要望がいくつかございます。
実装済みのものが含まれていたら申し訳ございません。

・メッセージ枠の細かな変更機能
 (例:1章は赤く立幅の大きな枠、2章は青く立幅の小さな枠を採用する)
・立ち絵の演出効果に歩く・走るような動作をするものが欲しい
・キャラのパーツ管理機能の追加
 ※具体的には、指定忘れによるのっぺらぼう事故など防止のため、何も指定されていなければ自動的に表示されるパーツの指定ができるとありがたいです

これらがあると助かります。
次回アップデート楽しみにしております。
何卒よろしくお願いいたします。

176 名前:こまこ

2018/02/17 (Sat) 00:28:05

お初にお目にかかります。
ティラノビルダーをよく使わせていただいている者です。

機能追加の要望があるのですが、
①コンポーネントに目印を付けられる機能(対象のコンポーネントに任意の色がつけられるなど)がほしい。ゲームを制作していくと次第にどれがどのコンポーネントか分かりづらくなってしまうので…(検索機能はありますが使うと動作がかなり重くなってしまい使いづらいので)
②画像を配置するレイヤーを任意で変更出来るようにしてほしい
③UIテーマ一括変更後もメッセージウィンドウに独自の画像を使えるようにしてほしい
④選択肢の画像をコンポーネントなどで簡単に独自の画像に変更できる機能がほしい

難しいものもあるかもしれませんがご検討よろしくお願いします。

177 名前:吉木

2018/02/17 (Sat) 02:03:40

要望を受付中との事なので、機能追加の要望をいくつかさせていただきます。

主にwindowsアプリ書き出しについてです。
できれば書き出す際に以下のオプションを追加して書き出せるようにしていただきたいです。

1.ゲームウインドウ自体のリサイズの可不可指定
 →ユーザーのゲームウインドウのリサイズ制限を設ける
2.リサイズ可の場合にゲームウインドウの比率を固定したまま拡大縮小

この2つの機能を追加していただきたいです。
理由としては
windowsアプリにした際にゲーム画面の比率固定は出来てもリサイズ時に余白が出来る
中央寄せならまだマシなのですが、そうするとせっかくのカメラ機能が使えなくなる
ウインドウにゲーム画面をフィットさせると余白は発生しないがリサイズ時に比率が崩壊して変な比率のゲーム画面になって気持ち悪い
などがあります

要望1に関しては外部のツールで個人的に対応していますがティラノビルダーで直接出来るようになると嬉しいです。
要望2は吉里吉里を使っていた頃には出来ていたのでできると嬉しいなーと


細かい要望ですがご検討ください。

178 名前:Aラギ

2018/02/17 (Sat) 15:28:56

変お世話になっております。アプデ対応ありがとうございます。
ビルダーでゲーム制作楽しすぎて感謝がいっぱいです。

要望ですが
・変数設定タブでシステム変数も扱えるように
(変数管理にはシステム変数のチェックがあるが、
 変数設定で操作するタブではf.の操作しかできないので
 sf.を扱うときはスクリプトで直接挿入する必要があるので)

・分岐ボタンもジャンプのように作動条件を指定できるように
(分岐ボタンにフラグで表示非表示を反映させたい場合
 直接スクリプトをつかう必要があるので)

なるとうれしいです。

(変数のところは、変数管理でシステム変数にチェックを入れていると
同じ変数名で変数設定タブで処理できなくて初心者がつまずきやすいと思います)

アプデ楽しみにしてます。
ご検討よろしくお願いします。

179 名前:

2018/02/17 (Sat) 20:35:14

お世話になっております。アプデ対応ありがたいです。
要望
・キャラクター登場の時ファイル指定できるようにしてほしい
(指定できないので物語次第では所々表情差分に違和感がでる仕様になっている)
・テキストのスクロール機能をクリックしたらテキスト枠を幅広く表示できるようにしてほしい。
(微々たる修正がしにくい気がします、そのテキスト部分全部表示できるようになったらやりやすいかなと)
・ゲームセッティングのメニュー画面デザイン→メニュー画面の編集できるのはいいのですが
画像を選択した所同じサイズで作ったのにlordとsaveとでサイズや位置がバラバラになってしまいます。
UIデザインツールしかり。編集しずらい印象がありますのでもう少し改善してほしいです。
・スキップ(ブラウザ版で使用するとメッセージ枠が消える)フォントスタイル(PCによってはフォントを指定しても
ひらがな=ゴシック体、漢字が明朝体になっていまう)の強化
・サイトや本を見た所システム変数についてサンプルのようなものがなかったのであればうれしいなぁと思ってます。
細かい要望ですがご検討ください


180 名前:黄昏カエル

2018/02/21 (Wed) 21:42:14


ティラノビルダー、いつも楽しく使わせていただいております。
機能として可能かわからないのですが、インデントについて。
ADV形式、台詞後に必ず[p]でリセットされる場合には問題なくインデント制御ができますが、ビジュアルノベル形式の場合は台詞後にも同じページ内に地の文などが追加されていき、その際のインデントについて、公式的に制御ができないものかなと要望を持っております…。
これさえ可能であれば、シナリオの可読性がかなり上がるかと思います。

お考えいただけますと幸いです。

181 名前:明日のオルガ

2018/02/24 (Sat) 02:24:49

ティラノビルダーproにお世話になっています
楽しくも苦しいノベルゲーム初制作中に
ぶつかった壁に関する要望でございます

◯複数のメッセージ枠を使えるようにしたい
◯メッセージ枠や画像、キャラクターの重ねる順番を指定したい
◯イメージ表示、合成にアニメーションが欲しい
◯テキストエリアの横幅を越える文字量になった際文字を自動で折り返す&縦幅は段落数で自動に高さを決定(スクロール面倒くさいでござる)
◯全てのコンポーネントを折りたたむボタンをクリック時、テキストだけ除外できるようにしたい

それとバージョンアップの要望とはズレるのですが
ゲーム作者にチップを渡せるようになったように
シケモクMK様にもチップを渡せるようにして欲しいです
アップデートや自作品制作完了時なんかに感謝として渡したいです

182 名前:

2018/03/01 (Thu) 02:39:56


お疲れ様です、アプデ対応大変楽しみです。

是非欲しいと感じた機能なのですが、
3Dカメラ編集時にX、Yや拡大回転の値を入力してプレビュー、という流れだと狙った画面を作るのにたいへん時間がかかってしまっています。
もしもキャラクター登場コマンドのように実際にマウス操作でリアルタイムに位置を調整し、その座標や拡大率を反映できるようになると大変便利に感じます。

ぜひご一考いただけないでしょうか

183 名前:ビルダー使用者

2018/03/22 (Thu) 11:32:33

いつもお世話になっております。
ver1.80の評価版を使ってみての要望になります。

・CGモードのCG開放について。
現時点では差分を1枚しか見ていない状況でも「CG開放」で差分がすべて解放されてしまうので、
「差分がある場合どれをCGモードに表示するか」という指定が出来るといいなぁと思いました。
(スクリプトを使用すればもしかすれば……とも考えたのですが……)

ご検討お願い致します。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
素材の削除について
1 名前:ぬぬぬ

2018/03/15 (Thu) 08:55:02

失礼致します。

最近ティラノビルダーを始めたばかりの初心者です。
音楽素材に誤ってoggではない音源を追加してしまったのですが、削除できず困っております。ogg以外の音源はファイル確認に表示されず、操作が出来ません。
本当に初歩の初歩でお恥ずかしい限りですが、ご助言の程よろしくお願い致します。

2 名前:モノ

2018/03/17 (Sat) 17:30:15

それはティラノビルダーを開いて編集時のことでしょうか?
以前似たような状態になったことがありますが、アプリケーションを一旦終了し作成中のプロジェクト内の音楽フォルダを開いて不要なものを右クリック削除→アプリケーション起動 をすると消すことができました。
しかしこれだと『作業中試しに追加したけどやっぱ要らない』みたいな時非常に面倒くさいですし、根本的な解決にはならないでしょうが、参考までに。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
無題
1 名前:Yさん

2018/03/09 (Fri) 20:44:07

初めまして、質問をさせていただきます。非常に困ったことがあります。ゲームを完成させて書き出しをして試しにプレイしてみたのですが、タイトル画面にシステム変数でクリア後に出るはずの選択肢が出てきてしまっているのです。作っていた時のプレビューではちゃんと隠れているのですが、本当に分からないです。書き出しした後も選択肢が隠れたままにしたいです。回答お待ちしております。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
質問
1 名前:

2018/03/02 (Fri) 12:44:26

こんにちは。現在ティラノビルダーでゲームを作っているのですが質問です。
タイトル画面の画像をゲームの途中で変更することは可能でしょうか?
(例えば一定のエンドまで言ったときにタイトル画面にイラストを追加する、タイトル画面のイラストをがらっと変えるなど)

2 名前: スーパーコピー

2018/03/04 (Sun) 17:40:00

世界一流ルイヴィトンスーパーコピーバッグ専門店!
http://www.yoluxfans.com

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
無題
1 名前:

2018/03/01 (Thu) 02:37:54

お疲れ様です、アプデ対応大変楽しみです。

是非欲しいと感じた機能なのですが、
3Dカメラ編集時にX、Yや拡大回転の値を入力してプレビュー、という流れだと狙った画面を作るのにたいへん時間がかかってしまっています。
もしもキャラクター登場コマンドのように実際にマウス操作でリアルタイムに位置を調整し、その座標や拡大率を反映できるようになると大変便利に感じます。

ぜひご一考いただけないでしょうか

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
無題
1 名前:りんご

2018/02/17 (Sat) 03:27:02

シケモクMK様

いつもありがとうございます。
ビルダー新verの要望で、
名前変換機能をデフォルトで
入れて頂けると嬉しいです。
ご検討くださいm(_ _)m

2 名前:りんご

2018/02/17 (Sat) 03:32:09

すみません。
要望を書き込むだけのつもりだったのですが、間違えて
新規スレッドになってしまいました。
削除するにはどうすればいいのでしょうか...?

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
ゲーム開発・創作仲間募集
1 名前:あさ

2018/01/17 (Wed) 10:56:36

ティラノビルダーでゲームを創作したいのに、
制作仲間を募集する場がないなと思って建てました。
ティラノオンラインなどの実装もこの冬にありますし、
ティラノ使用者で募集という場所が欲しいと思いまして。
(ティラノオンラインに仲間を募集するシステムなどが
あれば一番いいんですが(´-ω-`;))
とりあえずのテンプレを作りましたので、
各自必要な項目を足してご利用ください。

【ジャンル】
【ゲーム内容】
【募集概要】
【条件】
【連絡先】

2 名前:ksaya

2018/01/18 (Thu) 10:14:51

近未来メルヘンホラー系のフリーノベルゲームの
シナリオライター、背景デザイナー、スクリプターを募集しています。
詳細は以下のアドレスでご確認お願いします!

http://freembbs.jpn.org/party/osiete.cgi?read=5056&ukey=0

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
    • タイトル:
    • 名前: E-mail(省略可):
    • 画像:
Copyright © 1999- FC2, inc All Rights Reserved.