ティラノビルダー交流掲示板 197516


ノベルゲーム制作ツール、「ティラノビルダー」に関する掲示板です
ティラノスクリプトに関する質問等はティラノ交流掲示板でお願いします。

質問を書き込む前に

こんな機能ないかな?と思った時
ティラノスクリプトのタグリファレンス

ティラノWikiも確認
http://tyrano.wiki.fc2.com/

バグ報告や質問、要望などご自由にお使い下さい。


機能追加・改善に関する要望など

1:シケモクMK :

2014/03/18 (Tue) 13:29:18

新規機能や改善のご要望などは、こちらにドンドン追加してください。
積極的に取り入れたいと思います!
2:シラヤマ :

2014/03/26 (Wed) 20:44:35

リリースおめでとうございます。
早速使わせていただいています。

直感的に操作ができるので非情にありがたいです。今後使い続けようと思っています。

早速ですが追加要望です。

●コンポーネントの初期値の設定(たとえばウェイトの場合初期値が3000ですが、任意で変更できたら良いと思いました)

●コンポーネントのコピー&ペーストをショートカットキーで操作

●背景変更で画像を選択をする際に、子フォルダ以下にもアクセス(シーンごとに背景画像をフォルダ分けしたい場合に必要かと思いました)

●KKDEのように、プレビューを押した段階で自動保存。保存した際のダイアログの表示、非表示の設定

以上です。
実装済みでしたら申し訳ございません;;

ご検討宜しくお願いいたします。
3:シケモクMK :

2014/03/28 (Fri) 17:57:43

>>2 シラヤマ さん

こんにちは。ティラノビルダーをお使いいただき、有難うございます。
ご要望の機能については、確かに必要ですね。

適宜、機能追加させていただきます。

その他、お気づきの点ありましたら、お気軽にご連絡ください。
今後共よろしくお願いいたします。
4:エルディーン :

2014/04/03 (Thu) 02:55:33

●テキスト文末に自動的に[p]タグが追加される問題について
質問用スレで見かけた問題です
現在、これを回避するにはティラノスクリプトで普通に書くしかないのですが
全角と半角の切り替えも必要なのでスムーズに書けずストレスになると思います

そこでティラノビルダー内で
通常の改行は[p]ではなく[r]とし
文章で使わなさそうな、例えば全角;を[l]
改行二回を[p]とするのはどうでしょうか

すると全角のまま普通に日本語を書く感じで
--------------------------
あいうえお
かきくけこ;
さしすせそ

たちつてと
なにぬねの

----------------------------

と記入すると

-----------------------------
あいうえお[r]
かきくけこ[l][r]
さしすせそ[r]
[p]
たちつてと[r]
なにぬねの
[p]
----------------------------

と入力され

-------------------------
あいうえお
かきくけこ▽
さしすせそ▽
---------------------------
たちつてと
なにぬねの▽
--------------------------

とごく自然に表示されると思うのですがどうでしょうか?

今思いついたのですが詳しいわけではないので勘違いとかあったらすいません
5:エルディーン :

2014/04/03 (Thu) 13:35:39

上に書いた文に一部誤りがありました

ビルダーでの改行を[r]自動挿入、改行二回で[p]自動挿入にした場合のタグの付き方の所ですが

さしすせそ[r]
[p]

では改行の後にクリック待ちでおかしいので

さしすせそ
[p]

です

ただこの場合は、ビルダー上で改行するとスクリプト上は[r]を自動的に追加
改行2回(空白の行を挟む)という条件で[r]を削除して[p]を自動追加ということになるので
なにやら複雑そうでやはり技術的には不可能でしょうか……

空白改行で改ページ([p]自動挿入)ならビジュアル的にもシンプルに作れるかなと思ったのですが。
6:シケモクMK :

2014/04/03 (Thu) 22:59:14

>>4  エルディーンさん

こんにちは。
ご提案いただいた仕様は非常に良いですね!

特別な記号に意味を持たせて、基本的なシナリオのタイミングを制御できるようしたいと思います。
文字だけを打っていくだけで、シナリオを進めていけるというわかりやすさも残したいと思いますので
例えば、上級者モードと言う形で、使い分けれるようにできればと思います。

ご意見、ありがとうございました。
その他、お気づきの点ありましたら、よろしくお願い致します。
7:penguin :

2014/04/06 (Sun) 12:31:04

初めまして、tyrano builderを使っている者です。
シナリオを制作中にセーブしてみると、組んだコマンドが別の位置に移動してしまいます。

シナリオにコマンドを追加し、一旦セーブして、左上の”読み込み”をクリックを押して
現在のシナリオを再読み込みしてみると、追加した部分が上に来る事が特に多いです。
稀に、追加するシナリオの中間に飛んでいたり。
得に、ウェイトが別の位置に飛びますね。
8:penguin :

2014/04/06 (Sun) 12:33:54

>>7
tyrano builderのバージョンは最新の0.1.2でした。
9:penguin :

2014/04/06 (Sun) 14:12:41

度々すいません。
ゲームを書き出ししようとしたら、エラーが発生しました。

Uncaught node.js Error

RangeError: length > kMaxLength
at new Buffer (buffer.js:194:21)
at fs.js:220:16
at Object.oncomplete (fs.js:107:15)
10:シケモクMK :

2014/04/06 (Sun) 18:18:01

>> penguin さん

こんにちは。ご報告ありがとうございます。
助かります。

早速、現象を再現しようとしたのですが
中々再現できず、お手数ですがご利用のOS(WindowsXP Mac など)をお教えいただくことは可能でしょうか?

また、書き出す際のエラーについて、Windowsアプリ形式での書き出しでしょうか?

例えばCドライブ直下などにティラノビルダー配置して実行すると、
現象が改善される可能性もありますので、お試し頂けると幸いです。

ご不便おかけして申し訳ありませんが、何卒よろしくお願いいたします。
11:ゼットゼブン :

2014/04/07 (Mon) 23:43:57

こんにちは
新しいプロジェクトを作った時や保存したときに出る確認ウィンドウの下部分が
見切れて確認ボタンが
押せないのですが、これって私だけでしょうか…?
12:十海 :

2014/04/09 (Wed) 00:02:07

はじめまして。
>>7のpenguin さんと同じ現象が発生しましたのでご報告します。
ティラノビルダーでセーブすると組んだスクリプトの順番が勝手に入れ替わってしまいます。
MacOS10.9.2、ティラノビルダーは0.1.2です。

現在の所、シナリオファイルを短く区切る事で回避できるようです。
私の場合は一つのシナリオファイルに書き込んでいた内容を二つの短いシナリオに分割したら入れ違い現象が無くなりました。
ご参考までに。
13:シケモクMK :

2014/04/09 (Wed) 22:46:15

>>11 ゼットゼブンさん
こんにちは。
ご不便おかけして申し訳ありません。

ご利用のOSはWindowsXPでしょうか?


>>12 十海さん

こんにちは。
ご連絡、誠に有難うございます。
また、ご不便おかけして申し訳ありません。

上記現象について、早急に対応したいと思っておりますが中々現象を再現できず困っております。
よろしければ、入れ替わり方や再現手順などをお教えいただくことは可能でしょうか?
(例えば、どのコンポーネントが入れ替わる等)

何卒、よろしくお願い致します。
14:十海 :

2014/04/09 (Wed) 23:00:30

>>シケモクさん
これがまたランダムに発生するようで(汗)
入れ替わるコンポーネントの種類も、規則性もまだ掴めていません。
>>7でpenguinさんがおっしゃっているように
『作業後、セーブして実行→一番下に追加したコマンドが一番上に来る』事が多いようです。
100行以上書いていても起きなかったかと思えば70行前後で発生したりと…
感覚としては「テキスト」のコンポーネントの入れ替わる率が高いようですが、一番多く使うコンポーネントだからそう感じるのかも知れません。
15:十海 :

2014/04/10 (Thu) 01:53:28

>>シケモクさん
先ほど「ジャンプ」と「イメージ消去」が入れ替わるのを確認しました。
どうやら種類に関わらず「一番最後に加えたコンポーネント」が「上」に入るようです。
16:ゼットゼブン :

2014/04/12 (Sat) 01:57:32

>>13

いえ、OSはwindows7 64bitです。
質問スレのだいきちさんと同じ状態みたいです。
17:ARN :

2014/04/16 (Wed) 01:38:26

シケモクMK様、こんばんは。
ティラノビルダー、ありがたく使わせていただいております。

素晴らしいツールで、無料でこれが使えるのか……!と驚愕しております。

自分が触っていて、「あったらなお良いかも」と思った点は、

・Ctrl + Zでのアンドゥ機能
・コンポーネントの色分け

です。

コンポーネントの色分けについては、「ストーリー」「システム」などのカテゴリごとに色が分かれているとパッと見分かりやすいかな、と思った次第です。

以上、ご検討頂ければ幸いです。
何卒よろしくお願いいたします。
18:mocopo :

2014/04/29 (Tue) 19:59:18

ティラノビルダー内のコピー、ペースト機能は、コンポーネントのみ可能なのでしょうか?
外部のメモ帳で文章を作成してコピーし、テキストのコンポーネントのフォームにペーストしようとしたところ、できませんでした。

別のツールで作成したゲームをティラノスクリプトでアプリ化しようとしていたのですが、
テキストのコピーペーストが使用できないため、文章をいちいち打ち直すことになってしまっています。

仕様でしたら、ぜひ、フォーム内のテキストのコピーペースト機能があるとありがたいです。

19:ウメ :

2014/04/29 (Tue) 23:20:53

>>18

こんにちは。
コマンドのCtrl+C Ctrl+V のショートカットならコピペできるみたいです。
20:mocopo :

2014/04/30 (Wed) 00:05:50

>>19
できました!ありがとうございます。
失礼しました。
21: :

2014/04/30 (Wed) 09:10:06

ティラノビルダーありがたく使わせていただいています。
このノベルエンジンは凄い可能性を秘めているソフトだと思います。
是非時間をかけて育てていってほしいです。
さて追加してほしい機能なのですが、文章のコンポーネントを分割して間にコマンドを入れられると良いと思います。
同様の機能がもう生産は終了したソフトなのですが、らのべえというオーサリングツール型のノベルエンジンに搭載されていました。
すでに現在の仕様で可能かもしれませんが、わかりやすく右クリックコマンド等で追加してみてはどうでしょうか?
あとはビジュアルノベルスタジオにあった、ビジュアルモードとスクリプトモードの切り替え、あれは便利でした。
ゲームを組むだけを考えた場合、あまり必要を感じない機能なのですが、文章を推敲する際にすごく便利でした。
まだあまりティラノビルダーを把握しておりませんので、的外れなことを言っていたらすいません。
開発頑張ってください、応援しております。
22:テロ :

2014/05/29 (Thu) 21:22:45

シケモクMK様、はじめまして。

ティラノビルダーの勉強を開始しました。
すごいアプリで感動しています。
が、HPしか作ったことがないので手探りで操作している状況です。

ティラノビルダーでBGM、効果音以外の音声。
例えばセリフの音声を入れ込む場合、現状ですと効果音として登録するのが
良い方法なのでしょうか?
もし、適切な処理手順や実装の予定がございましたら
お教えいただけませんでしょうか?
23:シケモクMK :

2014/05/31 (Sat) 09:20:58

>>22 テロさん

こんにちは。
ティラノビルダーで音声を入れる場合
現状では、効果音として登録するのが良いかと思います。

音声専用の登録機能も検討しておりますが
取り急ぎ、よろしくお願い致します。
24:らみ :

2014/06/01 (Sun) 14:53:05

はじめまして
ティラノビルダー使わせていただいています

早速質問なのですが
タイトル画面で
はじめから
続きから
とボタンを配置したのですが
続きからを選択して、セーブデータをロードする方法を教えてください
25:かず :

2014/06/12 (Thu) 14:57:29

はじめまして。
テラノビルダーを使用させて頂いています。
とても素晴らしいアプリだと実感いたしております。

要望なのですが、動画のループ再生と背景に動画を使用出来るようにして頂きたいです。

波のきらめきとか雲が流れたり、太陽のフレアだったりと使用したい場面が多々あります。

ご検討頂ければ幸いです。



26:アオイサクラ :

2014/06/13 (Fri) 17:57:41

>>24 らみ様

初めまして。
ロード画面を表示させるには、
「続きから」のボタンでジャンプしたラベルの後に、
ティラノスクリプトのコンポーネントを入れて、
その中に[showload]というタグを記述すれば良いかと思います。
27:カナタ :

2014/06/23 (Mon) 16:49:49

はじめまして、こんにちは。
ティラノビルダーを使ってゲーム作りをはじめました。

不具合報告なのですが、私も>>7penguinさん、>>12十海さんと同様の現象が
起きております。

Windows7、ティラノビルダー0.1.4です。

私も一番下に追加したものがなぜか一番上(*startの後)に移動してしまいます。
これは予想なのですが、シナリオエディタの横にスクロールバーが出ている状態で
下に入れようとしたときに起こるのではないかと思います。

こまめにセーブ&プレビューをしているのですが、
今まで同様の現象が起きたのは、スクロールバーが出ており
新しいコンポーネントを下に入れるのが「入れづらい……」と
思ったときに起きているので。

今のところ移動したコンポーネントは背景イメージ、キャラ変更、キャラ登場、
ティラノスクリプトなど様々なので、このコンポーネントだから起きる……というわけでは
なさそうです。

しかもこの現象は、シナリオファイルを読み込み直さないと
異常に気付きません。
上手く伝わるかわかりませんが、
scene1に異常が起きていても、scene1をシナリオエディタで見る限りは
なにもおかしいところはありません。
ですが、その(正しい)状態でセーブしてプレビューしてみても
順番がおかしくなっています。

一度違うシナリオファイルを開き、
再度scene1をシナリオエディタで開いてみると
なぜか順番が変わっている(正しい状態でセーブしているはずなのに)……という状態です。

これで伝わるかわかりませんが、自分の場合はこんな感じでした。
検証に役立つかはわかりませんが、ご報告でした。
28:カナタ :

2014/06/23 (Mon) 19:48:52


連投ですみません。

不具合かわかりませんが、報告です。
ティラノビルダーでイメージ表示をすると
メッセージボックスが一度消えて
再度メッセージボックスと共にイメージが出てきます。
その際、一瞬だけイメージのほうがメッセージボックスより前に
出るのですが、次にテキストが表示されると
イメージがメッセージボックスの後ろに行ってしまいます。
これは仕様でしょうか?

それと質問なのですが、
メッセージボックスより前に画像を表示することは
出来るのでしょうか?

メッセージボックスの上に主人公の顔グラフィックを
載せたいと思っているのですが……
ティラノスクリプトの掲示板のほうも見たのですが
「顔」「メッセージボックス」「前」等の単語で検索しましたが
メッセージボックスの前に画像を表示する方法は見当たりませんでした。
(見逃していたらすみません。)

もし方法があれば教えていただけると幸いです。
よろしくお願いします。
29:アオイサクラ :

2014/06/24 (Tue) 22:01:28

>>28 カナタ様

初めまして。自分からはご質問の件のみですが……
ティラノスクリプトの掲示板の方に、メッセージレイヤより前に
画像を表示するための方法を記載してくださった方がいらっしゃいますので、
そのレスのURLを貼らせていただきます。
http://tyrano.bbs.fc2.com/reply/6151309/381/
30:カナタ :

2014/06/25 (Wed) 02:02:31

>>29 アオイサクラ様

こんばんは、カナタと申します。
申し訳ありません、検索不足でした。
おかげさまで、無事メッセージレイヤより前に画像を表示することができました。
ありがとうございました。

どうやらティラノビルダーで作成されるdataフォルダとティラノスクリプトで配布されているdataフォルダの中の構造は
少し違う部分があるようで、そのままだと利用できませんでした。
ティラノビルダーで同様のことをされる方がいらっしゃるかもしれないので
一応、自分メモも兼ねて

http://tyrano.jp/usage/tutorial/chara

↑ここに書かれている
tyrano.ksはティラノビルダーだとsystemフォルダの中に入っているので
[call target=*start storage="tyrano.ks"]ではなく[call target=*start storage="system/tyrano.ks"]と記述。


教えていただいたURLの記述をしてプレビューしてみると、「charasetがありません」のような警告文が出ました。
ティラノビルダーのtyrano.ksと、ティラノスクリプトのtyrano.ksを見比べてみると
ティラノビルダーの方は以下のcharasetに関する記述(とセーブ関係の記述)が入っていませんでした。


;キャラクターを表示、そして設定
[macro name="charaset"]

[backlay]
[image storage=%storage left=%left|0 top=%top|0 layer=%layer page=back visible=true ]
[trans time=%time|1]
@wt

[endmacro]

[macro name="chararemove"]

[freeimage layer = %layer]

[endmacro]

上記の文章をティラノビルダーのtyrano.ksに書きこむことで無事表示されました。

31:AM :

2014/07/04 (Fri) 14:30:59

ティラノビルダー、とても重宝しております。


エンターキーの周りだと思うのですが、押すと何度か
プロジェクトが終了してしまう場合が何度かありました。

終了しますか?などのワンクッションはありませんでした。
保存されない状態でいきなり戻ってしまうので、いつも
やり直したりしております。

何かのショートカットキーを押してそうなってしまうと
考えられるのですが、そうなるにしても保存状態を聞くなど
一つ合間があるととても助かります。
32:erzo :

2014/07/16 (Wed) 00:17:35

はじめまして。
難しい操作のいらないティラノビルダー、とても重宝しています。
徐々に皆さんが使いやすいものに育っていくのが楽しみです。

ひとつ、使いにくいなと思ったところがあったので書き込ませて頂きます。
シナリオエディタのウィンドウ内は、下に下に情報が蓄積されていきますが、
スクロールが一番下にあるイベントまで、というのが見難く、
次のイベントを一番下にドラッグ&ドロップするのがやりにくくなっていきます。
ウィンドウ内のスクロールは下に向けて余裕がある方が、
ドラッグ&ドロップもしやすく、見やすいのではと思います。

ご検討頂けると嬉しいです。
よろしくお願いいたします。
33:果物の尻:

2014/07/27 (Sun) 19:53:17

ティラノビルダーとても楽しく使わせていただいています!
一つ、あったら便利だなと思ったものがあったので書かせていただきます

主人公の名前を簡単に変更できる機能(コンポーネント?)があったらいいなと思います
現在でも名前を変更できる(?)ようにはなっているようですがもっと簡単になればと思ったので書かせていただきました

私も始めたばかりなので説明の文章的にもいろいろと至らない点もあるかもしれませんがよろしくお願いします
34:GAOU :

2014/08/24 (Sun) 20:59:26

ボタンの選択待ちで、停止しているところで、残り時間で指定した時間を超過したら、タイムアップした処理を書けると、とてもうれしいです。
(残り時間のタイムアップを設定しているときは、残り時間がどこかに表示される)
よろしくおねがいします。
35:YAJI :

2014/08/24 (Sun) 21:23:05

tyrano builder 使い始めました! いやぁ こういうソフトがあるっていうのはとてもありがたいです。ありがとうございます。 

恐縮なんですがいくつか質問がありまして、ちょうどタイトル画面から「はじめる」というのお押した後にすぐにムービーが再生されるという風にしたいのですが プレビュー画面に行くとなにも再生されません。
よければ助言を頂きたいです。
36:AM :

2014/08/30 (Sat) 20:48:11

■画像選択時の画面を拡大表示希望

いつもお世話になっております。
画像を貼り付けるときに画像が小さくて細かい表情がわかりづらく
もう少し大きければ便利かもしれないと考えました。

使う人によって小さい方が良い場合もありそうなので
画像の大小を切り替えられる機能なんていかがでしょうか。

アップデート楽しみにしております。
ご無理をなさらない程度にどうか宜しくお願いいたします。
37:さくらんぼ :

2014/09/11 (Thu) 17:02:38

いつもお世話になっております。

早速質問なのですが、分岐の選択肢を選ぶ際、プッシュ音は付けられたのですが、
カーソルを選択肢の上に持ってくると効果音が鳴るようにしたいです。

効果音をつけることは無理でしょうか?
38:かのう :

2014/09/17 (Wed) 21:26:40

お世話になっております。
先頭に全角スペースで一字下げになるようにしてほしいです。
39: :

2014/10/14 (Tue) 00:45:19

いつも大変お世話になっております。

1つ、あったらいいな、と思ったものですが、キャラクターにアニメーションを付けられるコンポーネントがあったら便利だな、と思いました。
宜しければご検討頂ければと思います。
40:まる :

2014/11/07 (Fri) 21:25:31

大変お世話になっております。
名前変換をどうかよろしくお願いします。
41:A :

2014/11/09 (Sun) 17:25:34

最近ティラノビルダーをダウンロードさせて頂き、楽しく使わせてもらっております。

機能追加に関する要望なのですが、エンディングリストを
簡単に作れる機能があればとてもいいなと思うのですが如何でしょうか。
既出の要望でしたらすみません。ご検討のほどよろしくお願い致しします。
42:a :

2015/02/11 (Wed) 09:37:14


新バージョンの発表おめでとうございます
さっそくのお願いで申し訳ないのですが

readmeは改行してほしい
ティラノスクリプト一覧をオフラインで見れるようにDLに一覧を追加するか
ビルダーで手打ちしなくてもいいように一覧から選択できるようにしてほしい

従来PCゲーム用にスキップボタンなどのシステムボタンが画面にでているようなバージョンが選択できるといい
フェイスウィンドウバージョンを付けてほしい

リアルタイムビュー

我儘なお願いですが検討いただければ幸いです
43:neko :

2015/02/13 (Fri) 00:25:16

こんばんわ、ティラノビルダーを便利に使わせていただいております
早速ですが、自分の管理しやすいように初期作成されるファイルscene1.ksの名前を変更してティラノビルダーを起動したところ、
processing......の表示が出て先に進まなくなりました。
scene1.ksのファイルを削除しても同じ症状が出ます。

scene○(番号)というファイル名よりはopening.ksなど場面ごとにファイルを分けて管理したいので、
起動時に特定の名前のファイルがないと起動されない、というのは改善していただきたいと思います。
どうぞよろしくお願いします。
44:シトラス :

2015/02/17 (Tue) 22:04:04

こんにちは。
前のバージョンと比べると、領域選択ツールのおかげで画像を配置しやすくなりましたが、
分岐ボタンの配置にも領域選択ツールを実装してくれないでしょうか?
45:ジュゴン :

2015/02/22 (Sun) 21:00:56

キャラクターの回転、拡大や縮小ができる機能を実装してほしいです
46:おおやま :

2015/03/19 (Thu) 23:01:53

こんばんは、よろしくお願い致します。
テキストを入力する際、文字が小さくて誤字脱字のチェックが抜けてしまうことがあります。
入力ウインドウの表示文字サイズの変更を装備していただけませんか?
47:なんじゃらほい :

2015/03/20 (Fri) 04:19:36

テキスト文末に[p]が自動で記述されるのをどうにかしてほしいです
クリック待ち→改行がどうやってもできません。
テキストエディタから[l][r]を打ち込んでも
ティラノビルダー起動時に自動で文末に[p]が付加されしまいます。
テキストの読みやすさを考慮する上で絶対に外せない事なので
改善の方お願い致します
48: :

2015/04/01 (Wed) 04:22:05

シナリオksファイルを上部タブ等に独立して表示出来るようにして欲しいです。
コンポーネントとシナリオタブの切り替えがめんどうで作業の負担になります。

それと、シナリオファイルを1クリックで開けるようにもして欲しいです。
ダブルクリックだとやはりめんどくさくて。

いずれもオプションで好きな設定に選べるように出来たらいいなと思いました。
49:ym :

2015/04/02 (Thu) 17:05:51

「ひらく」・「とじる」と「削除」のボタンの位置離してもらえませんか?
開こうとしてテキストファイルごっそり削除しちゃったりして落ち込みました^^;
あるいは、1アクション前の状態に戻すボタンがあっても有難いのですが……。

あと、外部メモ帳からテキストコピペ出来たらいいかな~と。
もし自分が知らないだけで出来るようだったらすいません。
50:ym :

2015/04/02 (Thu) 18:25:19

↑すいません、コピペできました;
51:シケモクMK :

2015/04/03 (Fri) 23:11:53

ご要望について、ご意見、誠に有難うございます。
仰るとおりな部分が多分にございますので
積極的に改善、修正に努めます。

その他、ございましたら
引き続き、何卒よろしくお願い申し上げます。
52:fionn :

2015/04/04 (Sat) 00:16:10

Pro版の発売、誠におめでとうございます。
私も当日に購入させて頂きました。

それで要望なのですが、
プレーヤー名を入力するなどした文字列をテキストエリア内でマクロタグとして表示させる場合など、
『一般』という新たな枠がタグの数だけずらずらと追加されてしまい大変に見苦しいです。
もちろんティラノスクリプトで記載すれば問題ない訳ではありますが、
折角のPro版でもありますし、
可能でありましたらテキストエリア内にそのままタグを記載出来るよう対応頂ければと思います。
53:トッティ :

2015/04/07 (Tue) 16:45:13

PRO版購入しました。

機能的にはフリー版とは制限解除しか違いがないようですが、
実装予定とされる機能の概要でも構いませんのでご提示頂けないでしょうか?

予定だけでも判りましたら現在の製作過程に起きましても
それを念頭に作成を進める事が出来ますのでどうかよろしくお願い致します。
54:シケモクMK :

2015/04/08 (Wed) 18:29:40

>>52
ご意見、誠にありがとうございます。
確かにおっしゃるような状況ですと見づらくなってしまいますね。
対策を検討いたします。ありがとうございます。

>>53
ご購入いただき、恐縮です。ありがとうございます。
スタンダード版、プロ版ともに機能強化していく予定です。

具体的には
・Live2D対応
・素材ライブラリ
・ゲームテンプレートの充実 

その他、Pro版においてはカスタマイズできる項目の充実していけるように努めたいと考えております。。
リリース日程などについては申し訳ありませんが
現時点では未定となっております。

申し訳ありませんが、引き続き
何卒よろしくお願い申し上げます。

55:猫の人 :

2015/04/14 (Tue) 14:41:26

はじめまして。
なかなか使いやすくて、良いツールですね。
今後本格的に使っていきたいと思っているのですが、欲しい機能をまとめました。

▽ビルダーの希望機能
・.ksファイルのリネーム/削除機能
シナリオの整理や仕様変更等で、ファイルが不要になるなど、
整理したいなどの機会が多くありそうですので、
ビルダー上でファイルのリネームや削除機能が欲しいです。

・.ksファイルのエクスポート/インポート
別の作品のスクリプトを持ってきたい、多人数で開発する場合などに、
.ksファイルを自由に出入りできるようになるととても助かります。

・コンポーネントにコメント追加
ティラノスクリプトにコメントを入れておくと、再読込時に整理されちゃうようなので、
コンポーネントネントにコメントを追記できるようにして欲しいです。
(日をおいて確認したときなど、メモ的に活用したいです)
または、コメント用のコンポーネントがあれば助かります。

・ビルダー内で、ティラノスクリプトのタグリファレンスを閲覧
ビルダーからヘルプなどでティラノスクリプトのタグリファレンスが見れるようになると嬉しいです。

▽ビルダー外
・公式Wiki運営
掲示板に、いろいろと役立つTipsやスクリプトがありますが、
掲示板上からは探すのが大変です…
ユーザーがTipsなどまとめる、閲覧しやすいWikiなどあると嬉しいです。

・バグトラッキングシステム
現在わかっている不具合、要望や機能改善項目など、
バグトラッキングシステムで管理、閲覧できるようになると嬉しいです。
こちらも掲示板に不具合情報や要望等閲覧できますが、
探しにくかったり、同じような要望をあげてしまわないかなど気になりますので。

たくさん書いてしまい申し訳ありませんが
ご検討のほど宜しくお願い致しますm(_ _)m

56:DOVER :

2015/04/17 (Fri) 23:25:33

はじめまして、steamで購入させていただきました。
今までずっと吉里吉里でゲームを制作していたのですが、大変使いやすく視覚的にもわかりやすいUIで触るのが楽しいです!
ただ、テキストが吉里吉里のようにアンチエイリアスがかからず文字の輪郭がガタガタなのが見苦しく、なめらかに表現できないのがとても残念です。
こちらは今後のアップデート等で改善される予定はないのでしょうか?
57:シケモクMK :

2015/04/19 (Sun) 10:28:08

ご意見、誠に有難うございます。
改善に努めます。

>・.ksファイルのリネーム/削除機能
次回アップデートで実装される予定です。

>・.ksファイルのエクスポート/インポート
こちらについて、一応myproject 以下をコピーしていただきますと
他のプロジェクトでも読み込めるかと思います。
ksファイルをシナリオフォルダ以下に配置すれば、ビルダーが認識します。

GUI上からでも実行できるようなものも検討いたします。

>・コンポーネントにコメント追加
>・ビルダー内で、ティラノスクリプトのタグリファレンスを閲覧
これは良いですね!前向きに検討します。

>ただ、テキストが吉里吉里のようにアンチエイリアスがかからず文字の輪郭がガタガタなのが見苦しく、
ご不便おかけして申し訳ありません。
ティラノスクリプトを直接編集することで、カスタムフォントを利用できますので、すこし面倒ではありますが
お試し頂けると幸いです。

http://tyrano.jp/home/tag#deffont
faceパラメータの部分になります。

今後はビルダー上からも簡単に設定で居るようにしていく予定です。
お手数おかけしますが、何卒よろしくお願い申し上げます。

58:はるりろ :

2015/05/11 (Mon) 10:58:35

こんにちは。とても使いやすいソフトですね。
スクリプトが苦手で、パソコン操作が全然ダメな自分でも、ノベルゲームが作れました。

次は動画だけ作り、それをストーリー分岐すれば、スムーズ表示でデータ管理しやすい簡単なゲーム制作が可能かも
と考えたのですが、ティラノビルダーのmp4動画は終了してしまうと暗転します。
動画の最後部分をキャプチャしてjpg背景として表示もしましたが、それも結局は動画分割jpg出力の手間がかかります。

動画を指定の場所で止めたり再生、任意の場所にスキップさせ、バックグラウンドで静止、もしくは部分ループさせながら、
前レイヤー画面で文字を読んだり、選択したり、クリッカブルマップで何かを押したりできないものでしょうか。

スクリプトが分からないので、こんな妄想をしてしまいました。すいません。
webにupさせたものが、画像読み込みや表示でもたついたり途切れたりするのに、むしろ容量の多い動画のほうが、もたつき無くスムーズに再生できたものですから。

59:sai :

2015/05/18 (Mon) 22:01:46

こんにちは。
はじめてのノベルゲームを作ろうと胸をワクワクさせてPRO版を購入したものです。
素晴らしいソフトで機能は十分なのですがとにかく容量を強化?してほしいです。
せっかく時間をかけてゲームを作っても今のままでは日の目を見ることもできません。
ちょっと大きいゲームを作るとアプリ化できずに動作を停止します。
ならブラウザで、と考えると公式に書いてあるGoogleドライブビューアの方法は役に立ちません。
60:ant :

2015/05/19 (Tue) 13:55:45

初めまして、
ティラノビルダーPRO版購入させて頂き
操作性のよさに早速使用しています。

希望なのですが、
吐き出し時にアップデート作成が選択できると
購入した方のみサイトからアップデート配布が対応できて助かります
(もし現システムで作成方法がありましたらご教授頂ければ幸いです)
61:ハム :

2015/05/25 (Mon) 19:01:30

改行ができるようにしてほしいです。
例えば
はい。わかりました。
ではなく
はい。
わかりました。
と一つのメッセージ内での改行がしたいのですが改行すると別々のコメントにされてしまいます。
スペースを大量に開けることで無理矢理対応していましたが一瞬メッセージウィンドウ端に文字が出て消えるのが見苦しい上に
何故か公開するとバグでティラノビルダーでのプレビューと見え方が変わり文字がずれるために
ぽつんとメッセージウィンドウ右端から文章が始まったりして非常にかっこ悪いことになります。
もしやり方などあればご教授いただければ幸いです。

また背景変更の際の時間を0秒にしていると稀にフリーズするバグがあります。
直してほしいです。
62:てけてけ :

2015/05/25 (Mon) 21:28:19

テキストのボックス内で、

 はい。<br>わかりました。

このように入力してみてください。

macではこの記述で改行できています。

お試しあれ。
63:ハム :

2015/05/26 (Tue) 14:09:02

>>62
ありがとうございます!本当にありがとうございます!
当方Windowsですが改行できました!ずっと悩んでいたので感動です!
プレビューで見ると認識される前に一瞬「<」が表示されるのだけ気になりますが
64:ホミル :

2015/07/14 (Tue) 10:15:51

いつもお世話になっております。
ビルダー上でコンポーネントをまとめたり、区切ったりする視覚的な装置が欲しいです。(タグとは別の)
ソース上ですと改行で解決できたので、ちょっと間を空けられるくらいでいいです。
よろしければご検討お願いいたします。
65:こまいぬ :

2015/07/14 (Tue) 23:33:28

「〜〜〜〜〜〜。〜〜〜〜〜〜。〜〜〜〜〜〜。」のように、句点のところで、一旦ストップし、またクリックすると文はそのままで、続くという風にしたくて、”。”ごとに[l]を入れる(すべて同じテキスト欄のときも、文ごとにテキスト欄に分けるのも試しました)のですが、そうすると、最初のプレビューの時はその通りいくのですが、セーブして一旦アプリケーションを落としてしまうと、”。”ごとに文章が消えてしまうようになってしまいます。
自分が何か間違ってるのか、まだ始めたばかりでよくわからないところもあるのですが、これが対応していないということであれば、対応していただけたらと思います。
66:マカー :

2015/07/25 (Sat) 00:15:18

ティラノビルダー、期待しております。

異能追加要望で、「フラグ管理」機能を希望します。

素材タグの中にフラグ管理を追加、
その中で他の素材と同様にフラグが一覧&検索でき、
その上でフラグが追加・修正・削除できるようになるとうれしいです。

コンポーネントのストーリーに「フラグ」アイコンを追加するか、
新しいコンポーネントとして「フラグ」を追加して
フラグ管理で作成したフラグがシナリオに置けるようになると楽になると思います。

67:シユキ :

2015/07/26 (Sun) 14:52:43

書き出しについてなんですがWindousアプリで書き出そうとすると

Uncaght node.js Error

Error:ENOENT,no such file or directory

とでます。
どうしたら書き出しができますか???
68:シケモクMK :

2015/07/28 (Tue) 12:27:28

>>64
ホミル さん

ご要望、有難うございます。
確かにコンポーネントが増えると視認性が悪くなりますね。

検討してみます。

>>65
こまいぬ さん

ティラノスクリプトを含める場合
テキストコンポーネントではなく、ティラノスクリプトコンポーネントをご利用いただくと如何でしょう。
お手数おかけしますが、よろしくお願い致します。

>>66
マカーさん

ご要望有難うございます。
こちらについて、実装しました。
次回アップデートで追加されます。
よろしくお願いいたします。
参考:https://twitter.com/shikemokumk/status/624964211320340480

>>67
シユキ さん
ご不便おかけして申し訳ありません。

お使いのPCのスペック (OS など)をお教え頂くことは可能でしょうか。
また、ティラノードという外部ツールでも同様の事ができます。
そちらでは、成功したということもございますので、お試し頂けると幸いです。

ティラノード:http://keito-works.com/plugin/tyranode/

よろしくお願いいたします。


69:gtx :

2015/08/11 (Tue) 09:18:38

>>55
ここに書くか悩みましたが、質問板をみていて、過去あるような質問が多かったので載せます。
ティラノスクリプトのwikiです。よろしくお願いします。
http://tyrano.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
ビルダーのことは載ってません。

あくまで、ティラノスクリプトのことです。

なので、多少の差はでてきます。
トップページの規約等を読んでご利用ください。
70: :

2015/08/11 (Tue) 13:12:28

今日初めてこのソフトをダウンロードしたのですが
Macではソフトが開けても画面が灰色のままで何も表示されません。
改善できるでしょうか??
助けてください。
71: :

2015/08/11 (Tue) 13:14:10

すみません。書き込むスレッドを間違えました。
72:gtx :

2015/09/28 (Mon) 01:55:48

ご要望のhttp://tyranobuilder.wiki.fc2.com ティラノビルダー用のwikiを作りました。
ティラノスクリプト用のwikiと、相互リンクをしてありますのでコンポネートで欲しい機能が、見つからないときは、
そちら【ティラノスクリプト制作テクニックwiki】をご利用ください。

ティラノビルダーwikiの方は記述途中ですので、【もし気付いたことがあれば追記・連絡してください。】

また
http://otomegtx.yorozu.us/Rabo_js/About/tyranobilder_chuto_rial.html
にて 簡単な名前入力のみに絞ったチュートリアルゲームをダウンロードできるようにしました。
ファイルが崩れてなければ!ですが使えると思います。失礼しました。
73:Aine :

2015/10/07 (Wed) 01:36:54

既に要望があったかもしれませんが、いくつかお伝えします。

【要望1】
出力先ディレクトリがbrowser_yyyymd_hmsとなっているところを、
browser_yyyymmdd_hhmmssとしていただけると助かります。
0埋めされていない場合に順序が変わってしまうのが気になります。

【要望2】
メッセージウィンドウや名前欄の位置を、Live2Dポジションのように、
GUIで操作できるようになると嬉しいです。
74:シケモクMK :

2015/10/07 (Wed) 22:39:35

>>73

Aine さん

ご要望、誠に有難うございます。

>出力先ディレクトリがbrowser_yyyymd_hmsとなっているところを、
>browser_yyyymmdd_hhmmssとしていただけると助かります。

これは、仰るとおりですね。
修正しておきます。

>メッセージウィンドウや名前欄の位置を、Live2Dポジションのように、
>GUIで操作できるようになると嬉しいです。

次回のアップデートにおいて
UIデザインツールが追加予定です。
そちらにおいて、実行できますので、よろしければお試し頂けると幸いです。
https://twitter.com/shikemokumk/status/630568022239936512

以上です。
何卒、よろしくお願い致します。
75:Aine :

2015/10/08 (Thu) 01:14:07

シケモクMK様、お忙しい中ご返信ありがとうございます。
出力先ディレクリ修正とUIデザインツール楽しみにしております。

また、script側の掲示板に記載した情報ですが、
ビルダーで生成される環境でも発生する現象ですので、
こちらにも記載しておきます。

iPad mini端末でlive2D表示位置が変更されない現象があり、
v_prefix設定箇所を以下のように変更すると、改善されました。
全機種で確認したわけではありませんが、ZenFone2でも問題ありませんでした。

var v_prefix = (/webkit/i).test(navigator.appVersion) ? 'webkit' :
(/firefox/i).test(navigator.userAgent) ? 'moz' :
(/trident/i).test(navigator.userAgent) ? 'ms' :
'opera' in window ? 'O' : '';

また、Live2D表示時に目や口の周りが白くなったり灰色になったりする問題がありましたが、
問題はゴミ取りツールを使用していなかったことが問題でした。

最新SDKに差し替えると、ゴミ取りツールを使用せずに改善されることが確認できました。
http://sites.cybernoids.jp/cubism-sdk2/webgl/webgl_dl
http://sites.cybernoids.jp/cubism2/sdk_tutorial/platform-setting/webgl/fixforpremultiplied

おそらく次回のアップデートには最新SDKに
更新されると思いますが、こちらもお待ちしております。
よろしくお願いします。
76:gtx :

2015/10/10 (Sat) 00:15:57

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1444403757.jpg いつもお世話になております。
どこかで同じ要望があったと思いますが、私も「シナリオ内を消す×」と開くときのボタンが、
近いので、急いで作業していると意外に間違って消してしまいます。
スクリプトのみで書いたように「やり直し」ctr+Zではできないので、左側に開くを設置してくれるとありがたいです。

あと、デバックツールバーがビルダー側から見えるか見えないかを操作できたらいいかな~と思いました。
質問のされた際に「そこはどうなっている?」と聞けて答えやすいかもしれません。
(初心者ですとjsonファイルを見つけてからの記述変更は、ハードル高いようです)

またの機会によろしくお願いします。
77:Aine :

2015/10/12 (Mon) 01:29:21

度々申し訳ありませんが、要望です。
もし改善方法があればご教示いただけると助かります。

テキストとして以下のように改行を含ませて保存したとします。
あ[r]い
その場合、書き出しても問題なく表示されます。

ところが一旦他のシーンを編集し再読込すると、
テキスト あ
一般 r
テキスト い
と分離されてしまいます。

分離されてしまうだけならそれほど問題はないのですが、
この状態で書き出すと
あ[p]
[r]
い[p]
となり、クリック待ちを挟むようになってしまいます。

現在は毎回分離されたものを削除し、結合したものを追加しております。

なんとか入力前の状態を復元できるようになるか、
[p]が入らないようになればと思っております。

よろしくお願いします。
78:nf :

2015/10/19 (Mon) 16:35:56

他に書いて良い場がないので、要望として、ここに書きますが、そろそろ、管理人でもない方が新規スレッドを立てるのはやめてほしいです。
シケモクさまが用意した、既存のスレッドを使ってほしいです。
間違って立ててしまった、解決した有益な情報なら良いと思いますが、他の提示板と比べるとあまりに乱立しすぎで見にくいです。
79:十三宮顕(スライダーの会):

2015/12/11 (Fri) 03:05:31

【アニメーションPNG】

 シケモクMK様、いつもお世話になっております^^
マイナーな意見で恐縮なのですが、「アニメーションPNG」への対応を要望させて頂きたく思います。

 Live2Dほど複雑でないモーション(単純な「目パチ」など)はGIFで表現できますが、PNGのほうが高画質です。
現行のティラノビルダーでは、ブラウザゲームをFirefoxやChrome拡張機能などで開くと、アニメーションPNGが有効になりますが、
アプリケーション形式でもサポートして頂けると、なお嬉しいです。

 お手数ではございますが、何卒ご検討宜しくお願い申し上げますm(_ _)m

アニメーションPNGの例↓
https://dl.dropboxusercontent.com/u/78372637/Iori_n-21.png
Firefoxなどで開くと、眼が瞬きします。
80:steam :

2015/12/19 (Sat) 12:41:39

アプリ化した場合、スマホとタブレットで画面の大きさが非常に変わります。
ボタン類をタブレットやWinに合わせてデザインすると、スマホの場合極端に小さくなり押しづらくなります。
ボタン類はパーセント表記出来るようになりますでしょうか。
81:りつか :

2015/12/21 (Mon) 00:46:48

目パチ、口パクを分かりやすく実装できる機能
アドベンチャーゲームでよく見る、文章を表示する際にタイプライターみたいな音が流れる機能の
実装を希望します。
ティラノビルダーらしくプログラムとかなるべく無しで…
82:めづる :

2015/12/21 (Mon) 10:02:48

サムネイル表示のままセーブスロットを増やす
画像ボタンに決定・オンマウスの効果音がつけられる
簡単にセーブ画面のレイアウト変更
セーブの際に上書きしますか?・セーブしますか?等の確認ダイアログ
の機能を実装して頂けると嬉しいです!
83:悪の東丈 :

2015/12/24 (Thu) 02:30:18

■画像の自動差し替え
キャラの絵の大きさなどラフを描いて配置して決めているのですが
同じ画像の同じファイル名の場合加筆上書きをすると自動で最新版に適応されるとありがたいです。

■キャラ絵の移動、動き、重ね
キャラの立ち絵を横にスライド移動させたり、ジャンプさせたり、画像の変形をしたりしたいです。
実況パワフルプロ野球等の画面外へスライドさせてランニングや鬼ごっこなど表現しています
そのような感じです。

あと同じキャラの座標を変えるのに同キャラを退場させてまた登場させるのが少々面倒です。

そのような機能があるとありがたいです。
84:あさ :

2015/12/28 (Mon) 06:13:17

ティラノビルダーPROを購入させていただきました。

製作は大変だと思いますが

・フローチャートの自動マッピング

ビルダーで入力された選択肢・フラグ等を元にして自動的にフローチャートが作成される(印刷可)
フローチャート画面からビルダーの該当シーンへ飛び編集・作成ができる

というような機能があれば、分岐やフラグ管理が視覚化できて製作がかなり楽になりますし
有料で少し値が張ってでも欲しいです。
85:高遠 悠 :

2016/01/03 (Sun) 22:22:04

ティラノビルダーにはいつもお世話になってます。
少し困ったことがあるので、改善できるようならお願いします。

以下説明です。既出でしたら申し訳ありません。



ティラノビルダーにて、1024*768の画面サイズで制作中です。
画像ボタンを下方へ設置したところ、画像ボタンのプレビュー画面で問題が出ます。
上部の黒い部分をマウスで移動させようとすると、プレビュー画面が自動でその画像の位置まで下へ行きます。
そこまではいいのですが、画面サイズがティラノビルダーよりはみ大きいためなのか、プレビュー画面を消そうにも移動ができません。

消すためには、保存をしてティラノビルダーを終了することで今のところやり過ごしています。


以上となります。
改善できるようならよろしくお願いします。
86:ティラノ :

2016/01/10 (Sun) 01:54:46

ティラノビルダーにはいつもお世話になってます。
少し困ったことがあるので、改善できるようならお願いします。
以下説明です。既出でしたら申し訳ありません。
ティラノビルダーにて、iPhoneの画面サイズで制作中です。
しかしながら、iPhoneの特性上、mp4以外の形式の動画が再生されないというものになっています。
現在のティラノビルダーはmp4が非対応のようなので追加機能拡張はそのままに前バージョンと同じ仕様に戻って欲しいです。

現在、Unityにうつってもいいかもと思っていますが、こっちの方で慣れているため、仕様変更されたのが残念です。

できれば前バージョンのproが欲しいんですけどね・・・スチームから取れないので。
87:部屋が寒いです :

2016/01/15 (Fri) 02:00:20

ティラノビルダー、ティラノスクリプトが一体どういう仕組みのプログラムで作られているのか
カスタムして新規に機能を付ける場合、もしくは機能を変更、削除する場合
初心者は何を学んでどこを弄ればいいのか
その指標となる取説のようなものを書いていただけないでしょうか

ティラノビルダーはプログラムを知らなくても、すぐにノベルゲーが作れる為
自分がやりたい事を自分で実装できないノベルゲー開発者が量産されてしまっています。
本来なら自分で1からプログラムを書き、その過程で段階的にプログラムを学んでいく為
新機能を実装したかったら自分で作って実装する事が出来るのですが
最初から便利なビルダーを使っていると、そうした開発力が育たないのです
努力が足りない以前の問題で、そもそも何を努力すれば自分好みに弄れるのかさえ分かりません

ですから取っ掛かりが欲しいのです
シケモクさん一人で全ての要望に対応するのは不可能ですが
ティラノビルダーがどういう原理で、どういうプログラムで作られているのか
何を覚えれば自由に弄れるようになるのかが分かってくれば
ユーザー側でもう少しどうにか出来るはずです
手間だとは思いますが、ユーザーの自立、開発能力引き上げの為に助力をください
88:作れました :

2016/01/15 (Fri) 13:57:13

ティラノビルダーのおかげで、こんな僕でも ↓こんなゲームが作れました。ありがとうございました。
まだお遊びお試しの段階ですが、いずれは複雑な仕様のものを作りたいです。改善してもらいたい点は全部です。
http://urx.blue/qpSq
89:メモ :

2016/01/15 (Fri) 15:53:58

>>87 具体的に知りたいです
ビルダーから凝ったことをしたい→ティラノスクリプトを学ぶ
公式タグリファレンスをみる→ビルダーを使わず作る→
ティラノスクリプトのwikiをみる→※改造にはjavascript(jqery)が必要と知る
ということをビルダーのwikiに書くといいのでしょうか?
※の部分はティラノスクリプトのwikに書いてありますが公式サポート対象外
90:部屋が寒いです :

2016/01/29 (Fri) 20:48:12

すみません。要望を取り下げます。
ティラノスクリプトの方をしばらく弄ってみたのですが
どうもHTML5ではまだ制限が多いようで、私の用途にそぐわない事や
ティラノビルダーは誰でも簡単に作れる事に主眼を置いてる分
ユーザー側が後から細かく改造するには向いてない事も分かってきたので
より適切なツールを探す事にしました。
どうもお騒がせしました。
91:ET :

2016/01/29 (Fri) 21:40:45

( ´_ゝ`)フーン
92:メモ :

2016/01/31 (Sun) 06:17:54

どんなことをしたかったのでしょうか?既読スキップ?オートでしょうか?
わざわざ書き込みして頂きありがとうございます。
お力になれず残念ですが、良いツールに出会うと良いですね。
93:猫。 :

2016/02/08 (Mon) 18:30:48

こんばんわ、先日Pro版を購入した者です。
前から気になっていたのですが、ウィンドウの設定項目に詰めの甘さを感じています。
比率によってはゲーム実行画面の脇に黒い余白ができてしまったり、
(たとえばHD画質で設定すると比率がおかしくなりますし、800x600画質等でも設定によっては難があります)
全画面モードでは縦横比が完全に無視されますので、一部環境ではプレイに支障が出るでしょう。
そもそも全画面モード自体、なぜか全画面になりませんし。
また、何故か比率維持のモードでも無駄な余白が出現します。
ゲームのプレイ環境は様々ありますので、ウィンドウ部分に難ありですとはっきり
申し上げましてこのままでは配布するに値する作品が作れないです。
一応、手持ちの複数の環境で試験しましたが、どれも変わりませんでした。
したがって環境要因ではないと思います。
ウィンドウの幅を変えられないようにすることはできませんか。
または比率変更時に余計な余白をなくす形でも構いません。
何か解決策があるのであればご提示願います。
94:ゲス :

2016/02/09 (Tue) 00:43:39

>>93

PCゲームの場合、ゲームプロジェクトのpackage.json の
width height min_width min_height を画面サイズと揃えれば、サイズ変更できないのでピッタリ表示されると思う。
書きだした時に 800x600 に固定するとか。

>そもそも全画面モード自体、なぜか全画面になりませんし。
>また、何故か比率維持のモードでも無駄な余白が出現します。
>または比率変更時に余計な余白をなくす形でも構いません。

ディスプレイの比率は、ディスプレイの種類によって様々では?

例えば 16:9 4:3 スマホを含めるとさらに多数のモニタ比率の存在が考えられますよね?
ゲーム画面の比率を維持しながら、すべてのモニタ比率に対応させたいという意味に見えます。
800x600(4:3)で作ったゲームを 1920×1080 (16:9) のディスプレイで画面いっぱいに余白無く比率を変えずにピッタリと表示させる方法を探してる?
それであれば不可能ではないでしょうか? ティラノがどうとか関係なく。

全画面にぴったりに設定すれば
比率は崩れるけどすべてのディスプレイいっぱいに表示されるでしょう。
95:メモ :

2016/02/23 (Tue) 02:07:45

ティラノビルダーで楽しくゲーム制作させていただいてます。
気になった点ですが、製作者さまが、音楽のことで毎回同じ悩みにぶつかってしまうので、最初のプロジェクト選択時に
pcアプリ作成(ブラウザゲーム)かiosアプリ(スマホ)を作成などを選択させて製作者の悩みを回避できないでしょうか?
ひとつのプロジェクトで両方作りたい気持ちも、もちろんありますが、画面サイズや音楽、スマートフォンに合わせたUI作成などなど
結局は、細かな点は変更しなければいけません。

後々でiosやAndroidアプリ化がきっちりできれば、最初に選ぶこともいいのかなと思います。
現実的な案ですと、初心者には気づきにくいですが、ゲーム設定で選べると良いのかもしれません。

選択してもらったら、この機能面はスマートフォンでは〜と表示されると安心です。
皆様のお考えの元、よろしくお願いします。
96:mo2 :

2016/04/10 (Sun) 14:21:38

提示版の上にティラノスクリプトのタグリファレンスや、wikiのURLを張ってほしいです。
wikiは非公式ですから難しいでしょうか?
ティラノビルダー自体のメニューについているのは知ってますが、気づかない人やピンと来ない人もいるのも確かです。
wikiやタグリファレンスを調べる事で、いくつか解決することがあるのにやりたいことができない!といって去っていかれるのが心苦しいです
97:Fionn :

2016/04/11 (Mon) 00:01:38

わざわざ書かずとも今後実装されるであろう事は判っておりますが、
ティラノスクリプトVer4.10の方で追加されました機能の
出来るだけ早い時期でのティラノビルダーへの実装を希望致します。

特に背景動画に関しましてはもし間に合うようで御座いました際には
5月中に発売予定の当サークル作品にて是非利用させて頂きたい事から
こうして要望させて頂きました次第です。
私事で大変恐縮では御座いますがどうか宜しくお願い致します。
98:jk2 :

2016/04/11 (Mon) 01:09:25

>>96
作者は自分じゃ気がついてないだろうけど、うつ病患者だと思われる。。。
人が去って行くのはそのせいなんじゃないかな~。。。
99:Fionn :

2016/04/11 (Mon) 01:33:01

>>97への追記です

作者様のご事情により本体への早期の対応が難しい場合を懸念致しまして、
私の方で試しにティラノビルダーのtyranoフォルダに最新版のティラノスクリプトを上書きした所では
本体のプレビューでは背景動画は機能せず、WINアプリ書き出しではゲームそのものが未動作、
ブラウザ用では背景動画機能を含めて動作するようですがフルスクリーン時に表示が狂う感じになりました。

もしお時間を要されます様な際には大変恐縮では御座いますが、
取り敢えずの対処策と致しまして
上記のような形などで上手く動作させる方法など御座います場合には何卒ご教授頂けましたら幸いで御座います。
100:シケモクMK :

2016/04/11 (Mon) 17:39:39

>>96 mo2 さん

こんにちは。
ご指摘、有難うございます。

確かにもう少し情報を増やして誘導できると良さそうですね。
追記しておきます。

>>97
>>99

Fionnさん

有難うございます。また、ご不便おかけして申し訳ありません。
bgmovieについては、ビルダーでも使用できるように検討しております。

ただ、反映には少し時間がかかる旨、ご協力の程宜しくお願い申し上げます。

サポート外ではありますが、先行して最新版のティラノスクリプトを使用したい場合
以下のようにすることで、動作する場合がございます。

☆必ずプロジェクトのバックアップをとってからお試しください。

①ティラノビルダーで新規プロジェクトを作成する
②作成したプロジェクトフォルダを開く(起動直後の画面のフォルダアイコンをクリック)
③最新版のティラノスクリプトをダウンロード index.html と tyranoフォルダを置き換える。
(システム関係の画像をカスタマイズしている場合は残すように注意)
④bgmovie をティラノスクリプトコンポーネントで試す

一応、簡単に試してみたのですが、私の環境ではbgmovie が動作しました。
よろしくお願い致します〜。
101:mo2 :

2016/04/11 (Mon) 19:59:09

>>98 鬱病って何ですか? 鬱が悪いとか思いませんが どういう意味でしょうか
物作りはとても大変です。たくさんの嫌いや無茶を言われ、時に弱音を吐くこともあります。
そんな中でも頑張って努力して関わってる人に対してその様にお考えしてる人がいるとは心外です。

>>100 早急なご対応ありがとうございます! まさかこんなに早くに対応してくれるとは思いませんでした。
そうですね。ある程度、調べてから質問していただけると答えを待つ時間も少なくて済みますよね。
102:Fionn :

2016/04/12 (Tue) 11:58:47

>>100 シケモクMK様

ご教授頂きまして誠に有難う御座います。
こちらでも表示確認致しました。

また先に書かせて頂きました表示が上にズレた形になるのは、
ゲームセッティング時に全画面表示を選んで場合のようです。
縦横比率を崩さない設定であれば問題ないようですが一応ご報告致しておきます。
103:S :

2016/04/28 (Thu) 09:49:23

マウスホイール下でテキスト送りできるようにしたり、マウスホイール上でバックログが開けたりしてほしいです。
ぜひ、標準搭載お願いします!
104:mikan :

2016/05/02 (Mon) 12:58:41

メッセージウィンドウを2、3種類程設定できて選べるようにして貰えると非常に助かります。
よろしくお願いいたします。
105:masha :

2016/05/09 (Mon) 21:07:59

テキストのアニメーション機能に魅力を感じ、
本日pro版を購入させていただきました。
素晴らしいツールをありがとうございます。

本当にダメ元の機能要望なのですが、81のりつかさんと同様
「文章を表示する際にタイプライターみたいな音が流れる機能」の
追加を希望します。
出したい音としては、タイプライター音のほか、FCのDQのような
「ポポポ」という電子音が出せたら素敵だなと考えています。

ご検討いただければ幸いです。
106:moka :

2016/05/11 (Wed) 20:17:02

変数を大量に使うため分かりやすく整理したいので、変数管理からリネームや順番の入れ替えが出来るとありがたいです。
もしくはchara_define.ksで変更した変数をビルダーに適用させる方法などがありましたらご教授くださると助かります。

あとティラノスクリプトコンポーネントの中に記述したコメントが現状整理されしまうようなのですが
これを残るようにして頂けると、内容をすぐ忘れてしまう私のような初心者には大変助かります。
107:ライダー :

2016/05/15 (Sun) 08:59:09

素晴らしいツールをありがとうございます。
要望なのですが2点ございます。ご検討の方、どうぞ宜しくお願い致します。

1.スクリプトの方にありますコンフィグ機能をビルダーにも追加して欲しいです。
2.ビルダーの有料版の機能が非常に少ないです。せめてティラノスクリプトの機能をベースで選択可くらいに引き上げてくださると助かります。
108:nonon :

2016/05/15 (Sun) 21:36:08

はじめまして、お疲れ様です。
いきなりの要望で申し訳ありませんが、ご検討いただけたらありがたいです

①新規プロジェクトの画面サイズに任意のサイズを登録できるようにしてほしい
 (もしくはPCゲームで一般的なサイズを選べるようにしてほしい)
②プロジェクトのゲームタイプにメッセージウィンドウ横に主人公の顔がでてくるタイプを
 デフォルトで追加してほしい。またこの手のゲームを作りやすくする機能をつけてほしい
③キャラクター登場の立ち位置調整にワードやエクセルのような左寄せ・中央・右寄せを
 作ってほしい

ぶしつけなお願いごとで申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
 
109:nonon :

2016/05/15 (Sun) 21:53:49

たびたびすみません。
④テキストの管理部分(キャラ登場でいうと領域管理ツールがある場所)が空いているようなので
 BRなどの使用頻度が高スクリプトが
 簡単に挿入できるようになるとありがたいです
110:TT :

2016/06/15 (Wed) 23:20:41

はじめまして、いつもお疲れ様です。
分岐ボタンを色じゃなく、独自の画像に設定することができるようにしてほしいです、
よろしくお願いいたします!
111:gtx :

2016/06/17 (Fri) 17:36:04

要望と確認、質問です。よろしくお願いします。
①buttanにはroleが適用できますが、上からフォントはつけれないでしょうか?
→glinkにはスクリプトで画像指定できますがroleの指定が確認できませんでした。
同じウェブフォントで統一加工できるので便利かなと思いました。
②roleボタンのサイズはビルダーのUIツール側で操作できるのでしょうか?
③メッセージの透明度はビルダーで操作できるでしょうか

④やはり、スクリプト主体で入力してる方の為にR9にあったものやKKDEのような入力補助とファイル表示のシンプルなものがあればいいなぁと思いました。
長文乱文失礼しました。応援しています。
112:gtx :

2016/06/17 (Fri) 22:32:11

>>111
3について見通してました。申し訳ございません
ティラノスクリプトコンポーネントでコメントアウト入力し、別シナリオの「ジャンプ先を見る」の後
戻ってきた時に消えてしまいました。
113:mmd :

2016/06/24 (Fri) 11:18:02

初めまして、お疲れ様です
気になるところがあって質問します。

in-app billing機能の追加の予定はありますか?
PROバージョンにはあるんじゃないかな、もしティラノスクリプトにはあるんじゃないかなと思って探しましたがこれが無かったんです…
この機能があると良いと思います。

日本語がおかしくてすみません。
ありがとうございます。
114:zebra6 :

2016/06/28 (Tue) 01:07:52

初めまして、お疲れ様です。
通常の画像表示ではアニメーションgifはアニメとして表示されますが
マウスカーソルとして指定した場合にはアニメとして表示されません。
また、ウインドウの外にマウスカーソルを持っていって戻すと
通常の矢印のマウスカーソルに戻ることがあるように思います。
クリッカブルマップやボタン上にカーソルを合わせた時に
任意のマウスカーソルに変化させる機能などと併せてご確認・ご検討頂ければと思います。
115:くら :

2016/06/29 (Wed) 11:21:19

歯車状のメニューボタンを表示すると、メッセージをかくすボタンがありますが、
メッセージボックス内にリンクを張った選択肢でゲームをすすめるケースでは、
プレイヤーが「メッセージをかくすボタン」を押すと、ゲームの再開ができなくなります。
プレイヤーに、セーブして、ロードしてもらえば メッセージボックスが
再表示されて、引き続きゲームをしてもらえるという消極的な解決策もありますが、
プレイヤーが不満を持ってしまうと思うので、「メッセージを表示するボタン」も、
メニュー画面に追加を検討していただけないでしょうか?
116:tomato :

2016/07/01 (Fri) 10:53:21

音声ファイルについて、現在oggファイルしか対応していないようですが
例えばiOSアプリ番を制作するとしてoggは対応しておりませんが、
どのようにするのでしょうか。
今回アナウンスされている新バージョンのアプリ書き出し(現バージョンにもありますが?)
ではmp3、mp4等ビルダーで正式に対応するということなのでしょうか?

http://b.tyrano.jp/tutorial/page/sound
の音楽効果音の再生ページの上部には
>ティラノビルダーで利用できるのは ogg 形式となります。mp3は使えません。
とありますが、最下部には
>ティラノビルダーは 音楽は ogg mp3 。動画は webm mp4 形式に対応しています
>ただし、近年、mp3・mp4ファイルはライセンス上の関係から避けられる傾向があります
>特に商用利用の場合はライセンスフリーのogg・webmの利用をお願い致します。
とあります。

訳が分かりません。
iOSアプリの音声ファイル周りの現状はどういう事になっているのでしょうか?
117:シケモクMK :

2016/07/03 (Sun) 12:48:46

>>116

tomatoさん
こんにちは。

ご不便とご迷惑おかけして申し訳ありません。

iOSアプリはmp3 か m4a 形式を指定してください。
もしくは、oggと同名のm4aを配置しておけば、自動的に環境にあわせて適切に選択します。

配置するにはティラノビルダーからではなく、myproject以下をエクスプローラーで
直接ひらいて、コピーします。XCodeでアプリ化するまえに配置するのも良いかと思います。

mp3を指定する場合は、一括変換ソフトで ogg を mp3にするだけです。

ゲーム製作を始める前に、簡単なプロジェクトでアプリ化を試して
音が鳴るかお試しいただきますよう、お願い申し上げます。

最下部の表記については、古い記述も残っていますので
混乱しないように適切に修正いたします。

よろしくお願いいたします。
118:tomato :

2016/07/06 (Wed) 10:40:07

返信有難うございます。
理解しました。
要はビルダー上ではoggファイルやwebMファイルを指定しておき、フォルダ内には同名のoggファイルとmp3ファイル、同名のwebMファイルとmp4ファイルを置いておけば、ビルドする際に自動で使い分けてくれるということですね。
pro版購入しちゃいました。
アップデート近日公開との事で待ちきれません!!
(^^)
119:yuki :

2016/12/17 (Sat) 19:33:44

ティラノビルダーproを使っています。

効果音機能を利用してフルボイス作品を作ろうと思っているのですが、声なしでプレイしたい方も
いらっしゃるので、効果音のみを消せる機能が欲しいです。効果音機能を無理やり使ってボイスを入れるのではなく
選択したキャラのみの声を消せたり、音量調節ができたりするボイス用機能があれば一番嬉しいのですが、
とりあえず効果音のみ消音、という選択ができる機能の導入をお願いしたいです。
120:トロ :

2017/01/01 (Sun) 18:05:44

ティラノビルダーのスタンダードを使っています。
素材の音声を間違えてMp3で登録してしまったので削除したいと思ったのですが消すことができません。
検索をしても出なかったのでこちらに質問させていただきます。
121:saka :

2017/01/20 (Fri) 05:20:47

はじめまして、ティラノビルダーを使わせていただいております。
目に見える形でゲームのプレビューができ、モチベーションが保てて楽しくゲーム制作できて
本当にありがたいです。

機能追加の要望なのですが、ボタンのクリック音が設定できるととても嬉しいです。
現在、ボタンクリック後に効果音としてSEを入れているのですが、
このやり方だとどうしてもクリックと音に少しずれが生じてしまいます。
もし現在実装されている機能のみでうまく対処できるのであれば、ご教授頂きたく…
一応wikiと掲示板を簡単にチェックしたのですが、
当方の見落としがあったら申し訳有りません

なにとぞご検討のほどよろしくお願いいたします。
122:シケモクMK :

2017/01/24 (Tue) 20:54:54

>>120
こんにちは。
mp3を登録というのは、どのように登録されたのでしょうか?
起動直後のプロジェクト一覧画面で、フォルダアイコンするとプロジェクトフォルダが開きます。

その中の、data/sound や data/bgm といったフォルダの中にあれば
直接削除できますが如何でしょうか。

ご確認のほど、よろしくお願いいたします。

>>121
こんにちは。

ボタンの種類はglinkでしょうか、画像ボタンでしょうか。
どちらも、ティラノスクリプトを直接記述すると対応できます。

それぞれ、clickseというパラメータが用意されていますので
そこに効果音のファイルを指定すると実現出来ると思います。

タグリファレンスは
http://tyrano.jp/tag/

ティラノビルダーから使用する場合は
ティラノスクリプトコンポーネントを配置して、スクリプトを記述します。

お手数ですがご確認ねがいます。
123:saka :

2017/01/28 (Sat) 01:14:28

返信ありがとうございます。

クリック音について、ご教授ありがとうございます。
タグリファレンスへの誘導も大変助かりました
(恥ずかしながら、タグリファレンスの存在を存じていませんでした)。
確認したところ、希望していた動作をしてくれました。
当方の調査不足でお手数お掛けしてしまい申し訳有りません。ありがとうございました。
124:ろぼ :

2017/01/28 (Sat) 17:04:24

いつもお世話になっております。

ティラノスクリプト提示版の質問にも書きましたが
@名前 等の命令の時は二行目からインデントする様な機能が欲しいです。
「の下に文字が回り込まないように綺麗な表示にしたいです。

また
imageに対するmod(jpuery の attr)に近いタグがあれば良いかと思いました。
大きな表示はトランジションであればいいのですが気軽に変えたい時や、表情パーツなどに。


御一考頂けると幸いです。
125:若葉 :

2017/01/28 (Sat) 22:25:57

ティラノビルダーのおかげでゲーム制作を始めた者です。大変お世話になっております。
V170を開発中とのことで、自分がこんな機能があったら便利だなと思ったものを書き込ませていただきます。
・新規プロジェクトを作成した時点でメニューボタンなどを標準装備出来るように、コンフィグやCGモードを始めから作成してくれる機能
・セーブでサムネイル画像が撮れるように、ゲーム内で自分の好きなタイミングでスクリーンショットを撮って画像を保存できる機能
・3Dカメラを有効にした場合も画面センタリングしたい
・コンポーネントの開くと削除するの押し間違えをしないための配置変えや、長くなった場合一番下に新しいコンポーネントを配置しづらいことへの改善
無知ゆえに失礼なことを書いてしまっていたらすみません…
アップデート楽しみにしております!
126:カムラン :

2017/01/29 (Sun) 02:37:11

いまのところ作るより遊ぶほうが多い者です。
Tビルダー新バージョンへの希望なのですが、プレイヤーが任意に音量調節できる機能を
ゲーム制作者が簡単に実装できるようになるといいなーと思います。
ビルダー製と思われるゲームって音量を変えられないものが多くて。
でかいBGM、嫌いなんです。
127:zebra6 :

2017/01/29 (Sun) 14:11:00

V170に向けての希望です。
マウスカーソル関係でアニメーションマウスカーソルと
ボタンへのマウスオーバーでのマウスカーソル変化。
カメラ関係では動作の反復を希望します。
よろしければご検討お願い致します。
128:エビ :

2017/01/29 (Sun) 14:51:53

こんにちは。ティラノビルダーに関する要望です。

ビルダー上で、設置したコンポーネントを任意に無効に(コメントアウト)出来る機能があったら嬉しいです。
効果音有りの方が良いか無い方が良いか等の確認する際、今はコンポーネントをドラッグしてプレビュー、削除してプレビュー…という感じでやっているのですが
photoshopのレイヤーの表示非表示のようにチェックボックスでON/OFFを切り替えられたら便利だなと思いました。

例え下手なので意図が伝わらなかったら申し訳ありませんorz
ご検討いただけましたら幸いです。
129:ゆう :

2017/01/30 (Mon) 10:15:43

最近使い始めたものです。
もしかしたら機能あるのにわかってないだけかもしれないですがご容赦ください。

・画面切り替えのトランジッション効果の追加
  具体的にはシャッターみたいに横からパタパタと切り替わっていく感じ。
  もしくは、自作できる機能
・画面全体の色変え
  セピアとかモノクロなどに一括で出来る機能。キャラだけはあるみたいなのでそこに背景も加えて欲しいです。
・画面切り替えするときのバックの色変化
  デフォルトでは黒のみで、他に替えられないのは地味に演出の幅が狭まります。
  場合によっては白にしたり、黒にしたり、赤にしたりしたいです。
・クリック待ちグリフの改行、クリック待ちの時の画像を追加したい。
  現状、改ページの時のみのグリフなので、改行の時にも別のグリフを使いたいです。

機能をすべて把握してないので、おかしなこと言ってたらすみません!!
ご検討いただけるとありがたいです。

よろしくお願いします。
130:みかん :

2017/01/30 (Mon) 21:02:14

proを使用しています。

効果音機能でボイスを入れているのですが、キャラごとのファイルを作り音声を分けてはいるものの
効果音を選ぶときにファイルを毎回選択しなくてはいけないのが素材が多くなってくると
大変手間ですので効果音のコンポーネントを新しく入れて効果音を選択するときに
前回選んだファイルが開いている状態になってくれていると作業効率が上がるので
ぜひ選んだファイルを記憶する機能を実装していただきたいです。
効果音コンポーネントがキャラごとに「効果音A]「効果音B」などに分けられていて
AのボイスはAのファイルに、とできればなお良いのですが...

あと、他の方も仰っておられますがプレイヤー様が音量調節をできる機能をつけたいので
それも実装していただきたいです、BGMと効果音それぞれで調節できるようにしてもらいたいです。

注文が多いかとは思いますが何卒よろしくお願いします。
131:sasami :

2017/01/31 (Tue) 01:29:21

V170への要望です

>>4にあるようにティラノビルダーでのテキスト文末の改行に関して、
文末に何か記号等を記述することで[p]や[l]の動作になるととてもありがたく思います。

また現在の仕様ですとティラノスクリプト部分にコメントアウト文を書いても
あとで削除されてしまうようですので、そのまま残して頂けるようにはならないでしょうか

可能でしたら検討いただけると幸いです
132:ムームー :

2017/02/01 (Wed) 23:22:51

恐れ入ります。

ティラノビルダーを使用して、ゲーム製作し販売するまで至る事が出来ました。
ありがとうございます。

V170への要望としては、遊んでいる方が音量調整や既読スキップ等のコンフィグ画面を
新規project製作時に最初から実装して頂けたら嬉しいです。

可能であれば、CGや回想シーン等の物も実装して頂けたら嬉しいなと思います。

要望ですので、検討頂けたら幸いです。

よろしくお願いします。
133:ろぼ :

2017/02/02 (Thu) 13:54:01

ティラノでお世話になって何かしら応援したい人もいるので、別途クラウドファンディングのようなものがあればと思います。
ふりーむのような素材サイトも充実していると良いと思いますが難しいでしょうか
134:要望 :

2017/02/05 (Sun) 02:31:51

ノベルではなくイラスト中心の作品を手掛けているのですが
この3Dカメラという機能が疑似的なカメラワークを再現できて素晴らしいです。
モーションコミックのようなものまで作れてしまいます。

現在対象レイヤーが「すべて」「背景」「キャラクター」の3種類ですが、
これをもう少し拡張できないでしょうか。
「キャラクター」レイヤを5枚くらい個別に制御できるだけでも
より複雑な表現が作れるようになるので、もうちょっと増やして欲しいです。
135:ハルキ :

2017/02/05 (Sun) 16:17:12

いつもありがとうございます。
ティラノビルダーに出会えたお陰で現在初めてゲーム制作をしている者です。
今回V170を作成するという事で出来ればこのような機能があったら良いなという意見をこちらに書き込みをさせて頂きます。
有料版を使用していますがもしも、そのような機能が既にあったらすみません。


大きいゲーム画面のサイズを制作する時、選択領域ツールの画面を比率が同じまま縮小して確認が出来ると楽になりそうだったので、
展示等向けの大きいサイズのゲーム制作が楽そうだと思いました。

背景が現在一枚ですが、レイヤーとして複数枚を重ねて置くことが出来るとカメラ機能などが更に立体感が出せて面白い表現が出来そうだと思いました。
背景を重ねて下に置いた状態で上の背景レイヤーをアニメーションで消して場面転換なども出来れば表現に幅がさらに広がりそうだと思いました。
もしも、乗算等の効果レイヤーにする事が出来たら回想シーンはキャラの上に古いようなテクスチャーを加工で乗せる事が出来れば良さそうだと思います。

既に仰っている方もいらっしゃいますが、
CG・回想モード等を簡単に作る機能の実装もして頂けるとありがたいです。

文字のアニメーション効果がループ出来る事と、
「アニメーションの完了を待つ」のチェックを入れている間も、他のクリック等の操作に動く機能がついて下さると更に分岐等の選択中に表現が出来て嬉しいと思いました。

動画形式のwebM形式が動画編集ソフトで元々書き出しに対応しているものが多くない為、
何で変換を行うのが良いのか等の案内があると今後動画を入れたゲームを作成する際に楽になると思いました。

Live2Dとティラノビルダーで読み込む際、表示されなかったり、モーションが指定通り動かないようなトラブルが多発しているので、
何か起きた際にどこを調べるのが良いのか等の案内もあるとありがたいです。

多くなってしまいすみません。
少しでもご検討いただけたら幸いです。どうぞ宜しくお願い致します。
136:なほ :

2017/02/06 (Mon) 22:07:12

いつもティラノビルダーを愛用しています。

V170への要望ですが、すでに他の方も言っていますが、
音量調整(BGM・効果音)とテキスト速度調整のコンフィグ画面実装をお願いしたいです。
メニューは自作の背景やアイコンで簡単に変更できると嬉しいです。
タイトル画面にCGモードも実装してほしいです。

そして名前の「#名前」を画像で表示できるようにしてくださるとありがたいです。
キャラのセリフごとに、自作の名前表示画像がメッセージボックスの左上に表示させれるようにしたいです。
是非ご検討宜しくお願い致します。
137:ろぼ :

2017/02/08 (Wed) 02:37:50

いつもお世話になっております。要望と今後の期待を込めて
webstorageを選択している場合は、はじめにwebstorageの容量チェック、(configにシステムチェックONOFF)を入れたいです。

また今後、セーブが気軽に増やせるようになるで、ユーザーが理解できるようクォーターエラーのアラートも入ると嬉しいです。

今後セーブデータの個別の消し等の要望があるかもしれません
ご検討のほど宜しくお願い致します。
138:ムギギ :

2017/02/22 (Wed) 17:43:21

毎日楽しくティラノビルダーを使わせて頂き、いつもお世話になっております。

要望として、顔グラ表示機能があれば助かるなぁと思い、書き込ませていただきます。
「キャラクター登場」等のコンポーネントの様に扱えるとうれしいです。

ご検討を何卒よろしくお願い致します…!
139:キャンディー :

2017/02/28 (Tue) 00:03:18

ティラノビルダーとても便利なツールで、いつもお世話になっております。

要望なのですが、ティラノビルダーのムービー導入に、
MP4を対応させてください。

せっかくきれいに動画を撮れたのにWebmに変換するとかなり劣化しますし、
webmで撮影できるツールがあまりありません。

webmの方がWeb上に載せるにはいいことはわかりますが、
選択肢としてmp4でも動画導入できるようにしていただけるととても助かります。

ぜひmp4の導入のご検討をよろしくお願いいたします。

140:sk :

2017/03/01 (Wed) 23:31:15

こんにちは、定数についての質問です。
先ほどこちらの全部選択すると次のシナリオへ行けるという動画(https://www.youtube.com/watch?v=EKtWnXcf8Rk
を拝見して実際にやってみましたが、最後同じ選択肢を三回クリックしてもシナリオが進んでしまい、困っています。
必ず全部選択した後に進める方法を教えていただけないでしょうか。

また、こういった変数と定数の使い方がいまいち難しく、どこのサイトを見ても初心者には難しかったので、
わかりやすい使い方のページやサイトがあれば教えていただきたいです。


続けて質問失礼します。
この動画(https://www.youtube.com/watch?v=82BtaV2LI-4)のようにアイテムを回収したら下のボックスに
アイコンが追加される画面を作りたいのですが作りかたがわかりません・・・。
ビルダーでこのように作る方法を教えていただけませんでしょうか、
141:sk :

2017/03/01 (Wed) 23:32:39

すみません、質問場所を間違えました
142:菜々 :

2017/03/12 (Sun) 00:19:58

ティラノビルダーにはいつもお世話になっております。

私が一番要望したい機能は
タブレットPCのタッチ操作への反応です。
現バージョンでも選択肢へのボタンには反応してくれるのですが
メッセージの送りには無反応

今のPCはキーボードが切り離し出来るタイプが主流ですし
タッチ操作は是非とも導入して欲しいです

あと細かいことなのですが、全画面に拡大した時
画面が中央ではなく左寄りになってしまう事。
背景イメージの演出効果が、元のサイズにしか適用されないなど
可能であれば修正を望みたいです
143: :

2017/03/19 (Sun) 13:48:00

シケモクMKさま

すばらしいツール、そしてミドルウェア/ゲームエンジン開発者としてのすばらしい姿勢、ご対応にいつも感服しております。
本当にありがとうございます。

素人考えですので聞き流していただいて結構なのですが、
ティラノビルダーへの要望として、外部エディタと連携がございます。

ビルダーでいじった部分がスクリプトや設定ファイルのどの部分をいじっているのか、
「エディタで表示」などのボタンをクリックすることで指定エディタが起動し、
確認できたら…ビルダーでざっくり作って、エディタで細部を修正するのにラクだと思われます。

もちろん、Unityのように内部エディタ(専用エディタ)があれば最高ですし、
よく考えたら複数のファイルを変更することもあるので、変更箇所を教えてくれるだけでも構いません。

お忙しいところ恐縮ですが、ご検討いただければと思います。
144:シケモクMK :

2017/03/24 (Fri) 22:04:06


こんにちは。
ご要望について、すべて確認しております。

導入できるかについても、適宜検討いたします。
ありがとうございます。

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