ティラノビルダー交流掲示板 215609


ノベルゲーム制作ツール、「ティラノビルダー」に関する掲示板です
ティラノスクリプトに関する質問等はティラノ交流掲示板でお願いします。

質問を書き込む前に

こんな機能ないかな?と思った時
ティラノスクリプトのタグリファレンス

ティラノWikiも確認
http://tyrano.wiki.fc2.com/

バグ報告や質問、要望などご自由にお使い下さい。


不具合報告スレッド

1:シケモクMK :

2015/02/02 (Mon) 14:04:43

不具合を発見されましたら、こちらにご報告いただけると幸いです。
その際、ご利用のOS、現象が発生する手順などもお知らせいただけると助かります。

このスレでは2015年1月に公開されたティラノビルダーVer1.0 以降のバージョンを前提にご報告願います。
2:とおりすがり :

2015/02/07 (Sat) 00:56:23

さきほどVer1.01のファイルを1.02で開いてみましたが
最初のキャラクター登場後テキストが表示されず止まってしまいました。
3: :

2015/02/08 (Sun) 06:55:24

1.0の不具合
ゲームセッティング>メニュー>背景で
画像ファイルを設定すると、
その後、エラーになるばかりか、
フォルダーに入れていたはずの参照した画像ファイルそのものが見当たらなくなりますorz

ティラノビルダーを使わずに
先にメモ帳等でlang.jsの背景設定を編集した際は
正常に反映されてました。

1.2の不具合
ゲームセッティング>メッセージウィンドウが非表示

1.0で開けたファイルが1.2だと
ゲームの途中で止まります。
#で止まるみたいです(?)。

1.0-1.2誤字発見
ゲームセッティング>メニュー>ボタン>タイトルに戻るの説明が
「メッセージを隠す」になってます(笑)
4:シケモクMK :

2015/02/08 (Sun) 12:00:10

>>3

ご報告、ありがとうございます。
確認いたします!

5:とおりすがり :

2015/02/08 (Sun) 21:00:38

よろしくお願い致します。
私はMacで作成させていただいているのですが
Verアップすると前バージョンで作ったファイルが開けなくなります。
互換性はどのようになっているのでしょうか?
6:5のとおりすがり :

2015/02/08 (Sun) 23:21:15

さきほどの5です。

新しいバージョンへデータフォルダのみを移動でファイルが開けました。
そうしてもキャラクターの登場シーンで止まってしまうので
新しいバージョンで登場退場を書き直ししました。
これでゲーム本体の移植はできました。

しかし、
ゲームセッティング>メッセンジウィンドウの部分のエラーが残っているようです。

1.独自画像をセッティングする場合のウインドウの縦スクロールができない。
2.以前のバージョンでは出来た画像の透明度の調整(今回のVerでは指定色のみしか変更できない)
3.メッセージ表示位置設定の「右」からのpx指定が効かないので文章が画像からはみ出る。

どうかご確認ください。
7:5のとおりすがり :

2015/02/08 (Sun) 23:42:54

不具合ではないのですが、

コンポーネントの開閉ボタンと削除のバツ印が近いため、誤って押してしまう事があります。

ウインドウ下部のヘルプの暗いバー表示ですが、コンポーネントを追加する場合に
重なって邪魔になって追加できない場合があります。
ある程度操作を覚えてしまえば必要なくなると思いますので
デフォルトでは非表示にしていただけると嬉しいです。

いろいろ連投してしまいましたが何卒よろしくお願い致します。
8:新参者 :

2015/02/10 (Tue) 00:10:38

はじめて書き込みします。
旧バージョンから新しいティラノビルダーへ移行しようと
マイ・プロジェクト内のフォルダのみを移動したのですが
processingの表示が出たまま先に進めません。
諦めるしかないのでしょうか?
9:シケモクMK :

2015/02/11 (Wed) 12:52:45

ご不便おかけして、申し訳ありません。
ティラノビルダーのバージョン間のデータの移行については
利用している機能によっては移行できない場合があります。

ただ

新規に新しくプロジェクトを作成 → data フォルダのみの移動 & user_config.json ファイルをマージ
していただくと復旧できる場合がございます。

お手数おかけしますが、よろしくお願い致します。
10:ほーぜん :

2015/02/11 (Wed) 19:38:36

ご参考になればと思いますが、
私がMacの1.01で作成していたゲームを1.05へ移行した段取りを書きます。


新しい1.05で 新規プロジェクト作成>ゲーム名入力

シナリオを元のゲームと同じ名前で同じように作成 (scene1,scene2,scene3....等)

一旦新Verを閉じます。

新と旧の両方のフォルダを開き myproject>data>のscenario以外のフォルダを旧から新へコピペします。
(ドラッグで移すと失敗した時復元しにくくなるからコピペ推奨)

両方のscenarioフォルダを開き、同じ名前のksファイルをテキストエディタ等で開き
スクリプトや台詞などが書かれた中身全体を古い方から新しい方へコピペします。

myproject>data>fgimage>charaフォルダを開くとキャラクターを登録した順に番号フォルダが出来ているので
新バージョンのティラノビルダーを開き、ゲームのプロジェクトを開き
キャラクター管理で、フォルダ番号1番のキャラから元と同じ名前で順に登録しておきます。
名前を追加するごとに1、2、3、4とキャラ画像が紐付けされます。

シナリオ間のジャンプの設定を見直します。

ゲームセッティングでメッセージウインドウの設定をやり直します。



以上で元通り復活するはずです。現状私はうまくいってるっぽいです。
アルバム回想等のCGモードの設定はまだしてなかったので未検証です。
よろしくお願い致します。


11:neko :

2015/02/12 (Thu) 00:03:20

初めて書き込みします。
HP上でデフォルトでダウンロードできるようになっていた0.1.4から1.05に乗り換えたのですが、
1.05だと最初に起動したときに

「このプログラムはWINDOWSに悪影響を与える可能性があります」という旨のメッセージが出ました。
現在は無視して使用しているのですが、ご確認いただければ幸いです。
(ちなみに先に使っていたバージョンでは出ませんでした)

環境はWINDOWS8.1、二回目以降は特に何も出ません。

よろしくお願いいたします。
12: :

2015/02/12 (Thu) 23:47:59

気付いたこと
dataフォルダ全部を移動して
古いファイル(1.0)を1.05で開こうとすると
ゲームセッティング>メッセージウィンドウが開けなくなるエラーが出ます(非表示)。
>>3のメッセージウィンドウ非表示エラーも、1.02の不具合というよりは
バージョン違いの古いファイルを開こうとしたせいだったのかも。
ある意味当たり前なのだけど
1.05ファイルを1.05で開く分には、上記エラーは出ない。

バージョン間のデーター移行では、
シナリオファイルや、画像ファイル、音ファイル等を移動して
極力、他の構成ファイルは上書き移動させない方がよさそう。
(シナリオ、画像、音ファイル等のみだと
 メッセージウィンドウも正常表示される)

>>3で書いた1.0で参照画像ファイルが見当たらなくなる現象(ファイル名ごと消えたり、サイズが0kbになってしまったり)が
1.05でも発生。
ゲームセッティング>メニュー>ボタン、背景で
kagフォルダー内の参照した画像ファイルが0kbになってエラーになります。

案の定、ティラノビルダーを使わずに
メモ帳等でlang.jsの背景設定を直接編集した際は
正常に反映される。

1.0を触っているときに
コンポーネント>効果音再生>ファイル選択>soundフォルダー内の参照した音ファイルも、
0kbになる現象が1度だけ発生しました。
1度以外は正常に反映されてたので
何か特定の発生条件があるのかもしれない。

念のため、参照する画像ファイルや音ファイルは
別途保存しておくことを薦めます。

最新版を使ってみます。
13:ほーぜん :

2015/02/13 (Fri) 23:27:35

さきぼど気付いたのですが、BGM選択画面も縦スクロールができないので
上の方に表示されている6曲しか選択できなくなっていますね。

もうひとつ
ゲームセッティング>キャラクターで表示きりかえスピードを短く設定しても
コンポーネントでキャラを配置する時に600msで出てくるので
そのつど設定しなければなりません。

よろしくお願いします。
14:シケモクMK :

2015/02/13 (Fri) 23:54:07

ご報告、大変助かります。

次期バージョンで改善の上、リリースいたします。
有難うございます。

0バイトになるというご報告について
・日本語を含むフォルダやファイル名を使用していない。
・空白をファイル名に含まている

という点についても、大変お手数ですが
ご確認の程よろしくお願いいたします。
15: :

2015/02/14 (Sat) 13:31:05

同時発生する症状としては、
画像ファイルが0kbになった後、lang.jsを開くと
改行やスペースが無くなって、
詰め詰め状態になってます。

念のため今朝、1.05を
別のフォルダー(半角数字名)に新たにインストールし直したのですが、
kagフォルダーに元から入ってる画像ファイル(menu_save_bg.jpg等)を参照しても、
0kbになったり、ファイル名そのものが消えたりしてしまいます。

どうも、ゲームセッティングで
kagフォルダー内から画像ファイルを参照すると
0kbになったり消えてしまったりする?
他のフォルダーから参照した画像ファイルは
今朝試した分は正常に反映されました。

関係ないかもしれないけど
コンポーネントで
音ファイルが0kbになった時は、選択画面で
上手く下の方までスクロールできませんでした。


後、これはたいした事じゃないのですが、
lang.jsの上部の"not_saved":"保存データ・・・"のコメントを編集しても
……キャッシュが残ってるのか
ティラノビルダーのプレビュー画面では反映されません。
Google Chromeで見ると反映されているのだけど。

先月末から
初めてティラノスクリプトでゲーム作り始めたけど楽しいです。
もっと早くにゲームをかじってれば良かったと思いつつ、新Verの公開と合致あえて
感謝してます^^
16:シトラス :

2015/02/18 (Wed) 21:28:25

commitタグを入れたところから先に進まなくなってしまいます
17:シケモクMK :

2015/02/18 (Wed) 23:26:12

>>15

こんにちは。
セーブデータの文言については
ティラノスクリプトのスレッドに回答しておりますので
ご参照頂けると幸いです。

>>16

ティラノスクリプトのサンプルコードから取得したのが良くなかったのかもしれません。
例えば、以下のように入力すると取得できるかと思いますが如何でしょうか。
(commit タグに name属性を追加)

[edit name="f.test"]

[locate x=200 y=300 ]
[button graphic="start.png" target=*commit]

[s]

*commit
[commit name="f.test"]
[cm]
;入力されたテキストの内容を表示する
値が確定しました[l]
「[emb exp=f.test]」と入力しましたね[l]


お手数おかけしますが、よろしくお願い致します。
18:シトラス :

2015/02/19 (Thu) 00:44:27

>>17
ありがとうございます。とりあえずはできました。
ただ要望として、テキストの確定を分岐ボタン[glink]タブで
できるようにもならないでしょうか?
19:タスク :

2015/02/19 (Thu) 16:21:47

はじめまして。
「このシナリオの最初からプレビュー」をすると、問題なくゲームが進んでいくのですが、
全体のプレビューをすると、途中で文章がループして先に進まなくなってしまいます。
これは、シナリオファイルのサイズが大きいから起こるのでしょうか?
20:タケ:

2015/02/27 (Fri) 13:34:48


分岐点だけのシナリオを作成し
バッドエンドになると
分岐点に戻る様にしたのですが
分岐点の表示までは出ますが
選択しても 画面が 切り替わりません。
なぜでしょうか?
不具合ですか?
21: :

2015/02/27 (Fri) 14:45:22

>>20

その情報だけでは、原因は分かりかねる所です。

どのようなシナリオを作成したのかを
具体的にご提示なさっていただけると力になれるかもしれません。

よろしくお願いします。
22:タケ:

2015/03/01 (Sun) 08:47:03

鮭さま
ありがとうございます!
伝えかたが どうしたら良いか
わからないほどの初心者なので
説明の仕方が わかりません・・・
コメントやフォローありがとうございます
しかしやはり 説明の仕方がわかりませんので
違うアプローチで物語を作ってみます!
使いなれたら 出来るかもって
希望をもっています。
本当にありがとうございます。
23:Price Pearl :

2015/03/06 (Fri) 02:08:03

ティラノビルダー最新版 Ver1.07とVer1.08で、メッセージウィンドウの透明度情報が反映されない不具合を発見しました。
「ゲームコンフィグ」からの「メッセージウィンドウ」で、既存の黒画像から独自画像に変更した際に、透明度が反映されません。
真っ黒の独自画像を選択した場合、透明度を高く設定しても透けて見えず、メッセージウィンドウが真っ黒になってしまう状態です。
アドベンチャー形式とノベル形式の両方でこの不具合を確認いたしました。
一度チェックをお願い致します。
24:Price Pearl :

2015/03/06 (Fri) 05:25:44

えーと、付けたしです。度々お手を煩わせて申し訳ないのですが…
旧式のティラノビルダーで再生できたmp4ファイルの動画を
ティラノビルダー最新版 Ver1.08でムービーとして組み込もうとしたら、再生されませんでした。
(プレビューで動画が流れる前に固まってしまう)
新規シナリオでデフォルトのシナリオにムービーだけ挟んでみましたが、動作しません。
一応の確認と思い、一番最初の新型ティラノビルダーのVer1.01でもやってみましたが、こちらも同じ結果でした。
アドベンチャー形式とノベル形式の両方でこの不具合を確認いたしました。
25:初心者 :

2015/03/06 (Fri) 07:23:38

効果音がコンポーネント内では確認できるのですが、
プレビューでは何度やっても再生されません。
ビルダーを閉じて再起動しても鳴りません。
ご指示いただければ幸いです
26:ジャン :

2015/03/06 (Fri) 20:43:16

>>25

ファイル名に日本語やスペースが含まれているとか、、、、?
27: :

2015/03/08 (Sun) 15:14:52

Ctrl+Sで保存をして終了させると未保存の内容がありますと出ます。
そしてそのまま終了させると作業内容は消えています。

右上の保存ボタンだとちゃんと保存されます。
私だけでしょうか。
28:三湯 :

2015/03/08 (Sun) 21:17:48

>>27

テキストエリアとかで編集して
フォーカスを外さずに Ctrl+S を押してしまっている?

一回フォーカスを外さないと、確定しないですよ。
ご確認を
29:椎太 :

2015/03/09 (Mon) 00:12:46

ビルダーの不具合かどうか不明ですが、念のためご報告させていただきます。

フォトショップ(CS6/64bit)で「Web用に保存」でリサイズしたPNG画像は表示されませんでした。
切り抜きツールでリサイズし、「別名保存」したPNG画像は表示されました。

何が原因かは分かりませんが、対処法は見つかりました。
キャラクターを登場させるところで躓いている方はこの点もご確認ください。
30:きょうか :

2015/03/15 (Sun) 05:55:49

キャラクター管理で二人目を登録したのですが二人目いこうキャラを登場させようとしてもプレビューで表示されません
一人目ではできるんですが・・・。画像の問題ではないみたいなので回答をお願いします
31:USB :

2015/05/09 (Sat) 15:38:20

Mac OSX 10.8 10.9 safari chrome tyranobuilder 1.08 1.21 1.30

「配布用に出力する」「ブラウザゲーム」で出力させた index.html をローカルで開くと、真っ黒のままで動作しません。
上記システムの組み合わせで全て試したのですが、ダメでした。

ティラノスクリプトでも(ダウンロードして開こうとすると)同様の症状です。
ローカルではそもそも処理できないのかと思い、グーグルドライブにアップロードして説明通りに試したのですが、indexを開くとHTMLの書式がテキストで表示されました。

掲示板を読んで、chromeの対処法も読みましたが、win版の説明なのでMacでは対応できませんでした。
Macアプリケーションには、正常に出力できます。
試しにiOSで出力したindexファイルも同様に真っ黒のままですが。(iosで動作させたわけではありません。)

google web designerというHTML5のオーサリングツールでは、ローカルで正常に動作し、出力したものも開けますので、MacOSやブラウザーは正常みたいです。

ティラノビルダーのアイデアはとても素晴らしいと思います。
ハイパーカード時代のMac、わくわくして何かを作っていた時代を思い出させてくれるアプリですね。
pro版とこれから出るだろう新版も期待しています。






32:電気扇動舎 :

2015/05/09 (Sat) 19:33:22

>>31
私もMacですけど、あれって不具合だったんですか。
てっきりそういうものかとw

知ってるかもしれませんが、<iframe>を使ってホームページに埋め込めば使えますよ。
33:jann :

2015/05/09 (Sat) 20:43:42

>「配布用に出力する」「ブラウザゲーム」で出力させた index.html をローカルで開くと、真っ黒のままで動作しません。

ローカルでindex.htmlは開けないのは正しい動作だと思いますよ。
サーバーにアップすると動きます。
セキュリティの制限で、ローカルでは直接実行しても動きません。
34:USB :

2015/05/09 (Sat) 22:35:43

>>32 >>33
どうもすいません。教えていただきありがとうございます。
お恥ずかしい限りです。
先ほどftpサーバにアップして動作を確認しました。
この件だけで2日も無駄にして、ナーバスになっていたところでした。

ティラノビルダー用に制作したデータも無駄にしなくて済みました。
本当に助かりました。感謝します。
35:シトラス :

2015/05/11 (Mon) 13:22:58

テストプレイをしていたら、なぜかデータがセーブされません
36:USB :

2015/05/12 (Tue) 16:28:13

>>31 の 画面が真っ暗なままで、ローカルでブラウザ動作ができない。件ですが、

理由は不明ですが、OSX 10.9 Safariの場合、index.htmlファイルをtexteditで保存し直した場合に、
ローカルの状態でのブラウザ動作を確認しました。

キャッシュを消して再度、新規を作りsaveしたindexファイルも、同様のパターンで動作しました。
ブラウザゲームとして出力したファイルも、myproject内のindexファイルでも動作します。
chromeではダメでした。

環境によって結果は異なるかもしれません。試してみてください。
37: :

2015/05/13 (Wed) 07:45:34

>>28
まさにその通りでした、ありがとうございました。

スキップを行うと稀に画像が半透明?暗く?なってしまいます。
(100%起きる場所もあります)
【skipstop】をテキストの後ろに入れても起きます。
また、テキスト消去しない場合もあります。

スキップは使用しない方がいいのでしょうか。
でもそれだとノベルゲーとしてどうなのかとも・・。

ティラノスクリプトの方だと大丈夫なのでしょうか。
38:an :

2015/05/23 (Sat) 11:09:24

Windows 7 有料の最新版にて

プロジェクト作成を進めてから
Windowアプリを書き出しするとソフト停止で終了してしまいます
(新規プロジェクトを書き出しすると成功します)
39:米子 :

2015/06/18 (Thu) 00:59:25

今ティラノビルダーでクイズゲームを作っています。
クイズに対して、プレイヤーに特定の言葉を入力してもらう→正解or不正解…
というようにしたいのですがそういった表現は出来ますか?
40:シケモクMK :

2015/06/23 (Tue) 15:06:05

>>39

米子さん

こんにちは。
ティラノスクリプトを使うと入力に対応させることは可能です。
ドラッグ&ドロップで ティラノスクリプトをタイムラインに追加して

[edit name="f.test"]

[locate x=200 y=300 ]
[button graphic="start.png" target=*commit]

[s]

*commit
[commit name="f.test"]
[cm]
;入力されたテキストの内容を表示する
値が確定しました[l]
「[emb exp=f.test]」と入力しましたね[l]

中身をこのように記述します。
そして、f.testの中身をifで確認することで正解・不正解を分岐させる事ができるかと思います。

現状では、申し訳ありませんが
ティラノスクリプトを少し覚えて頂く必要がございます。

よろしくお願いいたします。
41:ななよ :

2015/07/16 (Thu) 22:17:19

テキストがクリックする前に次のテキストに進んでしまう問題。
テキストの前にキャラクター退場(完了を待たない)がある場合、次にあるテキストがキー入力前にさらに次のテキストに進んでしまいます。
42:ななよ :

2015/07/16 (Thu) 22:29:29

すみません。 キャラクター退場(完了を待つ)とキャラクター退場(完了をまたない)の2つが会った場合の次のテキストがキー入力を待たないようです。
もしかしたら、これ正常な動作なのでしょうか。。
43:グレイプ :

2015/07/19 (Sun) 14:49:18

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1437284958.png それなりに順調に作業を続けていたのですが、突然勝手にテキストのコンポーネントが継ぎ足されている状態になりました。
それもとんでもない量で・・・。(画像のような状態です)

ムダなテキスト部分を削除し、保存して開き直しても再び現れている状態です。
これが起きる直前でしょうか、作業中にプレビューをしても、ある部分までくると止まってしまい、プレビューができなくなりました。
何度見直しても同じ部分で止まります。
おかしいなと思って、止まる部分を別シナリオにしたらいいのかも、と思ってコピペをちまちまやっていると
下にとんでもない量のテキストがあることが発覚しました。
これは消すしか無いんでしょうか・・・・?

44:マカー :

2015/07/24 (Fri) 23:54:09

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1437749649.png Mac版 Ver1.30 利用OSは10.10.4

Finder上のアプリ名が「node-webkit」になっています。
同様に「TyranoBuilderについて」のメニューで開くウィンドウ内容が「node-webkit」になっています。
45:グレイプ :

2015/07/27 (Mon) 03:02:35

43にて投稿した現象の後からなのですが(結局43の現象は対象シナリオを消去してやり直しました)
シナリオプレビューをしているとある一定のところでバグが発生しはじめました。
基本的には
・同じシナリオ内の少し前部分に戻ってしまい、そこから2つくらいのテキストのコンポーネントを延々繰り返してしまう。
・全く関係の内ところでイメージ画像が出てきてしまい、それがはっきりと表示されずチラチラとしたまま止まる。
 (ファミコンのバグ状態と似た感じになる)
・そもそもイメージが表示されず、先に進まない
・キャラクターの違う表情が表示される、表示場所が違う

いずれもBGMは止まったり戻ったりはせず、テキストやイメージだけがおかしくなります。
また、長くプレビューすると起こります(あたまからだったり、途中からでも数シナリオファイルほどまたいで等)

バグった部分からプレビューしなおすと何の問題もなく進みます・・・。

必ず最初から最後までうまく進んだことがないです。
ただ、43の事が起きる前のシナリオファイルでは全くこの現象は起きません。

なにか間違えたことをしてしまったのでしょうか。
また、同様の事象が起きている方はいらっしゃるのでしょうか?

以前より何度かこちらや質問版でいくつか質問をしてもレスを頂いたことがなく、大変不安です。
46:シケモクMK :

2015/07/28 (Tue) 12:32:12

>>42
ななよ さん

こんにちは。
ご質問の件について

>テキストの前にキャラクター退場(完了を待たない)がある場合、次にあるテキストがキー入力前にさらに次のテキストに進んでしまいます。

こちらについては、キャラクター退場後にテキストを配置しているという認識でよろしいでしょうか?
この場合、キャラクターが消え始めるのと同時にテキストが流れるのは正常な動作となります。

テキストが進むのを待たせたい場合は、完了を待つにチェックをお願い致します。

47:シケモクMK :

2015/07/28 (Tue) 12:36:42

>>45
グレイプさん

こんにちは。返信遅くなり申し訳ありません。
症状を拝見すると>>43でなにか、普通では起こりえない事が発生しているようにみえます。
この時、どんな操作がきっかけでそのような症状が発生したか、分かりますでしょうか?

>ただ、43の事が起きる前のシナリオファイルでは全くこの現象は起きません。

とのことですので、ここがきっかけで何か問題は発生しているかと思います。

その、問題が発生する部分のスクリプトファイルをご提示いただくと何かお力になれるかもしれません。
(トップ画面のプロジェクト名の横にあるフォルダアイコンをクリックするとスクリプトファイルが見れます)

ご不便とお手数おかけしますが何卒、よろしくお願い致します。
48:グレイプ :

2015/08/01 (Sat) 00:49:06

>>47
返信ありがとうざいます!
操作のきっかけが特に思い出せず、というより本当に普通に今までどおりにコンポーネントをドラッグしていただけなんです。
そしていくら消してセーブしても、ロードすると白紙テキストが足されてしまっていたのでそのシナリオ自体は削除しました。
なので、おそらく問題がそこにあるのかもしれないのですが大元は消えてしまっているんです。

ただ、やり直して今度は白紙テキストが出なくなったものの、その後>>45のようにエラーが出てしまっているので・・・。


スクリプトファイルを提示というのは、ファイル内のデータ→シナリオの該当シナリオの部分をコピーして提示すると良いのでしょうか?


49:爽健美茶 :

2015/08/01 (Sat) 19:58:13

初めまして!
短編作品を作るにあたりメニュー画面(セーブ・ロードなどの画面)を一切使わないで使用したいのですが、
スマホなどでフリックするとメニュー画面が出てきてしまいます。
もちろん非表示にしてはいるのですが・・・。
もし出ない設定の仕方などありましたら教えて頂きたいのですが宜しくお願いいたします。
50:シケモクMK :

2015/08/04 (Tue) 18:24:10

>>49

ほんまや!
これはアカンので直します。

失礼しました。
51:シケモクMK :

2015/08/04 (Tue) 18:40:35

取り急ぎ、発生させないためには
tyrano/plugins/kag/kag.layer.js を開いて

layer_obj_click.bind('touchend', function(e) {

の部分のすぐ後ろに

return false;

を追加すると無効になります。
ご不便おかけし申し訳ありませんが、よろしくお願い致します。
52:阿瓜 :

2015/08/05 (Wed) 23:10:42

はじめまして、ティラノビルダーでゲームを作らせて頂いてます。

[button]タグでrole機能を使ってバックログボタンを作り、メッセージウィンドウの周りに配置しましたが、
ボタンを押してバックログを呼び出すと文章が一回進むのです。これは仕様でしょうか?
role機能で自作したmenuボタンも同じ状況が起きます。(ブラウザとWindowsで確認)

あとバックログだけでなく、他のrole機能を使ったボタンは[clickse]を入れるとボタンの動作が重くなって、
ボタンを押しても反応しないことが多いです(プレビューで確認)
[clickse]以外にも[enterimg]と[enterse]を入れてます。


以上二つ、確認および返答をお願いします。お返事お待ちしております。

Window7で使用バージョンはTyranoBuilder 1.3 standard ja です。
53:たけ :

2015/09/03 (Thu) 18:53:24

PROを買ったのですがプロジェクトを一つある程度作ったら起動が物凄く遅くなりました。
5分以上かかるんで洒落になりません。何とかなりませんか?
54:みの :

2015/09/05 (Sat) 23:03:03

ほんとにノベル作りにいいツールだと思っていたのだが
メニューボタンなり分岐ボタンが作ってたらいくらクリックしても飛びもしなくなる
これじゃゲーム作りできない
Proもこんな感じのエラー起きるの?
エラーとかなくなって完璧な状態で有料版も出すべきでは・・・
Proでも起きるなら使いものにならんやん
55:グレン :

2015/09/06 (Sun) 01:27:55

分岐の前に停止置いたらできると思うが
56:( ˘ω˘ )ねむ猫 :

2015/09/12 (Sat) 15:58:36

画像表示中の時にアイコンクリックができません。

今、プロローグ的な部分を作成してるんですけど、
プレビュー中、画像を表示中の時になると
メニューアイコンのクリックができないのでとてもやりづらいです。

[tb_image_show time="2500" storage="default/文字レイヤー1/002.png" width="960" height="640" ]
[tb_image_show time="2500" storage="default/文字レイヤー1/003.png" width="960" height="640" ]



のように何枚か重ねて、改ページに行くときに画像を消してる感じです。
画像が消える時はアイコンクリックができるのですが・・・

対処方法などありましたら教えてくださると嬉しいです。
もし何か別の方法で似たようなことが出来るタグがあれば、そちらを優先的に教えてください。。
57:( ˘ω˘ )ねむ猫 :

2015/09/13 (Sun) 01:26:01

すみません。なんとか自分で出来そうなのでスルーしてくださって結構です
58:aria :

2015/09/22 (Tue) 17:26:37

初めまして。
最近、ティラノビルダーを使い始めた者なのですが。
キャラクターを登場させたとき、二人目のキャラクターを登場させて、
プレビューで見るとキャラの画像が映りません。
どうしたら良いでしょうか。
59:のの :

2015/10/19 (Mon) 00:10:05


始めまして。
先日プロ版を購入させていただきました。
スクリプトを併用しているのですが、テキストをコピーして張り付けを行うと、何故かキャラクターの登場が反映されない、サウンドも鳴らない等の症状が表れます。

何故か直接打ち直すと、正しく動作するのですが、しばらくするとまた不具合が発生。
書き直すと再度動くのですが、しばらくするとまたと言う繰り返しです。

文字列はすこしも変えていないのですが、どういうことなのでしょうか。
無料版では同じ操作で全く不具合がなかった為に困惑しています。

正直、無料版の方が安定している上に、軽くて使いやすい用に感じます。
60:nf :

2015/10/19 (Mon) 02:05:45

何のエラーなのかわかりやすいように
>>47 スクリプトやビルダーのシナリオ画像を貼ってほしいです。
ティラノスクリプトコンポネートにスクリプトを書くなら1処理はまとめた方がいいと思います
[tb_start_tyrano_code]
[eval exp="f.a=f.a+10]
[p]
[_tb_end_tyrano_code]
61: :

2015/11/08 (Sun) 00:59:47

title_screen.ksに、大量のデーターが継ぎ足される現象が発生しました。

新しくなったビルダー1.4でゲーム作りを続行していたのですが
ビルダー右上青帯のプレビューボタンを押してもプレビューされず、なにか変だなと感じていたら、
10kbちょい程度のtitle_screen.ksが、2000kb近くにまで膨れ上がっていることが発覚しました。
>>43さんと似た症状(?)のようにも感じます。

おかしくなったtitle_screen.ksを、正常な(コピーしておいていた)title_screen.ksで上書きすると
プレビューできるようになりました。
ちなみに、title_screen.ks以外のksファイルでは、継ぎ足される症状は出ていません。

おかしくなった問題のtitle_screen.ksは、問題解決の為に置いておくつもりだったのですが、うっかり上書き保存してしまい現物は消えてしまったのですが、
消える前にテキストエディターで確認したところ、

title_screen.ksの内容が、コピー&ペーストされて繰り返し何度も何度も
title_screen.ksに継ぎ足されて重複して書き込まれ、2000kbにまで膨れ上がっていたようです。


1.4をDL後、早々にこうなったのでやったことといえば

・ビルダーと、ティラノスクリプトを併用しながらゲームを作っていた
・新しくなったビルダー1.4を試しに適当に触っていた。
・データーを移動しつつ、設定をし直していた。
・音ファイル等をdateフォルダーに全部入れきらないうちに、プレビューボタンを押していた
・プレビューされないから何度もプレビューボタンを押した
・プレビューボタンを押しても反応しないから、タスクマネージャー>アプリケーション>タスクの終了で閉じた

不具合が出るなんらかのきっかけの操作があったのだろうと思うのですが、
直接的にこれが原因だと確信を持てる操作が、よくわからないので
情報共有として投下しておきます。


別件ですが、androidのブラウザゲーム対応は難しいですね。四苦八苦。
機種別に不具合があるようだし、不安定になりやすいしスキップのエラーも出やすいし、スクロールできないし。
負荷の目安とか、同じような演出でも、負荷が少なめになるタグとかが分かるといいんだけどな……。
62: :

2015/11/09 (Mon) 23:21:23

少し調べてみた結果、
[_tb_end_tyrano_code]のタグが抜けると(または、なんらかの事情で読み込めなかったり、消えてしまった場合?)
重複エラーが出るので、怪しそうな気がします。


バージョンアップ後、[mtext]の演出が面白そうですね。
それと、ティラノスクリプトwikiの情報ありがたいです^u^
63:かむ :

2015/11/30 (Mon) 13:47:59

システム変数はセーブしなくても保存されると聞きましたが、再起動するとリセットされるようです。
64:かむ :

2015/11/30 (Mon) 14:14:07

やはり何度試しても駄目です。クリアフラグを管理しようと思ったのですが、
クリア後再プレイしてセーブが必須となるとかなりユーザビリティに問題が生じます。。。
65:かむ :

2015/11/30 (Mon) 14:25:57

[if exp="sf.clear==null"]
[eval exp="sf.clear=0"]
[endif]

をchara_define.ksの変数定義に上書きしたのですがシナリオを上書きする度に元のに上書きされる為無意味でした。
一応有料版で購入したのですがシステム変数が実質機能してないというのは困ります。。
66:かむ :

2015/11/30 (Mon) 14:44:49

システム変数周りを全てスクリプト化する手もあるかもしれませんが、どうやらビルダーで変数が宣言されてるかをチェックしてるようなので
システム変数定義だけを手動で書いた時に、他の変数処理が全て「変数が宣言されていません」というエラーで強制的に真っ白にされるリスクがあるので触れません。
システム変数の初期値は初起動時の値であるべきであって、起動の度の初期値であってはシステム変数の意味がなくなりますので、そのように仕様を変えて頂けたら幸いです。
67:かむ :

2015/11/30 (Mon) 15:33:32

とりあえず、ビルダーでのGUI定義変数は削除して、自前で定義を書き直したところ、
変数処理の部分を触った時に「変数が未定義です」とはやはり出ますが、そのまま保存できましたので
取り敢えずこれで急を凌ごうと思います。
68:シケモクMK :

2015/12/02 (Wed) 00:01:32

>>67

かむ さん
ご連絡、有難うございます。
また、ご不便おかけして申し訳ありません。

こちらに関しまして、システム変数を定義した際に
初期化していることが原因でした。次回アップデートで修正させて頂きます。

システム変数については初期化しない方向で修正させて頂きます。
(初回起動のみだと、開発時やアップデート時などが煩雑になるため)

お手数ですが、それまでのあいだ
ビルダー側でシステム変数は定義せず、クリア時にフラグを立てることで回避できるかと思います。
お手数おかけして大変申し訳ありません。
何卒よろしくお願いいたします。
69:おちんぽハリケーン :

2015/12/20 (Sun) 03:10:41

問題 乱数の下限が1以外だと正常に機能しない
対策 下限を1に
修正 f.変数=Math.floor(Math.random()*(上限-下限+1))+下限 ※(上限+1)が出てしまったらもう一度実行

環境 ティラノビルダーv1.4無料版 OSウィンドウズ7
参考にしたサイト http://www.ajaxtower.jp/js/math_class/index8.html

コンポーネント システム 変数設定 オペランド乱数 を使用したさいに起こる問題


乱数の下限をa 上限をb とすると画面上に表示される式は

f.変数=Math.floor(Math.random()*b)+a

参考サイトによるとMath.randomで0.0~1.0の値を出しMath.floorで小数点以下を切捨てするらしいので
a=0の時とりうる値は 0~b で下限から上限の値を出す
全く問題無い様に見えるが参考サイトを見た限りでは小数点以下の桁数が多すぎるため、
Math.randomが1.0の値を出す事はほぼ無いと見てもいいと思われる。つまり

a=0の時とりうる値は 0~(b-1) ※ごく稀にbが出る
a=1の時とりうる値は 1~b ※ごく稀にb+1が出る
aの値が何にせよ a~(b+a-1) ※ごく稀にb+aが出る となるのでかなり問題がある
a>bでも問題なく実行できるため注意が必要

ティラノビルダー公式サイト、変数管理の項目 http://b.tyrano.jp/tech/page/variable のように
下限3 上限10 と入力すると 3~12 ※ごく稀に13が出る となり正常に機能しない


内部的な修正について
公式サイトの例の用に 3~10 の値を出したい時は (0~7)+3 となるように式を組み立てれば良いため
f.変数=Math.floor(Math.random()*7)+3
ただしこの状態では10の値がほぼ出ないため
f.変数=Math.floor(Math.random()*7+1)+3 ※11が出てしまった時にもう一度実行できるとより理想的

aとbを使ってあらわすと

f.変数=Math.floor(Math.random()*(b-a+1))+a ※(b+1)が出てしまったらもう一度実行


全く知識が無い状態で書いたので間違っていたらすみません
70:ミマト :

2015/12/29 (Tue) 15:11:59

ページ内検索をかけただけなので、もしかしたらすでに、報告されているかもしれないのですが、機種依存あるいはandroidのバージョンが関係するバグを発見したので、報告しておきます
ツールのバージョンは1.40
機種はandroidのSOV31です
androidバージョンは5.0.2
プロジェクト初期状態でアプリ化し実機でテストを行うと起動まではできるのですがタイトル画面ではじめからつづきからなどのボタンを押すことができません
機種依存の可能性もありますがご確認お願いします

知り合いのスマホで確認してもらった時は動作したそうなので上記二つのどちらかだと思います
その知り合いのandroidの情報は聞いてませんが
71:android3 :

2016/01/28 (Thu) 15:22:34

70とおなじかもですが、
cordoba, phonegapともにandroidにてビルドし実機にてテストするとボタンを押すことができません。
またまれに押すことができてもテキストをすすめることができません(まれに反応することがある)
tyrano builderでandroidにて書き出しています。
phonegap,cordova ともに最新の5系です。

72:MD :

2016/01/28 (Thu) 21:06:57

MDと申します。特定の条件でのみ生じる負具合ですが、この場をお借りして報告させて頂きます。

不具合内容:UIデザインとPC操作による複合的な不具合
条件:UIデザインツールにて何らかのボタンを設定。タイトルありのゲームを設定(デフォルト)。
方法:
1.条件を満たす。
2.タイトル画面のボタン表示されるまでの間、右クリックorエスケープキーを押す(一回以上)。
3.UIデザインツールにて設定したボタンの発動。並びにタイトルにて設定したボタンが発動。
解決策:
キーボードとマウスの右クリックを無効化する。
$(document).off("keyup");
$(document).off("mousedown");
結論:
回避はできるものの、左クリックのみの操作となる。しかしスマートフォンアプリ化も兼ねるなら問題なし。メニュー画面そのものには影響なし。

以上になります。少しでも参考になればと思います。
どうぞ宜しくお願い致します。
73:シケモクMK :

2016/01/29 (Fri) 18:12:00

>>71

ご不便、ご迷惑おかけして申し訳ありません。
よろしければ、機種をお教えいただいてもよろしいでしょうか?

あと、特定機種による現象となりますと、この掲示板の情報だけでは原因を特定することが困難です。
お手数ですが、現象を再現できるプロジェクトファイルなどを一式メールなどで送付頂けるともう少しお力になれるかもしれません。
ご検討のほど、よろしくお願いいたします。

>>72
ご報告、大変助かります。
有難うございます。確認して改善に努めます。

74:ナオタカ :

2016/01/29 (Fri) 18:58:08

>>69
自分も乱数でいろいろうなっていたので、、、

http://hakuhin.jp/as/random.html
このサイトを見た感じ、Math.randomの設定した上限ちょうどの数字は発生しないようです。
安心しました
75:android3 :

2016/02/02 (Tue) 09:52:26

>>73
プロジェクトファイルですが、デフォルトで新規作成したシナリオ(何もいじっていない)でタップできません。
機種はZen phone2 ( Android 5.0 )です。
Android エミュレータ(nexus5 android 6.0)でも同じ症状です。
OS Xから起動しています。
ビルダーは1.4です。
よろしくお願いいたします。
76:HK :

2016/02/03 (Wed) 14:35:59

ティラノビルダーmac版1.4にて
画面サイズをたて型(640×960)に設定し、
live2dを用いたキャラクター(サンプルキャラクターのharu)を
表示すると、画面に対してものすごく小さく表示されます。

拡大率を上げてしまうと、キャラクターにジャギが出てしまいます。

デフォルトでのlive2dキャラクターの表示サイズを大きくできないのでしょうか?
77:シケモクMK :

2016/02/04 (Thu) 11:40:46

>>75

過去ログからですが

188:ななよ : 2015/06/23 (Tue) 11:46:12
lib.jsの

function onTouchStart_(e) {
e.preventDefault();
o.data('event.tap.moved', false)
// .one('touchmove', onTouchMove_) .one('touchend', onTouchEnd_);
e.stopPropagation();
}
touchmoveをとりあえずコメントアウトしたところ、タップできるようになりました。

をためしてみると如何でしょう。

lib.jsというのは tyranoフォルダの中にあるファイルです。

もしくは

if ($.userenv() != "pc") {
$.event.tap = function(o) {
o.bind('touchstart', onTouchStart_);

///省略

} else {
//$.fn.tap = $.fn.click;
}
}

//////////////////////////////

の部分を丸ごと消してみて動作確認してみてください。
私の手元のアンドロイド機では再現できなくて、推測になってしまうのですが
よろしくお願い申し上げます。
78:android3 :

2016/02/09 (Tue) 16:33:10

ver 1.5で、「ラベルが存在しません」と表示されてしまいます。
これはalertで表示されているようですが、ビルダーで実行中、またはデバッグ中に表示されます。
エクスポートされたものは問題ありません。

また起動毎に動作が変わることがあります。
iscript(javascript)を利用しているあたりで発生しています。

ビルダー内部での問題かなと思います。
よろしくお願いいたします。
79:otamay :

2016/02/10 (Wed) 23:15:26

ビルダー1.4にて。
画面一杯のサイズで作った(要するに横長)live2dのモデルを表示しようとすると、
Canvasサイズが物凄く小さく表示されてしまいます。
scaleで大きくは出来るのですが、ボケボケの表示になってしまいます。
ビルダーの機能を使って直にlive2d_newのタグでCanvasサイズを指定して呼び出すと
何とか回避出来るのですが…
よろしくお願いいたします。
80:sid :

2016/02/11 (Thu) 17:41:16

Live2Dを活用したゲーム制作|ティラノビルダー
http://b.tyrano.jp/tech/page/live2d

こちらを参照にLive2Dのサンプルモデルの導入を試みているのですが、
「Live2D追加」でmodel.jsonファイルを選択しても、
Live2Dモデルとモーションファイルの名前は出てもキャラ絵が表示されず、
スクリプトで組み込もうとしても、やはり表示されません。

実のところ、ひと月前に試みてみた際はうまく反映できていたのですが、
ひと月ぶりに再度試みてみた結果うまくいきませんでした。
症状に心当たり等があればお教え願いたいです。
81:sid :

2016/02/11 (Thu) 18:13:03

>>80
ひとまずティラノビルダーのVerを戻す事で、Live2Dの反映を行うことができました。
82:android3 :

2016/02/12 (Fri) 00:58:22

78の続きです。
ラベルが存在しませんエラーはjumpの時に発生するのですが(当たり前だけど)
エラー発生後、ものすごく関係ない場所にジャンプしたりします。
83:MAC版ユーザー :

2016/02/18 (Thu) 18:46:22

ver 1.5 MAC版にアップデートしたところ、フォントの変更が反映されなくなってしまいました。
美咲フォントを適用しており、フォント管理の項目には設定されているのですが、
ゲームをプレビューすると設定した美咲フォントが表示されず、代わりに普通の明朝体が表示されます。
84:高遠 悠 :

2016/02/20 (Sat) 05:56:30

使用環境は ビルダーVer 1.5、Win8.1 です。

制作中の者を試しに、ゲーム書き出しをしてみました。
[macro name=○○]でfixレイヤーを、タグとして置いています。

私が使用しているマクロです。
[macro name="menu"]
[button storage="SAVE.ks" target="" graphic="セーブ.png" width="75" height="40" x="80" clickse="選択音.ogg" enterse="決定音.ogg" fix="true" name="メニュー" enterimg="セーブ2.png" ]
[button storage="LOAD.ks" target="" graphic="ロード.png" width="75" height="40" x="160" clickse="選択音.ogg" enterse="決定音.ogg" fix="true" name="メニュー" enterimg="ロード2.png" ]
[button storage="SKIP.ks" target="" graphic="スキップ.png" width="75" height="40" x="240" clickse="選択音.ogg" enterse="決定音.ogg" fix="true" name="メニュー" enterimg="スキップ2.png" ]
[button storage="title_screen.ks" target="*title" graphic="タイトル.png" width="75" height="40" x="320" clickse="選択音.ogg" enterse="決定音.ogg" fix="true" name="メニュー" enterimg="タイトル2.png" ]
[endmacro]

表示できていますし、セーブもロードもすべて動いているのですが、タイトルからロード画面を開き、読み込みたい場所へ飛ぶと文章が止まったまま動きません。
クリックしても動かないので、どうしたものかと思い、ボタンを適当に押していたらスキップで動くようになりました。
途中スキップ中断してもその後はきちんと動くようです。

それと、ロード画面を開く手前にBGM停止を入れているのですが、少し間をあけて同じBGMが初めから再生されてしまいます。
不具合なのかどうか分からないのですが、書かせていただきました。
85:aa :

2016/02/20 (Sat) 09:24:30

cordovaでios向けにビルドしたら音がなりませんでした。
フォーマットはoggです。
何か工夫する事あったりするのでしょうか。
よろしくお願いいたいsます。
86:キョン :

2016/02/21 (Sun) 09:06:08

>>85

iosの場合は、m4aかmp3ですね。
スクリプトも置換する必要があるかも。

[playbgm storage="test.m4a"] みたいに。
87:aa :

2016/02/21 (Sun) 11:37:53

86さん
ありがとうございます!
88:memo :

2016/02/24 (Wed) 15:21:29

[macro]ではなくて[call]にしてみる
ボタン用シナリオ作成 →{*ラベルを置く〜ボタン表示処理〜 [return]} これを作るだけ。
※同様に下に続けてるとあらゆる処理を纏められる サブルーチンとなる。
(ティラノスクリプトwiki参照)

通常はrollはmake.ksに書かなくても良いが処理分けしていると必要の場合がある。
make.ksに
[call strage=ボタン用シナリオ名.ks target=*呼び出したいラベル]

同様に呼び出ししたい時も↑で書く

ティラノスクリプトのみでやってますが、このようにできてます。

よくみたらセーブボタン他のシステムボタンがrollになってませんね ティラノスクリプトではroll=saveです
89:memo :

2016/02/24 (Wed) 15:29:29

システムボタン
[button role="auto" graphic="buttons/auto.png" x="200" y="200" width="119" height="39" visible="true" ]
90:ビルダー初心者 :

2016/02/26 (Fri) 21:36:00

>>54
自分もこの現象になって初心者板で質問したんですが
いくら押してもジャンプしない何も出来ないゲームが出来ない状態になりました。
他にも同じ人が居てエラーなんだなと。

>>55さんが言う停止は勿論ある状態で
『通常にプレイ出来る状態』から何の変更もしていないのに何度かプレビューをすると
選択肢から飛ばなくなります。以降何をどう変えても何も機能してくれなくなるので
ゲームを3回1から全部作り直したんですが今回でこの現象は4回目でした。
91:Sphere :

2016/03/10 (Thu) 03:16:46

お初お目にかかります。

ティラノビルダー Ver1.50 Ver1.51においてLive2Dデータが表示されない件
をご報告いたします。

現象
Live2Dモーションデータ選択時及び、ゲーム画面にキャラクターが表示されない。

ティラノビルダーVer1.4では問題なく表示されていた同一データを使用したところ
Ver1.5 Ver1.51では表示されなくなりました。

環境
Windows7SP1
DirectX 最新版インストール済み
その他
Live2D Cubism2.1.06(最新Pro版)上は問題なく動作、表示されます。

大変お忙しいかと思いますが、ご精査の上対応をよろしくお願い致します。
92:シケモクMK :

2016/03/10 (Thu) 12:42:12

>>91

こんにちは。
この度はご不便おかけして申し訳ありません。
申し訳ないのですが、以下の点についてお教え頂くことは可能でしょうか。

(1)ティラノビルダーで新規にプロジェクトを作成した後にLive2D機能を有効
   メニューのプロジェクト - アセットライブラリ からモデルを読み込んで、使用してみる。  
   このモデルが表示されるかどうか。

(2)動作しないモデルデータをzipで固めてメールなどで送付頂くことは可能でしょうか?
   送付先は shikemokumkあっとgmail.com となります。

お忙しいところ恐縮ですが
解決にご協力いただけると幸いです。
よろしくお願い申し上げます。
93:Sphere :

2016/03/10 (Thu) 15:19:24

>>92

こんにちは。
大変お手数をおかけします。

>(1)ティラノビルダーで新規にプロジェクトを作成した後にLive2D機能を有効
   メニューのプロジェクト - アセットライブラリ からモデルを読み込んで、使用してみる。  
   このモデルが表示されるかどうか。

こちらを試しました所、
Ver1.4では正常に表示
Ver1.5では表示されない
結果になりました。
この結果から見ると、当方のPCに問題がありそうな気がしてきました。

モデルに関しては、データを添付してメールさせていただきました。

大変お手数ですが、なにとぞ原因究明をお願いいたします。
94:フォーラム :

2016/03/10 (Thu) 19:37:41

http://forum.live2d.com/discussion/208/tyranobuilder%E3%81%A7live2d%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%81%8C%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84%E6%99%82%E3%81%AE%E5%AF%BE%E5%87%A6/p1
フォーラムもあるのでそちらも見られましたか?
95:フォーラム :

2016/03/10 (Thu) 19:40:34

http://forum.live2d.com/discussion/244/%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%A9%E3%83%8E%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%81%ABlive2d%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%81%8C%E3%81%86%E3%81%A4%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93
あとこちらもお役に立てれば
ティラノビルダーwikiよりリンクお借りしました
96:Sphere :

2016/03/11 (Fri) 15:28:02

こんにちは。
本日リリースされましたティラノビルダーV1.51で動作確認したところ
問題なくキャラクターが表示されました。

不具合への対応、ありがとうございました。
97:そら :

2016/03/16 (Wed) 22:36:10

こんばんは。開発お疲れ様です。
ティラノビルダーproでゲーム制作をしている者です。
win7を使用しているのですが、最新版に更新したところ
「応答なし」と表示されたまま固まってしまいます。
ティラノビルダーが起動しない要因となりやすい設定などあれば
こちらにあげていただければ幸いです。
ぜひ最新バージョンを使ってみたいと思っております。
よろしくお願いします。
98:サト :

2016/03/17 (Thu) 00:28:08

>>97

プロジェクトのバックアップをとったうえで
アンインストール→インストールを試してみるというのはどうでしょう。

キャッシュの削除もあわせて試してみるとか
99:そら :

2016/03/17 (Thu) 22:44:18

>>98
アドバイスありがとうございます。
アンインストールとキャッシュ削除を試してみたところ、
プロジェクト編集までたどりつけました。
しかしながら、改善されたものの依然として動作は安定せず
プロジェクトを開こうとすると頻繁に落ちてしまいます。
他にも不具合の要因など思い当たる点がございましたら、よろしくお願いします。
100:MU :

2016/03/23 (Wed) 02:09:25

はじめまして。
ティラノスクリプトをダウンロードさせていただいて、
サンプルを元にいじっているのですが、
キャラの名前表示の部分で冒頭で#のみになっている部分に、名前を書いても表示されません。
[p]で一度クリックすれば名前表示されるのですが、普通に表示されるようにはできないでしょうか?
方法がございましたら教えていただけると幸いです。

サンプルの冒頭部分------------------
[chara_new name="haruko" storage="chara/haruko/haruko.png" jname="はるこ" ]

#
さて、ゲームが簡単に作れるというから、来てみたものの[p]
--------------------------------
上記の#の部分に名前を書いても表示されないのを表示させることはできますか?
101: :

2016/03/23 (Wed) 12:00:56

>>100

名前を入れた状態で表示されないというスクリプトを書いてみてください。

#なまえ

で表示されない? 

空白が入ってないかとかも確認。
102:MU :

2016/03/24 (Thu) 06:23:10

>>101
サンプルで試していただけるとわかりますが、
上記にも書いた通り、#の横に名前を書いても[p]で一度クリックされるまでは表示されません。
単純な部分ですし、空白など余計なものは入る余地はないです。

例えば以下のようにした場合、シナリオファイルを読み込んだ最初の表示である
名前1は表示されませんが、一度クリックをした後の名前2は表示されます。
サンプルで他の部分は一切いじっていません。
サンプルのスクリプトはそのままですし、見落としているバグかと思われます。

サンプルの冒頭部分------------------
[chara_new name="haruko" storage="chara/haruko/haruko.png" jname="はるこ" ]

#名前1
さて、ゲームが簡単に作れるというから、来てみたものの[p]

#名前2
さて、ゲームが簡単に作れるというから、来てみたものの[p]
--------------------------------
103: :

2016/03/24 (Thu) 10:34:03

>>102

wait を挟む。


[chara_new name="haruko" storage="chara/haruko/haruko.png" jname="はるこ" ]

[wait time=100]

#名前1
さて、ゲームが簡単に作れるというから、来てみたものの[p]

#名前2
さて、ゲームが簡単に作れるというから、来てみたものの[p]
104:MU :

2016/03/28 (Mon) 02:55:06

>>103
ご返信ありがとうございます。
なぜ表示されないのか謎の挙動で気持ち悪いですが、
とりあえずはwaitやmacroなどが入ると表示されるみたいですね。
ありがとうございました。

ちなみに、ここはティラノビルダーの掲示板だったのに今気づきました。
スレ違いですみませんでしたm(_ _)m
105:iru :

2016/04/17 (Sun) 18:54:06

こんばんわ。
ティラノビルダーでゲームを制作させていただいているものです。

テキストをコピペで作成していたのですが、クリック待ちにならず飛ばされてしまう文章がなぜかあります。
---.ks内を見てみたのですが、文章の最後に[p]と、ほかの文と同様に書かれているのですが
クリック待ちになりません。
どのようにしたら解決するでしょうか?
お知恵をお貸ししていただけると幸いです。
106:iru :

2016/04/18 (Mon) 13:16:43

自己解決しました。お騒がせして申し訳ないです。

キャラクター登場
キャラクター変更
ウエイト(1000ミリ秒)
#キャラ名
「ーーー」

上記のように、ウエイトを挟んで解決しました。

107:月音 :

2016/04/18 (Mon) 23:14:25

ちょこっと失礼いたします。
ティラノビルダー V150 使用 OSはwinsow10

ビルダー内にてプレビュー中、セーブスロットが使用できない状況が発生いたしました。
新規プロジェクト立ち上げ後、テキストを少しだけ打ち込んだ状態。
システム系のファイルなどは一切変更しておりません。

過去ログをあさり、とりあえず書き出してみたところ、
書き出した後のアプリを起動すると、無事にセーブスロットが機能していました。
ただ解決法というより対処法なので、こちらに書き込ませていただきました。
(2015年時点でも、いくつか同様の症状の書き込みが見受けられたため)
ビルダー上ではセーブできず、書き出し後はセーブできる、という状態です。

楽しく利用させていただいております。
今後も開発楽しみにしております。

失礼いたしました。
108:SHI :

2016/04/27 (Wed) 11:20:14

昨晩インストールしてみたばかりのド初心者なのですが、起動はするもののインストール時に含まれてると思われるサンプルも再生されず、
素材画像もすべて×マークになっています。(フォルダには入っているようなのですが・・・)
再生ボタンを押して見るとなぜかディレクトリが表示される画面が開きます。
左メニューのテキストやもろもろをドラッグして右メニューに加えてみようとしてもすべて拒否される(ドラッグして配置しようとしても元の位置にスッと戻ってしまう)
そんな状態なのですがインストール環境がそもそも満たされていないのでしょうか?
動作環境を明記されている所はどこかにありますでしょうか。
環境はWin7(64bit)ですがjavaやDirectXなども何か関わりあるのでしょうか・・・?
何も始めることが出来ない状態です・・・。
109:SHI :

2016/04/27 (Wed) 22:41:10

108自己解決いたしました。
Cドライブ直下のみで正常に動作するようになりました。
110:ライム :

2016/05/05 (Thu) 20:25:16

「全員を退場」を使うと、以降で「ここからプレビュー」しても全員登場してしまいます。
111:mo2 :

2016/05/05 (Thu) 22:43:37

[call storage="system/chara_define.ks"] と初めにに書いても同じですか?
112:ライム :

2016/05/06 (Fri) 01:55:11

シナリオの先頭にティラノスクリプトコンポーネントを置いて、
いただいたスクリプトを入れてみましたが同じでした。置き方が悪かったのでしょうか。
113:mo2 :

2016/05/06 (Fri) 02:42:18

途中からのプレビューは単にジャンプしてるだけなので、シナリオの流れで登場chara_showしてるのを認識していないかも??
シナリオを見てないので…
一応、キャラ以外の表示が無いなら[freeimage layer=0 time=1000]でも出来ます
114:moka :

2016/05/06 (Fri) 13:43:07

ゲームの「はじめから」でジャンプするファイル先を「scene1.ks」から変更すると
ゲーム設定でメッセージウィンドウサイズを変更しても反映されなくなります。
「scene1.ks」ファイルを見ても新規で作った.ksファイルと特に変わった記述は見当たらなかいのですか
なにか先読み等違う処理を挟んでるんでしょうか?
115:moka :

2016/05/06 (Fri) 14:03:07

すいません。別の新規.ksでテストしたら問題なく反映されたので
最初に追加した新規ファイルのどこかに問題があるんだと思います
失礼しました。
116:ライム :

2016/05/06 (Fri) 18:58:20

ビルダーの生成した直後の最小シナリオで検証しています。
「キャラクター登場」でキャラを表示させて、「全員を退場」で非表示にします。
その後から「ここからプレビュー」すると、退場させたキャラが表示されてしまいます。
他の方は症状発生しないのでしょうか。
117:シケモクMK :

2016/05/06 (Fri) 21:29:01

>>116

すみません。これ不具合です。
ここからプレビューの場合のみ発生して
実際に最初からプレイするときちんと表示されます。

次回アップデートで直します。
ご不便おかけしますが、よろしくお願いいたします。
118:ひとつの :

2016/05/07 (Sat) 19:53:52

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1462618432.jpg はじめまして。
現在、ティラノビルダー有料版ver1.51を使用しているのですが、一部の背景画像が反映されず困っています。
同じ操作をしても、反映されない画像と、反映される画像があるようです。
使用している画像はすべて画面サイズ960x640に合わせて加工しています。
また、以前に無料版ver1.51を使用したときはすべて反映されました。
貼った画像は反映されないものの方です。
パソコンはwindows7を使用しています。


掲示板の最近のレスを拝見したところ自分のような意見がなかったため、私の方でなんらかの操作や処理を間違えている可能性は高いとは思いますが、
念のためこちらで書き込みさせていただきました。
お手数をおかけしますが、ご意見お願いいたします。
119:ひとつの :

2016/05/08 (Sun) 23:01:54

118です。
おそらく自己解決できました。
根本的なことがわかっていなかったようです……。
お目汚し失礼いたしました。
120:にゃんこっぴ :

2016/05/17 (Tue) 23:55:02

お世話になっております。バグ報告です。

分岐ボタンコンポーネントでストレージに指定しているシナリオファイル名を変更、分岐ボタンを開き直すと設定が開けなくなる
https://gyazo.com/1965c004ac7a209260da9dc8cc09bf40

症状が起きている*.ksのglinkタグのstorageパラメータをを変更後のシナリオファイル名に修正
ティラノビルダーを再起動すると治りました。
121:かどう :

2016/06/12 (Sun) 17:58:26

お世話になっております。
Macの1.08で作成していたゲームをPro版へ移行したのですが、
音声が出ない、不過視のデータが自動生成されるなど
データの以降がうまくできませんでした。

これは不具合なのか、私のやり方が悪いのか、どなたかご教授いただけると助かります。
よろしくお願いいたします。
122:加藤 :

2016/06/12 (Sun) 19:31:25

>>121

最新版というのは、1.5 ですよね?
そこまでバージョンを飛び越えるのは、流石に無理があるかも。
動かない所を地道に修復して移行する必要がありそう。

音がでないのは、oggファイルを使う必要があるからだと思います。
123:ななみ :

2016/06/14 (Tue) 20:52:43

Mac版 ビルザーPro1.5.1を使っています。
フォントセットを変更しても明朝体のフォントしか表示されません。
他のMacユーザーの方も同じ問題で悩んでおられましたが解決方法はないのでしょうか?
もしバグや不具合などでしたら、早急に対応していただけると助かります。
124:ハゲ :

2016/06/14 (Tue) 23:10:08

 早 急 に  対応しろゴルァ
125:かどう :

2016/06/15 (Wed) 15:30:46

>>122
ありがとうございます!
地味に修正してなんとか見れるようになりました!
126:かどう :

2016/06/18 (Sat) 02:41:07

お世話になっております。
MacのPro版を使っておりますが、CGモードを追加するときに
first.ksに
[call storage="system/novel_booster.ks"]
を追加しても、ティラノビルダーを開いてプレビューしてみると
上記のデータが削除されてしまいます。
そのせいかわかりませんが、CGモードでエラーがでます。

あとnovel_booster.ks のデータが新規作成してもありませんでした。
これは不具合であってますでしょうか?
127:なき :

2016/07/05 (Tue) 20:02:06

すみません、今日初めてこのアプリケーションをダウンロードした者なのですが
macOS Sierra(10.12 Beta)で動作しないことを確認しました。これはいつ対応するのでしょうか?
ベータ版OSではあるので不具合という不具合ではないと思いますが念のためご報告いたしました。
正直にいうと私が使いたいだけなんですけどね。。。
画像:実行したティラノビルダー
背景が灰色のまま終了も出来ない状態です。
↑強制終了できました
128:わわ :

2016/07/29 (Fri) 19:31:34

別のPCで作っていたゲームの続きを、他のPCで作りたいんですが可能ですか?
Googleで調べてみましたが全くそういうのが出てこないので…
マイプロジェクトにあるファイルを圧縮してPCに移動させても認識はするんですが読み込まず結局開けません…。
129:わわ :

2016/07/29 (Fri) 19:50:01

うわー!スレッドまちがえました><
130:りく :

2016/08/04 (Thu) 06:49:07

すみません。私はMacで使用しているのですが、画像のファイルをこっちに移すとセーブやプレビューができなくなり、
移した画像がすべて消えているのですがどうすればよいでしょうか?
131:シケモクMK :

2016/08/06 (Sat) 22:18:10

>>128

わわ さん

myprojectの中のフォルダごとコピーしてもらえれば
他のPCでも同様に編集することが可能です。

>>130

りく さん

すみません。
>画像のファイルを「こっち」に

の「こっち」とはドコを指していらっしゃいますか?

試した手順についてもう少し詳しく教えて頂けると
お力になれるかもしれません。
よろしくお願いいたします。
132:Fionn :

2016/08/14 (Sun) 00:50:09

バージョン:TyranoBuilder 1.6.0 steam ja
OS:Windows10

上記バージョンの新機能である背景動画に関しまして、
画面モードが『指定した画面サイズで固定する』以外である場合、
全画面表示の際にメッセージウインドウが消えてしまうようです。

当方は帰省中であり、
今報告はプレビューモードのみでの検証ですので
書き出し後には正常に動作する可能性も考えましたが、
一応不具合としてご報告させて頂きます。
133:リエコ :

2016/08/14 (Sun) 01:17:08

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1471105028.jpg バージョン:TyranoBuilder 1.6.0 steam ja
OS:Windows8.1

分岐ボタンでホワイトを選択した際に文字色が白になっていました(旧verではホワイトを選択した際文字色は黒でした)
不具合というよりも少し見えにくいな程度なのですが報告させて頂きます
134:23 :

2016/08/17 (Wed) 00:28:06

最新verにて、UIデザインツールを使って「タイトルに戻る」ボタンを置いたのですが、押してもなんの反応もありません
ツールの不具合でしょうか。それとも自分の環境が悪いのでしょうか
135:うに軍艦 :

2016/08/18 (Thu) 05:44:59

最新バージョンにて、フォントは明朝の筈なのに、ゲームコンフィグではゴシックになっていたので、不思議に思い明朝にしたところ、
漢字のみが明朝、その他の文字がゴシックになるというバグを発見致しました。
因みにその状態でフォントを変更しようとしても、それが反映されません。
プレビューモードで見ていた為かと思い、書きだしたデータも見て見ましたが、やはりフォントが上記のような状態になっておりました。
宜しければこの症状の改善方法を教えて頂けますでしょうか?
宜しくお願い致します。
136:ハゲ :

2016/08/18 (Thu) 09:31:54

>>135

プロジェクト一覧画面でプロジェクト名の横にある
アイコンをクリックしてフォルダを開く。

その中の/data/system/Config.tjs を開いて、userFaceの部分を以下のように変更する

;userFace=MS P明朝

137:NSO8 :

2016/08/19 (Fri) 17:50:02

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1471596602.jpg ティラノビルダーver1.4でWindowsアプリで600MBくらいのサイズの
ゲーム書き出しを何度行っても、書き出しが終わった後
ゲームを起動するとnw:blank、真ん中に大きくNODE-WEBKITと表示されて、
うまく起動できません。
ブラウザゲームで書き出して、ティラノードでパッケージ化しても、
ほぼ同じ状況です。
何が原因か全くわからないので、どなたか改善方法が分かる方いらっしゃいますでしょうか?
138:D :

2016/08/20 (Sat) 14:44:26

有料版のビルダーの音量関係もティラノスクリプト同様に修正していただけると幸いです。
自分で直す事が出来るのであれば方法の提示をお願いします。
139:サバット :

2016/08/21 (Sun) 00:27:19

>>137

日本語ファイルとか
プロジェクトファイルの中に無意味に階層の深いフォルダとかができてませんか?
140:ニケ :

2016/08/27 (Sat) 12:09:40

前にも書いている方がいらっしゃいましたが私もプレビューではセーブ機能が使えず書き出したらセーブできる状態です。
プレビューでのテストプレイでもセーブを使いたいので改善お願いできないでしょうか、もしくは解決法お願いします
141:サバット :

2016/08/28 (Sun) 17:16:18

>>140

iscriptコンポーネントを配置して以下を一度だけ実行すると

localStorage.clear();

使えるようになるんじゃないかな。
142:ニケ :

2016/08/28 (Sun) 21:51:22

>>141
ありがとうございます!使えるようになりました!
143:スラム :

2016/09/12 (Mon) 13:57:33

>>93のSphereさんと同じ症状に悩まされています。
Live2Dなのですが、サンプルのミクさんで様子を見たところ

Ver1.4では正常に表示
Ver1.5では表示されない
Ver1.6でも表示されない

という症状です。

TyranoBuilderでLive2Dモデルが表示されない時の対処も試してみたのですが
改善されず…
やや諦めてはいるのですが改善されることを願って投稿させていただきます。
144: :

2016/09/16 (Fri) 20:37:30

ティラノビルダーで作っているゲームで、既読スキップができて未読文章は飛ばせないようにしたいのですが、
「既読管理を有効にする」にチェックを入れ、「未読文章のスキップを許可する」にチェックを
入れずにテストプレイしてみると既読文章も未読文章も全くスキップできない状態になってしまいます。
これは不具合でしょうか、それとも何か間違っているのでしょうか。
ちなみに、無料版とPRO版両方で試しても駄目でした。

コンテスト締め切りなどの予定がありますので、できるだけ迅速に対応頂けると幸いです。
145:かどう :

2016/09/21 (Wed) 13:37:06

お世話になっております。
pro版を使わせていただいています

pro版になってからタイトル画面になっていたBGMがとまらず、
そのまま次のシーンでも流れ続けています。

以前はそのようなことがなかったのですが。対応頂けると幸いです。
146:モスラ :

2016/09/21 (Wed) 21:19:03

>>144

ラベル毎に既読が判定されますよ。
つまり、ゲームにラベルが全く入っていないということが原因ではない?

>>145
タイトル画面になっていたBGMが止まらないというのは、BGM停止のコンポーネントを入れても止まらないという意味ですか?
何をどうしても止まらないのでしょうか?
次のシーンに行くときにBGM停止をしていますか?

147:かどう :

2016/09/22 (Thu) 19:49:10

>>146
停止の来んポーネントを入れたら
停止しました!
ありがとうございます!
以前は何もせず停止していたので、バグかとおもい失礼しました。
148: :

2016/09/24 (Sat) 16:00:25

>>146
ありがとうございます、うまくいきました!
149:K :

2016/09/28 (Wed) 16:06:44

Mac(OSX 10.6.8)のインストールしました。
画像やジャンプ先シナリオなどを選択しようとプルダウンメニューを操作すると落ちてしまいます。
その他、プルダウンメニューの操作ができないようです。
パソコン教室のような、同環境のパソコンが複数あるところなので、
他のMacにもインストールしてみましたが、全て同じような現象が起きましたので
固有の不調ではないようです。
Mac OSX10.6.8下での動作はできないのでしょうか。
対処法があるようでしたら、お知らせいただけると嬉しいです。
150:ちー :

2016/10/03 (Mon) 22:54:38

バージョン:TyranoBuilder 1.6.1 standard ja
OS:Windows10

ゲーム設定からフォントの種類を選択しても、一切反映されません。
漢字だけが明朝体になり、それ以外はゴシック体になります。
昨日プレビューしたときには、一度だけ明朝体のみ反映されたのですが、これは何が原因なのでしょうか。
ちなみに136の通りに直接書き換えても直りませんでした。
改善の程、よろしくお願い致します。

151:ts :

2016/10/05 (Wed) 01:49:39

バージョン:tyranobuilder_v161_win_ja
OS:Windows10

背景・画像コンポーネントからファイルを読み込ませると
何故か表示される画像とされない画像があります。
高さや幅が同じサイズの画像でも表示されたりされなかったり
それ以上に大きいサイズでも表示される画像があったりで基準がよくわかりません。

またファイル自体はちゃんとフォルダの中に入ってるみたいなので
ティラノビルダー上でのみ表示されない問題のようです。
152:防水スプレー :

2016/10/11 (Tue) 11:46:44

バージョン:tyranobuilder_v161_pro_ja
OS:Windows8.1

バグかどうわからなかったので、投稿させていただきます。
ビルダーにて、"背景ムービーの再生"コンポーネントを複数入れると、
ループが効かなくなります。改善等よろしくお願いいたします。
153:おのころ :

2016/10/13 (Thu) 15:54:13

Ver:TyranoBuilder 1.6.1 standard ja
OS:Windows 10 Home 64bit

既出かは分かりませんが、ビルダーのウィンドウ内でマウスのサイドボタン(割り当てだと8,9番?)をダブルクリックすると高確率(ほぼ100%)でエラー落ちします。
場合によってはシングルクリックでもエラー落ちすることがあります。
154:あっこ :

2016/10/20 (Thu) 12:38:49

TyranoBuilder 1.6.0 steam ja
Mac OS 10.11.6

こちらのツールにいつもお世話になっております。
ビルダーが1.6にバージョンアップしてからセーブの出力に不具合が出ているように思います。
config.tjsが「;configSave=webstorage」になっていることを確認し、
windows版、Mac版、ブラウザ版それぞれにエクスポートしたところ
mac版、ブラウザ版は従来通りwebstorage領域に保存されているようなのですが
windows版のみ、自動的にsavファイル出力になります。

当方のゲームでは演出で「セーブデータを消す」という場面があり
今まで「localStorage.clear();」でそれを行っていたのですが、上記のことにより、windows版ゲームでその操作を行うことができなくなりました。

ちなみに、試しに無料版のTyranoBuilder 1.6.1 standard ja (Mac用)でエクスポートしても同様でした。

もしビルダー側の不具合なのであれば、改善等よろしくお願いします。
また、もしsavファイル出力であっても、ゲーム側の操作でセーブデータを消去する方法があればお教えいただければ幸いです。
何卒よろしくお願いいたします。
155:あっこ :

2016/10/20 (Thu) 13:19:57

連投失礼します。
上記の件ですが、v150からの標準仕様だったのですね……大変失礼しました。
(v140から一気にv160にアップデートしたもので、v150の変更項目を見落としておりました……)

ゲーム側で代替案を模索してみようと思います。
お騒がせいたしました。
156:Scarlet Luck :

2016/10/21 (Fri) 14:35:19

TyranoBuilder 1.6.1 standard ja
macOS Sierra 10.12

初めてダウンロードさせていただきましたが、起動すると一面グレーのウインドウが出てくるだけで、
チュートリアルにある「以下の様な画面が表示されていれば、ティラノビルダーを使用する準備は完了です。」
の部分に掲載されている画像のような画面が表示されません。
上部のメニューバーには
tyranobuilder Edit ファイル ヘルプ
とあるのですが、どれを選んでも新しく作り始めるなどの動作ができません。

検索しても、そもそも動かないなどのケースの対処法が見つからず、こちらに書き込ませていただきました。
様々なプラットフォームに対応したこのソフトが使えたらとても便利だと思いますので、もし解決策がありましたらお知らせ頂けると幸いです。
157:カバオ :

2016/10/22 (Sat) 01:44:12

Sierraは まだサポート外。
158:Scarlet Luck :

2016/10/22 (Sat) 20:00:18

>>157
やはりそれが原因ですかね…思っていた以上にmacで動くかどうかはシビアなものなのですね。ありがとうございます。
対応されることを願って待ちます。
159:シケモクMK :

2016/10/23 (Sun) 01:27:34

>>156

Sierra 近日対応予定です。
ご不便おかけしてすみません。

少々お待ちください。
160:いぬマッサン :

2016/10/25 (Tue) 17:26:15

こんばんは。
v151で作っていたゲームをv161に変換したところ、
更新以前は全く起こらなかった以下の不具合が発生しました。

再生したBGMが、BGM停止をかけても何故か消えずに再生され続けることがあります。
そうなるとループしない設定にした物でも何度でもループし、他のセーブデータをロードしてもまだ止まりません。
セーブしてタイトルに戻るor再起動からのロードでようやく正常な状態に戻ります。

再現性は不明瞭で、特定のシーンで必ず起こるわけではなく、
BGMを使うほぼ全ての場面で、上記の不具合が起こったり起こらなかったりします。
(ただしかなり高い頻度で起こり、5曲以内にほぼ確実に起こります)
アプリとして書き出した場合や、オートプレイでも全くの同様です。
Windowsも7と10で両方とも起こりましたので、環境依存の可能性も低いと思われます。

BGM演出を重視しているので、かなり困っています。
更新後にかなり作り進めてしまったので、今さら旧Ver.に戻すのも厳しいです。
どうか対応よろしくお願いします。
161:りろ :

2016/10/26 (Wed) 01:09:10

こんばんは。

不具合かどうか判断に迷ったので、
質問スレッドと同時に投稿しています。

以前と同じように作ったシナリオで、ラベルを挿入すると、
一からプレイした際にエラーとなり、ゲームが停止します。
「ここからプレビュー」では通常通り機能しているのですが。
何か原因があるのか、一時的な不具合なのか、
分かりましたらご回答いただけると幸いです。
162:りんご :

2016/11/27 (Sun) 13:25:55

お疲れ様です。
本日より使用させて頂いております。
不具合かどうか分からないのですがアプリが落ちます。
ファイルの選択などクリックをすると落ちてしまいます。
pro版だとそういうことが無かったりするのでしょうか?
163:エラー :

2016/12/13 (Tue) 10:47:04

steam版pro版を使用しています。
過去ログにも2度同じエラー報告がありましたが解決している感じではなさそうなので、
重複になりますが、、、

ロード画面で
「error:system/live2d.ks:274行目:エラーが発生しました」と出ます。
解決策をお願い致します。
164:YK :

2016/12/15 (Thu) 18:16:03

pro最新版を使わせて頂いております。
oggのBGMを再生中にwebm動画を再生すると直前に一瞬だけBGMが途切れます。
ご対応いただけると幸いです
165:リエコ :

2016/12/28 (Wed) 21:08:29

バージョン:TyranoBuilder 1.6.0 steam ja
OS:Windows8.1

自作のlive2Dを使ったゲームを制作しています。
live2Dモーションに差し掛かると
「error:system/live2d.ks:○行目:エラーが発生しました」といったメッセージが出てしまい、
live2D公式で配布されているサンプルでも同じ様なエラーが起きました。

live2D表示、live2D消去、live2D移動は問題なくできます。

自己解決策として
自作live2Dキャラ、live2D公式のサンプルキャラクター共に
ティラノビルダーver1.6からver1.5.1に戻しLive2dを追加した所、無事に反映され、
そこからまたフォルダをコピーする形でver1.6に戻した所、そこでも無事反映されました。

私の使うPC側や自作のlive2D制作過程での不具合の可能性もあると思いますが報告させて頂きます。
166:Blue Goat :

2016/12/29 (Thu) 21:26:58

基本的なことですが、多分不具合だろうと判断してご報告します。

変数としてf.charalayer=3として、キャラクターを表示させるためのレイヤーを決めておいて、
[image]タグのあとに[trans time=0 layer=&f.charalayer]
で表示させようとしても表示できません。

その代わり、
[trans time=0 layer=3]
と直接値を入力すると正常に表示されます。

[image]タグの方は&で渡しても直接入力しても結果は同じです。

以前質問掲示板へ相談して、現在も解決していないキャラクタ表示の問題もそうでしたが、
どうやらタグによって変数から値を渡せない属性が所々あるように見受けられます。
これらをまとめて受け付ける専用のスレッドを立てていただくと、
デバッグが一気に進むかもしれないと僭越ながら思いました。
167:ジジ :

2017/01/01 (Sun) 18:12:42

初めて使っています。
BGMを挿入するためファイルの選択をクリックしたらアプリが強制終了されます。
これは不具合でしょうか?
168:いの:

2017/01/14 (Sat) 16:37:57

不具合と言いますか、、、
自分は初めて使うので入門チュートリアル通りしていました。
そこで、分岐を付けたのですが一つ反映されません。もう一つは反映されます。
どうすれば良いでしょう?
169:a :

2017/02/06 (Mon) 20:14:07

UIデザインツールでSaveなどのパーツを等間隔に並べて、適用をクリックしても
プレビューで見ると毎回パーツがそれぞれx軸y軸が微妙(2~5程度)にズレます。
Windows10、ver 1.62 です。
170:たて :

2017/02/16 (Thu) 21:24:21

いつもありがとうございます。
不具合かわかりませんが、3Dカメラをリセットした後にキャラクターを登場させると、選択領域ツールを開くことができませんでした。
Windows10,ver1.6、steamのpro版です。
171:たて :

2017/02/25 (Sat) 22:06:18

すみません、あとひとつ。
うまくフォントを指定できず、明朝とゴシックが混ざった状態になります。
172:駄犬 :

2017/04/07 (Fri) 21:24:13

最近ティラノビルダーを始めたものですが、「キャラクターを登場させる」という機能のところで、保存した画像ファイルを
選ぼうとすると強制終了します。原因はなんでしょうか?
使っているのはティラノビルダーmac版でパソコンのosは[Mac os x バージョン10.6.8]です。
173:RY :

2017/04/18 (Tue) 21:32:43

先日は質問に答えていただき、ありがとうございました!

下記、不具合報告です。

①キャラクター変更で追加したキャラ画像が、一部横伸び・縦伸びになってしまいます。
原因は、要領軽減のためキャラギリギリのところで画像サイズを切り取っていたことにあるようです。
(表情変更でなく、キャラの全身画像を変更しています)

つまり、500x768というサイズの画像が続けばその比率のまま表示され続けるようですが、
後々の画像を(ポーズによっては大きくサイズを切り取らなければいけない場合もあるため)
600x768などに変更してしまうと縦横比が変わってしまうらしく、縦横どちらかに伸びるということのようでした。

もしかしたら、最初に「キャラクター登場」で設定した画像サイズが基準になってしまうのかもしれません。


※わざわざキャラギリギリで切り取る人はいないかもしれませんが、一応報告です。

②明朝体フォントが指定できない
一度試しにゴシックに変えてみたのですが>>171さんと同じく明朝(中国語?)とゴシックが混ざるので
明朝体に戻そうと更新を試みるも、何度プレビューしてもゴシックから逃れられません。


③(不具合というよりは改善要望ですが…)
「キャラクター変更」では、「キャラクター登場」と違って画像の位置・大きさを変えられないのは
少し不便に感じました。
(通常は表情変更のみを想定しているため、このような縛りがあるのでしょうか?)


Windows10・steamのpro版 ver1.6
174:tt :

2017/04/22 (Sat) 18:08:08

Mac版でブラウザーゲームとして出力すると音がなりません。
ogg形式ではなくmp3形式を再生してやると音はなりますが。
Config.tjsはoggのままです。
175:tt :

2017/04/22 (Sat) 18:25:15

申し訳ありません。
m4a形式も同梱したら再生されました。
すみません。
176:みかん :

2017/04/23 (Sun) 22:26:19

パラメータエリアのキャラ欄でキャラクターを選択すると落ちます。
キャラクターの登録はできます。
よろしくお願いいたします。

Mac 10.68、ティラノビルダー Ver1.62
177:アダム :

2017/04/24 (Mon) 08:59:36

10.6 は動かないという報告は過去ログで、何度かありました。
Snow Leopard は10年近く前なのでアップデートするのが良いと思います。

178:ステアー :

2017/04/24 (Mon) 21:57:23

初めましてー。ティラノビルダーで作って出力したゲームのデータはCDに焼くことは可能でしょうか?
179:きやら :

2017/04/30 (Sun) 15:55:52

★背景をwebmで動かしている状態で、ラベルジャンプを2~3度繰り返すと進行しなくなります。
 プレビューする度に2回で停止する場合と、3回4回で停止する場合とで結果が変わります。
 一応、背景を一旦停止させると上手く動作します

ラベル  :start
スクリプト:[bgmovie storage="test.webm" ]
分岐   :target=next
停止
ラベル  :next
テキスト :シナリオです
テキスト消去
ジャンプ :target=start

★あともう一つ
 ラベルを消しても他のラベルのtarget欄に名前が残り
 同じ名前で新しくラベル作ると重複しているとの警告が出ます。
 こちらはプロジェクトを開き直すと解消されますが。

Win10、ティラノビルダー Ver1.6.2
180:AIM :

2017/05/08 (Mon) 14:01:28

ティラノビルダー Ver1.62

プレビュー機能時に、その時点では停止している筈のBGMが再生されてしまいます。

(1)BGM再生
(2)BGM停止
ここからプレビュー

とした場合、BGMが停止して無音状態からプレビューすべき筈が、
(1)で再生されたBGMが停止されない状態になっているようです。

※(1)からプレビューすれば、(2)のタイミングでBGMは正常に停止します。
181:KITT :

2017/06/11 (Sun) 10:39:37

こんにちは。

数日前にDLSITEでティラノビルダーを購入させていただいたのですが、
使っていてバグ?のようなものを
見つけてしまったのでご報告させていただきます。

ゲームの基本サイズを800×600にして、
背景ムービーwebm(800×600、2秒ぐらい、500KB)を
再生時(ループ有り、無し、両方で)、
フルスクリーン(UIツールのスクリーンボタン、
もしくはゲームウインドウをダブルクリック)をすると、
文字ウインドウ、テキスト内容、UIデザインツールで配置したボタン、
~が消えてしまいます。

ゲームの基本サイズを変更してみたり、
モニターのデュアルディスプレイを外してみたり、
ティラノスプリクトの最新版をDLしダグを記述して試してみたりしましたが、
どうしてもフルスクリーンで同じ現象が出てしまいます。

ビルダーで、テキストファイルの会話文章をクリックして進ませ、
背景ムービー停止を実行すると、
文字ウインドウなどがまた見えるようになるようです。

なので、見えていないだけで実行はされており、
ただフルスクリーン時に背景ムービーが手前に来ている、
もしくはズレているだけなのだと思います。

唯一、ビルダーのゲームセッティングで
画面モードを「指定した画面サイズで固定する」
を選択した時のみフルスクリーンで現象を回避できました。

ティラノビルダーはスマホにも対応でき、
かなり使いやすそうなツールだと思ったので、
できればこの機能を使って次のADVを作成したいです。

もし、修正可能なバグでしたら、
対応していただけるとありがたいです。

182:flower :

2017/06/11 (Sun) 20:59:58

こんばんは。
先日は解答ありがとうございました。
Ver:TyranoBuilder 1.6.2 standard ja
OS:Windows 10 Home(64bit)
今回上記のゲームを作ってブラウザゲームにしてみたものの
スマホで見ると画面サイズが小さかったり大きすぎたりして上手くプレイすることができません。
画面のサイズはよこ型(960×640)にしました。
他のブラウザゲームも同じ様子だったのでどうしたら解決出来るか知りたいです。
やっぱり画面サイズを縦型にするしかないでしょうか…。
ご回答よろしくお願い致します。
183:flower :

2017/06/11 (Sun) 21:02:46

連没失礼します…

×今回上記のゲームを作って

〇今回上記の環境でゲームを作って

打ち間違いすみませんでした…
184:三月ウサギ :

2017/06/20 (Tue) 04:14:26

毎度お世話になっております。
私自身も1度質問させていただき、他の方からも何回も報告がございますが未だに改善されていないようですので、もう一度書き込ませていただきます。

使用しているのはSteamのPro版、Verは1.60です。
設定画面からフォントを変更しようとすると、どれを選んでも平仮名はゴシック体、漢字は明朝体という読みづらい表示になってしまいます。
1度その状態になってしまうともう戻すこともできず、プロジェクト自体を削除するしかなくなります。
[Config.tjs]をいじれば治るという回答もございましたが、それでも治らず、フリーフォントなどをダウンロードして入れてもだめでした。

ただ、試しにスタンダード版のVer1.62をダウンロードして変えてみたところ、ちゃんと反応しました。
これは私だけだったら申し訳ないのですが……どうやらSteam版のほうは1.60からアップデートがされていないようです。
もしSteam版のアップデートが遅れていて、アップデートすれば治る不具合なのでしたら、どうかお早めに対応していただきたいです。
ノベルゲームにおいて、フォントが合わないというのはかなり致命的な問題ですので……。
どうぞよろしくお願いいたします。
185:三月ウサギ :

2017/06/20 (Tue) 04:19:54

連投失礼いたします。
追記で、同じようにフォントが変更できずお困りの方へ、応急処置として。

バージョンをあえて古いものへ戻すことで、無事フォントの変更が可能みたいです。
私が試したところ、1.50以前のものにすれば問題なく反応しておりました。
あくまで応急処置ですが、もし1.60以降の機能をあまり使っていない方で、フォントの変更にお困りの方がいらっしゃいましたら、試してみてください。

既出でしたら申し訳ございませんでした。
連投失礼いたしました。

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