ティラノビルダー交流掲示板

ティラノビルダー交流掲示板 227625


ノベルゲーム制作ツール、「ティラノビルダー」に関する掲示板です
ティラノスクリプトに関する質問等はティラノ交流掲示板でお願いします。

質問を書き込む前に

こんな機能ないかな?と思った時
ティラノスクリプトのタグリファレンス

ティラノWikiも確認
http://tyrano.wiki.fc2.com/

バグ報告や質問、要望などご自由にお使い下さい。

1 : 質問用スレッド(949)  2 : レーザー(1)  3 : 改行の方法(12)  4 : 機能追加・改善に関する要望など(152)  5 : 修正してほしい点~(13)  6 : システム変数の定義(2)  7 : File not found Config.fjs(2)  8 : Config.tjs??ルゥ??????????????(1)  9 : 不具合報告スレッド(197)  10 : 超初心者(53)  11 : カウンタのつけ方(1)  12 : CGモードの作りかた(50)  13 : 無題(2)  14 : 辞書、用語辞典をつくるためには?(3)  15 : 無題(1)  16 : Steem経由(製品版)ビルダーのトラブルや不具合について(8)  17 : ログ画面について(2)  18 : 【旧バージョン専用】不具合報告スレッド(77)  19 : 無題(1)  20 : Androidアプリ化 ボタンが反応しない(5)  21 : 書き出したゲームのプレイの仕方(1)  22 : ゲームの書き込みをしても…(2)  23 : 効果音やBGM(1)  24 : 無題(1)  25 : androidアプリ化について(1)  26 : 無題(1)  27 : ブラウザへの埋め込み(2)  28 : タイトル画面に戻る動作について(1)  29 : 【旧バージョン専用】質問用スレッド(192)  30 : 写真を背景にできますか?(2)  31 : 無題(1)  32 : 無題(1)  33 : キャラクターを揺らす(2)  34 : 始めようとしたのですが(9)  35 : こんな感じのこと経験した方いますか?(1)  36 : 無題(1)  37 : 忘れないこと(1)  38 : 無題(3)  39 : 無題(1)  40 : Windows8(3)  41 : バックログ機能とCG回想機能(1)  42 : ティラノビルダーとジョーカースクリプト(3)  43 : 見た限りありませんでしたので(3)  44 : cg回想(1)  45 : テキストのコピー(5)  
質問用スレッド
1 名前:シケモクMK

2015/02/02 (Mon) 14:03:06

ティラノビルダーに関して、わからないことがありましたら、お気軽にどうぞ。

このスレッドでは2015年1月に公開されたティラノビルダーVer1.0以降の質問に限定します。

(注)ティラノスクリプトに関する質問は、ティラノ交流掲示板でお願いします。
http://tyrano.bbs.fc2.com

900 名前:はぎまる

2017/07/13 (Thu) 18:12:58

初めまして。作業環境はMacとatomです。
スクリプトでは難しかったのですが、ビルダーなら完成できそうです。
とても便利なツールをありがとうございます。

現在、かなり順調に進んでいるのですが、名前入力で少々悩んでおります。

苗字と名前の入力で、
スクリプトの
[iscript]
$("input[name='sf.yourname1']").val("ティラノ");
$("input[name='sf.yourname2']").val("太郎");
[endscript]
を、使ってテキストボックスに文字を入れられたのですが、
そこからplaceholderのクリックすると文字が消える機能を使いたいと思っております。
色々と試してみたのですが、メッセージ枠にテキストボックスが生成されたり、
inputタグが無いとエラーが出たりとなかなかうまくいきませんでした。

うまくいかなかったもの
1)
[iscript]
$("input[name='sf.yourname1' placeholder='ティラノ']").val("");
$("input[name='sf.yourname2' placeholder='太郎']").val("");
[endscript]

2)
<form action="" method="POST">
<input type="text" name="sf.yourname1" value=""
placeholder="ティラノ">
<input type="text" name="sf.yourname2" value=""
placeholder="太郎">
</form>

3)
[input name="f.yourname1" value="" placeholder="ティラノ"]
[input name="f.yourname2" value="" placeholder="太郎"]


ご回答よろしくお願いいたします。

901 名前:

2017/07/13 (Thu) 19:55:41

はじめまして。
Windows7でティラノビルダーのスタンダード版を使っています。
BGMの再生についてのご質問になります。
オリジナル曲をoggに変換してフォルダに入れたらちゃんと視聴は出来るのですが、
作品をプレビューで確認すると再生されませんでした。
デフォルトで用意されていたogg形式のBGMはしっかりと再生されます。
一応m4a形式も入れてみましたが駄目でした。
oggへの変換は公式で紹介されていたものを使用しました。

PC初心者ですが、よろしくお願い致します。

902 名前:ぴょん

2017/07/15 (Sat) 18:28:23

はじめまして。
Windows10でティラノビルダーを購入して使用しています。
ゲームが完成し、書き出しを行うときにWindows用アプリで書き出すのですが、
何回やっても落ちてしまいます。

Live2Dを用いてGifを多用していたらサイズが850MBになってしまい、
おそらくメモリ不足かと思うのですが、
http://shikemokumk.hateblo.jp/entry/2016/01/22/141350
↑こちらのページの処理を行っても、
書き出されるデータはなぜかティラノのチュートリアルゲームでした。
ブラウザ用にでしたら書き出し可能でしたので、
こちらの書き出し方法は2種試しています。

基本的にこういったサイズになると
書き出しは難しいものなのでしょうか。
半年かけたGifが全滅するのは悲しいものがあります。
他の手立てがありましたら何卒ご教授いただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。

903 名前:絵好きなチビ

2017/07/15 (Sat) 18:46:50

さっき始めたばっかりなんですが、キャラクター登場の『ゆうこ』とクリックすると強制終了します。
何回やっても強制終了します。どうすればいいんですか?このままじゃ何も出来ません.....

904 名前:jay

2017/07/15 (Sat) 19:38:31

>900

$("input[name='sf.yourname1']").css("placeholder","ティラノ");
$("input[name='sf.yourname2']").val("placeholder","太郎");

905 名前:jay

2017/07/15 (Sat) 19:42:42

>>902

>書き出されるデータはなぜかティラノのチュートリアルゲームでした。
ブラウザ出力で出したゲームが
ティラノライダーなどを使って本当にそのゲームか確認しましょう。
あと、素材ファイル名に日本語などを使ってたりしないかも確認。空白とかが含まれてたらトラブルの元。


906 名前:  

2017/07/15 (Sat) 19:43:53

もう匿名掲示板廃止しませんか?
利用者のマナーとモラルが悪すぎます。

907 名前:ぴょん

2017/07/15 (Sat) 20:29:07

>>905

お返事ありがとうございます。
書き出されたデータは間違いありませんでした。
チュートリアルのデータが邪魔なのかと思い削除してみましたが
こちらも結果はうまくいかずでした。

ビルダーで制作したもので、多く日本語表記を使ってしまっており、
現在Gifのファイル名を変えて入れなおす場合、2~3回ごとにでフリーズしてしまう状況であるため
後半ご指摘の作業量が多大になる見通しで、
データを減らせるかから一度検討しなおしてみることにいたします。
やはりティラノスクリプトを使うとなると、その時に日本語が問題になるんですね。
とてもなるほど…と思いました。

大体ビルダーで問題なく書き出せるサイズが400MBくらいかなぁと
今回めぼしがつきました。

ご指摘ありがとうございます。
感謝いたします。m(_ _)m

908 名前:ミュウ

2017/07/15 (Sat) 21:13:07

>>907

隠蔽しなくても良いならブラウザ形式のファイルを
ティラノスクリプトfor windows とかにそのまま配置すれば
一応配布することはできるかなと思います。

http://tyrano.jp/dl/

手動パッケージングで、チュートリアルがでるっていうのは
ファイルの取り違えしか考えにくいので、もういちど丁寧にやってみてはいかがでしょう。
そのチュートリアルはビルダーのチュートリアルですか?
ティラノライダーでプレイした時は、チュートリアルでは無いんでしょうか?

909 名前:ぴょん

2017/07/16 (Sun) 02:43:49

>>908

お返事ありがとうございます。とても大胆な方法ですね…!
ですが試してみたら、おっしゃる通り解決した模様です。
写真が見えてしまうというのも、おっしゃる通りの結果となりましたが、
ゲームを再制作することに比べたらかなりの時間削減になるので助かりました。
これからチェック作業に入ってまいりたいと思います!

尚、チュートリアルの件ですが、ビルダーではなくスクリプトのもののようです。
確かにファイルの取り違えしか考えられないのですが、
コマンドプロンプトで何度も指定ファイルを確認いたしましたが
指定に間違いはなさそうでした。
私の知識が浅いのでもっと根本的なところに勘違いがあるのかもしれません…。
一応スクリプトに若干詳しいものと2人でチェックしながら数回試みた結果です…。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

別件ですが上記の処理を行う際に何度か書き出しを行い、
sf(システム変数)のある、いわゆるアルバムの個所をチェック対象としたのですが、
初期値0としているにも関わらず、初期値を0とした動きをしませんでした。
感覚ですが、0でも1でもない数値が入っているような…。
なんとなくですがティラノビルダーのsfについては不安定さを覚えました。
これからはfのみでなるべく全ての対応をしていこうと思っています。
これも初心者の体感となりますが…いずれかの方のご参考になればと思い書き留めておきます。

たくさんの方にご対応いただきお手数おかけしました。心から感謝いたしますm(_ _)m

910 名前: 

2017/07/16 (Sun) 08:43:20

>>909

>>898
わずか10個前にその回答があります。
不安定を覚えるとか言う前に、過去ログを検索しましょうよ。。。

911 名前:ぴょん

2017/07/16 (Sun) 18:52:23

>>910

回答を求めなかったので検索作業を怠りました。
目障りなコメントを残してしまったようですみません。
以後余計なことを書かないに気を付けます。
申し訳ありません。

912 名前:やまと

2017/07/16 (Sun) 19:29:00

初めまして、ティラノビルダーを用いてノベルゲームを制作しているのですが、
プレビューでの保存機能が使えず、書き出してみたところこちらでも保存になると固まってしまう状態です。
以前制作したときにはこのようなことはなかったのですが、どなたかお知恵を拝借できませんでしょうか。
大変申し訳ないのですが、ティラノスクリプトにつきましては分かって居ないに等しいです……

913 名前:シケモクMK

2017/07/16 (Sun) 20:22:25

>>912
やまと さん

こんにちは。
こちら、ご利用のバージョンは最新版のものでしょうか?

よく、古いデータが残っているときに
ご指摘のような症状がみられますので

iscriptコンポーネントで

localStorage.clear();

という記述を一度だけ通過させると如何でしょうか?

最新版の場合
ゲームコンフィグ- メニュー - セーブデータ
でセーブデータを初期化するボタンでもOKです。

何か、過去に作ったプロジェクトから移行したとか
そのような事はございませんか?

よろしくお願いいたします。



914 名前:モモセ

2017/07/16 (Sun) 21:29:21

こんにちは。ゲーム制作初心者です。
ティラノビルダーのコンフィグ画面について、質問をさせて頂きます。
1024*768pxでゲームを制作すると、コンフィグ画面のボタンなどの表示が全てずれてしまいます。
UIやメニュー画面などの編集機能はありますが、コンフィグ画面の編集機能がないため、どう対処すればよいかわかりません。
メッセージウィンドウやメニューボタンなどは自分で編集していますので、UIテーマは使用しておりません。
お手数をおかけしますが、お返事いただけますと幸いです。

http://gazo.shitao.info/r/i/20170716212246_000.png

915 名前:シケモクMK

2017/07/16 (Sun) 21:42:20

>>914

モモセさん
こんにちは。

申し訳ありませんが、
現状、コンフィグ画面の対応サイズは
デフォルトの960*640のみとなります。

コンフィグを他のサイズでもご利用になりたい場合は
シナリオのconfigで背景や位置情報を調整する必要があります、、、が
慣れていないと根気のいる作業になります。

今後は対応サイズを増やしていきたいと思っていますが
ご理解ご協力のほど、よろしくお願い致します。

916 名前:モモセ

2017/07/16 (Sun) 22:03:15

>>915

シケモクMKさん
お返事ありがとうございます。
対応サイズではないようですが、config.ksで調整できるとのことですので、地道に調整をしてみたいと思います。
ありがとうございました。

917 名前:いち

2017/07/16 (Sun) 23:16:24

初めまして。バージョン1.7.0のスタンダード版を使用させていただいているのですが、
ゲーム設定で無効状態からUIテーマ一括変換を行ったところ、再び無効に戻せなくなりました。
これはもう戻せないのでしょうか?

918 名前:やまと

2017/07/17 (Mon) 01:05:20

>>913
シケモク MKさん
こんばんは。ご返答ありがとうございます。
おっしゃるとおり、
最新版にアップデートした可能性があります。
まず、ゲームコンフィグからメニューを探したのですが、
メニュー画面の変更の部分になるだけで、セーブ消去が見つかりませんでした。


iscriptコンポーネントにつきましては、
記述できるところはみつけたのですが、
こちらはlocalStorage.clear();
どのシナリオに書き込みをすればよろしいのでしょうか?

教えていただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします

919 名前:やまと

2017/07/17 (Mon) 01:16:20

シケモクMKさん
追記となります。
保存しようとすると、書きメッセージが表示されます。
Error:system/live2D.ks:363行目 エラーが発生しました
ほとんど完成していたデータでしたので、できれば修正できないかと考えております。
お知恵をお借りできますと幸いです。

920 名前:やまと

2017/07/17 (Mon) 01:35:51

シケモク MKさん
こんばんは。ご返答ありがとうございます。
おっしゃるとおり、
最新版にアップデートした可能性があります。
まず、ゲームコンフィグからメニューを探したのですが、
メニュー画面の変更の部分になるだけで、セーブ消去が見つかりませんでした。
iscriptコンポーネントにつきましては、
記述できるところはみつけたのですが、
こちらはlocalStorage.clear();
どのシナリオに書き込みをすればよろしいのでしょうか?

また、保存しようとすると、下記メッセージが表示されます。
Error:system/live2D.ks:363行目 エラーが発生しました
ほとんど完成していたデータでしたので、できれば修正できないかと考えております。
お知恵をお借りできますと幸いです。

921 名前:シケモクMK

2017/07/17 (Mon) 09:49:32

>>920

やまと さん

こんにちは。

メールでお問い合わせ頂いている方と同一の方でしょうか?
いろいろな所から問い合わせ頂くと混乱してしまいますので
なるべく、ノウハウの共有が可能な掲示板でお願い致します。

ご質問の件について

どのシナリオでも良いのですが
必ず通る、例えばtitle_screenに記述してプレビューで一回通過させます
その後コンポーネントを消します。これで、古いセーブデータが消せます。

Live2D使用にチェックを入れて、チェックを外して今はLive2Dを使っていないケースについて
こちら、メールでも返信しましたが、念のためこちらにも記述致します。

>また、保存しようとすると、下記メッセージが表示されます。
>Error:system/live2D.ks:363行目 エラーが発生しました


起動直後のプロジェクト一覧画面から
プロジェクト名の横にあるフォルダアイコンをクリックして
プロジェクトフォルダを開きます。

その中の

data/scdnario/first.ks をエディタで開いて
以下の行を消して保存。

;live2D対応
[call storage="system/live2d.ks"]
[call storage="system/live2d_define.ks"]


同じフォルダの中にある
make.ks を同様にエディタで開いて


[call storage="system/live2d.ks"]

;live2d復元
[live2d_restore]


この行をすべて削除して保存。
これで改善されるかと思いますので
お試しいただけますでしょうか。

以上となります。よろしくお願いいたします。

922 名前:モモセ

2017/07/17 (Mon) 10:09:01

私も、いちさん >>917 の症状について、仕様なのか不具合なのかが気になります。
お手数ですが、教えて頂けますと幸いです。

923 名前:シケモクMK

2017/07/17 (Mon) 10:12:24

>>917

いち さん

こんにちは。

申し訳ありません。
こちらティラノビルダーのバグでした。
ご報告ありがとうございます。

次回アップデートで修正されます。

お急ぎの場合は以下のようにすることで
復旧できます。

プロジェクトフォルダを開いて

data/scenario/system/plugin.ks をエディタで開いて
[plugin name="theme_tyrano_default" font_color="0x454D51" name_color="0xFAFAFA" opacity="255" ]
の行を削除。

builder_config.json をエディタで開いて
"map_theme":{"name":"xxxxxxxxxxxxx",〜

となっている部分
xxxxxxxxを消して以下のようにして保存

"map_theme":{"name":"",〜

再起動すると復旧します。

お手数おかけして申し訳ありませんが
ご確認のほどよろしくお願いいたします。

924 名前:いち

2017/07/17 (Mon) 15:06:20

>>923

シケモクMKさん

お早い対応ありがとうございます。無事復旧できました。
どのテーマも素敵なのですがスクリプト知識がほぼゼロなので、アップデートを
待って触ってみます。ありがとうございました。

925 名前:せり

2017/07/17 (Mon) 17:50:20

初めまして。
以前からこのソフトを使用していて、使いやすかったので製品版を購入しようかと思います。
その前に2点確認したいので、質問させていただきます。

1.以前使用していたのはティラノビルダー1.4のスタンダードです。これで書いたテキストは最新版にうつすことができますか?
(1.7のスタンダードでちょっとやってみましたが、「バックアップをとり、最新版に変換しますか?」と出ましたが、うまく変換できてないようで、テキスト(old)となってしまいます。)
2.このソフトはメモ帳等に書かれた文字をテキストに貼り付けることはできますか?

以上になります。
あまり慣れていなくて申し訳ないのですが、よろしくお願いします。

926 名前:遊園地

2017/07/17 (Mon) 19:17:48

ティラノビルダーでjQueryを使用する方法
有りますか?

927 名前:シケモクMK

2017/07/17 (Mon) 20:19:07

>>925
せりさん
こんにちは。

>これで書いたテキストは最新版にうつすことができますか?
1.4からだと、かなり間があいているので、うまく変換できないケースもございます。
ちなみに、テキスト(old)は仕様です。1.6以前につくったテキストは、旧機能のテキストという意味でoldとなっています。

>2.このソフトはメモ帳等に書かれた文字をテキストに貼り付けることはできますか?
できます。win ならCtrl + c でコピー Ctrl +p でペーストです。ショートカットを使ってください。

>>926

ティラノ自体がすでにjqueryを読み込んでいるので
例えば、iscriptコンポーネントを配置して
$("body").html("") みたいに書けます。
よろしくお願いします。

928 名前:せり

2017/07/17 (Mon) 20:24:25

シケモクMK 様

回答ありがとうございました。
テキストファイルが結構あったので、貼り付けられなかった場合はどうしようかと思いました。
ショートカット、さっそく利用させていただきます。

今後ともよろしくお願いいたします。

929 名前:すばる

2017/07/17 (Mon) 21:12:04


質問失礼します。
ティラノビルダーで素材からはoggファイルのBGMの再生が出来るのですが、デモプレイになるとBGMが再生されません。
バグの可能性は考えられますでしょうか?
また、考えられる原因はありますでしょうか。
検索しても同じ悩みをもってる人や、解決出来そうなものが見つかりませんでし

930 名前:シケモクMK

2017/07/17 (Mon) 21:24:54

>>926
すばる さん

こんにちは。

>デモプレイになるとBGMが再生されません。

すみません、このデモプレイとはプレビューの事でしょうか?
ファイル名に日本語を使っていないかや、コンフィグの音量がミュートになっていないかもご確認頂けると幸いです。

あとはBGM再生のコンポーネントを配置して、
ダブルクリックでそのファイルを選択した状態になってますでしょうか。

ご確認、よろしくお願いいたします。

931 名前:すばる

2017/07/18 (Tue) 00:04:34

シケモクMK様
ご回答ありがとうございます。

デモプレイとはプレビューのことでした。
申し訳ございません。
ファイル名はローマ字のみになります。
BGMファイルの配置や音量は確認致しましたが、問題ありませんでした。
変換も公式で紹介されていたものを使わせて頂いてます。
サンプルのBGMは素材確認とプレビューで流れ、BGMフォルダに入れたオリジナル曲は素材確認で流れ、プレビューでは流れない状態になります。
一応同ファイルのm4aも入れてみたりと試してみましたが、プレビューでは何故か流れませんでした。

932 名前:シケモクMK

2017/07/18 (Tue) 00:37:53

>>931

サンプルのoggファイルは問題なく再生される。
ご自身が用意したオリジナル曲は再生できないということでしょうか。

例えば、以下のサイト様から入手してみた、oggなどは問題ありませんでしょうか。
http://maoudamashii.jokersounds.com/

ご自身で変換したファイルのみで発生する場合は
いろいろなコンバーターを試していただいたり
再生されないファイルを何処かにアップいただけると良いかと思います。

上記サイトのファイルがほとんど再生できる場合は
ビットレートを変えてみるなど、試していただけませんでしょうか。

933 名前:すばる

2017/07/18 (Tue) 06:51:49

シケモクMK様

はい。自分で用意した音源がプレビューになると流れません。
教えて頂いたフリー素材より5曲程ダウンロード致しましたが、これら全ても素材選択などでは再生出来ましたが、プレビューになると流れませんでした。
その際にサンプルBGMはしっかり流れました。
ログを確認してサンプルと照らし合わせてみても特におかしなところは見つかりませんでした。
コンバーターもいくつか試してはいたので、他にも試してみます。

934 名前:ゆず缶

2017/07/18 (Tue) 09:11:58

>>917


こちらのバグについて、当方MacOS10.10.5Yosemiteなのですが、
>>923
…のご指示通りに削除後

『builder_config.json をエディタで開いて"map_theme":{"name":"xxxxxxxxxxxxx",〜』

…の指示の部分の{"name":"xxxxxxxxxxxxx",〜…が無かったので、
とりあえず"map_theme":{"name":"",〜を書き足しましたら
データを読み込まなくなりました。

書き足した部分を消したら無事復旧しましたので、一応ご報告させて頂きますね。

935 名前:はぎまる

2017/07/18 (Tue) 13:54:58

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1500353699.png

>>904
jay様

ご回答ありがとうございます。

[edit left=400 width=300 top=430 size=40 height=60 name="f.name1"]
[locate x=200 y=300]
[edit left=400 width=300 top=530 size=40 height=60 name="f.name2"]
[locate x=200 y=300]

[iscript]
$("input[name='f.name1']").css("placeholder","名字");
$("input[name='f.name2']").val("placeholder","名前");
[endscript]

[button graphic="title/kettei.gif" target=*commit x=400 y=680]
[s]

上記の形でやってみたところ、添付画像のようになり、うまくいきませんでした。
他に方法がありましたら教えていただけると幸いです。
よろしくお願いいたします。

936 名前:シケモクMK

2017/07/18 (Tue) 16:16:40

>>935

こんにちは。
以下でお試し願います。

よろしくお願いいたします。

[iscript]
$("input[name='f.name1']").attr("placeholder","名字");
$("input[name='f.name2']").attr("placeholder","名前");
[endscript]

937 名前:シケモクMK

2017/07/18 (Tue) 16:18:55

>>933

すみません。
いままで報告を頂いたことがない現象なので
ご利用の環境(OS)やPCのスペックをお教えいただけますでしょうか。

お伺いするだけでは、解決は難しそうなので
例えば他のPCで試してみたり、再生できないファイルを
ご教授頂けるとお力になれるかもしれません。

よろしくお願いいたします。

938 名前:すばる

2017/07/18 (Tue) 21:34:28

シケモクMK様

Windows7
Intel corei7
メモリ:12.0GB
64ビットの物を仕様しております。

以前教えて頂いたフリー音源で仕様したのは
ネオロック83、アコースティック52
ピアノ41、オーケストラ25、民族29になります。
ご面倒とお手数お掛けしてしまい、申し訳ありません。

939 名前:IZUNA

2017/07/19 (Wed) 00:10:04


お世話になります。

ビルダーPro バージョン 1.6 Steam版を使用しています。

解像度1280×800で作成しているのですが、

画面設定を「端末に合わせて自動調整するが、比率は崩さない」にして
package.jsonの設定を"width": 1280,"height": 800,"min_width": 1280"min_height": 800
に設定した状態で起動時の画面サイズとフルスクリーンの時は問題ないのですが
ウインドウモードから最小化にして復帰した際に横が若干伸びて黒帯が出てきてしまうのが気になっています。

対処方法がございましたら教えていただけると幸いです。
よろしくお願いいたします。

940 名前:はぎまる

2017/07/19 (Wed) 09:58:37

>>935
シケモクMK様

無事できました!!!!!!
ありがとうございます!!!!!

941 名前:遊園地

2017/07/19 (Wed) 23:41:22

>>927
シケモクMK様

分かりました。
ありがとうございます。

942 名前:阿比留

2017/07/22 (Sat) 00:40:09

こんばんは。
ゲームを順調に作っていって、いざWindowsゲームに書き出ししようとすると、強制終了してしまうのですが、
何か解決方法がありますか?気をつけるべき何かがあれば是非教えていただきたいです。
書き出しができず、どうしようか途方に暮れています。
昨日はできていたのに、今日はできなくなったという感じで。


よろしくお願いいたします。

943 名前:阿比留

2017/07/22 (Sat) 01:04:50

こんばんは。
ゲームを順調に作っていって、いざWindowsゲームに書き出ししようとすると、強制終了してしまうのですが、
何か解決方法がありますか?気をつけるべき何かがあれば是非教えていただきたいです。
書き出しができず、どうしようか途方に暮れています。
昨日はできていたのに、今日はできなくなったという感じで。


よろしくお願いいたします。

944 名前: 川岸

2017/07/22 (Sat) 04:14:51

こんばんわ。変数の事でどうしてもお聞きしたいのですが、プロジェクトから名前を二人作り、その二人の好感度を5ずつ上げようと
それぞれに足し算5定数でラベルの下に置いてやってみたはいますが、undefined おkの後にNaN おkが表示されてしまいます。
機械音痴なので分かりやすく説明して頂けたら助かります。どうかよろしくお願いします。

945 名前: 

2017/07/22 (Sat) 10:09:01

>>944

>>898 に、すでに回答があります。

>>943

Windows ですか? PCスペックなども記述すると良いと思います。
使ってないファイルは削除してますか?

あとは手動でパッケージングする方法も紹介されていて
こちらなら、スペック関係なく出力できます。

http://shikemokumk.hateblo.jp/entry/2016/01/22/141350





946 名前: 川岸

2017/07/22 (Sat) 22:21:47

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1500729707.png

こんばんわ。898の回答は既に見ていて、実際その通りやっても同じ結果にしかなりませんでした。
置き場所が悪いのか、undefinedとNaNが残ったままになります。どうしたら良いのかお手上げ状態です。
アドバイスよろしくお願いします。ちなみにウインドウズ7、64bitです。

947 名前:川岸

2017/07/23 (Sun) 00:14:07

すみません。どうやら古いデータをロードして読み込んでいたため表示されてなかっただけでした。
ちゃんと好感度の変数、数字で表示されるようになりました。アドバイスありがとうございました。

948 名前: 川岸

2017/07/23 (Sun) 01:25:33

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1500740733.png

何度も質問失礼します。946の画像に出てくる一人目のキャラの変数が15おkの後に10おkと逆に出てしまいます。
二人目のキャラは10おkからの15おkになります。そのためか分かりませんが、試しに告白のシュミレーション作ってみたら
一人目のキャラだけいいよとごめんが二つ表示される結果になります。二人目のキャラはNGに登録していてこちらは普通にごめんだけが表示されます。

またも問題が出てきて、どうしたら良いのか本当に分からないのでアドバイスお願いいたします。

949 名前:阿比留

2017/07/23 (Sun) 03:07:09


ご回答ありがとうございました。
無事書き出しできました!
手動でのやり方もあったのですね。これから参考にさせていただきます!

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
レーザー
1 名前:laserscheap

2017/07/22 (Sat) 12:15:11

レーザーポインターグリーンカラス撃退通販は、遠方まで届く、非接触、暗所に使用できるから、プレゼンばかりでなく、色々な使い方ができます。
http://www.laserscheap.com/laserpointer-green-10000mw/p-1.html

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
改行の方法
1 名前:ましゅまろ

2014/10/24 (Fri) 12:25:22

こんにちは。
改行の方法を教えてください。
<br>をやっても、できないんですが・・・。

2 名前:ましゅまろ

2014/10/24 (Fri) 12:37:29

ごめんなさい!
すぐできました!!

3 名前:ましゅまろ

2014/10/24 (Fri) 15:37:25

すみません、今度は
分岐ボタンのサイズがわからないんですが
分岐ボタンの横位置などのpxを教えてください。

4 名前:ましゅまろ

2014/10/24 (Fri) 21:02:03

何度もごめんなさい。
できました。

5 名前:ましゅまろ

2014/10/24 (Fri) 21:33:56

またまた質問です;;
名前変換のタグがわからないんですが、
名前変換のタグは、どこで保存したら良いですか?
名前変換のタグを教えてください。

6 名前:だぢづでど

2017/03/04 (Sat) 00:02:25

すいません
改行が僕も出来ないのですが…
教えてくれませんか!

7 名前:新米作者

2017/03/18 (Sat) 16:37:37

はじめまして。
ゲーム画面のスクリーンショットの撮り方がわからず困っています。
(パソコンディスプレイごとスクショするのではなく、ゲーム画面だけを撮りたい)

ゲーム画面のスクリーンショットは、どのようにしたら撮影できるのでしょうか?
回答お願いいたします。

8 名前:新米作者

2017/03/18 (Sat) 16:38:40

連投でごめんなさい。
質問スレッドに書き込んだつもりが間違えてしまいました。
申し訳ありませんm(__)m

9 名前:ツアー

2017/04/18 (Tue) 10:28:12

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1492478893.jpg

シケモクMK様

ご返答ありがとうございました。
間違い探しゲームについて、クリッカブルマップを使って奮闘してみましたが行き詰まってしまいまたお伺いに参りました。
正解箇所をクリックするとf.seikai+=1、クリア条件はf.seikai=1というような考え方で大丈夫でしょうか?
この場合間違い箇所が1箇所の場合問題ないのですが、
例えば間違いが3箇所あった場合、
1.クリッカブルマップの複数選択リンク方法が分からない
2.1度正解した場所を再びクリックしても反応しないようにするのが分からない
などが分からず困っています><。
ご教授頂けたら幸いです。

10 名前:ツアー

2017/05/03 (Wed) 20:46:23

質問スレッドに書き込んだつもりが間違えてしまいました。
申し訳ありません。

11 名前:阿比留

2017/07/22 (Sat) 00:37:10

こんばんは。
ゲームを順調に作っていって、いざWindowsゲームに書き出ししようとすると、強制終了してしまうのですが、
何か解決方法がありますか?気をつけるべき何かがあれば是非教えていただきたいです。
書き出しができず、どうしようか途方に暮れています。
昨日はできていたのに、今日はできなくなったという感じで。


よろしくお願いいたします。

12 名前:阿比留

2017/07/22 (Sat) 00:39:03

すみません、質問スレと間違えてしまいました。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
機能追加・改善に関する要望など
1 名前:シケモクMK

2014/03/18 (Tue) 13:29:18

新規機能や改善のご要望などは、こちらにドンドン追加してください。
積極的に取り入れたいと思います!

103 名前:S

2016/04/28 (Thu) 09:49:23

マウスホイール下でテキスト送りできるようにしたり、マウスホイール上でバックログが開けたりしてほしいです。
ぜひ、標準搭載お願いします!

104 名前:mikan

2016/05/02 (Mon) 12:58:41

メッセージウィンドウを2、3種類程設定できて選べるようにして貰えると非常に助かります。
よろしくお願いいたします。

105 名前:masha

2016/05/09 (Mon) 21:07:59

テキストのアニメーション機能に魅力を感じ、
本日pro版を購入させていただきました。
素晴らしいツールをありがとうございます。

本当にダメ元の機能要望なのですが、81のりつかさんと同様
「文章を表示する際にタイプライターみたいな音が流れる機能」の
追加を希望します。
出したい音としては、タイプライター音のほか、FCのDQのような
「ポポポ」という電子音が出せたら素敵だなと考えています。

ご検討いただければ幸いです。

106 名前:moka

2016/05/11 (Wed) 20:17:02

変数を大量に使うため分かりやすく整理したいので、変数管理からリネームや順番の入れ替えが出来るとありがたいです。
もしくはchara_define.ksで変更した変数をビルダーに適用させる方法などがありましたらご教授くださると助かります。

あとティラノスクリプトコンポーネントの中に記述したコメントが現状整理されしまうようなのですが
これを残るようにして頂けると、内容をすぐ忘れてしまう私のような初心者には大変助かります。

107 名前:ライダー

2016/05/15 (Sun) 08:59:09

素晴らしいツールをありがとうございます。
要望なのですが2点ございます。ご検討の方、どうぞ宜しくお願い致します。

1.スクリプトの方にありますコンフィグ機能をビルダーにも追加して欲しいです。
2.ビルダーの有料版の機能が非常に少ないです。せめてティラノスクリプトの機能をベースで選択可くらいに引き上げてくださると助かります。

108 名前:nonon

2016/05/15 (Sun) 21:36:08

はじめまして、お疲れ様です。
いきなりの要望で申し訳ありませんが、ご検討いただけたらありがたいです

①新規プロジェクトの画面サイズに任意のサイズを登録できるようにしてほしい
 (もしくはPCゲームで一般的なサイズを選べるようにしてほしい)
②プロジェクトのゲームタイプにメッセージウィンドウ横に主人公の顔がでてくるタイプを
 デフォルトで追加してほしい。またこの手のゲームを作りやすくする機能をつけてほしい
③キャラクター登場の立ち位置調整にワードやエクセルのような左寄せ・中央・右寄せを
 作ってほしい

ぶしつけなお願いごとで申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
 

109 名前:nonon

2016/05/15 (Sun) 21:53:49

たびたびすみません。
④テキストの管理部分(キャラ登場でいうと領域管理ツールがある場所)が空いているようなので
 BRなどの使用頻度が高スクリプトが
 簡単に挿入できるようになるとありがたいです

110 名前:TT

2016/06/15 (Wed) 23:20:41

はじめまして、いつもお疲れ様です。
分岐ボタンを色じゃなく、独自の画像に設定することができるようにしてほしいです、
よろしくお願いいたします!

111 名前:gtx

2016/06/17 (Fri) 17:36:04

要望と確認、質問です。よろしくお願いします。
①buttanにはroleが適用できますが、上からフォントはつけれないでしょうか?
→glinkにはスクリプトで画像指定できますがroleの指定が確認できませんでした。
同じウェブフォントで統一加工できるので便利かなと思いました。
②roleボタンのサイズはビルダーのUIツール側で操作できるのでしょうか?
③メッセージの透明度はビルダーで操作できるでしょうか

④やはり、スクリプト主体で入力してる方の為にR9にあったものやKKDEのような入力補助とファイル表示のシンプルなものがあればいいなぁと思いました。
長文乱文失礼しました。応援しています。

112 名前:gtx

2016/06/17 (Fri) 22:32:11

>>111
3について見通してました。申し訳ございません
ティラノスクリプトコンポーネントでコメントアウト入力し、別シナリオの「ジャンプ先を見る」の後
戻ってきた時に消えてしまいました。

113 名前:mmd

2016/06/24 (Fri) 11:18:02

初めまして、お疲れ様です
気になるところがあって質問します。

in-app billing機能の追加の予定はありますか?
PROバージョンにはあるんじゃないかな、もしティラノスクリプトにはあるんじゃないかなと思って探しましたがこれが無かったんです…
この機能があると良いと思います。

日本語がおかしくてすみません。
ありがとうございます。

114 名前:zebra6

2016/06/28 (Tue) 01:07:52

初めまして、お疲れ様です。
通常の画像表示ではアニメーションgifはアニメとして表示されますが
マウスカーソルとして指定した場合にはアニメとして表示されません。
また、ウインドウの外にマウスカーソルを持っていって戻すと
通常の矢印のマウスカーソルに戻ることがあるように思います。
クリッカブルマップやボタン上にカーソルを合わせた時に
任意のマウスカーソルに変化させる機能などと併せてご確認・ご検討頂ければと思います。

115 名前:くら

2016/06/29 (Wed) 11:21:19

歯車状のメニューボタンを表示すると、メッセージをかくすボタンがありますが、
メッセージボックス内にリンクを張った選択肢でゲームをすすめるケースでは、
プレイヤーが「メッセージをかくすボタン」を押すと、ゲームの再開ができなくなります。
プレイヤーに、セーブして、ロードしてもらえば メッセージボックスが
再表示されて、引き続きゲームをしてもらえるという消極的な解決策もありますが、
プレイヤーが不満を持ってしまうと思うので、「メッセージを表示するボタン」も、
メニュー画面に追加を検討していただけないでしょうか?

116 名前:tomato

2016/07/01 (Fri) 10:53:21

音声ファイルについて、現在oggファイルしか対応していないようですが
例えばiOSアプリ番を制作するとしてoggは対応しておりませんが、
どのようにするのでしょうか。
今回アナウンスされている新バージョンのアプリ書き出し(現バージョンにもありますが?)
ではmp3、mp4等ビルダーで正式に対応するということなのでしょうか?

http://b.tyrano.jp/tutorial/page/sound
の音楽効果音の再生ページの上部には
>ティラノビルダーで利用できるのは ogg 形式となります。mp3は使えません。
とありますが、最下部には
>ティラノビルダーは 音楽は ogg mp3 。動画は webm mp4 形式に対応しています
>ただし、近年、mp3・mp4ファイルはライセンス上の関係から避けられる傾向があります
>特に商用利用の場合はライセンスフリーのogg・webmの利用をお願い致します。
とあります。

訳が分かりません。
iOSアプリの音声ファイル周りの現状はどういう事になっているのでしょうか?

117 名前:シケモクMK

2016/07/03 (Sun) 12:48:46

>>116

tomatoさん
こんにちは。

ご不便とご迷惑おかけして申し訳ありません。

iOSアプリはmp3 か m4a 形式を指定してください。
もしくは、oggと同名のm4aを配置しておけば、自動的に環境にあわせて適切に選択します。

配置するにはティラノビルダーからではなく、myproject以下をエクスプローラーで
直接ひらいて、コピーします。XCodeでアプリ化するまえに配置するのも良いかと思います。

mp3を指定する場合は、一括変換ソフトで ogg を mp3にするだけです。

ゲーム製作を始める前に、簡単なプロジェクトでアプリ化を試して
音が鳴るかお試しいただきますよう、お願い申し上げます。

最下部の表記については、古い記述も残っていますので
混乱しないように適切に修正いたします。

よろしくお願いいたします。

118 名前:tomato

2016/07/06 (Wed) 10:40:07

返信有難うございます。
理解しました。
要はビルダー上ではoggファイルやwebMファイルを指定しておき、フォルダ内には同名のoggファイルとmp3ファイル、同名のwebMファイルとmp4ファイルを置いておけば、ビルドする際に自動で使い分けてくれるということですね。
pro版購入しちゃいました。
アップデート近日公開との事で待ちきれません!!
(^^)

119 名前:yuki

2016/12/17 (Sat) 19:33:44

ティラノビルダーproを使っています。

効果音機能を利用してフルボイス作品を作ろうと思っているのですが、声なしでプレイしたい方も
いらっしゃるので、効果音のみを消せる機能が欲しいです。効果音機能を無理やり使ってボイスを入れるのではなく
選択したキャラのみの声を消せたり、音量調節ができたりするボイス用機能があれば一番嬉しいのですが、
とりあえず効果音のみ消音、という選択ができる機能の導入をお願いしたいです。

120 名前:トロ

2017/01/01 (Sun) 18:05:44

ティラノビルダーのスタンダードを使っています。
素材の音声を間違えてMp3で登録してしまったので削除したいと思ったのですが消すことができません。
検索をしても出なかったのでこちらに質問させていただきます。

121 名前:saka

2017/01/20 (Fri) 05:20:47

はじめまして、ティラノビルダーを使わせていただいております。
目に見える形でゲームのプレビューができ、モチベーションが保てて楽しくゲーム制作できて
本当にありがたいです。

機能追加の要望なのですが、ボタンのクリック音が設定できるととても嬉しいです。
現在、ボタンクリック後に効果音としてSEを入れているのですが、
このやり方だとどうしてもクリックと音に少しずれが生じてしまいます。
もし現在実装されている機能のみでうまく対処できるのであれば、ご教授頂きたく…
一応wikiと掲示板を簡単にチェックしたのですが、
当方の見落としがあったら申し訳有りません

なにとぞご検討のほどよろしくお願いいたします。

122 名前:シケモクMK

2017/01/24 (Tue) 20:54:54

>>120
こんにちは。
mp3を登録というのは、どのように登録されたのでしょうか?
起動直後のプロジェクト一覧画面で、フォルダアイコンするとプロジェクトフォルダが開きます。

その中の、data/sound や data/bgm といったフォルダの中にあれば
直接削除できますが如何でしょうか。

ご確認のほど、よろしくお願いいたします。

>>121
こんにちは。

ボタンの種類はglinkでしょうか、画像ボタンでしょうか。
どちらも、ティラノスクリプトを直接記述すると対応できます。

それぞれ、clickseというパラメータが用意されていますので
そこに効果音のファイルを指定すると実現出来ると思います。

タグリファレンスは
http://tyrano.jp/tag/

ティラノビルダーから使用する場合は
ティラノスクリプトコンポーネントを配置して、スクリプトを記述します。

お手数ですがご確認ねがいます。

123 名前:saka

2017/01/28 (Sat) 01:14:28

返信ありがとうございます。

クリック音について、ご教授ありがとうございます。
タグリファレンスへの誘導も大変助かりました
(恥ずかしながら、タグリファレンスの存在を存じていませんでした)。
確認したところ、希望していた動作をしてくれました。
当方の調査不足でお手数お掛けしてしまい申し訳有りません。ありがとうございました。

124 名前:ろぼ

2017/01/28 (Sat) 17:04:24

いつもお世話になっております。

ティラノスクリプト提示版の質問にも書きましたが
@名前 等の命令の時は二行目からインデントする様な機能が欲しいです。
「の下に文字が回り込まないように綺麗な表示にしたいです。

また
imageに対するmod(jpuery の attr)に近いタグがあれば良いかと思いました。
大きな表示はトランジションであればいいのですが気軽に変えたい時や、表情パーツなどに。


御一考頂けると幸いです。

125 名前:若葉

2017/01/28 (Sat) 22:25:57

ティラノビルダーのおかげでゲーム制作を始めた者です。大変お世話になっております。
V170を開発中とのことで、自分がこんな機能があったら便利だなと思ったものを書き込ませていただきます。
・新規プロジェクトを作成した時点でメニューボタンなどを標準装備出来るように、コンフィグやCGモードを始めから作成してくれる機能
・セーブでサムネイル画像が撮れるように、ゲーム内で自分の好きなタイミングでスクリーンショットを撮って画像を保存できる機能
・3Dカメラを有効にした場合も画面センタリングしたい
・コンポーネントの開くと削除するの押し間違えをしないための配置変えや、長くなった場合一番下に新しいコンポーネントを配置しづらいことへの改善
無知ゆえに失礼なことを書いてしまっていたらすみません…
アップデート楽しみにしております!

126 名前:カムラン

2017/01/29 (Sun) 02:37:11

いまのところ作るより遊ぶほうが多い者です。
Tビルダー新バージョンへの希望なのですが、プレイヤーが任意に音量調節できる機能を
ゲーム制作者が簡単に実装できるようになるといいなーと思います。
ビルダー製と思われるゲームって音量を変えられないものが多くて。
でかいBGM、嫌いなんです。

127 名前:zebra6

2017/01/29 (Sun) 14:11:00

V170に向けての希望です。
マウスカーソル関係でアニメーションマウスカーソルと
ボタンへのマウスオーバーでのマウスカーソル変化。
カメラ関係では動作の反復を希望します。
よろしければご検討お願い致します。

128 名前:エビ

2017/01/29 (Sun) 14:51:53

こんにちは。ティラノビルダーに関する要望です。

ビルダー上で、設置したコンポーネントを任意に無効に(コメントアウト)出来る機能があったら嬉しいです。
効果音有りの方が良いか無い方が良いか等の確認する際、今はコンポーネントをドラッグしてプレビュー、削除してプレビュー…という感じでやっているのですが
photoshopのレイヤーの表示非表示のようにチェックボックスでON/OFFを切り替えられたら便利だなと思いました。

例え下手なので意図が伝わらなかったら申し訳ありませんorz
ご検討いただけましたら幸いです。

129 名前:ゆう

2017/01/30 (Mon) 10:15:43

最近使い始めたものです。
もしかしたら機能あるのにわかってないだけかもしれないですがご容赦ください。

・画面切り替えのトランジッション効果の追加
  具体的にはシャッターみたいに横からパタパタと切り替わっていく感じ。
  もしくは、自作できる機能
・画面全体の色変え
  セピアとかモノクロなどに一括で出来る機能。キャラだけはあるみたいなのでそこに背景も加えて欲しいです。
・画面切り替えするときのバックの色変化
  デフォルトでは黒のみで、他に替えられないのは地味に演出の幅が狭まります。
  場合によっては白にしたり、黒にしたり、赤にしたりしたいです。
・クリック待ちグリフの改行、クリック待ちの時の画像を追加したい。
  現状、改ページの時のみのグリフなので、改行の時にも別のグリフを使いたいです。

機能をすべて把握してないので、おかしなこと言ってたらすみません!!
ご検討いただけるとありがたいです。

よろしくお願いします。

130 名前:みかん

2017/01/30 (Mon) 21:02:14

proを使用しています。

効果音機能でボイスを入れているのですが、キャラごとのファイルを作り音声を分けてはいるものの
効果音を選ぶときにファイルを毎回選択しなくてはいけないのが素材が多くなってくると
大変手間ですので効果音のコンポーネントを新しく入れて効果音を選択するときに
前回選んだファイルが開いている状態になってくれていると作業効率が上がるので
ぜひ選んだファイルを記憶する機能を実装していただきたいです。
効果音コンポーネントがキャラごとに「効果音A]「効果音B」などに分けられていて
AのボイスはAのファイルに、とできればなお良いのですが...

あと、他の方も仰っておられますがプレイヤー様が音量調節をできる機能をつけたいので
それも実装していただきたいです、BGMと効果音それぞれで調節できるようにしてもらいたいです。

注文が多いかとは思いますが何卒よろしくお願いします。

131 名前:sasami

2017/01/31 (Tue) 01:29:21

V170への要望です

>>4にあるようにティラノビルダーでのテキスト文末の改行に関して、
文末に何か記号等を記述することで[p]や[l]の動作になるととてもありがたく思います。

また現在の仕様ですとティラノスクリプト部分にコメントアウト文を書いても
あとで削除されてしまうようですので、そのまま残して頂けるようにはならないでしょうか

可能でしたら検討いただけると幸いです

132 名前:ムームー

2017/02/01 (Wed) 23:22:51

恐れ入ります。

ティラノビルダーを使用して、ゲーム製作し販売するまで至る事が出来ました。
ありがとうございます。

V170への要望としては、遊んでいる方が音量調整や既読スキップ等のコンフィグ画面を
新規project製作時に最初から実装して頂けたら嬉しいです。

可能であれば、CGや回想シーン等の物も実装して頂けたら嬉しいなと思います。

要望ですので、検討頂けたら幸いです。

よろしくお願いします。

133 名前:ろぼ

2017/02/02 (Thu) 13:54:01

ティラノでお世話になって何かしら応援したい人もいるので、別途クラウドファンディングのようなものがあればと思います。
ふりーむのような素材サイトも充実していると良いと思いますが難しいでしょうか

134 名前:要望

2017/02/05 (Sun) 02:31:51

ノベルではなくイラスト中心の作品を手掛けているのですが
この3Dカメラという機能が疑似的なカメラワークを再現できて素晴らしいです。
モーションコミックのようなものまで作れてしまいます。

現在対象レイヤーが「すべて」「背景」「キャラクター」の3種類ですが、
これをもう少し拡張できないでしょうか。
「キャラクター」レイヤを5枚くらい個別に制御できるだけでも
より複雑な表現が作れるようになるので、もうちょっと増やして欲しいです。

135 名前:ハルキ

2017/02/05 (Sun) 16:17:12

いつもありがとうございます。
ティラノビルダーに出会えたお陰で現在初めてゲーム制作をしている者です。
今回V170を作成するという事で出来ればこのような機能があったら良いなという意見をこちらに書き込みをさせて頂きます。
有料版を使用していますがもしも、そのような機能が既にあったらすみません。


大きいゲーム画面のサイズを制作する時、選択領域ツールの画面を比率が同じまま縮小して確認が出来ると楽になりそうだったので、
展示等向けの大きいサイズのゲーム制作が楽そうだと思いました。

背景が現在一枚ですが、レイヤーとして複数枚を重ねて置くことが出来るとカメラ機能などが更に立体感が出せて面白い表現が出来そうだと思いました。
背景を重ねて下に置いた状態で上の背景レイヤーをアニメーションで消して場面転換なども出来れば表現に幅がさらに広がりそうだと思いました。
もしも、乗算等の効果レイヤーにする事が出来たら回想シーンはキャラの上に古いようなテクスチャーを加工で乗せる事が出来れば良さそうだと思います。

既に仰っている方もいらっしゃいますが、
CG・回想モード等を簡単に作る機能の実装もして頂けるとありがたいです。

文字のアニメーション効果がループ出来る事と、
「アニメーションの完了を待つ」のチェックを入れている間も、他のクリック等の操作に動く機能がついて下さると更に分岐等の選択中に表現が出来て嬉しいと思いました。

動画形式のwebM形式が動画編集ソフトで元々書き出しに対応しているものが多くない為、
何で変換を行うのが良いのか等の案内があると今後動画を入れたゲームを作成する際に楽になると思いました。

Live2Dとティラノビルダーで読み込む際、表示されなかったり、モーションが指定通り動かないようなトラブルが多発しているので、
何か起きた際にどこを調べるのが良いのか等の案内もあるとありがたいです。

多くなってしまいすみません。
少しでもご検討いただけたら幸いです。どうぞ宜しくお願い致します。

136 名前:なほ

2017/02/06 (Mon) 22:07:12

いつもティラノビルダーを愛用しています。

V170への要望ですが、すでに他の方も言っていますが、
音量調整(BGM・効果音)とテキスト速度調整のコンフィグ画面実装をお願いしたいです。
メニューは自作の背景やアイコンで簡単に変更できると嬉しいです。
タイトル画面にCGモードも実装してほしいです。

そして名前の「#名前」を画像で表示できるようにしてくださるとありがたいです。
キャラのセリフごとに、自作の名前表示画像がメッセージボックスの左上に表示させれるようにしたいです。
是非ご検討宜しくお願い致します。

137 名前:ろぼ

2017/02/08 (Wed) 02:37:50

いつもお世話になっております。要望と今後の期待を込めて
webstorageを選択している場合は、はじめにwebstorageの容量チェック、(configにシステムチェックONOFF)を入れたいです。

また今後、セーブが気軽に増やせるようになるで、ユーザーが理解できるようクォーターエラーのアラートも入ると嬉しいです。

今後セーブデータの個別の消し等の要望があるかもしれません
ご検討のほど宜しくお願い致します。

138 名前:ムギギ

2017/02/22 (Wed) 17:43:21

毎日楽しくティラノビルダーを使わせて頂き、いつもお世話になっております。

要望として、顔グラ表示機能があれば助かるなぁと思い、書き込ませていただきます。
「キャラクター登場」等のコンポーネントの様に扱えるとうれしいです。

ご検討を何卒よろしくお願い致します…!

139 名前:キャンディー

2017/02/28 (Tue) 00:03:18

ティラノビルダーとても便利なツールで、いつもお世話になっております。

要望なのですが、ティラノビルダーのムービー導入に、
MP4を対応させてください。

せっかくきれいに動画を撮れたのにWebmに変換するとかなり劣化しますし、
webmで撮影できるツールがあまりありません。

webmの方がWeb上に載せるにはいいことはわかりますが、
選択肢としてmp4でも動画導入できるようにしていただけるととても助かります。

ぜひmp4の導入のご検討をよろしくお願いいたします。

140 名前:sk

2017/03/01 (Wed) 23:31:15

こんにちは、定数についての質問です。
先ほどこちらの全部選択すると次のシナリオへ行けるという動画(https://www.youtube.com/watch?v=EKtWnXcf8Rk
を拝見して実際にやってみましたが、最後同じ選択肢を三回クリックしてもシナリオが進んでしまい、困っています。
必ず全部選択した後に進める方法を教えていただけないでしょうか。

また、こういった変数と定数の使い方がいまいち難しく、どこのサイトを見ても初心者には難しかったので、
わかりやすい使い方のページやサイトがあれば教えていただきたいです。


続けて質問失礼します。
この動画(https://www.youtube.com/watch?v=82BtaV2LI-4)のようにアイテムを回収したら下のボックスに
アイコンが追加される画面を作りたいのですが作りかたがわかりません・・・。
ビルダーでこのように作る方法を教えていただけませんでしょうか、

141 名前:sk

2017/03/01 (Wed) 23:32:39

すみません、質問場所を間違えました

142 名前:菜々

2017/03/12 (Sun) 00:19:58

ティラノビルダーにはいつもお世話になっております。

私が一番要望したい機能は
タブレットPCのタッチ操作への反応です。
現バージョンでも選択肢へのボタンには反応してくれるのですが
メッセージの送りには無反応

今のPCはキーボードが切り離し出来るタイプが主流ですし
タッチ操作は是非とも導入して欲しいです

あと細かいことなのですが、全画面に拡大した時
画面が中央ではなく左寄りになってしまう事。
背景イメージの演出効果が、元のサイズにしか適用されないなど
可能であれば修正を望みたいです

143 名前:

2017/03/19 (Sun) 13:48:00

シケモクMKさま

すばらしいツール、そしてミドルウェア/ゲームエンジン開発者としてのすばらしい姿勢、ご対応にいつも感服しております。
本当にありがとうございます。

素人考えですので聞き流していただいて結構なのですが、
ティラノビルダーへの要望として、外部エディタと連携がございます。

ビルダーでいじった部分がスクリプトや設定ファイルのどの部分をいじっているのか、
「エディタで表示」などのボタンをクリックすることで指定エディタが起動し、
確認できたら…ビルダーでざっくり作って、エディタで細部を修正するのにラクだと思われます。

もちろん、Unityのように内部エディタ(専用エディタ)があれば最高ですし、
よく考えたら複数のファイルを変更することもあるので、変更箇所を教えてくれるだけでも構いません。

お忙しいところ恐縮ですが、ご検討いただければと思います。

144 名前:シケモクMK

2017/03/24 (Fri) 22:04:06


こんにちは。
ご要望について、すべて確認しております。

導入できるかについても、適宜検討いたします。
ありがとうございます。

145 名前:初心者

2017/04/14 (Fri) 22:52:49

先日、pro版を購入し使わせて頂いております
本当に素晴らしいソフトですね
グラフィカルインターフェースのおかげで
非情に効率よく制作できています
アニメーションやカメラ機能も簡単に扱えて凄く良いのですが
テキストアニメーション機能について一つご検討頂きたいことがあります
もしよろしければループ再生に対応して頂けないでしょうか
ループ再生できればよりイベントシーンにライブ感が出せるので
ぜひご検討頂きたく・・・
よろしくお願い致します

すみません、スクリプトのタグリファレンスを見ていたこともあって
先に間違ってスクリプトの方に投稿してしまいました

146 名前:RY

2017/05/08 (Mon) 10:51:52

先日、他の板でもお世話になった者です。

Live2Dが使える・海外版も作れるということでとてもステキなティラノビルダーなのですが、
いくつかやりにくいかも…と思う場面がありましたのでお伝えだけさせてください。
分岐の多いアドベンチャーゲーム制作において、という前提です。

使用ソフトは有料版です。

---
・分岐先や分岐の塊がわかりにくい
最初はLive novelでゲームを制作していたので余計にそう感じてしまうのだと思うのですが、
パッと見てどこに分岐を飛ばしているか、また分岐の内容がどこからどこまでか
わかりにくいUIなのは、ストーリー作成において正直つらいです。

分岐で選んだ先にまた分岐を作ろうと思うと、似たような項目がどんどん並ぶため
どれがどの分岐先の回答に当たるのかわからなくなる、という意味ですね。
個人的に紙に矢印を書きながら手作業でストーリーを追っていってもいいのですが、
有料ソフトなので、出来れば何かご検討いただければありがたいなあという印象です。


矢印で分岐先に飛ぶUIなのですぐにストーリーを追いやすい・分岐先を修正しやすいLive novelの方が、
この面に関しては効率的に制作できると感じました。

せめて分岐ボタンの色をテキストや停止ボタンと違う色にしていただければ、
まだどこからどこまでが1つの分岐内容かわかりやすいかもと思うのですが…いかがでしょうか。


---
・ティラノスクリプトも1つの項目としてカウントされる
(私は改行の[r]しか使っていないので、もしかすると他に利便性があるのかもしれませんが)
保存して再開すると[r]が独立して下記の並びのようになります。

【テキスト】
【一般([r])】
【テキスト】


テキストの間に項目が増えることで、ストーリーの流れがつかみにくいと感じました。
画像だけではなく、テキスト内容も右のプレビュー欄で確認できるようになればこの問題は改善されるかも…?
という気もします。



少しネガティブな意見で申し訳なかったのですが、お役に立てれば幸いです。
何卒ご検討のほど、よろしくお願いいたします。

147 名前:AIM

2017/05/08 (Mon) 11:21:34

シナリオエリアの最下部に余白を表示するようにして頂きたいです。

シナリオエリアの上下カーソルが表示される状態で、
カーソルを最下部まで移動させても余白がないため、最終行にコンポーネントを追加し難いです。
(現状でもできなくはないですし、最終行からひとつ前に追加して入れ替えれば済みますが……) 

148 名前:通りすがりビルダー

2017/05/21 (Sun) 05:44:06

初めまして、ティラノビルダーにはお世話になっております。
機能に対しての直接の要望ではないので申し訳ないのですが、
ティラノビルダーのスクリプト部分をファイル入れ替え等で、
ティラノスクリプト最新版相当に随時アップデートできるような仕組みにはできませんでしょうか?
事情を何もわかっていない、GUIの間にタグ打ちぐらいしかできない人間のワガママな要望ですみませんが…。

……というのも、自作の着せ替えゲームでフィルター機能(及びfilterタグ)を使えると
瞳や髪の色等の差分を大量に減らせてものすごく便利なので、
今か今かとビルダーのアップデートを待ち続けている状態でして……。
その間にティラノスクリプトの勉強もしていたのですが、
ビルダー上で組めていた自作の基本システムも、スクリプト単独だと再現すらできない有様です。
いくら便利な機能があっても、そのためだけにティラノスクリプトへの完全移行をするというのは難しいです。

ティラノスクリプトではなくティラノビルダーを選ぶ人間には、
きっと自分と同じようなタイプの人間も多いと思いますので、
ご一考いただければ幸いです。

149 名前: 質問

2017/06/22 (Thu) 02:00:46

はじめまして ティラノビルダーにはいつもお世話になっております。
提示版についての要望です
ティラノビルダーの広まりとともに更に提示版で質問が多くなってきたように感じます
長く見づらい状況にあるのでノベルゲームコレクションに付随したような提示版があれば良いと思います
またできれば、答えた人にとっても得があるものがあれば良いです(答える人が増えるような仕組みです イイね等で何かティラノでのポイントに置換されるなど)
ティラノビルダーは既に1ソフトとして有名なので、そのうち操作上の問題、質問は少しづつ提示版などから蓄積していく形で
MicrosoftのQ&Aのようなヘルプサイトが見れるようになると同じ質問が減るかと思います
何の質問についてどこを見ればいいか飛べると良いです (質問はどこで、どの範囲で受け付けているか等)

要望については対応されたものがチェックされていくと嬉しいかもしれません
ご検討いただけると幸いです

150 名前:ko-lin

2017/06/24 (Sat) 12:58:43

どうもです。
素晴らしいソフトと更新ありがとうございます。

スクリプトの仕様はまったくわからない素人発想の要望なのですが…
背景ムービー中にカメラ操作はできないんでしょうか?
これが出来れば簡単に迫力のある映像が撮れるのになぁとか思っております。

もし可能であれば検討のほどよろしくお願い致します。

151 名前:要望

2017/07/18 (Tue) 15:41:54

既出でしたら申し訳ありません。

今回の大型アップデートの件を含めた情報の出し方についてお願いがあります。(使用バージョンはSteam PRO版)

ティラノビルダー公式サイトのダウンロードページには「同じタイミングでアップデートしていきます。」、
アップデートページには「STEAM版は自動的に更新されます」と記載があります。
また、ブログにも「公開を開始しました!」としか記載がありません。
なので、更新があったものとして探し回っていたのですが…


7/18現在、Steam版ではまだアップデートが配信されていないと聞きました。(Steam側の理由かもしれませんが)
更新履歴欄にも日付がないので、いつのアップデートかも分かりません。

また別件ですが、ダウンロードページにて「DLsite版とBooth版は日本語のみ Steam版は日本語と英語に対応」とありますが、
知人から「この掲示板で質問したらDLsite版でも英語使えるらしいからそっちにした」と聞きました。
(だったら当方もDLsiteで買いたかったのですが)



アップデート日の差、使える機能の差など重要な情報は公式サイトに一括で明記しておいていただけませんでしょうか。
「新着情報」のような欄もないので、情報を探し回らなければならず非常に困りました。

正直ツイッターやブログまでは追いかけられないという人もいるはずですし
正式な情報を得るためにまずアクセスするのが公式サイトだと思うのです。


お忙しい中 開発重視でのご対応かと思いますが、
正しい情報がユーザーに伝わることでシケモクさん側の利益にもなるはずですので宜しくお願いします。

152 名前:シケモクMK

2017/07/18 (Tue) 16:28:11

>>151

貴重なご意見ありがとうございます。
また、ご不便おかけして申し訳ありません。

>Steam版ではまだアップデートが配信されていないと聞きました。(Steam側の理由かもしれませんが)
steam版については海外の代理店との調整や
品質チェックを通さなければならないため、大きくリリースが遅れることもございます。
また、明確な日程も決めることができない状況です。

今回は、日本のサイトでは、私の判断で公開できるため
なるべく早く先行に触ってもらおうと考え、RC版という位置づけで公開しましたが
不満も出ている気もしますので、今後は日本で先行公開しないような検討を致します。

>「DLsite版とBooth版は日本語のみ Steam版は日本語と英語に対応」

こちらは、ユーザーインターフェース(ボタンや説明)が英語に対応という意味となります。
つくれるゲーム内容はどの言語でも可能です。

情報の提示方法につきましても、わかりやすく整理してまいります。
ご指摘、ありがとうございました。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
修正してほしい点~
1 名前: ぱんだいちろう(仮名)

2015/10/08 (Thu) 07:15:03

ティラノビルダーでパーツを並べて文章を入力しますよね.....
分岐点など、少しパーツの扱いがややこしいので、修正いただけるとうれしいです。
あと、ファイル形式もちょっと問題です。
HTML5だとそれ自体Waveサウンドなどに対応していないのでしょうがないですが、
Windowsゲーム/アプリではそのようなファイル形式に対応しているので、
未だにWaveサウンドやMIDIファイル(ミディー)を公開している素材サイトもあるので
いちいち変換するのも手間になってしまいます。
あと、AVIにも対応してほしいです。
よろしくお願いします。

2 名前:坂の上田村麻呂

2015/11/23 (Mon) 15:42:14

ドラッグアンドドロップが一番下に入れづらいので空白を含めてスクロール出来るようにしてほしい。
いちいち大量のテキストと改ページをドラッグアンドドロップするのも煩わしいのでダブルクリックで自動的に一番下に組み込まれるようになれば・・・。

3 名前:シケモクMK

2015/11/24 (Tue) 22:23:42

>>2

ダブルクリックで追加良いですね。
採用させていただきます。有難うございます。

4 名前:変数を手軽に画面表示

2016/04/02 (Sat) 10:42:24

スチーム版のTyranoBuilder Visual Novel Studioを購入したものです。

座標とフォントを指定して、変数をもっとお手軽簡単に
画面表示できるようにしていただきたいのです。

たとえば左エリアの システム欄のボタンを シナリオエリアにドロップしたら、
パラメータエリアで、変数と表示する座標やフォントサイズ入力できるように
タブや窓をつくっていただけると、私が転げまわって喜びます。

5 名前:takenakas

2016/04/05 (Tue) 07:34:56

ティラノビルダー初心者ですが少し触ってみて修正してほしいと感じた部分を書いてみます。
誤解していましたら申し訳ありません。


・変数の名称に数字やハイフンを入力するとシステムエラーになるので
これらも入力出来るようになるとうれしいです。

・各コンポーネント(ストーリー、テキスト、メディア他)は
ひとつずつコピーしていく仕様のようですので
shiftやctrlキーを使って複数選択しコピー出来ると助かります。

・シナリオをコピーした際、「ジャンプ」のストレージが元のシナリオに
固定されたままなのでシナリオ内ジャンプとシナリオ外ジャンプがあるといいと思いました。

・変数内数値を画像として表示する機能があるとうれしいです。


>>2
・自分も空白賛成です。
可能であればコンポーネントの間にも空白を挟んで視認しやすく
出来る機能があるといいと思います。


以上、既に現機能で可能な箇所や誤解がある部分は訂正して頂けますと助かります。
よろしくお願いします。

6 名前:絵好きなチビ

2017/07/15 (Sat) 18:43:34

すみません。
始めたばっかりで、MACでやっています。キャラクターを登場させようと使い方に従ってyukoファイルをダウンロードしていれたまではいいのですが、キャラクターをいざ登場させようと『ゆうこ』と選択しようとするんです。ですが、ゆうこと押した瞬間強制終了してしまいます。
何回やっても強制終了します。どうすりゃいいんですか?このままじゃ何も出来ません....

7 名前:jay

2017/07/15 (Sat) 19:32:35

>>6
MacOS のバージョンは何ですか?
古いものを使ってませんか?

8 名前:灰色

2017/07/16 (Sun) 13:18:01

tyranobuilder_v170rc1_winを使用しています。

UIテーマ一括管理ツールを使ってメッセージウィンドウを変更した後に
ゲームセッティング→メッセージウィンドウの
「メッセージ表示位置調整」の数字を変更しても反映されません。
そういう仕様なのでしょうか?其れともバグなのでしょうか?

9 名前:シケモクMK

2017/07/16 (Sun) 21:47:22

>>8

灰色さん
こんにちは。

ご質問の件について、こちらは仕様となります。

UIテーマの名前位置も含めて一括で変換されるため
独自のメッセージ調整は無効になります。

それでも、テーマのカスタマイズをされたい場合は
プロジェクトフォルダのdata/others/plugin/[テーマ名]/init.ks を編集してください。

;メッセージフレーム設定(名前欄)
[ptext name="chara_name_area" layer="message0" color="&mp.name_color" size=28 x=30 y=410]
[chara_config ptext="chara_name_area"]

;メッセージフレーム設定(全体)
[position layer=message0 width=960 height=240 top=400 left=0]
[position layer=message0 page=fore frame="../others/plugin/theme_kopanda_03b/image/frame_message.png" margint="70" marginl="40" marginr="50" marginb="30" opacity=&mp.frame_opacity]

このあたりの数値を変更するとカスタマイズできます。
よろしくお願いいたします。

10 名前:朱いろ丸

2017/07/17 (Mon) 08:10:49

はじめまして。朱いろ丸と申します。
TyranoBuilder Visual Novel Studio(windows) Steam版を購入させていただきました。
使っていて、最初はとても使いやすく、サクサクと制作が進み、「これなら俺にもできるぜ!」とwktkしていましたが、
使いづらさに直面してきたので、方向転換せざるを得ない状態です。

特に文章、文章が長くなるとすごく使いづらいですね。

まず、文字が見づらい。
テキストを打ち込めば打ち込むほど、自分は目が悪いので、テキストの小ささによって、画面を見るのが苦痛になっていきます。
2時間とか作業しているとチカチカしてきます。

ティラノビルダーのテキスト枠自体に表示される文字の大きさ、色等が変更できるのであればいいのですが、
ティラノビルダー本体のテキスト表示機能があまりよろしくないように思います。

あと、作業の取り消し(undo)した後で、テキスト枠が急にデフォルトに戻る(枠を自分で調整して大きくしていたところが小さくなった)?
ようなところも作業中にびっくりして思考が止まってしまうので、やりづらいです。
総じて、テキスト周りがやりづらいです。

他には、なんかよくわからないけど効果音を追加するときに新しいフォルダが作られていました。(自分の操作ミス?)
フォルダ名「1」というものでした。
なぜか、そっちのフォルダがデフォルトのフォルダになっていたので、
その「1」という名前のフォルダにドラッグアンドドロップでコピーしてしまいました。
必要ないそのフォルダやそこに入れた効果音等消そうと思っても、なぜか消せないなどということもありました。
とりあえず、こっちの問題は、実害がないのでビックリした以外特に問題ないですが…。


実際に買ってみて、使ってやりづらい点をあげました。
何か参考になれば幸いです。

作業効率を上げる意味で、TyranoScriptに移行しようかなと思ってます。
自分が把握しきれていない部分もありますが、それでも意図しないような挙動が出るようならば、
使いやすいソフトですが、残念ながら切り替えざるを得ないように思います。

11 名前:灰色

2017/07/17 (Mon) 08:50:47

シケモクMKさん。

素早く丁寧な返答、ありがとうございます!

12 名前:シケモクMK

2017/07/17 (Mon) 09:50:44

>>10
朱いろ丸さん

こんにちは。
基調なご意見、ありがとうございます。
今後の開発の参考にさせていただきます。

ありがとうございました。

13 名前:シケモクMK

2017/07/17 (Mon) 09:52:31


========================================

このスレッドは「機能追加・改善に関する要望など」と
完全にかぶっているので

今後は書き込まず、以下のスレッドへ誘導をお願いします。

http://tyranobuilder.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=7499136


=======================================

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
システム変数の定義
1 名前:NaN

2017/07/10 (Mon) 03:18:41

PROではない方の最新バージョンです。
システム変数を定義して初期値を0に設定しているはずなのですが、
1を足し算する処理を入れ、結果をライダーで見ると、
そこの関数が「NaN」になってしまいます。
PROでないとビルダーで定義できるシステム変数の数に上限があるのでしょうか……?
原因が分からずに途方に暮れています。

2 名前:NaN

2017/07/10 (Mon) 03:20:20

ごめんなさい、質問用スレッドに書き直します……。失礼しました。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
File not found Config.fjs
1 名前:Joyo

2017/07/03 (Mon) 23:46:42

Why? For webgame ??????????????。b??

2 名前:JOYO

2017/07/05 (Wed) 02:13:18

.fjs 拡張子をサイバーに追加すれば、OK

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
Config.tjs??ルゥ??????????????
1 名前:Joyo

2017/07/03 (Mon) 23:42:37

??????????????????。b??????????? ??????????????` ??。E??????

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
不具合報告スレッド
1 名前:シケモクMK

2015/02/02 (Mon) 14:04:43

不具合を発見されましたら、こちらにご報告いただけると幸いです。
その際、ご利用のOS、現象が発生する手順などもお知らせいただけると助かります。

このスレでは2015年1月に公開されたティラノビルダーVer1.0 以降のバージョンを前提にご報告願います。

148 名前:

2016/09/24 (Sat) 16:00:25

>>146
ありがとうございます、うまくいきました!

149 名前:K

2016/09/28 (Wed) 16:06:44

Mac(OSX 10.6.8)のインストールしました。
画像やジャンプ先シナリオなどを選択しようとプルダウンメニューを操作すると落ちてしまいます。
その他、プルダウンメニューの操作ができないようです。
パソコン教室のような、同環境のパソコンが複数あるところなので、
他のMacにもインストールしてみましたが、全て同じような現象が起きましたので
固有の不調ではないようです。
Mac OSX10.6.8下での動作はできないのでしょうか。
対処法があるようでしたら、お知らせいただけると嬉しいです。

150 名前:ちー

2016/10/03 (Mon) 22:54:38

バージョン:TyranoBuilder 1.6.1 standard ja
OS:Windows10

ゲーム設定からフォントの種類を選択しても、一切反映されません。
漢字だけが明朝体になり、それ以外はゴシック体になります。
昨日プレビューしたときには、一度だけ明朝体のみ反映されたのですが、これは何が原因なのでしょうか。
ちなみに136の通りに直接書き換えても直りませんでした。
改善の程、よろしくお願い致します。

151 名前:ts

2016/10/05 (Wed) 01:49:39

バージョン:tyranobuilder_v161_win_ja
OS:Windows10

背景・画像コンポーネントからファイルを読み込ませると
何故か表示される画像とされない画像があります。
高さや幅が同じサイズの画像でも表示されたりされなかったり
それ以上に大きいサイズでも表示される画像があったりで基準がよくわかりません。

またファイル自体はちゃんとフォルダの中に入ってるみたいなので
ティラノビルダー上でのみ表示されない問題のようです。

152 名前:防水スプレー

2016/10/11 (Tue) 11:46:44

バージョン:tyranobuilder_v161_pro_ja
OS:Windows8.1

バグかどうわからなかったので、投稿させていただきます。
ビルダーにて、"背景ムービーの再生"コンポーネントを複数入れると、
ループが効かなくなります。改善等よろしくお願いいたします。

153 名前:おのころ

2016/10/13 (Thu) 15:54:13

Ver:TyranoBuilder 1.6.1 standard ja
OS:Windows 10 Home 64bit

既出かは分かりませんが、ビルダーのウィンドウ内でマウスのサイドボタン(割り当てだと8,9番?)をダブルクリックすると高確率(ほぼ100%)でエラー落ちします。
場合によってはシングルクリックでもエラー落ちすることがあります。

154 名前:あっこ

2016/10/20 (Thu) 12:38:49

TyranoBuilder 1.6.0 steam ja
Mac OS 10.11.6

こちらのツールにいつもお世話になっております。
ビルダーが1.6にバージョンアップしてからセーブの出力に不具合が出ているように思います。
config.tjsが「;configSave=webstorage」になっていることを確認し、
windows版、Mac版、ブラウザ版それぞれにエクスポートしたところ
mac版、ブラウザ版は従来通りwebstorage領域に保存されているようなのですが
windows版のみ、自動的にsavファイル出力になります。

当方のゲームでは演出で「セーブデータを消す」という場面があり
今まで「localStorage.clear();」でそれを行っていたのですが、上記のことにより、windows版ゲームでその操作を行うことができなくなりました。

ちなみに、試しに無料版のTyranoBuilder 1.6.1 standard ja (Mac用)でエクスポートしても同様でした。

もしビルダー側の不具合なのであれば、改善等よろしくお願いします。
また、もしsavファイル出力であっても、ゲーム側の操作でセーブデータを消去する方法があればお教えいただければ幸いです。
何卒よろしくお願いいたします。

155 名前:あっこ

2016/10/20 (Thu) 13:19:57

連投失礼します。
上記の件ですが、v150からの標準仕様だったのですね……大変失礼しました。
(v140から一気にv160にアップデートしたもので、v150の変更項目を見落としておりました……)

ゲーム側で代替案を模索してみようと思います。
お騒がせいたしました。

156 名前:Scarlet Luck

2016/10/21 (Fri) 14:35:19

TyranoBuilder 1.6.1 standard ja
macOS Sierra 10.12

初めてダウンロードさせていただきましたが、起動すると一面グレーのウインドウが出てくるだけで、
チュートリアルにある「以下の様な画面が表示されていれば、ティラノビルダーを使用する準備は完了です。」
の部分に掲載されている画像のような画面が表示されません。
上部のメニューバーには
tyranobuilder Edit ファイル ヘルプ
とあるのですが、どれを選んでも新しく作り始めるなどの動作ができません。

検索しても、そもそも動かないなどのケースの対処法が見つからず、こちらに書き込ませていただきました。
様々なプラットフォームに対応したこのソフトが使えたらとても便利だと思いますので、もし解決策がありましたらお知らせ頂けると幸いです。

157 名前:カバオ

2016/10/22 (Sat) 01:44:12

Sierraは まだサポート外。

158 名前:Scarlet Luck

2016/10/22 (Sat) 20:00:18

>>157
やはりそれが原因ですかね…思っていた以上にmacで動くかどうかはシビアなものなのですね。ありがとうございます。
対応されることを願って待ちます。

159 名前:シケモクMK

2016/10/23 (Sun) 01:27:34

>>156

Sierra 近日対応予定です。
ご不便おかけしてすみません。

少々お待ちください。

160 名前:いぬマッサン

2016/10/25 (Tue) 17:26:15

こんばんは。
v151で作っていたゲームをv161に変換したところ、
更新以前は全く起こらなかった以下の不具合が発生しました。

再生したBGMが、BGM停止をかけても何故か消えずに再生され続けることがあります。
そうなるとループしない設定にした物でも何度でもループし、他のセーブデータをロードしてもまだ止まりません。
セーブしてタイトルに戻るor再起動からのロードでようやく正常な状態に戻ります。

再現性は不明瞭で、特定のシーンで必ず起こるわけではなく、
BGMを使うほぼ全ての場面で、上記の不具合が起こったり起こらなかったりします。
(ただしかなり高い頻度で起こり、5曲以内にほぼ確実に起こります)
アプリとして書き出した場合や、オートプレイでも全くの同様です。
Windowsも7と10で両方とも起こりましたので、環境依存の可能性も低いと思われます。

BGM演出を重視しているので、かなり困っています。
更新後にかなり作り進めてしまったので、今さら旧Ver.に戻すのも厳しいです。
どうか対応よろしくお願いします。

161 名前:りろ

2016/10/26 (Wed) 01:09:10

こんばんは。

不具合かどうか判断に迷ったので、
質問スレッドと同時に投稿しています。

以前と同じように作ったシナリオで、ラベルを挿入すると、
一からプレイした際にエラーとなり、ゲームが停止します。
「ここからプレビュー」では通常通り機能しているのですが。
何か原因があるのか、一時的な不具合なのか、
分かりましたらご回答いただけると幸いです。

162 名前:りんご

2016/11/27 (Sun) 13:25:55

お疲れ様です。
本日より使用させて頂いております。
不具合かどうか分からないのですがアプリが落ちます。
ファイルの選択などクリックをすると落ちてしまいます。
pro版だとそういうことが無かったりするのでしょうか?

163 名前:エラー

2016/12/13 (Tue) 10:47:04

steam版pro版を使用しています。
過去ログにも2度同じエラー報告がありましたが解決している感じではなさそうなので、
重複になりますが、、、

ロード画面で
「error:system/live2d.ks:274行目:エラーが発生しました」と出ます。
解決策をお願い致します。

164 名前:YK

2016/12/15 (Thu) 18:16:03

pro最新版を使わせて頂いております。
oggのBGMを再生中にwebm動画を再生すると直前に一瞬だけBGMが途切れます。
ご対応いただけると幸いです

165 名前:リエコ

2016/12/28 (Wed) 21:08:29

バージョン:TyranoBuilder 1.6.0 steam ja
OS:Windows8.1

自作のlive2Dを使ったゲームを制作しています。
live2Dモーションに差し掛かると
「error:system/live2d.ks:○行目:エラーが発生しました」といったメッセージが出てしまい、
live2D公式で配布されているサンプルでも同じ様なエラーが起きました。

live2D表示、live2D消去、live2D移動は問題なくできます。

自己解決策として
自作live2Dキャラ、live2D公式のサンプルキャラクター共に
ティラノビルダーver1.6からver1.5.1に戻しLive2dを追加した所、無事に反映され、
そこからまたフォルダをコピーする形でver1.6に戻した所、そこでも無事反映されました。

私の使うPC側や自作のlive2D制作過程での不具合の可能性もあると思いますが報告させて頂きます。

166 名前:Blue Goat

2016/12/29 (Thu) 21:26:58

基本的なことですが、多分不具合だろうと判断してご報告します。

変数としてf.charalayer=3として、キャラクターを表示させるためのレイヤーを決めておいて、
[image]タグのあとに[trans time=0 layer=&f.charalayer]
で表示させようとしても表示できません。

その代わり、
[trans time=0 layer=3]
と直接値を入力すると正常に表示されます。

[image]タグの方は&で渡しても直接入力しても結果は同じです。

以前質問掲示板へ相談して、現在も解決していないキャラクタ表示の問題もそうでしたが、
どうやらタグによって変数から値を渡せない属性が所々あるように見受けられます。
これらをまとめて受け付ける専用のスレッドを立てていただくと、
デバッグが一気に進むかもしれないと僭越ながら思いました。

167 名前:ジジ

2017/01/01 (Sun) 18:12:42

初めて使っています。
BGMを挿入するためファイルの選択をクリックしたらアプリが強制終了されます。
これは不具合でしょうか?

168 名前: いの

2017/01/14 (Sat) 16:37:57

不具合と言いますか、、、
自分は初めて使うので入門チュートリアル通りしていました。
そこで、分岐を付けたのですが一つ反映されません。もう一つは反映されます。
どうすれば良いでしょう?

169 名前:a

2017/02/06 (Mon) 20:14:07

UIデザインツールでSaveなどのパーツを等間隔に並べて、適用をクリックしても
プレビューで見ると毎回パーツがそれぞれx軸y軸が微妙(2~5程度)にズレます。
Windows10、ver 1.62 です。

170 名前:たて

2017/02/16 (Thu) 21:24:21

いつもありがとうございます。
不具合かわかりませんが、3Dカメラをリセットした後にキャラクターを登場させると、選択領域ツールを開くことができませんでした。
Windows10,ver1.6、steamのpro版です。

171 名前:たて

2017/02/25 (Sat) 22:06:18

すみません、あとひとつ。
うまくフォントを指定できず、明朝とゴシックが混ざった状態になります。

172 名前:駄犬

2017/04/07 (Fri) 21:24:13

最近ティラノビルダーを始めたものですが、「キャラクターを登場させる」という機能のところで、保存した画像ファイルを
選ぼうとすると強制終了します。原因はなんでしょうか?
使っているのはティラノビルダーmac版でパソコンのosは[Mac os x バージョン10.6.8]です。

173 名前:RY

2017/04/18 (Tue) 21:32:43

先日は質問に答えていただき、ありがとうございました!

下記、不具合報告です。

①キャラクター変更で追加したキャラ画像が、一部横伸び・縦伸びになってしまいます。
原因は、要領軽減のためキャラギリギリのところで画像サイズを切り取っていたことにあるようです。
(表情変更でなく、キャラの全身画像を変更しています)

つまり、500x768というサイズの画像が続けばその比率のまま表示され続けるようですが、
後々の画像を(ポーズによっては大きくサイズを切り取らなければいけない場合もあるため)
600x768などに変更してしまうと縦横比が変わってしまうらしく、縦横どちらかに伸びるということのようでした。

もしかしたら、最初に「キャラクター登場」で設定した画像サイズが基準になってしまうのかもしれません。


※わざわざキャラギリギリで切り取る人はいないかもしれませんが、一応報告です。

②明朝体フォントが指定できない
一度試しにゴシックに変えてみたのですが>>171さんと同じく明朝(中国語?)とゴシックが混ざるので
明朝体に戻そうと更新を試みるも、何度プレビューしてもゴシックから逃れられません。


③(不具合というよりは改善要望ですが…)
「キャラクター変更」では、「キャラクター登場」と違って画像の位置・大きさを変えられないのは
少し不便に感じました。
(通常は表情変更のみを想定しているため、このような縛りがあるのでしょうか?)


Windows10・steamのpro版 ver1.6

174 名前:tt

2017/04/22 (Sat) 18:08:08

Mac版でブラウザーゲームとして出力すると音がなりません。
ogg形式ではなくmp3形式を再生してやると音はなりますが。
Config.tjsはoggのままです。

175 名前:tt

2017/04/22 (Sat) 18:25:15

申し訳ありません。
m4a形式も同梱したら再生されました。
すみません。

176 名前:みかん

2017/04/23 (Sun) 22:26:19

パラメータエリアのキャラ欄でキャラクターを選択すると落ちます。
キャラクターの登録はできます。
よろしくお願いいたします。

Mac 10.68、ティラノビルダー Ver1.62

177 名前:アダム

2017/04/24 (Mon) 08:59:36

10.6 は動かないという報告は過去ログで、何度かありました。
Snow Leopard は10年近く前なのでアップデートするのが良いと思います。

178 名前:ステアー

2017/04/24 (Mon) 21:57:23

初めましてー。ティラノビルダーで作って出力したゲームのデータはCDに焼くことは可能でしょうか?

179 名前:きやら

2017/04/30 (Sun) 15:55:52

★背景をwebmで動かしている状態で、ラベルジャンプを2~3度繰り返すと進行しなくなります。
 プレビューする度に2回で停止する場合と、3回4回で停止する場合とで結果が変わります。
 一応、背景を一旦停止させると上手く動作します

ラベル  :start
スクリプト:[bgmovie storage="test.webm" ]
分岐   :target=next
停止
ラベル  :next
テキスト :シナリオです
テキスト消去
ジャンプ :target=start

★あともう一つ
 ラベルを消しても他のラベルのtarget欄に名前が残り
 同じ名前で新しくラベル作ると重複しているとの警告が出ます。
 こちらはプロジェクトを開き直すと解消されますが。

Win10、ティラノビルダー Ver1.6.2

180 名前:AIM

2017/05/08 (Mon) 14:01:28

ティラノビルダー Ver1.62

プレビュー機能時に、その時点では停止している筈のBGMが再生されてしまいます。

(1)BGM再生
(2)BGM停止
ここからプレビュー

とした場合、BGMが停止して無音状態からプレビューすべき筈が、
(1)で再生されたBGMが停止されない状態になっているようです。

※(1)からプレビューすれば、(2)のタイミングでBGMは正常に停止します。

181 名前:KITT

2017/06/11 (Sun) 10:39:37

こんにちは。

数日前にDLSITEでティラノビルダーを購入させていただいたのですが、
使っていてバグ?のようなものを
見つけてしまったのでご報告させていただきます。

ゲームの基本サイズを800×600にして、
背景ムービーwebm(800×600、2秒ぐらい、500KB)を
再生時(ループ有り、無し、両方で)、
フルスクリーン(UIツールのスクリーンボタン、
もしくはゲームウインドウをダブルクリック)をすると、
文字ウインドウ、テキスト内容、UIデザインツールで配置したボタン、
~が消えてしまいます。

ゲームの基本サイズを変更してみたり、
モニターのデュアルディスプレイを外してみたり、
ティラノスプリクトの最新版をDLしダグを記述して試してみたりしましたが、
どうしてもフルスクリーンで同じ現象が出てしまいます。

ビルダーで、テキストファイルの会話文章をクリックして進ませ、
背景ムービー停止を実行すると、
文字ウインドウなどがまた見えるようになるようです。

なので、見えていないだけで実行はされており、
ただフルスクリーン時に背景ムービーが手前に来ている、
もしくはズレているだけなのだと思います。

唯一、ビルダーのゲームセッティングで
画面モードを「指定した画面サイズで固定する」
を選択した時のみフルスクリーンで現象を回避できました。

ティラノビルダーはスマホにも対応でき、
かなり使いやすそうなツールだと思ったので、
できればこの機能を使って次のADVを作成したいです。

もし、修正可能なバグでしたら、
対応していただけるとありがたいです。

182 名前:flower

2017/06/11 (Sun) 20:59:58

こんばんは。
先日は解答ありがとうございました。
Ver:TyranoBuilder 1.6.2 standard ja
OS:Windows 10 Home(64bit)
今回上記のゲームを作ってブラウザゲームにしてみたものの
スマホで見ると画面サイズが小さかったり大きすぎたりして上手くプレイすることができません。
画面のサイズはよこ型(960×640)にしました。
他のブラウザゲームも同じ様子だったのでどうしたら解決出来るか知りたいです。
やっぱり画面サイズを縦型にするしかないでしょうか…。
ご回答よろしくお願い致します。

183 名前:flower

2017/06/11 (Sun) 21:02:46

連没失礼します…

×今回上記のゲームを作って

〇今回上記の環境でゲームを作って

打ち間違いすみませんでした…

184 名前:三月ウサギ

2017/06/20 (Tue) 04:14:26

毎度お世話になっております。
私自身も1度質問させていただき、他の方からも何回も報告がございますが未だに改善されていないようですので、もう一度書き込ませていただきます。

使用しているのはSteamのPro版、Verは1.60です。
設定画面からフォントを変更しようとすると、どれを選んでも平仮名はゴシック体、漢字は明朝体という読みづらい表示になってしまいます。
1度その状態になってしまうともう戻すこともできず、プロジェクト自体を削除するしかなくなります。
[Config.tjs]をいじれば治るという回答もございましたが、それでも治らず、フリーフォントなどをダウンロードして入れてもだめでした。

ただ、試しにスタンダード版のVer1.62をダウンロードして変えてみたところ、ちゃんと反応しました。
これは私だけだったら申し訳ないのですが……どうやらSteam版のほうは1.60からアップデートがされていないようです。
もしSteam版のアップデートが遅れていて、アップデートすれば治る不具合なのでしたら、どうかお早めに対応していただきたいです。
ノベルゲームにおいて、フォントが合わないというのはかなり致命的な問題ですので……。
どうぞよろしくお願いいたします。

185 名前:三月ウサギ

2017/06/20 (Tue) 04:19:54

連投失礼いたします。
追記で、同じようにフォントが変更できずお困りの方へ、応急処置として。

バージョンをあえて古いものへ戻すことで、無事フォントの変更が可能みたいです。
私が試したところ、1.50以前のものにすれば問題なく反応しておりました。
あくまで応急処置ですが、もし1.60以降の機能をあまり使っていない方で、フォントの変更にお困りの方がいらっしゃいましたら、試してみてください。

既出でしたら申し訳ございませんでした。
連投失礼いたしました。

186 名前:初心者

2017/06/25 (Sun) 22:41:03

ソフトをダウンロードした所で止まっています
TyranoBuilder 1.6.2 standard ja
で右上のプレビューを押したり、
TyranoRider 1.0 steam ja
で「index.html」を読み込んだりすると、previewという名前で、ハードディスクに保存されているファイルがずらっと並びます。
どうすれば再生できるでしょうか

187 名前:初心者

2017/06/25 (Sun) 23:16:41

自主解決しました
フォルダを内蔵HDDに移したら再生されました

188 名前:ななし

2017/06/25 (Sun) 23:19:46

>>186

PCのスペック(OSなど)は何でしょうか?
ダウンロードしてツールは起動して、プロジェクトの新規作成はできて
そのあと、プレビューをしようとしたら、失敗するという意味でしょうか?

>TyranoRider 1.0 steam ja
>で「index.html」を読み込んだりすると、previewという名前で、ハードディスクに保存されているファイルがずらっと並びます

これはどの画面でどのような操作をしたときに、現れたのでしょうか?
ファイルがずらっと並ぶというのはどういう画面でしょうか? キャプチャなどを張っていただくことはできますか?

189 名前:初心者

2017/06/25 (Sun) 23:58:31

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1498402711.png

>>188

win10home
・ティラノビルダーの場合
ソフト起動>+新規プロジェクトの作成>プレビューボタン

・ティラノライダーの場合
ソフト起動>プロジェクトを選択>tyranoscript_for_windows_v452の中のindex.htmlを選択

これが表示されるのは外付けHDDの時だけです。

また、内蔵HDDでプレビューしても黒い画面で何も映りません。


190 名前:初心者

2017/06/26 (Mon) 00:00:34


>>188
↑が黒い画面です。こちらにファイルがずらっと並ぶ方を貼ります。

191 名前:初心者

2017/06/26 (Mon) 00:01:55

貼られてませんね…

192 名前:初心者

2017/06/26 (Mon) 00:10:15

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1498403416.jpg

てすと

193 名前:初心者

2017/06/26 (Mon) 00:22:10

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1498404131.jpg

外付けの時と内蔵の時では、ソフトに表示されるものが異なるようです。

194 名前:初心者

2017/06/26 (Mon) 00:23:11

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1498404192.png

内蔵の時

195 名前:初心者

2017/06/26 (Mon) 08:52:49

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1498434770.jpg

内蔵HDDでティラノライダーを使ってティラノスクリプトフォルダ内のindex.htmlを開くと
右側に黒い余白があるものの、正常に再生することができます。

196 名前:初心者

2017/06/27 (Tue) 22:48:09

PCスペック↓
windows 10 Home 64ビット
c 2016 Microsoft Corporation.All rights reserved.
システムモデル:H81M-D3V-jp
BIOS:E25Mj
プロセッサ:Intel(R)core(TM)i5-4460 CPU @ 3.20GHz 3.20GHz
メモリ(RAM) 8.00GB
64ビットオペレーティングシステム、x64ベースプロセッサ
デバイス:NVIDIA GeForece GTX 750

197 名前:初心者

2017/07/02 (Sun) 01:07:15

自己解決致しました
まず外付けHDDでプレビューすると上手くいきません
外付けHDDで作成したファイルは内蔵HDDで使ってもエラーが発生します
内蔵HDDの状態で新規プロジェクトをすると正常にプレビューできます
連投お詫び申し上げます

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
超初心者
1 名前:かばさ

2015/06/30 (Tue) 10:47:53


友達に読みにくいと言われてしまったので字の間を調整したいです

スペースキー以外に調整方法はありますか?
字の間を詰めたり広げたりするにはどうすればいいのですか?

見つけられなかったのですでに回答があるようでしたら
お手数ですが 何番のスレを見て
と示してください

4 名前:秀丸

2015/09/24 (Thu) 21:26:32

cancelskip タグ でスキップ解除できるけど
それじゃダメなのかな?

5 名前:のの

2015/09/24 (Thu) 23:03:50

>>4
ありがとうございます!
無事スキップを解除することが出来ました。
タグの勉強を頑張りたいと思います。

6 名前:Parallel

2015/09/25 (Fri) 15:58:32

【iAdの実装方法を教えてください】

はじめまして。
現在乏しい知識ではありますが、ティラノビルダーをつかわせていただき、iPhione向けに
ビジュアルノベルアプリを作っています。

アプリは無料で公開しようと考えており、iAdを利用したいと考えていますが、
アプリへのiAdの実装方法が分からず、ご教示いただけると嬉しいです。


このコードをxcodeのhに入れて・・・などの情報はいろいろサイトにあるのですが、
アプリ内のデータ?の持ち方がどうも同じではないようで、立ち止まっております。


大変稚拙な知識からの質問で恐縮ですが、ご教示いただけると本当に助かります。
※公式サイトのhttp://tyranoscript.blogspot.jp/2014/02/2004-ios.htmlの
 ようなわかり易い内容だとありがたいです。

よろしくお願いいたします。

7 名前:ひより

2015/10/12 (Mon) 12:38:25

こんにちは。

とても初歩的な質問かもしれませんが、前例が見つからなかったので質問させてください。

右下のメニューボタンの画像を変更したら画面から見切れてしまいました。
位置を変える方法あるいは画面に収まる画像の大きさなどありましたら教えて頂きたいです。
どうぞよろしくお願いいたします。

8 名前:もも

2016/01/06 (Wed) 11:47:05

初めまして。
とても初歩的な質問で申し訳ないのですが、プラグインの仕方がいまいち分かりません。
キャラクターを動かしたく、Tyrano scriptのウェブサイトからコードを見つけたのですが、どこに貼付けしたらいいのか分かりません。
どなたかご回答いただけたら嬉しく思います。
どうぞ、よろしくお願いいたします。

9 名前:a

2016/01/06 (Wed) 19:55:49

プラグインとはどういうものでしょうか?
tyrano.jpタグリファレンスの[anim]等であればティラノビルダーのコンポネートから、ティラノスクリプトを選んでいただき、
書き込みです。http://b.tyrano.jp/tech/page/flag
ティラノスクリプトユーザー様が配布しているプラグイン、キーボードプラグインなどでしたら指定されたファイルの位置に
ksファイル等を配置します。ですが、移植対応していないのでCGモード同様、かなりの手間がかかる恐れがあります。
以降、他に質問がございましたら、質問スレッドでお願いします。

10 名前:もも

2016/01/07 (Thu) 01:51:10

a様、
ご回答ありがとうございました!さっそく試してみます。

11 名前:tk

2016/01/17 (Sun) 19:41:18

初めまして。
使い始めて1週間にも満たない初心者です。
分岐とジャンプについて質問させてください。

過去のある時点の分岐で
・「A」と選んでいたらAAのテキストに進み
・「B」を選んでいたらBBのテキストに進む
という風に作るにはどうしたらよいでしょうか。

変数管理から変数を設定し、分岐の前で「変数設定」を入れ、テキストを分かれさせたいところで
ジャンプを入れ「実行条件を指定する」を設定すればよいのではないかと思いますが、
具体的にどのような変数を作り、どう設定すればよいのかがよくわかりません。

どなたかご存知の方教えていただけませんしょうか。
よろしくお願いいたします。

12 名前:メモ

2016/01/18 (Mon) 17:13:13


ティラノビルダーwiki 選択肢表示と分岐 およその分岐例が書かれています。他のページも確認すること
http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/jump%E3%81%A7%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%BB%E5%88%86%E5%B2%90%281.41ver~%29

13 名前:tk

2016/01/19 (Tue) 20:37:35

ありがとうございます!
上記のページを見てわかりました!!
とてもわかりやすいページで助かりました。

14 名前:メモ

2016/01/25 (Mon) 03:48:16


よくある質問 テキストの改行、メッセージの位置、メッセージフレーム画像の設定
http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%AE%E6%9B%B8%E3%81%8D%E8%BE%BC%E3%81%BF%E3%81%A8%E6%B3%A8%E6%84%8F

よくある質問 分岐
http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/jump%E3%81%A7%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%BB%E5%88%86%E5%B2%90%281.41ver~%29

よくある質問 名前入力後の表示 #&f.name
http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E5%90%8D%E5%89%8D%E3%82%92%E8%A1%A8%E7%A4%BA

よくある質問 cofig.tjs と ファイル構成
http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E6%A7%8B%E6%88%90

初心者の方へのチュートリアルの補助提示版式チュートリアル
ティラノビルダーwiki http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/


15 名前:s_p

2016/02/02 (Tue) 23:37:32

チュートリアルを見ながら、一通りの機能を学習中です。
動画をmp4に圧縮変換し、ビルダーでムービー挿入しましたが、
「Error:_preview,ks:8行目:タグ「movie」にパラメーター「strage」は必須です」とエラーメッセージが出てしまい、再生されません。
ビルダーのバージョンはTyranoBuilder 1.4で、仕様PCはwin8です。ご回答いただけたら、大変ありがたいです!

16 名前:s_p

2016/02/03 (Wed) 00:06:09

すみません。
>15で質問させていただいた者です。
その後、動画の拡張子がwebm、もしくはogvでないと挿入できないことが分かり、
webmに変換すると、「ムービーファイル選択」のウィンドウ内では再生できるようになりました。
ですが、保存後→プレビューをすると、やはり「Error:_preview,ks:8行目:タグ「movie」にパラメーター「strage」は必須です」
と同じエラーが出てしまい、再生されません。初歩的な質問にて、本当に申し訳ありません。

17 名前:メモ

2016/02/03 (Wed) 01:23:38

プロジェクト一覧より、
>>14のファイル構成を参照のこと、編集中のシナリオファイルの8行目は何と書かれていますか?

※何行目のエラーと書いてある場合は中身をみる→コピーして質問すると解決しやすいですよ

ちなみにティラノスクリプトでは
[movie storage="" skip=true ] と書きます。 movieをskipされたくない場合はskip=false

※ファイル名は英字。

18 名前:s_p

2016/02/03 (Wed) 07:09:17

>17
ご丁寧にアドバイスいただき、ありがとうございます。
動画ファイルは「ティラノビルダー制作テクニック wiki」にある通りに
リンク先のオンラインサイトにてwebmファイルに変換しました。
ファイル名はもちろん半角英字のみにしております。
ティラノスクリプトはまったく使用したことがなく、ビルダーのみチュートリアルにトライ中ですが、
ビルダーから、「○行目のスクリプト」を、確認することができるのでしょうか。
ビルダーから、スクリプト一覧を表示させられないか探したのですが、見つけられません。
ビルダー画面では、ムービーの挿入箇所で「□スキップ可」にチェックを入れる、入れない
項目のみあり、チェック入れたり、外したり両方試しましたが、
「Error:_preview,ks:8行目:タグ「movie」にパラメーター「strage」は必須です」
と、まったく同じエラーメッセージが表示されます。
このような初歩的な細かいことで、質問の仕方もうまく出来ず、申し訳ありません!
お力をお貸しいただけたら有り難いです。

19 名前:メモ

2016/02/03 (Wed) 08:25:29

ビルダーから○行目のスクリプトは確認できます
http://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E6%A7%8B%E6%88%90
プロジェクト一覧からシナリオの中身を確認する場所は、data/scenario/~シナリオ名.ks
です。

できない場合はティラノスクリプトで入力してみてください
[movie storage="" skip=true ]

20 名前:メモ

2016/02/03 (Wed) 08:34:55

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1454456095.jpg

プロジェクト一覧から今編集中のdataファイルを開いて、シナリオファイル名.ksを開けたら
エラーがでてる○行目は何と書かれてますか?
もし、strageでしたらおかしいです storageです

21 名前:s_p

2016/02/03 (Wed) 09:28:15

ご丁寧な即レス、心より感謝いたします。本当にありがとうございます!
ティラノスクリプトで入力してみたら、再生されました!感動です。
今後も、何かトラブルがありましたら、ご説明いただいたスクリプトの確認をしながら、
すすめていきたいと思います。
本当にありがとうございました。今後とも、どうぞ宜しくお願いいたましす。

22 名前:tmtm

2016/02/10 (Wed) 14:48:30

様々な機能を試してみたいと思い、http://tyrano.jp/home/booster_samplesからテクニックサンプル集の「サンプルコードをダウンロードする」をしたのですが、この後、このデータをティラノビルダーのフォルダのどこに入れたらよいのか、分かりません。「my project」フォルダに入れてみたのですが、ローディング動作するだけで、起動しません。初歩的なご質問にて申し訳ありません!ご教示くださいませ。

23 名前:ど素人

2016/02/12 (Fri) 00:17:48

もうティラノビルダーの質問じゃないのかもしれない・・・というくらい初心者のポンコツをお助けくだせぇ・・・
自分の打ち込んだテキストが小さくて見難いんだけどコレ大きく出来ないんかな?

24 名前:初心者

2016/02/18 (Thu) 07:01:01

ボタンを押した際にSEを鳴らしたい場合はどのようにすれば良いのでしょうか。
ご教授いただければ幸いです。
>22
編集画面右上の歯車のマークから「フォントスタイル」というところへ行けば
文字の大きさを変更出来るかと思います。

25 名前:メモ

2016/02/18 (Thu) 14:12:02

>>22ティラノスクリプトのファイルをティラノビルダーに移植対応はしていないはずなので、
ティラノビルダーの新規プロジェクトを作成し、コンポネートのティラノスクリプトをシナリオに配置
あとはそこに中身の文章をコピーして貼り付け。
画像はティラノビルダー側でなくても出来た気がしますが、反応が無かったらティラノビルダー側で画像を素材として
登録
ビルダーでスクリプトをやるなら、ティラノスクリプトのタグリファレンスから一個ずつやった方が理解しやすいと思います。
>>24
ボタンのseもティラノスクリプトタグリファレンスに載ってます clickseのところ
[button name="button1" graphic="Press_Click.png" clickse=se1.mp3 target=*common1]
↑ティラノスクリプトのwikiから拝借

新しいティラノビルダーは触ってないですがボタンからできるようになれはず

26 名前:メモ

2016/02/18 (Thu) 14:30:22

画像ボタンだと配置位置[locate]が必要
[locate x=200 y=200]
[button name="button1" graphic="Press_Click.png" clickse=se1.mp3 target=*common1]
nameを使って[anim]などでアニメができる→ティラノスクリプトwiki参照

選択肢のボタン[glink]でもclickseで可能

27 名前:ビルダー初心者

2016/02/26 (Fri) 21:22:02

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1456489323.png

何度もゲームのプレビューをしていると何も変更をしていないのに
画像の選択肢からジャンプができなくなります。
タイトル画面での選択肢もできませんでした。(はじめから・つづきから等)
1度この状態になると、以降何度繰り返してもジャンプしないまま
ゲームとして始めることも続けることも機能しなくなります…。

普通にプレイできていた時から何も変更していないので
何をどう変更したらいいのか、何がいけないのかもわからず困っています。

不具合なのかわかりませんがこの現象が起きたのは3回目で
起きる度にゲームを1から作り直して、もう耐えられなくて質問しました。

助けてください。もう同じゲームをまた1から作成するのが辛いです…( ..)"

28 名前:tsumori

2016/02/29 (Mon) 22:39:22

v150バージョンアップされ、装飾文字の挿入などが出来るようになり、とても嬉しいです!
この機会に、プロ版も購入させていただきました。
ずっと音量調節が出来ずに止まっております。v140から使わせていただいていますが、効果音再生設定箇所で音量の%を下げても、フェードイン効果を入れても、ゲームに反映されません(ブラウザ&アプリでゲーム出力しても反映されませんでした)。ティラノスクリプトのタグでvolumeを下げるタグを入れても反映されず、v150からゲームセッティング>オーディオで、BGMとSEの音量調節が出来るようになり、これもやってみましたが、反映されず。プロ版ではどうかと試しましたが、同じく反映されません。何か、操作に足りない点があるのでしょうか?アドバイスいただけたら、たいへん有り難いです。

29 名前:ゆき

2016/03/01 (Tue) 21:52:05

はじめまして。ティラノビルダーを始めたばかりの、ゆきと申します。
バージョンは、Windows版1.51を使用しております。
ビルダーのセッティングで早速躓いたので、質問させてください。

メッセージウィンドウの位置を決める項目で、ウィンドウのサイズや位置はきちんと設定できたのですが、
その下にあるメッセージの表示位置の調整が上手くいきません。
上下左右のすべてを30pxと設定したのですが、何故か下と右が指定ピクセルの内側に収まらず、特に下はメッセージウィンドウを越えて
画面の一番下まで文字が続いてしまいます。
試しに下の位置を100pxにしてみても、結果は同じでした。

初歩的なことで大変申し訳ないのですが、何卒ご助力の程よろしくお願い致します。

30 名前:mkt

2016/03/02 (Wed) 11:29:55

はじめまして。ティラノビルダーを最近DLさせていただいて、使わせていただいてるものです。
バージョンは2016年の3月時点での最新版v1.51を使っています。

質問なのですが、名前入力を求めたあと、チュートリアルに書いてあるとおりに設定したのですが、名前を入力していない場合のもう一度聞き返す場合の項目がうまくいきません。
聞き返してからすぐに〇〇ですね。と勝手に決まってしまいます。
その後にその名前の表示はできるのですが、相手に名前を呼ばせることができません。
同じタグを使用してもエラーになります。相手に入力した名前を呼ばせる場合、どうしたらいいのでしょうか?
初歩的なことだと思うのですが、ご回答よろしくお願い申し上げます。

31 名前:memo

2016/03/03 (Thu) 02:09:35

変数名はf.nameであるならティラノスクリプトで書くとでます (シナリオの画像があると答えやすいです
*ラベル1
[emb exp="f.name"]ですね?[r] よろしいですか?[l]
選択肢表示 で いいえでテキスト入力の前にジャンプさせる
>>14に書いてある 名前入力後の表示でも見れます

メッセージフレームとメッセージのサイズは同じにしなければならない
marginはあけすぎるとはみ出る

32 名前:ks

2016/04/15 (Fri) 11:34:51

初めまして、ティラノビルダーを使わせていただいてます。ksともうします。

live2dのことで一つご質問がございます。
live2dのjsonを読み込みますと、モデルが表示されない、Live2Dのmodel.jsonファイルを指定して下さい、ティラノビルダーが固まる、などの現象が起きます。
ティラノビルダーのverはv152、スタンダード版です。151でも同じ現象が見受けられました。
多分windowsならdirectX導入で解決するとは思うのですが、当方のosはos x yosemite 10.10.4になります。

初心者の文句で申しわけありませんが、よろしくお願いします。

33 名前:pu

2016/05/09 (Mon) 23:40:47

初めまして。本日、はじめてティラノビルダーを使わせていただいた者です。
バージョンは1.5.1です。

キャラクター登場の際の時間は1000ミリ秒がデフォルト値かなと思うのですが、
デフォルト値を500ミリ秒に設定する方法はありますでしょうか。

毎回、1000ミリ秒から500ミリ秒に変えるのはわずらわしく、
何かよい方法はないかと思いご質問させていただきました。

ご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教授いただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。

34 名前:ゆこ

2016/06/05 (Sun) 03:54:02

初めまして。おとといぐらいから初めてティラノビルダーを使わせていただいているものです。
バージョンは最新です。

初歩的な質問だとは思うのですが、分岐でジャンプを使い「変数Aが多い場合指定したラベルに飛ぶ」
という項目は理解できたのですが、その変数が3つ以上の複数あるときは、どのようにして入力すれば、1番変数の多いラベルに飛ばせることができるのでしょうか?
変数自体まだ理解の途中で色々と調べているのですが、なかなか解決方法が見つかりません。
ご存知の方がいらっしゃいましたら、よろしくお願いします。

35 名前:ナナエ

2016/06/12 (Sun) 23:42:00

こんにちは、はじめまして
ティラノビルダーを使わさせていただいている初心者です。スプリクトに弱い自分でも簡単に使用することが
出来て大変重宝しています。
バージョンは最新のものです。

アドベンチャーゲームの製作で、一時的にテキストの位置やテキストボックスの種類を
変更させたいのですが可能でしょうか?
メッセージの表示位置の設定を行っても全体に反映してしまうみたいなので困っています。

もしご存知の方がいらっしゃいましたらご教授お願いいたします。

36 名前:ナナエ

2016/06/13 (Mon) 04:53:53

>>35
すみません解決しました!
質問スレで同様の質問をしていらした方がいらっしゃったので参考サイトのURLを一応貼っておきますね
http://tyramemo.3rin.net/%E3%83%A1%E3%83%A2/%E4%B8%80%E6%99%82%E7%9A%84%E3%81%AB%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%92%E6%B6%88%E3%81%97%E3%81%A6%E6%96%87%E5%AD%97%E3%81%AE%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%82%82%E5%A4%89%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B

37 名前:どど

2016/06/15 (Wed) 15:35:22

こんにちは はじめまして
ティラノビルダーにてノベルゲームのようなものを
作成できればと思い少しづつ製作をしています。

Q1 テキストそ同時にセリフ(音声を)再生、
  セリフを飛ばすと併せて途中でも次のテキストに移る
  と云うような使い方はできるのでしょうか?

Q2 バックミュージックを上記の内容と併せて鳴らし続けることは可能でしょうか?

38 名前:ナシ

2016/09/03 (Sat) 17:52:45

こんにちは。初心者です。
自分でキャラを書き、作成中のゲームに出させたいのですが、
出しても周りの空白ごと出てしまうので困っています。
Windowsのペイントツールで書いているのですが、
最低限サイズを縮めても不自然で困っています。
内蔵されていた切り抜きソフトも使ってみたんですが、意味が無かったです。
どうすればキャラだけ出せますでしょうか?

39 名前:ナシ

2016/09/03 (Sat) 18:02:42

すみません。自己解決しました。
透過で出来ました。

40 名前:みずな

2016/09/03 (Sat) 19:11:43

こんにちは、最近ティラノビルダーをダウンロードしたばかりの超初心者です。
質問なのですが、『キャラクター登場』を設定しているのに、キャラクターが表示されません。領域選択ツールで見ると、ちゃんと表示されてるのですが、いざゲームをやってみると、なぜか表示されないのです。
つたない説明で分かりにくくて、すみません。画像の形式は pngです。

41 名前:キリ

2016/09/20 (Tue) 01:21:43

初めまして。最近ティラノビルダーを使い始めました、キリと申します。
バージョンは1.6.1です。

突然の質問失礼いたします。

chara_define.ksやその他のファイルについて、ビルダーに表情変更の画像を
入力して追加する機能がなかったため、自分で追加しました。
追加したのは
chara_newタグで服装を変更した画像、
chara_faceタグで表情変更分の画像です。

その後、実行しようとしたところ、なぜかファイルが手書きで追加する前の状態に戻ります。
(chara_new の定義を変更したからでしょうか? 何度繰り返しても勝手に元に戻ります)
この勝手に上書きする現象は標準機能なのでしょうか(そもそも上書き前の確認とか何も出ずに書き換えられるのですが……)?
また、そうならないようにする方法等、ございましたら教えていただけないでしょうか?

つたない文章で申し訳ありませんが、ご存知の方、おられましたらどうぞよろしくお願いいたします。

42 名前:モスラ

2016/09/21 (Wed) 21:27:47

>>38

「画像 背景 透過」 でググるといろいろでます。
キャラだけ表示させるには透過処理された画像を用意してください。

>>41
ティラノスクリプト、コンポーネントを追加して
そこにティラノスクリプトを記述すれば良さそうですか、それではダメですか?
直接記述するのではなく。

43 名前:キリ

2016/09/24 (Sat) 14:55:18

>>42

なるほど! 直接書いてるから、というのは確かにそうかもしれないですね。
ちょっとやってみます。ありがとうございます~

44 名前:乃絵

2016/11/07 (Mon) 09:40:13

すいませんティラノビルダーをインストールするときマックなのでtyranobuilder.appを開くとしたのですが
途中でアドビの再起動の指示があったので(ティラノおゲーム紹介をクリックしたため)再起動したのですが
どこにtyranobuilder.appがいってしまったのかみつかりません。
本当に超超初心者ですいません。
チュウトリアルができません。どうしたらいいですか?
PC画面にtyranobullder_v162_mac_ja_std_zip tyrannosprikuto_for_mac_431(1)_zip
などがありますがどうしたらチュートリアルができますか?


45 名前:sk

2016/11/11 (Fri) 00:51:41

ティラノビルダーをインストールしたのですが、tyranobuilder.exeをクリックしても
ティラノビルダーが起動しません(正確にはタスクバーにはアイコンが表示されるのですが
ウィンドウが開きません)
どうすればいいでしょうか?環境設定や準備など必要なことがあるのでしょうか?
環境はWin10です
もし思い当たる原因があれば、お教えください

46 名前:ひめ

2017/03/04 (Sat) 01:59:15

初めまして。最近ティラノビルダーとスクリプトを始めたばかりの者です。
いろいろと試しているのですが、私もどうしても49のharuさんと同じくCGが原寸表示されずに困っています。

一応、クリックして別のページが表示されるところまではできたのですが、真っ黒で何も表示されないようです。
ちなみに、詰まってたこれ(クリックしたら別ページが開く)は

*cgview
@jump target=&tf.target_page

*page_0
[button graphic="指定のCG.jpg" no_graphic="noise.jpg" x="60" y="100" width="160" height="140" folder="bgimage" storage="" target="*clickcg" ]

の最後の「*cgpage」だったところを「*clickcg」に変えたら解決しました(これで合ってるのかな?)。

あと、関連事項なのでついでに2点、教えていただければ嬉しいのですが…

一つは「no_graphic="noise.jpg" 」のnoise画像がどこに保存してみても表示されないのです!
「bgimage」「image」「fgimage」「image」「fgimage/default」など、考えられるところにいろいろ移動させてみたのですが駄目でした。
CGのサムネは表示されているのに…

もう一つは、
CGモードのページから戻るボタンでタイトルに戻ると、新たにBGMが再生されて2重になっているのです(><)
ロードボタンの方ではそうならないのになんででしょう?

現状でのcg.ksを貼っておきます。

;=========================================
; CG モード 画面作成
;=========================================

@layopt layer=message0 visible=false

@clearfix
[hidemenubutton]
[cm]

[bg storage="cgbg.png" time=100]
[layopt layer=1 visible=true]
[ptext layer=1 page=fore text="CGモード" x=20 y=20 size=26 color=0xA8401C visible=true]

[iscript]

tf.page = 0;
tf.selected_cg_image = ""; //選択されたCGを一時的に保管

[endscript]



*cgpage
[cm]
[button graphic="back_title.gif" target="*backtitle" x=800 y=20 ]

[iscript]
tf.tmp_index = 0;
tf.cg_index = 12 * tf.page;
tf.top = 100;
tf.left = 60;

[endscript]

[iscript]
tf.target_page = "page_"+tf.page;
[endscript]

*cgview
@jump target=&tf.target_page

;★ここからCGリスト。
*page_0
;【●●●】
[button graphic="●●●.jpg" no_graphic="noise.jpg" x="60" y="100" width="160" height="140" folder="bgimage" storage="" target="*clickcg" ]
;
[button graphic="" no_graphic="noise.jpg" x="240" y="100" width="160" height="140" folder="bgimage" storage="" target="*clickcg" ]
;
[button graphic="" no_graphic="noise.jpg" x="420" y="100" width="160" height="140" folder="bgimage" storage="" target="*clickcg" ]
[jump target="*common" storage="" ]

@jump target="*common"

*common


*endpage



[s]

*backtitle
[cm]
[freeimage layer=1]
@jump storage=title_screen.ks

*nextpage
[emb exp="tf.page++;"]
@jump target="*cgpage"


*backpage
[emb exp="tf.page--;"]
@jump target="*cgpage"

*clickcg
[cm]

[image storage=&tf.selected_cg_image folder="bgimage" ]
[l]
[bg storage="cgbg.png" time=10]
@jump target=*cgpage
[s]

*no_image

@jump target=*cgpage


=========================================ここまで。


ちなみに、ティラノは全部最新のものを使っています。PCはWin10です。
わかる方、よろしくお願いしますー<(_ _)>

47 名前:ひめ

2017/03/04 (Sat) 02:05:46

すみません…書き込むスレ間違えましたxx 掲示板超初心者でした<(_ _)>

48 名前:うー

2017/04/23 (Sun) 10:59:21

領域選択ツールで開いた画面を動かすと画面の上下に広がってしまい、
完了ボタンを押せなくなります
どう操作すればいいのでしょうか…。

一応ざっと見たのですが、既出の質問だったら、すみません

49 名前:nc

2017/05/05 (Fri) 19:14:04

はじめまして
ティラノビルダーを使わせて頂いています。

初心者な質問で申し訳ないのですが、
テキストを常に二行表示させるにはどうすればよいのでしょうか?

50 名前:名無しのごんべい

2017/05/25 (Thu) 17:24:20

ダウンロードして、解凍し、ティラノビルダーのソフトを開いたら、
「ティラノビルダー(違うけど、なんて表示されたか覚えていない)動作を停止しました。」
というメッセージが出た場合、圧縮フォルダーを右クリックし、「展開」を選択したら、私は、開くことができました。
「ダウンロードしたものの、開けない!」という方は、ぜひ、試してみてください。

51 名前:あずさ

2017/06/08 (Thu) 21:46:24

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1496925984.png

はじめまして。
ティラノビルダーを使用させていただいております。

ブラウザゲームにしたいと思い、試行錯誤をかさね
やっと出来上がり、一旦書き出してためしにWindows クロームで
確認したところ無事BGMも効果音も聞こえたのですが、
アンドロイド、iPadのブラウザだとBGMと効果音が全く聞こえません。

調べたところ『oggと同じファイル名のm4a ファイルを配置しておくと
適切なファイルを再生してくれる』との、シケモクMK様のつぶやきがヒットしました。

が、この「同じファイル名を配置」とはどこの事を指しているのでしょうか?
制作画面上で、効果音もしくはBGMのoggを配置した下に、同じくm4aを指定するのでしょうか?
それとも、一旦書き出したファイル内にそれぞれ入れれば良いのでしょうか?

同様の質問が無いか調べたのですが、上手くヒットしなかったので
大変お手間ですが、お答えいただければ幸いです。

52 名前:あずさ

2017/06/10 (Sat) 20:59:53

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1497095993.png

>51の続き
お世話になります。
作成画面でm4aは指定出来ないので、書き出したUP用の
フォルダ内にm4aを入れてサーバーにUPして試してみましたが、
アンドロイドとiPadのブラウザではBGMも効果音も聞こえません。
(リンク画像を参照)

スクリプトで何か指定しないといけないのでしょうか?
お手間ですが、お答えいただければと思います。

53 名前:ツアー

2017/06/15 (Thu) 09:28:15

お世話になっています。
間違い探しゲームの作成を奮闘中です。
クリッカブルマップと変数を使い何とか形になりそうなのですが、
「一度選択した場所は二度目には選択させない」
というのが出来ず困っています。
教えて頂ければ幸いです。

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